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== Apparenza ==
 
== Apparenza ==
 
La [[skin]] del player (conosciuto come Steve) ha dei capelli marroni, una pelle scura, e occhi indachi, una maglia di colore ciano (fuori dai pantaloni nel lato sinistro e sulla schiena), indossa dei jeans di colore indaco e scarpe grigio-nere. Steve sembra avere anche della barba marrone. Nella versione per Xbox 360 la skin di default dei giocatori può variare con altre 7 skin (indicati di seguito). Queste skin con l'aggiornamento 1.7.3 dell' Xbox hanno anche dei nomi indicati in seguito. Pacchetti di skin sono disponibili per aquisto su XBox Live Marketplace.
 
La [[skin]] del player (conosciuto come Steve) ha dei capelli marroni, una pelle scura, e occhi indachi, una maglia di colore ciano (un-tucked on the left hand side and in the back), indossa dei jeans di colore indaco e scarpe grigio-nere. Steve sembra avere anche della barba marrone. Nella versione per Xbox 360 la skin di default dei giocatori può variare con altre 7 skin (indicati di seguito). Queste skin con l'aggiornamento 1.7.3 dell' Xbox hanno anche dei nomi indicati in seguito. Pacchetti di skin sono disponibili per aquisto su XBox Live Marketplace.
 
   
 
== Differenze nelle edizioni ==
 
== Differenze nelle edizioni ==
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Nella ''[[Xbox 360 Edition]],come nella ''[[PlayStation 3 Edition]] o altre edizioni per console ci sono varie versioni della skin di Steve e [[Alex]], per esempio il prigioniero,il natalizio o lo scozzese.
 
Nella ''[[Xbox 360 Edition]],come nella ''[[PlayStation 3 Edition]] o altre edizioni per console ci sono varie versioni della skin di Steve e [[Alex]], per esempio il prigioniero,il natalizio o lo scozzese.
   
== Health ==
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== Salute ==
{{Main|Health|Damage}}
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{{Principale|Salute|Danno}}
   
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Il giocatore ha 10 cuori. 1 cuore rappresenta 2 [[salute]]. Quando la barra della [[fame]] del giocatore è a 8 punti e mezzo o più, la sua saluta si rigenererà lentamente di mezzo cuore ogni cinque secondi. La barra della fame si consuma più rapidamente quando il giocatore fa cose come correre, saltare, attaccare mob, scavare, e può essere riempita mangiando [[food|cibo]]. Se la barra della fame è a 8 punti e mezzo o meni, il giocatore non rigenererà salute se non in modalità pacifica (o sotto l'effetto di alcune [[pozioni]]). Se la barra della fame è a 0, il giocatore comincerà a ''morire di fame'' e perdere salute. In difficoltà difficile, morire di fame può uccidere. In difficoltà normale, porta la salute fino a mezzo cuore. In difficoltà facile, porta la salute fino a 5 cuori. In difficoltà pacifica la barra della salute si rigenererà a prescindere dalla fame ma si prende comunque danno per fame, e la barra della fame non perderà punti, anche quando sotto l'effetto di ''Fame'' (che si ottiene ad esempio mangiando occhi di ragno).
The player has 10 full hearts.1 full heart represents 2 [[health]]. When the player's [[hunger]] bar is at 8 and a half points or higher, their health will slowly regenerate by half a heart every five seconds. The hunger bar depletes faster when the player does things like sprinting, jumping, attacking mobs, and mining, and it can be refilled by eating [[food]]. If the hunger bar is at 8 and a half points or lower, the player will not regenerate health unless in peaceful mode (or under the effect of certain [[potions]]). If the hunger bar is down to 0, the player will start ''starving'' and losing health. On hard difficulty, starvation will kill you. On normal difficulty, it will bring you down to half of a heart. On easy difficulty, it will bring you down to 5 hearts. On peaceful difficulty the health bar will recover regardless of hunger but will still take starvation damage, and the hunger bar will not lose any points, even when under the effect of food poisoning.
 
   
== Movement ==
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== Movimento ==
{{Main|Controls#Configurable controls}}
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{{Principale|Controls#Configurable controls}}
   
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:''Nota: i valori numerici usati in questa sezione sono approssimazioni basati su sperimentazioni. Sono possibili leggère variazioni rispetto a questi valori, soggette ad errore umano, perciò per ogni valore c'è un range di errore.''
:''Note: the numerical values used in this section are approximations based on experimentation. Slight variation from true values is possible, based on human error, and so each value also lists an error range.''
 
   
The player walks at a rate of 4.31(±0.2) blocks per second. This means that they can walk a total of 5172 blocks in one ''Minecraft'' day.
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Il giocatore cammina al ritmo di 4.31(±0.2) blocchi al secondo. Ciò significa che può camminare un totale di 5172 blocchi in un giorno di gioco.
   
{{Main|Sprinting}}
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{{Principale|Sprinting}}
   
As of Beta 1.8, the player is able to sprint,<ref>[[wordofnotch:7276719413]]</ref> draining the food bar considerably (10×) faster than usual while doing so.<ref>{{tweet|notch|108938691862470656}}</ref> The player is capable of sprinting approximately 5.55(±0.02) blocks per second, as opposed to the regular pace of 4.31. The player can jump four blocks horizontally when sprinting. The player cannot sprint if there are only 3 bars or fewer left in the hunger meter. By default, sprinting is activated by double-tapping the forward key (default {{key|W}}) then holding it.
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Dalla Beta 1.8, il giocatore è in grado di correre,<ref>[[wordofnotch:7276719413]]</ref> facendo diminuire la barra della fame più velocemente (10×) del normale.<ref>{{tweet|notch|108938691862470656}}</ref> Il giocatore può correre approssimativamente 5.55(±0.02) blocchi al secondo, rispetto al passo normale di 4.31. Il giocatore può saltare per quattro blocchi in orizzontale mentre corre. Non si può correre se si hanno tre o meno cosciotte piene nella barra della fame. Normalmente, la corsa si attiva premendo in rapida successione il tasto per andare avanti (normalmente {{Tasti|W}}) e tenendolo premuto.
   
{{Main|Sneaking}}
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{{Principale|Sneaking}}
   
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Accovacciarsi è una funzione che si attiva tenendo premuto il tasto per accovacciarsi (normalmente {{Tasti|Shift}}). Essere accovacciati previene la caduta da un blocco, molto utile quando si devono costruire piattaforma orizzontali sul vuoto. Comunque, se il tasto viene rilasciato mentre il giocatore è sul bordo di un blocco, si rimarrà sospesi nel vuoto. Inoltre, il giocatore può ancora distruggere i blocchi mentre si accovaccia saltando oltre il bordo del blocco .
Sneaking is a feature activated by holding the sneak key (default is {{key|Shift}}). Sneaking prevents players from falling one or more blocks, making it highly useful for building horizontally outwards over empty space. However, if the sneak button is released while beyond the edge of a block, the player will fall down. Additionally, the player can still dismount blocks while sneaking by jumping over the block's edge.
 
   
  +
In modalità [[Creative|Creativa]], il giocatore vola a 10.88(±0.06) blocchi al secondo.
Note: In current versions of the game, if you are past the edge of the block and you stop sneaking, you will ''not'' fall off of that block, as it has been changed so that it will not put you ''past'' the block, but only at the ''very edge'' of that block.
 
 
In [[Creative]] mode, the player flies at 10.88(±0.06) blocks per second.
 
   
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
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!Tipo di movimento
!Movement Mode
 
 
!Speed (m/s)
 
!Speed (m/s)
 
!Speed (km/h)
 
!Speed (km/h)
 
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|Camminata
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|4.3
 
|4.3
 
|15.5
 
|15.5
 
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|5.6
 
|5.6
 
|20.2
 
|20.2
 
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|Accovacciamento
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|1.3
 
|1.3
 
|4.7
 
|4.7
 
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|Volo
|Flying
 
 
|10.8
 
|10.8
 
|38.9
 
|38.9
 
|}
 
|}
   
{{main|Jumping}}
+
{{Principale|Jumping}}
   
The maximum height a player can jump if without mods or the [[effect]] "jump boost" is 1.249 blocks.
+
L'altezza massima che un giocatore può saltare senza mod o effetto "Jump boost" è 1.249 blocchi.
   
 
== Gameplay HUD ==
 
== Gameplay HUD ==
   
  +
L'[[heads-up display]] (HUD) su schermo consiste nella barra della fame, della vira, dell'esperienza e la barra dell'inventario rapido. Il livello di armatura appare sopra alla barra della vita e quella dell'ossigeno appare se il giocatore è sott'acqua. L'HUD contiene anche il mirino, e l'oggetto selezionato. L'HUD può essere nascosto premendo {{Tasti|F1}}.
The onscreen [[heads-up display]] (HUD) consists of the player's [[health]] bar, [[hunger bar]], [[experience]] bar, and hotbar. The [[armor]] rating bar appears above the health bar if the player is wearing armor and the oxygen bar appears if the player is submerged in [[water]]. The HUD also contains the crosshair, and held object (or fist). The HUD can also be toggled by {{key|F1}}.
 
   
== Experience ==
+
== Esperienza ==
{{Main|Experience}}
+
{{Principale|Experience}}
   
  +
I punti esperienza si ottengono con le sfere di esperienza uccidendo i mob. Il livello corrente è indicato con un numero verde sopra l'HUD, e i punti esperienza possono essere usati per incantare armi, strumenti o armature con diverse caratteristiche utili. Le incudini richiedono esperienza per essere usate.
Experience points can be gained via [[Experience Orb|experience orbs]] when killing mobs. The current level is indicated by a green number above the HUD, and the experience points can be used to enchant weapons, tools or armor with different useful attributes and skills (see [[enchanting table]].) [[Anvil]]s require experience to use.
 
   
The level increases by obtaining enough experience points. All levels and experience are lost upon death, but can be partially restored by picking up the experience orbs at the place of death.<ref>http://www.pcgamer.com/2011/07/20/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp</ref>
+
Il livello aumenta ottenendo abbastanza punti esperienza. Tutti i livelli vengono persi alla morte, ma possono essere parzialmente recuperati raccogliendo le sfere di esperienza nel punto di morte.<ref>http://www.pcgamer.com/2011/07/20/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp</ref>
   
  +
L'esperienza viene inoltre ottenuta con attività come scavare, cuocere, pescare e far riprodurre animali.
Experience is also obtained through activities such as mining, smelting (experience is only given when already-smelted items are taken out of the furnace), fishing, and animal breeding.
 
   
== Modes ==
+
== Modalità ==
{{main|Survival|Creative|Hardcore|Adventure}}
+
{{Principale|Survival|Creative|Hardcore|Adventure}}
   
  +
* In modalità sopravvivenza, il giocatore può piazzare e distruggere blocchi, e usare tutti gli strumenti disponibili. Ha salute limitata, fame e ossigeno e ha bisogno di tempo per spaccare i blocchi.
* In Survival mode, the player is able to place and destroy blocks, and use all tools available. The player has limited health (heart icons), hunger (drumstick icons), and oxygen (bubble icons) and it takes time to break blocks.
 
  +
* In modalità Creativa, il giocatore può volare cliccando due volte il tasto {{Tasti|Space}} e piazzare infiniti blocchi, ma con un uso limitato della fabbricazione e degli strumenti. Il giocatore non può prendere danno (se non cadendo nel Vuoto, o, con i trucchi abilitati, con il comando "/kill"), non ha fame e ha ossigeno illimitato, e rompere i blocchi è istantaneo.
* In Creative mode, the player has the ability to fly by double tapping the {{key|Space}} key and to place infinite number of blocks, but with limited use of crafting and tools. The player cannot take damage (except from falling into the Void, or, with cheats enabled, typing the command "/kill"), has no hunger and has unlimited oxygen, and breaking blocks is instantaneous.
 
  +
* In modalità Hardcore, il giocatore non può rinascere e la difficoltà è bloccata su difficile. (se si sta giocando in un server multigiocatore hardcore, il giocatore viene automaticamente bannato quando muore).
* In Hardcore mode, the player cannot respawn and the difficulty level is locked on hard mode. (If playing on a hardcore [[multiplayer]] server, the player is automatically banned from that server when they die.)
 
* In Adventure mode, there are no changes from Survival mode aside from being unable to break blocks without the correct tool. The gamemode can only be played by having [[cheats]] enabled and typing the command {{cmd|gamemode|2}} or {{cmd|gamemode|adventure}}, {{cmd|gamemode|a}}, or opening a multiplayer (including LAN) world.
+
* In modalità Avventura, non ci sono differenze rispetto alla modalità Sopravvivenza, tranne che per rompere i blocchi bisogna usare lo strumento corretto. Questa modalità può essere giocata solo con i trucchi abiitati inserendo il comando {{cmd|gamemode|2}} o {{cmd|gamemode|adventure}}, {{cmd|gamemode|a}}.
   
== Customization ==
+
== Personalizzazione ==
{{main|Skin}}
+
{{Principale|Skin}}
   
Users can change their character's skins; this can be done on the [https://minecraft.net/profile Preferences page] of Minecraft.net by uploading a PNG image file, which will then replace the default skin.
+
Gli utenti possono cambiare la skin del loro personaggio; questo può essere fatto sulla [https://minecraft.net/profile Preferences page] di Minecraft.net caricando un file di un'immagine PNG, che poi sostituirà la skin predefinita.
   
  +
La ''[[Skins#Xbox 360|Xbox 360 Edition]]'' ha una skin predefinita separata per ogni giocatore. L'abilità di cambiare skin è disponibile usando l'opzione Cambia Skin nel gioco.
The ''[[Skins#Xbox 360|Xbox 360 Edition]]'' has a separate default skin for each player. The ability to change that skin is currently now available using the Change Skin option in the game and Skin Packs 1 through 4 have been released. Skin packs that have now been removed from Xbox Live include the Summer of Arcade Skin Pack, the Halloween Charity Skin Pack, and the Festive Skin Pack.
 
   
In the ''[[Pocket Edition]]'', the player uses the default skin, and it can be changed by changing the char.png in the game's files or using external apps on both iOS and Android.
+
Nella ''[[Pocket Edition]]'', il giocatore usa una skin predefinita, che può essere cambiata cambiando il file char.png nei file di gioco o usando app esterne su iOS e Android.
 
== History ==
 
[[File:Java 2010-04-29 17-49-53-76.png|thumb|The armor bar as it appeared before the Adventure Update.]]
 
 
Before {{linkver|Alpha 1.0.14}}, the walking animation for the player was different; the player swung their arms wildly to their sides while walking as can be seen in the [http://www.minecraftwiki.net/images/archive/e/ed/20101112102341%21Mob1.png file archives], and in [http://www.youtube.com/watch?v=LWPk5zlKAEM#t=40s a video of ''Minecraft'' Classic from 2009] as well as in the video [http://www.youtube.com/watch?v=9Vmy-ZNbGXE Zombie Town] by Notch, which features the removed [[human]] mob. This animation is still used in [[Classic]].
 
 
After the [[Beta]] update, the default texture for the player was replaced with a beardless version. [http://www.minecraftwiki.net/images/archive/e/ed/20110723225308%21Mob1.png The bearded version] is still obtainable by downloading the [https://minecraft.net/images/char.png reference skin]. The bearded version can often be mistaken for a smiley face.
 
 
Before the [[Adventure Update]], the armor bar had appeared in the position that the hunger bar is currently at now.
 
 
The player can jump one block high, and two blocks long (in [[Classic]], three blocks long). Since {{linkver|Beta 1.8pre1|Beta 1.8 Pre-release 1}}, the player can jump 4 blocks horizontally if sprinting.
 
 
The player did not have an experience or hunger bar before {{linkver|Beta 1.8pre1|Beta 1.8<small>pre1</small>}}.
 
 
Before ''Minecraft'' RC2, when the player was damaged, he would make a deep "Ooh!" sound which represented the player's response when hurt. However, this sound suggested that the player was male, which was not consistent with/representative of female player skins, so Mojang changed the sound to make it more gender-neutral, and, as of RC2, any physical damage will play a flesh impact sound, and damage from falling would play sounds like bones breaking.
 
 
== Trivia ==
 
* The player's eye level (According to coordinates while pressing {{key|F3}}) is 1.62 meters. Since his eyes are 29 pixels above his feet, leaving 3 pixels above his eyes (.17m), Steve is approximately 1.79 meters tall (5'10"). This seems to be confirmed by the game's code that shows Steve's hitbox being 1.8m tall and 0.6m wide.
 
* When hitboxes are toggled on (By pressing {{key|F3}} and {{key|B}}) the visible hitbox for the player actually starts at the player's neck and goes over the player's head as if it is the right size but standing on the player's shoulders. This does not appear to be the player's actual hitbox as skeletons can still shoot you in the feet. This may be a bug
 
* [[Zombies]] wear the same clothing as Steve. This has led to the discussion whether zombies are actually the dead bodies of past Steves.
 
* The player is right handed as they hold weapons, like swords, in their right hand. But they are left eye dominant, meaning they shoot left handed by holding the stock of a bow in their right hand. An easy way of seeing this is by charging a bow and pressing {{key|F5}}.
 
* Steve is featured as a Micro Mob along with a [[creeper]] in the LEGO set [[LEGO Minecraft|21102<!-- this is the order number of the set --> LEGO Minecraft Micro World]].
 
* The player seems to have peripheral vision. Lights and lit objects are more visible near the edges of the display (only with graphics set to "fast").
 
*Steve is also an unlockable character in the Steam version of the game Super Meat Boy under the name "Mr. Minecraft". He has shorter jump height than other characters, and can mine squares from the level and place them as platforms.
 
* Steve's head is an unlockable helmet in the Xbox Arcade game, ''Hybrid''.
 
* Steve's head is a wearable item in the game ''Borderlands 2''.
 
* Steve's head is able to be bought in the flash game "Fantasy Online", under the name "Minehead".
 
* Steve's terminal velocity is 162&nbsp;km/h (100&nbsp;mph), less than the average human's, about 190&nbsp;km/h (120&nbsp;mph).
 
*The Player appears to be very strong, being able to carry an entire inventory of gold blocks, which would weigh nearly 45,000 metric tons. However, it's possible the player's inventory goes to some kind of [[wikipedia:Hammerspace|hyperspace]]; after all, he doesn't ''look'' like he's carrying around a small mountain.
 
* Upon death, the player has the same death animation as any other mob, which is keeling over to the side and disappearing in a cloud of smoke. This can be seen in third-person view and when the inventory is open. As of 1.6, players can see the death animation of other players (prior to this update, players would simply disappear).
 
* The Player appears to be very experienced in jumping, as he can jump over 1 meter high (one block).
 
* Sometimes when you eat something, you can actually hear the player burp.
 
   
 
== Vedi anche ==
 
== Vedi anche ==
* [[Steve (Creatura)]]
+
* [[Steve (mob)]]
 
* [[Umano]]
 
* [[Umano]]
* [[Creatura]]
+
* [[Mob]]
   
 
== Collegamenti ==
 
== Collegamenti ==
 
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{{Lista entità}}
 
{{Lista entità}}
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[[cs:Hráč]]
 
[[cs:Hráč]]
 
[[de:Spieler]]
 
[[de:Spieler]]
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[[el:Παίκτης]]
 
[[en:Player]]
 
[[en:Player]]
 
[[es:Jugador]]
 
[[es:Jugador]]
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[[nl:Speler]]
 
[[nl:Speler]]
 
[[pl:Gracz]]
 
[[pl:Gracz]]
[[pt:O Jogador]]
+
[[pt:Jogador]]
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[[ru:Игровой персонаж]]
[[ru:Игрок]]
 
  +
[[th:ผู้เล่น]]
  +
[[tr:Oyuncu]]
  +
[[uk:Гравець]]
 
[[zh:玩家]]
 
[[zh:玩家]]

Versione delle 14:48, 14 apr 2021

Giocatore
Steve
Punti vita

20 (♥ × 10)

Punti armatura

Variabile

Forza d'attacco

Pugno: 1 (♥)
(Beta 1.5 - Beta 1.8 Pre-Release: 2 (♥))
Oggetti: Variabile

Generazione

Punto di generazione del giocatore (Il punto di rinascita può essere cambiato con un letto.) Viene impostato sul punto originale di generazione quando viene rotto il letto. Inoltre, per impostare un punto speciale di generazione, si può usare il comando /spawnpoint.

Il Giocatore è il personaggio che gli utenti controllano in Minecraft. Il giocatore predefinito è conosciuto popolarmente come Steve ed è confermato sulla pagina del 'Profilo' (Profile) vicino alla sezione che permette di cambiare skin, è un nome suggerito da Notch per scherzo,[1] ed è inteso per essere generico, una rappresentazione asessuata di un essere umano,[2] nonostante la skin del giocatore può essere cambiata.

Apparenza

La skin del player (conosciuto come Steve) ha dei capelli marroni, una pelle scura, e occhi indachi, una maglia di colore ciano (fuori dai pantaloni nel lato sinistro e sulla schiena), indossa dei jeans di colore indaco e scarpe grigio-nere. Steve sembra avere anche della barba marrone. Nella versione per Xbox 360 la skin di default dei giocatori può variare con altre 7 skin (indicati di seguito). Queste skin con l'aggiornamento 1.7.3 dell' Xbox hanno anche dei nomi indicati in seguito. Pacchetti di skin sono disponibili per aquisto su XBox Live Marketplace.

Differenze nelle edizioni

Pocket Edition

Nella Pocket Edition, il giocatore fa ancora il suono "oof" quando prende danno. Nelle versioni iOS della Pocket Edition, Steve è stato nominato Stevie prima della 0.7.0. Nelle versioni Android del gioco, egli prende il nome Steve, come normale. Un raro problema tecnico in questa edizione permette che ci sia un giocatore clone in multigiocatore che imita il nome di un'altro player.

Per console

Nella Xbox 360 Edition,come nella PlayStation 3 Edition o altre edizioni per console ci sono varie versioni della skin di Steve e Alex, per esempio il prigioniero,il natalizio o lo scozzese.

Salute

Articolo principale: Salute e Danno

Il giocatore ha 10 cuori. 1 cuore rappresenta 2 salute. Quando la barra della fame del giocatore è a 8 punti e mezzo o più, la sua saluta si rigenererà lentamente di mezzo cuore ogni cinque secondi. La barra della fame si consuma più rapidamente quando il giocatore fa cose come correre, saltare, attaccare mob, scavare, e può essere riempita mangiando cibo. Se la barra della fame è a 8 punti e mezzo o meni, il giocatore non rigenererà salute se non in modalità pacifica (o sotto l'effetto di alcune pozioni). Se la barra della fame è a 0, il giocatore comincerà a morire di fame e perdere salute. In difficoltà difficile, morire di fame può uccidere. In difficoltà normale, porta la salute fino a mezzo cuore. In difficoltà facile, porta la salute fino a 5 cuori. In difficoltà pacifica la barra della salute si rigenererà a prescindere dalla fame ma si prende comunque danno per fame, e la barra della fame non perderà punti, anche quando sotto l'effetto di Fame (che si ottiene ad esempio mangiando occhi di ragno).

Movimento

Articolo principale: Controls#Configurable controls
Nota: i valori numerici usati in questa sezione sono approssimazioni basati su sperimentazioni. Sono possibili leggère variazioni rispetto a questi valori, soggette ad errore umano, perciò per ogni valore c'è un range di errore.

Il giocatore cammina al ritmo di 4.31(±0.2) blocchi al secondo. Ciò significa che può camminare un totale di 5172 blocchi in un giorno di gioco.

Articolo principale: Sprinting

Dalla Beta 1.8, il giocatore è in grado di correre,[3] facendo diminuire la barra della fame più velocemente (10×) del normale.[4] Il giocatore può correre approssimativamente 5.55(±0.02) blocchi al secondo, rispetto al passo normale di 4.31. Il giocatore può saltare per quattro blocchi in orizzontale mentre corre. Non si può correre se si hanno tre o meno cosciotte piene nella barra della fame. Normalmente, la corsa si attiva premendo in rapida successione il tasto per andare avanti (normalmente W) e tenendolo premuto.

Articolo principale: Sneaking

Accovacciarsi è una funzione che si attiva tenendo premuto il tasto per accovacciarsi (normalmente ⇧ Maiuscole). Essere accovacciati previene la caduta da un blocco, molto utile quando si devono costruire piattaforma orizzontali sul vuoto. Comunque, se il tasto viene rilasciato mentre il giocatore è sul bordo di un blocco, si rimarrà sospesi nel vuoto. Inoltre, il giocatore può ancora distruggere i blocchi mentre si accovaccia saltando oltre il bordo del blocco .

In modalità Creativa, il giocatore vola a 10.88(±0.06) blocchi al secondo.

Tipo di movimento Speed (m/s) Speed (km/h)
Camminata 4.3 15.5
Corsa 5.6 20.2
Accovacciamento 1.3 4.7
Volo 10.8 38.9
Articolo principale: Jumping

L'altezza massima che un giocatore può saltare senza mod o effetto "Jump boost" è 1.249 blocchi.

Gameplay HUD

L'heads-up display (HUD) su schermo consiste nella barra della fame, della vira, dell'esperienza e la barra dell'inventario rapido. Il livello di armatura appare sopra alla barra della vita e quella dell'ossigeno appare se il giocatore è sott'acqua. L'HUD contiene anche il mirino, e l'oggetto selezionato. L'HUD può essere nascosto premendo F1.

Esperienza

Articolo principale: Experience

I punti esperienza si ottengono con le sfere di esperienza uccidendo i mob. Il livello corrente è indicato con un numero verde sopra l'HUD, e i punti esperienza possono essere usati per incantare armi, strumenti o armature con diverse caratteristiche utili. Le incudini richiedono esperienza per essere usate.

Il livello aumenta ottenendo abbastanza punti esperienza. Tutti i livelli vengono persi alla morte, ma possono essere parzialmente recuperati raccogliendo le sfere di esperienza nel punto di morte.[5]

L'esperienza viene inoltre ottenuta con attività come scavare, cuocere, pescare e far riprodurre animali.

Modalità

Articolo principale: Survival, Creative, Hardcore e Adventure
  • In modalità sopravvivenza, il giocatore può piazzare e distruggere blocchi, e usare tutti gli strumenti disponibili. Ha salute limitata, fame e ossigeno e ha bisogno di tempo per spaccare i blocchi.
  • In modalità Creativa, il giocatore può volare cliccando due volte il tasto Space e piazzare infiniti blocchi, ma con un uso limitato della fabbricazione e degli strumenti. Il giocatore non può prendere danno (se non cadendo nel Vuoto, o, con i trucchi abilitati, con il comando "/kill"), non ha fame e ha ossigeno illimitato, e rompere i blocchi è istantaneo.
  • In modalità Hardcore, il giocatore non può rinascere e la difficoltà è bloccata su difficile. (se si sta giocando in un server multigiocatore hardcore, il giocatore viene automaticamente bannato quando muore).
  • In modalità Avventura, non ci sono differenze rispetto alla modalità Sopravvivenza, tranne che per rompere i blocchi bisogna usare lo strumento corretto. Questa modalità può essere giocata solo con i trucchi abiitati inserendo il comando /gamemode 2 o /gamemode adventure, /gamemode a.

Personalizzazione

Articolo principale: Skin

Gli utenti possono cambiare la skin del loro personaggio; questo può essere fatto sulla Preferences page di Minecraft.net caricando un file di un'immagine PNG, che poi sostituirà la skin predefinita.

La Xbox 360 Edition ha una skin predefinita separata per ogni giocatore. L'abilità di cambiare skin è disponibile usando l'opzione Cambia Skin nel gioco.

Nella Pocket Edition, il giocatore usa una skin predefinita, che può essere cambiata cambiando il file char.png nei file di gioco o usando app esterne su iOS e Android.

Vedi anche

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