Rinnovabile |
Sì |
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Impilabile |
Sì (64) |
Attrezzo |
Ogni attrezzo |
Resistenza alle esplosioni |
0 |
Durezza |
0 |
Luminosità |
Sì, 15 |
Trasparenza |
Sì |
Infiammabile |
? |
Prende fuoco dalla lava |
? |
Il fuoco è un blocco non solido che produce 15 unità di luce. Ha facce animate su tutti e quattro i lati, ed altre due facce all'interno nella forma di una X. Il fuoco produce un rumore scoppiettante che può essere sentito fino a 15 blocchi di distanza. I blocchi di fuoco sono generati naturalmente soltanto nel Nether e nell'End (sulla Bedrock che viene generata sopra i pilastri). Il giocatore può creare del fuoco con un acciarino o con una carica di fuoco. I ghast ed i blaze possono anche creare del fuoco, come d'altronde può fare la lava ed i fulmini. Il fuoco si sparge naturalmente ad altri blocchi infiammabili circostanti, e se ottenuto nell'inventario tramite l'utilizzo di un hack può essere piazzato.
Comportamento[]
Il fuoco non è presente nella modalità Classic. L'acciarino è un metodo per piazzare fuoco nell'ambiente. Quando piazzato, il fuoco brucerà per un tempo determinato casualmente. Se niente di infiammabile si trova vicino ad esso, le fiamme non si spargeranno, ed il fuoco si spegnerà. Questi sono tutti i blocchi infiammabili:
- Assi di legno
- Lastre
- Legno
- Foglie
- Rampicanti
- Erba alta
- Lana
- Staccionate
- Scalini di legno
- Blocchi di carbone
- Balle di fieno
- Librerie
I blocchi infiammabili possono bruciare completamente fino al suo svanimento. Se si piazza un letto nell'End o nel Nether e provi a dormirci esploderà e creerà del fuoco. Il fuoco può sciogliere il ghiaccio, la TNT esploderà se esposta al fuoco. Il fuoco brucerà le foglie leggermente più velocemente degli altri blocchi infiammabili, indicando che il gioco ha diversi tempi di bruciatura per i diversi blocchi infiammabili (vedi Tick Blocchi per spiegare la casualità nel tempo di bruciatura). I blocchi non infiammabili possono essere accesi ma non bruciano mai completamente e si spengono molto presto. Due blocchi non infiammabili da notare sono i bauli e il banco da lavoro.
Le creature ed il giocatore prenderanno fuoco quando esposti ad esso. Il fuoco ostruirà parzialmente la visuale del giocatore e perderà lentamente vita al ritmo di ½ cuore a secondo. Questa è la stessa velocità con cui il giocatore recupera la vita in modalità pacifica, quindi il fuoco da solo non ti può uccidere in questa modalità. Inoltre, se il giocatore indossa un'armatura di diamante ed ha la barra della fame piena, perderà cuoricini più lentamente stando nel blocco a fuoco che nel stare a fuoco.
Il fuoco può essere utilizzato per danneggiare o ammazzare lecreature senza renderle ostili al giocatore. Blocchi ed oggetti caduti nel fuoco spariranno. Questo trucco può essere utilizzato per distruggere gli oggetti non voluti da un giocatore, ma può anche distruggere oggetti voluti prima che si possano raccogliere. La lava può accendere la TNT, ma ci può anche mettere molti minuti a fare ciò, quindi di solito c'è abbastanza tempo per togliere la lava prima che la TNT si accendi.
Se una mucca, un maiale, un pollo o una pecora muoiono mentre vengono danneggiati dal fuoco, faranno cadere la versione cucinata della propria solita carne; per le mucche bistecche cotte, i maiali costolette di maiale, per il pollo pollo cotto e per le pecore la carne ovina cotta. Questa funzione può essere utilizzata per evitare di dover cuocere la carne. Con un acciarino, o un'arma incantata con aspetto di fuoco o fiamma, tutta la carne fruttata viene cotta, risparmiando il tempo e le risorse per cuocerla.
Spargimento[]
Il fuoco si spargerà su superfici infiammabili, lentamente causando la sparizione di tutti i blocchi che può raggiungere. Il fuoco può salire sui muri, attraversare pavimenti e soffitti, e passare oltre piccole fessure. Più precisamente, il blocco di fuoco (o lava fissa) può trasformare qualsiasi blocco d'aria adiacente ad un blocco infiammabile in un blocco di fuoco. Questo può accadere ad una distanza di un blocco al di sotto, uno di lato (includendo di diagonale), e quattro blocchi al di sopra della sorgente originaria del fuoco. Quindi se un giocatore lo sta utilizzando come caminetto, deve fare attenzione.
Estinzione[]
Il fuoco si spegnerà dopo un po' se lasciato fare, ma il giocatore può spegnere l'incendio il prima possibile per evitare danni. Prendere a cazzotti un blocco infiammato spegnerà la faccia del blocco che viene colpita. Colpire il fuoco con un attrezzo in mano non consuma l'attrezzo. Piazzare acqua, sabbia, o ghiaia sul fuoco lo spegnerà. Un giocatore può saltare dentro dell'acqua per estinguere le fiamme o può utilizzare un secchio d'acqua come un estintore portatile piazzando l'acqua ai propri piedi spegnendo il fuoco istantaneamente.
Fuoco eterno[]
La netherrack, un blocco trovabile nel Nether, brucerà per sempre se acceso, tranne se spento da lava, acqua o dal giocatore. Può quindi essere utile per trappole o come difesa attorno alla casa di un giocatore; anche se il giocatore deve ricordarsi che anche se questo è un metodo molto buono per ammazzare mostri, è anche molto efficace contro le creature passive ed il giocatore stesso, e qualunque oggetto fatto cadere nel fuoco sarà perso. La netherrack accesa può essere utilizzata come sostituto per le torce. Il fuoco della netherrack è più luminoso di quella di una torcia, e può essere spento velocemente. Nota che la pioggia non spegne il fuoco della netherrack.
Anche la Bedrock nell'End brucia eternamente.
Se la regole di gioco doFireTick è impostata a false, il fuoco durerà per sempre fino a quando non spento dalla pioggia o dal giocatore.
Storia[]
Java Edition Indev | |||||
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9 Gennaio 2010 | Fuoco aggiunto e piazzabile soltanto come un blocco. | ||||
29 Gennaio 2010 | I materiali grezzi possono essere fusi utilizzando fuoco sull'oggetto gettato a nel fuoco. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
1.2.6 | La lava può causare blocchi infiammabili circostanti a bruciare. Incendi nelle foreste possono accadere se viene generata una pozza di lava dentro di esse durante la creazione di un bioma. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2_02 | L'abilità ai blocchi di bruciare eternamente rimossa. Precedentemente, un blocco infiammabile che non era Netherrack, come il legno, poteva bruciare continuamente quando tutti i blocchi adiacenti erano blocchi non infiammabili come pietra o terra. | ||||
1.6 | La potenza di spargimento del fuoco ridotta drasticamente — lo spargimento infinito del fuoco fu rimosso.[1] | ||||
Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w06a | Colpire il fuoco in modalità creative non rimuove più il blocco sottostante. | |||
1.4.2 | 12w34a | Il fuoco si sparge diversamente basato sulla difficoltà. | |||
12w40a | La potenza di spargimento del fuoco ridotta ulteriormente. | ||||
1.5 | 13w02a | Il file grafico del fuoco ora accessibile. Precedentemente era nascosto nel codice ed introvabile. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.3.3 | Rimosso il fuoco, per colpa di un errore di spargimento. Fu rimpiazzato da .name | ||||
0.7.0 | .name rimosso, anche se esiste ancora con il ID 255. Il fuoco reimplementato come meccaniche di spargimento migliori, anche se non brucia infinitamente sulla Netherrack, come invece fa sulle versione per PC. | ||||
0.7.1 | Aggiustato un bug dove il fuoco poteva avere tutte le parti dell'immagine bianche o nere. Inoltre il fuoco può ora bruciare infinitamente sulla Netherrack. |
Curiosità[]
- A volte, in sopravvivenza quando cammini nel fuoco ed esci velocemente potresti non bruciare
- È possibile che un fulmine incendi il terreno in una tempesta, ma verrà spento immediatamente dalla pioggia. In rari casi in SMP, il fuoco non si estingue.
- La texture del fuoco non è trovabile dentro il file terrain.png; infatti, l'animazione del fuoco è calcolata dal codice ed è disegnata all'interno dell'area di memoria del "FIRE TEX", copia di terrain.png. L'acqua e le texture come la lava funzionano in maniera del tutto simile. Questo è il motivo per cui le texture di grandezza suoperiore a 16x16 hanno dei bug; l'area disegnata non è ridimensionata per le texture più grandi. (non più nella versione 1.5).
- Su computer molto lenti, incendiando il lato di un blocco, effettuando il logoff e rientrando nuovamente, per qualche istante, si può notare la scritta "FIRE TEX HNST!" al posto della animazione del fuoco. Notch ha confermato che questa caratteristica è stata fatta di proposito e, "FIRE TEX HNST!" fu tradotto come "Fire texture, honest!" (non più per 1.5).
- Entità, come mob e oggetti, sottoposti ad un incendio non emettono luce (nonostante esse appaiono totalmente illuminate). Non possono nemmeno appiccare incendi ai blocchi pur essendo questi infiammabili.
- La maggior parte dei giocatori sceglie di non creare camini in abitazioni di legno, proprio per il fatto che questo (in caso di incendio) brucia molto facilmente.
- L'oggetto Fuoco è anche utilizzato per gli oggetti non definiti (UNDEFINED). Questo succede in un mondo con oggetti affetti da una mod, viene giocato senza la mod. L'oggetto non rimpiazzabile in questo caso sparirà se clicato.
- Se corri sul fuoco, sentirai lo stesso suono di quando cammini sul legno, anche se ottieni del fuoco mediante i comandi, le mod, o anche modificando l'inventario e piazzandolo all'interno, il suono è il medesimo di quando piazzi del legno.
- Il fuoco in una foresta di Minecraft è meno pericoloso rispetto a quello di una foresta reale. Bruciare alberi in Minecraft può solo generare blocchi di fuoco di 1 metro, l'opposto rispetto agli incendi più grandi generati dal cambiamento del vento, riscaldamento attorno alla zona e lapilli infuocati che solo un potente incendio reale possono produrre.
- Attraversando il Portale del Nether mentre sei incendiato, ti mostrerà come se non lo fossi, ma tecnicamente stai comunque prendendo fuoco!
- I Flaming Zombi ti incendieranno qualora ti colpiranno.
- Il fuoco sarà animato, ma non produrrà luce se piazzato dentro un frame.
- Se l'acqua viene posizionata direttamente sul fuoco, questo si estinguerà emettendo particelle accompagnate dal suono del legno.
Versione Pocket Edition[]
- Nella 0.7.0, quando il fuoco viene prodotto, parti delle texture a volte sono nere e bianche. Questo bug è stato corretto dalla 0.7.1.
- Prima della 0.7.0, quando si era incendiati sulla faccia del giocatore venivano posti due pannelli trasparenti in faccia al giocatore.
- La TNT non viene illuminata dal fuoco, ma continua a bruciare come qualsiasi blocco normale.
- Gli scheletri e gli zombi che bruciano durante il giorno, sono differenti rispetto a quelli che camminano nel fuoco o fanno un bagno nella lava. Dove i primi vengono danneggiati mentre bruciano a contatto col fuoco, gli altri bruciano continuamente durante il giorno emettendo del fumo. Questa anomalia è stata corretta nella 0.7.4, dove zombi e scheletri si incendiano alla luce del sole.
- Prima c'era un glitch relativamente alla lava a contatto con un blocco infiammabile, un fuoco privo di texture si espandeva nei dintorni, bruciando praticamente tutto. Rimosso nella 0.3.3, è stato corretto, successivamente reimplementato nella versione 0.7.0.
- Quando il fuoco è stato rimosso, venne rimpiazzato con un blocco di pietra denominato .name. E' stato nuovamente sostituito dal fuoco quando è stato reimplementato.
- Prima della 0.3.3, il Fuoco poteva apparire vuoto, e veniva creato solo dalla lava.
Galleria[]
Una casa che ha preso fuoco perché era troppo vicina ad un lago di lava e fatta di legno.
Uno zombi in fiamme nella Bedrock Edition che emette particelle di fuoco uniche.
Fuoco invisibile come si è visto nella prima Pocket Edition e potrebbe bruciare blocchi non infiammabili come pietra e sporco.