Punti vita |
4 () |
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Comportamento |
Passivo |
Dimensione hitbox |
In Java Edition: |
Generazione |
Blocchi con superficie solida con un minimo di due spazi sopra di essi |
Oggetti utilizzabili |
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Le galline sono comuni creature passive che si trovano nei biomi erbosi.
Generazione[]
I polli si generano naturalmente in gruppi di quattro su blocchi di erba con 2 blocchi di spazio libero sopra di essi a un livello di luce di 9 o più.
Dopo la generazione del mondo, si generano individualmente.
Il 5% delle galline si generano come cuccioli.
Richiedono un livello di luce di 7 o più per deporre le uova e si trovano in gruppi da due a quattro.[Solo su Java Edition]
Cavalcatore di gallina[]
Java Edition[]
- Articolo principale: Cavalcatore di gallina
Tutte le varianti zombi bambini e piglin bambini hanno una probabilità del 5% di generarsi cavalcando una gallina, formando un cavalcatore di gallina. Poiché un bambino zombi si verifica con il 5% di di probabilità della generazione zombi, la generazione di un cavalcatore di gallina sono costituite dallo 0,25% di tutte le generazioni di zombi in un ambiente senza galline; se sono presenti galline, la probabilità aumenta allo 0,4875%. Un cavalcatore di gallina può anche essere generato utilizzando il seguente comando:
/summon minecraft:chicken ~ ~ ~ {isChickenJockey:1b,Passengers:[{id:"minecraft:zombie",IsBaby:1b}]}
I cavalcatori di gallina possono generarsi con oggetti equipaggiati. Le versioni dei piglin bambini che cavalcano una gallina brandiscono sempre una spada d'oro. Danneggiare o uccidere la gallina non provoca l'attacco del piglin.
Bedrock Edition[]
I cavalcatori di galline non si generano cavalcando la gallina, ma controllano che le galline adulte nelle vicinanze siano cavalcabili prima di attaccare un giocatore, un mercante ambulante, un villico adulto, un golem di neve o un golem di ferro.
Rilasci[]
Quando una gallina adulta viene uccisa, rilascia:
- 0–2 piume. Il massimo è aumentato di 1 per ogni livello di saccheggio, per un massimo di 0-5 con saccheggio III.
- 1 pollo crudo (1 pollo cotto se ucciso mentre brucia). Il massimo è aumentato di 1 per ogni livello di saccheggio, per un massimo di 1-4 con saccheggio III.
- 1–3 quando viene ucciso da un giocatore o da un lupo addomesticato (10 se faceva parte di un cavalcatore di gallina).
Inoltre depongono 1 uovo ogni 5-10 minuti.
In caso di riproduzione, 1–7 viene rilasciata.
Uccidere un pulcino non porterà al rilascio di alcun oggetti o esperienza.
Comportamento[]
Le galline sono attive, vagano senza meta, i pulcini seguono gli adulti. Quando sono in fase di caduta, sbattono le ali e cadono lentamente, quindi sono immuni ai danni da caduta. Tuttavia, evitano di cadere dalle scogliere. Quando vengono feriti, fuggono in giro. Essi vengono attaccati da gattopardi non domati, gatti[Solo su Java Edition], e volpi. Le galline seguono i giocatori che tengono vari semi entro 6 blocchi.
Mentre si trova in un chunk, una gallina depone un uovo ogni 5-10 minuti, a meno che non sia, o facesse, parte di un cavalcatore di gallina. Se il giocatore è abbastanza vicino a una gallina quando depone un uovo, si sente un suono.
Le galline sono in grado di nuotare, in modo disordinato, sbattendo visibilmente le ali e rimanendo sulla superficie dell'acqua. Mentre nuotano, i pulcini hanno bisogno di un solo blocco d'aria sopra la testa. Le galline adulte hanno bisogno di due blocchi d'aria sopra la loro testa, altrimenti vengono danneggiate.
Allevamento[]
- Articolo principale: Allevamento
Se due galline adulte vengono nutriti con semi di grano, semi di barbabietola, semi di anguria o semi di zucca, nascerà un pulcino. Non possono riprodursi nel minuto successivo.
I pulcini impiegano 20 minuti per crescere, ma il tempo di crescita può essere accelerato del 10% ogni volta che vengono nutriti con i semi.
I pulcini non depongono le uova. A causa delle loro piccole dimensioni, possono passare attraverso aperture anche più piccole di un blocco intero, anche se non volontariamente.
Le uova lanciate hanno 1⁄8 di possibilità di generare un pulcino. In caso di successo, c'è una probabilità 1⁄32 (1⁄256 per uovo) di generare invece 4 pulcini.
Suoni[]
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gallina chioccia | Mob amichevoli | Si aziona quando la gallina è inattiva. | entity.chicken.ambient | subtitles.entity.chicken.ambient | ? | ? | 16 | |
Gallina muore | Mob amichevoli | Si aziona quando la gallina muore. | entity.chicken.death | subtitles.entity.chicken.death | ? | ? | 16 | |
Gallina depone uovo | Mob amichevoli | Si aziona quando la gallina depone un uovo. | entity.chicken.egg | subtitles.entity.chicken.egg | ? | ? | 16 | |
Gallina ferita | Mob amichevoli | Si aziona quando la gallina viene danneggiata. | entity.chicken.hurt | subtitles.entity.chicken.hurt | ? | ? | 16 | |
Passi | Mob amichevoli | Si aziona quando la gallina cammina. | entity.chicken.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | 16 |
Valori dei dati[]
ID[]
Nome | Identificatore | Chiave di traduzione |
---|---|---|
Gallina | chicken | entity.minecraft.chicken |
Nome | Identificatore | ID Numerico | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Gallina | chicken | 10 | entity.chicken.name |
Progressi[]
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
---|---|---|---|---|---|
| L'amore è nell'aria stasera | Fai accoppiare due animali della stessa specie | Vita dei campi | Nutri un paio di questi 11 mob. Gli altri mob accoppiabili non contano per questo progresso. | husbandry/breed_an_animal |
| A due a due | Fai accoppiare due animali di ciascuna specie | L'amore è nell'aria stasera | Nutri paia di ognuna di questi 11 mob. Gli altri mob nutribili non contano per questo progresso. | minecraft:husbandry/breed_all_animals |
Problemi[]
I problemi relativi a "Chicken" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Curiosità[]
- Quando una gallina è all'interno di un carrello da miniera, è impossibile attaccarla poiché si trova completamente all'interno della hitbox del carrello da miniera.
- Quando una gallina viene uccisa mentre cade, anche il cadavere cade più lentamente del normale e le ali continuano a fare un'animazione di sbattimento.
- Le galline sono in grado di "nascondersi" all'interno delle tramogge a causa delle loro piccole dimensioni, proteggendoli dalla lava o dall'acqua che potrebbero trovarsi direttamente sopra la tramoggia.
- Le galline sono l'unica mob del Overworld che può riprodursi senza una produzione di oggetti separata, costruendo un'area adatta, raccogliendo le uova e gettando le uova a terra.
- Poche settimane prima della fine della Java Edition Beta, Notch ha twittato di aver cambiato le galline in anatre, causando scompiglio su Twitter. Pochi giorni dopo, Jeb, ricevendo feedback sull'idea, ha dichiarato che era solo uno scherzo.
- Se il giocatore lancia le uova contro i pannelli di vetro, c'è una piccola possibilità che il pulcino possa generarsi dall'altra parte dei pannelli.
- Se un uovo viene gettato nell'acqua, c'è una possibilità per il pulcino di generarsi.
- Le galline depongono le uova più frequentemente nelle giungle che in altri biomi.[Solo su Java Edition]
Galleria[]
Una gallina rispetto a un agnello (cucciolo di pecora).
Altri media[]
Grafica ufficiale della gallina da parte della Mojang.
Collegamenti[]