Le entità sono tutte quelle cose nel mondo di Minecraft che non sono blocchi o altri oggetti che si adattano alla griglia cubica. Ogni cosa che si può muovere intorno liberamente è un'entità.
Minecraft ha anche delle entità piatte [1], che sono blocchi aventi informazioni extra oltre il valore dei dati a 4 bit, come cartelli e casse. Le tile entities non sono correlate con le entità descritte in questa pagina.
Comportam tridimensionale con altezza, larghezza e lunghezza fisse (quadrata se vista dall'alto, ossia larghezza e lunghezza uguali). Questa box non ruox
Tipi di entità di slege bro
Attualmente in Minecraft esistono i seguenti tipi di entità.
| Tipo | Solido | Drop quando uccisi/distrutti | Scomparsa | Salute | Larghezza × altezza (in metri) |
Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giocatori | Sì | Il loro inventario | No | 20 ( |
0.6 × 1.8 | Caso speciale: Notch rilascia anche una mela. |
| Mob | Sì | Vari, vedi i rilasci | Varia, vedi Punto di generazione | Varia | Varie | |
| Barca | Sì | 2 stecche, 3 assi | No | 6 ( |
1.5 × 0.6 | Rigenera la sua salute velocemente. Viene danneggiata dalla collisione ad alta velocità con blocchi o altre entità. |
| Carrello da miniera | Sì per i blocchi, no per altre entità | 1 Carrello da miniera | No | 6 ( |
0.98 × 0.7 | Rigenera la sua salute velocemente. Si allinea con i binari se è in un blocco occupato da esse. |
| Oggetto | Solo per barche e carrelli da miniera | n/a | Dopo 5 minuti | 1 ( |
0.25 × 0.25 | Distrutti da esplosioni, fuoco, lava e cactus, ma non possono essere fulminati. |
| Globo d'esperienza | No | n/a | Dopo 5 minuti | 1 ( |
? | Stesso comportamento degli item. Sono attratte verso il giocatore. |
| Frecce sparate | Sì | n/a | Dopo 1 minuto | ∞ | 0.5 × 0.5 | Danneggia le altre entità se le tocca mentre in aria, scomparendo all'impatto; inoffensiva se incastrata in un blocco. |
| Palle di neve e uova di Gallina lanciate | Rottura all'impatto | n/a | n/a | ∞ | 0.25 × 0.25 | Le uova possono generare un pulcino all'impatto (1 uovo su 8). |
| Perla di ender lanciata | Rottura all'impatto | n/a | n/a | ∞ | 0.25 × 0.25 | Teletrasporta il giocatore nel luogo dell'impatto. |
| Occhio di ender lanciato | No | n/a | n/a | ∞ | 0.25 × 0.25 | Vola in direzione della Roccaforte più vicina. Dopo qualche secondo di volo, può ricadere a terra come item o "ritornare all'Ender" (svanire). |
| TNT innescata | No | n/a | Dopo 4 secondi o meno esplode | ∞ | 0.98 × 0.98 | All'innesco tende a "saltare" in una direzione compresa fra il Nord e l'Est. |
| Sabbia, ghiaia o uovo di drago in caduta | No | Se stesso come un oggetto se cade su un blocco non solido (come le torce o scale) | Quando l'entità tocca il suolo o dopo circa 4 secondi | ∞ | 0.98 × 0.98 | Ritorna un blocco se tocca il suolo (cioè un blocco solido). |
| Amo | Solo per barche e carrelli da miniera | n/a | Dopo 1 minuto | ∞ | ? | |
| Fulmine | No | n/a | Dopo mezzo secondo | ∞ | ? | |
| Quadri | No | 1 quadro | n/a | ∞ | Varie | Sebbene sembrino un blocco, sono delle entità, come rivelato dal file en_us.lang. Infatti, in un blocco d'aria possono esserci 2 dipinti (uno di fronte all'altro). |
| Palle di fuoco (Ghast e Blaze) | Esplosione all'impatto; deviazione a un colpo del giocatore | n/a | 1 minuto | ∞ | 1.0 × 1.0 (Ghast), 0.3125 × 0.3125 (Blaze) | Solo le palle di fuoco dei Ghast possono essere deviate, quelle dei Blaze no. |
| Cristallo dell'End | Sì | Niente | n/a | 1 ( |
? | Esplode se colpito. |
Le entità "solide" impediscono il passaggio di altre entità.