Punti vita |
24 ( × 12) |
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Punti armatura |
2 ()[Solo su Bedrock Edition] |
Comportamento |
Ostile |
Forza d'attacco |
6 () [Solo su JE] |
Dimensione hitbox |
Altezza: 1.95 blocchi |
Generazione |
L'evocatore è un illico incantatore che genera nelle Magioni della foresta e nelle incursioni. È l'unica fonte da cui si può ottenere il totem dell'immortalità.
Generazione[]
Magione della foresta[]
Gli evocatori si generano in particolari stanze delle Magioni della foresta. Essi non si rigenerano dopo la loro generazione iniziale.
Gli evocatori che si generano nelle Magioni delle foreste non scomapiono naturalmente (a meno che il mondo non sia passato alla difficoltà pacifica).
Incursioni[]
Java Edition[]
Gli evocatori generano durante le incursioni a partire dall'ondata 5. Fino a 5 evocatori possono generare durante un'incursione.
Durante questi eventi, possono essere capitani dei predoni.
Bedrock Edition[]
Fino a 5 evocatori possono generare durante le incursioni: 1 evocatore genera durante le ondate 5 e 6, e 3 evocatori che si generano durante l'ondata 7. Uno di loro cavalca un devastatore durante l'ondata 7.
Rilasci[]
- 1 Totem dell'immortalità − L'incantamento Saccheggio non aumenta questo rilascio.
- 0-1 Smeraldo − Se ucciso dal giocatore, con un aumento di 1 ad ogni livello di Saccheggio (0-4 massimo).
- 1 Stendardo del malaugurio − Se si generano come capitani dei predoni durante un'incursione.
- 10 ESP dopo che il giocatore uccide o fa uccidere un lupo/golem di ferro evocato.
Comportamento[]
Gli evocatori attaccano i giocatori, i villici, i golem di ferro, i golem di neve e i commercianti erranti nel raggio di 12 blocchi.
Se il giocatore si trova nel raggio di 10 blocchi e l'evocatore non è nel bel mezzo di un attacco, l'evocatore fugge dal giocatore per evitare di essere attaccato.
Quando gli evocatori sono pronti ad attaccare, alzano le braccia, emanando particelle di colore diverso per i diversi attacchi.
Come gli shulker e i vendicatori, gli evocatori sono passivi nella difficoltà Pacifica[Solo su BE].
Attacco[]
Dimensione hitbox |
Altezza: 0.8 Blocchi |
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ID rete |
L'evocatore ha due diversi metodi di attacco: l'attacco di zanne e l'evocazione dei Vex. Quando attacca, l'evocatore è molto più propenso ad usare un attacco delle zanne, e può immediatamente seguirlo con l'evocazione dei Vex.
Attacco delle zanne[]
L'evocatore segnala questo attacco producendo particelle viola scuro () ed un suono di corno a bassa frequenza. Un certo numero di zanne spuntano dal terreno, per poi richiudersi di scatto scomparendo.
I giocatori che vengono catturati durante l'attacco subiscono 6 () di danno, indipendentemente dalla difficoltà. Questo danno non è protetto dall'armatura, ma può avere un minimo di protezione attraverso incantamenti come Protezione.
Le zanne non appaiono più basse dei piedi del giocatore e non più alte di un blocco.
L'evocatore tipicamente evoca le sue zanne in linea retta, verso il bersaglio. Ma se il bersaglio non è abbastanza lontano dall'evocatore, quest'ultimo le evoca in 2 cerchi concentrici attorno a sé.
Evocazione di vex[]
L'evocatore segnala questo attacco producendo particelle bianche () ed un suono più acuto simile a quello di un corno. Nelle vicinanze compaiono tre vex. L'evocatore può evocare dei vex a condizione che ci siano meno di 8 vex all'interno di 16 blocchi.
Le particelle attorno all'evocatore mostrano se c'è in corso un'incursione e/o che sta cambiando l'incantamento.
Incantesimi[]
Conversione del colore di una pecora[]
L'evocatore segnala l'incantesimo producendo particelle arancioni ().
Mentre l'evocatore non è impegnato in combattimento e /gamerule mobGriefing
è impostato su true
, l'evocatore può cambiare il colore della lana di qualsiasi pecora da blu (entro 16 blocchi) a rosso.
Storia[]
Java Edition | |||||
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16w39a | L'evocatore e le zanne vengono implementati. | ||||
pre5 | L'ID di entità viene cambiato da evocation_illager evoker . | ||||
18w43a | La texture dell'evocatore e delle zanne viene cambiata. | ||||
18w47a | L'evocatore genera anche nelle incursioni. | ||||
19w05a | Gli evocatori diventano ostili nei confronti dei commercianti erranti. | ||||
19w13a | Gli evocatori possono aprire le porte durante un'incursione. | ||||
Se gli evocatori hanno ucciso tutti i villici o i letti sono stati distrutti, gli evocatori celebrano la loro vittoria ridendo e alzando le braccia in aria. | |||||
? | Gli evocatori non possono più aprire le porte durante un'incursione. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
1.1.0.0 | L'evocatore e le zanne vengono implementati. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0.3 | La texture dell'evocatore e delle zanne viene cambiata. | ||||
Gli evocatori diventano ostili nei confronti dei commercianti erranti. | |||||
1.11.0.1 | L'evocatore genera anche nelle incursioni. | ||||
Gli evocatori non sono più ostili nei confronti dei baby villici. | |||||
1.13.0.9 | Se gli evocatori hanno ucciso tutti i villici o i letti sono stati distrutti, gli evocatori celebrano la loro vittoria ridendo e alzando le braccia in aria. |
Curiosità[]
- L'incantesimo di conversione del colore delle pecore è un riferimento ai sacerdoti del videogioco Age of Empires, dove possono trasformare le unità nemiche in unità amiche (cambiando il colore dell'unità nel processo).
- Gli evocatori sono chiamati
evocation illagers
(illico evocatore) nel codice pre-1.13 e Bedrock Edition.