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La barra della fame è visibile sulla destra rispetto a quella della salute.

La Fame è un aspetto di Minecraft aggiunto nell'aggiornamento Adventure che incide su diversi aspetti del gioco. Mangiare cibo, invece di ripristinare direttamente la salute (funzione che aveva prima dell'aggiornamento), ricaricherà la Barra del Cibo, costantemente consumata dalle azioni del giocatore. La Barra del Cibo si trova in fondo allo schermo, a destra della Barra della Salute ed è rappresentata da 10 cosciotti.

Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg

Quando il giocatore usa lo sprint, Barra del Cibo viene scaricata molto più velocemente del normale. Se il livello di fame è minore o uguale 6 punti 6 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ), lo sprint non può essere utilizzato.

La Barra del Cibo non si svuota quando si gioca in modalità pacifica. Ciononostante, rimangono i suoi effetti sulla salute del giocatore e cambiare difficoltà non influisce sul livello di fame. Perciò, se la barra è completamente vuota e il giocatore imposta la difficoltà su "pacifico" essa non si riempie, e il giocatore continuerà a soffrire la fame recuperando salute.

Alcuni cibi e pozioni possono infliggere avvelenamento da cibo (l'effetto "Fame" delle pozioni) venendo consumati che causa uno svuotamento molto più rapido della Barra del Cibo. La Carne marcia ha l'80% di possibilità di causare l'avvelenamento da cibo, mentre il pollo crudo ha una probabilità del 30%. Invece, mangiare un occhio di ragno infligge danno diretto alla salute (l'effetto "Veleno" delle pozioni).

Effetti

  • Quando la Barra del Cibo è al livello 18 18 ( Hunger.svg  × 9) o superiore, la salute del giocatore si rigenererà lentamente alla velocità di 1 punto salute Half Heart (icon).png ogni quattro secondi.
  • Se la Barra del Cibo è al livello 6 6 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) o inferiore, il giocatore non sarà in grado di usare lo sprint.
  • Quando la Barra del Cibo è al livello 0 0 ( Empty Hunger.svg ), il giocatore comincerà a subire danni alla salute al ritmo di mezzo cuore ogni 4 secondi. A difficoltà "Facile", la fame non può ridurre la salute sotto i 10 punti salute Heart (icon).png Heart (icon).png Heart (icon).png Heart (icon).png Heart (icon).png , a "Normale" si ferma ad un punto salute Half Heart (icon).png , e a "Difficile" continua fino che il giocatore muore o mangia qualcosa.

Avvelenamento da Cibo

Poisoned Half Hunger.svg Poisoned Hunger.svg Poisoned Hunger.svg Poisoned Hunger.svg Poisoned Hunger.svg Poisoned Hunger.svg Poisoned Hunger.svg Poisoned Hunger.svg Poisoned Hunger.svg

L'avvelenamento da cibo è un effetto causato dall'assunzione di pollo crudo o carne marcia, che colora la Barra del Cibo di un verde/giallo marcio e ne accelera lo svuotamento. Il manzo crudo o la costoletta di maiale non hanno la possibilità di infliggere questo effetto. Il pesce palla, invece, darà sicuramente l'effetto di Fame III

Nome Icona Possibilità di
avvelenamento da cibo
Pollo crudo 30%
Carne marcia 80%
Pesce palla 100%

Comportamento

L'avvelenamento da cibo dura 30 secondi e aggiunge 15,0 a Exhaustion Level per la sua durata. Equivale a poco meno di Hunger.svg Hunger.svg (Due cosciotti). Se la difficoltà è impostata su "Pacifico", la Barra della Fame cambia di colore ma non si prosciuga.

La durata di questo effetto non si accumula. Quindi, se il giocatore mangia più pezzi di Carne marcia o altri alimenti che possono infliggere avvelenamento da cibo insieme, questo subirà soltanto l'effetto negativo del cibo consumato più recentemente. Inoltre l'avvelenamento da cibo è riconosciuto dal gioco come un effetto di una pozione, quindi bere del Latte ne causa la rimozione, permettendo così ai giocatori di mangiare grandi quantità di cibo avariato senza subirne le controindicazioni, diventando una fonte di cibo alternativo in caso di emergenza.

Oltretutto, attraversare un portale per il Nether rimuove questo effetto in SMP (Ma non in SSP).

Dopo la 1.9 pre4, un effetto visivo con delle piccole spirali verdi circondano il giocatore per indicare che sta subendo avvelenamento da cibo.

Meccaniche

Ci sono 4 campi in level.dat collegati alla fame:

  • foodLevel (lett. "Livello del Cibo") varia da 0 a 20 ed è rappresentato dalla Barra della Fame del giocatore. Un punto equivale a Half Hunger.svg (mezzo cosciotto).
  • foodSaturationLevel (lett. "Livello di Saturazione del Cibo")è una ulteriore variabile invisibile collegata alla fame che viene svuotata prima di foodLevel. Mangiare qualsiasi cibo aumenta questa variabile. Va notato che non può superare il valore di foodLevel. La Barra del Cibo inizia a svuotarsi quando questo valore raggiunge lo 0.
  • foodTickTimer aumenta per ogni "battito" quando foodLevel è maggiore di 17 o quando è uguale a 0. Quando foodTickTimer arriva ad 80, torna a zero e cura un punto salute se foodLevel è maggiore di 17 e ne rimuove uno se vale 0.
  • foodExhaustionLevel (lett. "Livello di Esaurimento del Cibo") Varia da 0.0 a 4.0 e aumenta ad ogni azione intrapresa dal giocatore. Quando supera 4.0 torna a 0.0 e toglie un punto a foodSaturationLevel oppure se foodSaturationLevel vale 0, da foodLevel.

Aumento del livello di esaurimento

Ogni azione non elencata non aumenterà il livello di esaurimento. Per esempio, il giocatore può viaggiare per vari giorni in barca senza che la barra della fame scenda.

Azione Aumento del livello di esaurimento
Camminare e Accovacciarsi
(per metro)
0,01
Corsa (per metro) 0,1
Nuotare (per metro) 0,015
Saltare 0,2
Saltare correndo 0,8
Rompere un blocco 0,025
Attaccare un nemico 0,3
Ricevere danno 0,3
Effetti dell'avvelenamento da cibo 0,5 per secondo (15,0 per tutta la durata dell'effetto)

Collegamenti


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