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Gli effetti di stato sono varie condizioni, che possono essere utili o dannose, che interessano un'entità. Possono essere inflitti in vari modi durante il gioco: tramite consumo di pozioni e alcuni cibi, mentre si è nel raggio di un faro e di un condotto e quando si viene attaccati o si è vicino ad alcune creature.

Il comando /effect permette al giocatore di infliggere effetti a sé e ad altri giocatori e entità.

Comportamento

Qualsiasi entità inflitta da un effetto di stato viene coinvolta in vari modi per un lasso di tempo. Durante l'effetto, particelle a forma di vortice vengono emanate dalla posizione dell'entità coinvolta. I giocatori possono aprire il loro inventario per vedere gli effetti di stato applicati a loro in quel momento, il loro livello e la durata. Per la maggior parte degli effetti, i livelli più alti aumentano la forza dell'effetto.

Internamente e nel comando /effect e tag NBT Amplificatore pozione, il gioco memorizza un valore "amplificatore", che è uno meno del livello. Per esempio, Forza II ha un amplificatore di 1.

A causa del modo con cui questo amplificatore è memorizzato in NBT, gli amplificatori da 128 a 255 (livelli da 129 a 256) nei tag NBT (ad esempio sulle pozioni) sono considerati come se fossero da -128 a -1 (da livello -127 a 0) rispettivamente. Il comando /effect inizialmente applica quindi gli amplificatori nel loro valore positivo ma questo è poi convertito all'interpretazione di segno negativo, portando a risultati inconsistenti.

Qualsiasi numero di diversi effetti di stato, inclusi gli effetti opposti come Forza e Debolezza, possono essere applicati contemporaneamente su un giocatore. Comunque, è impossibile applicare lo stesso effetto più volte se di diverso livello (per esempio Forza I e Forza III). Mentre si applica un effetto già attivo sul giocatore, i livelli più alti sovrascrivono quelli più bassi e le durate alte sovrascrivono quelle più basse dello stesso livello.

Da notare che, neppure con i comandi, gli effetti possono essere fatti durare per sempre. Se un effetto impostato su un eccessivamente lungo lasso di tempi, ovvero 182 ore [655200 secondi], il tempo viene mostrato come "**:**", ma continuerà a contare il tempo e eventualmente a scadere.

Tutti gli effetti di stato possono essere rimossi bevendo latte. Gli utenti in giocatore singolo e gli operatori nei server multigiocatore possono usare il comando /effect nome del giocatore <playername> nella Java Edition o /effect <nome del giocatore> clear nella Bedrock Edition per fare la stessa cosa.

Riassunto degli effetti

Icona Icona Nome Effetto
1 Template:EffectSprite Velocità Aumenta la velocità di cammino
2 Template:EffectSprite Lentezza Diminuisce la velocità di cammino
3 Template:EffectSprite Sollecitudine Aumenta la velocità di scavo e di attacco
4 Template:EffectSprite Affaticamento Diminuisce la velocità di scavo e di attacco
5 Template:EffectSprite Forza Aumenta il danno corpo a corpo
6 Salute istantanea Cura le entità, danneggia le creature non-morte
7 Danno istantaneo Danneggia le entità, cura le creature non-morte
8 Template:EffectSprite Salto ampliato Aumenta l'altezza del salto e diminuisce il danno da caduta
9 Template:EffectSprite Nausea

Template:Only

Lo schermo ondeggia e si distorce
10 Template:EffectSprite Rigenerazione Rigenera vita in più
11 Template:EffectSprite Resistenza Riduce la maggior parte del danno
12 Template:EffectSprite Resistenza al fuoco Immunità a fuoco e alla lava
13 Template:EffectSprite Apnea Previene l'annegamento
14 Template:EffectSprite Invisibilità Garantisce l'invisibilità
15 Template:EffectSprite Cecità Template:Only Riduce la visione e disattiva l'abilità di correre e i colpi critici
16 Template:EffectSprite Visione notturna Nega l'oscurità
17 Template:EffectSprite Fame Aumenta lo sfinimento per fame
18 Template:EffectSprite Debolezza Diminuisce il danno corpo a corpo
19 Template:EffectSprite Avvelenamento Infligge danno in più (ma non può uccidere)
20 Template:EffectSprite Avvizzimento Infligge danno in più (può uccidere)
21 Template:EffectSprite Salute ampliata Template:Only Aumenta la vita massima
22 Template:EffectSprite Assorbimento Aggiunge assorbimento del danno
23 Sazietà Template:Only Ristora la fame e la saturazione
24 Template:EffectSprite Luminescenza Template:Only Si forma un contorno delle entità visibile attraverso i blocchi
25 Template:EffectSprite Levitazione Fa volare le entità verso l'alto
26 Template:EffectSprite Fortuna Template:Only Può aumentare le possibilità di tesori di qualità più alta e in grandi quantità
27 Template:EffectSprite Sfortuna Template:Only Può ridurre le possibilità di tesori di qualità più alta e in grandi quantità
28 Template:EffectSprite Caduta lenta Diminuisce la velocità di caduta e nega il danno da caduta
29 Template:EffectSprite Energia condotta Aumenta la visibilità sott'acqua e la velocità di scavo, previene l'annegamento
30 Template:EffectSprite Grazia del delfino Template:Only Aumenta la velocità di nuoto
31

Template:EffectSprite

Cattivo presagio Avvia un incursione di illici se il giocatore entra in un villaggio
32

Template:EffectSprite

Eroe del villaggio Offre degli sconti su tutti i commerci

Lista degli effetti

Risorse
Blocchi, oggetti e creature che possono produrre l'effetto legittimamente in modalità Sopravvivenza. Il comando /effect può produrre tutti gli effetti di stato e non è menzionato sotto.
Particella
Colore della particella dell'effetto di stato in notazione RGB esadecimale, con il nome del colore comune.
ID
Numero che identifica l'effetto di stato, usato nei comandi e con strumenti di terze parti.
ID nome
Nome che identifica l'effetto di stato, usato nei comandi e con strumenti di terze parti.

Assorbimento

Effetto/infobox

Assorbe danno.

Effetto
Aggiunge 4 (♥♥) per livello di "assorbimento della salute. I cuori aggiuntivi non possono essere nuovamente riempiti con la rigenerazione naturale o altri effetti e scompaiono quando l'effetto finisce.
I livelli negativi non fanno inizialmente niente ma forniscono 4 (♥♥) × |−livello| (che non scompaiono) quando l'effetto finisce.
Note
I cuori di assorbimento di una creatura cavalcabile possono essere visti mentre lo si cavalca.

.


Sfortuna

Effetto/infobox

Diminuisce le possibilità di tesori di qualità più alta e in grandi quantità.

Effetto
Sottrae 1 × livello dall'attributo generic.luck, rendendo le entrate della tabella dei tesori con un maggiore quality meno probabili, e le entrate con quality negativo più probabili. Viene anche resa la possibilità che si verifichi bonus_rolls meno probabile. Al momento, solo la pesca usa quality. Il nuovo peso di ogni entrata è floor(base_weight + quality * generic.luck).
I livelli negativi aumentano la fortuna.
Questo effetto di stato è esclusivo della Java Edition.

Cecità

Effetto/infobox

Riduce la visione.

Effetto
Diminuisce la visione come se una fitta nebbia nera circondasse il giocatore. Previene anche la corsa e i colpi critici.
Note
Il sole e la luna possono essere viste come si vedono normalmente. Anche i liquidi non svaniscono perfettamente nella nebbia.
Se combinato con Visione notturna, lo schermo diventa completamente nero.[1]
Questo effetto di stato è esclusivo della Java e della Bedrock Edition.

Energia condotta

Effetto/infobox

Aumenta la visibilità sott'acqua e la velocità di scavo, previene l'annegamento. Nonostante quest'abilità prevenga l'annegamento, non si somma con Respirazione acquatica, il che significa che se si ha applicati entrambi gli effetti, la Respirazione acquatica si consuma con il tempo. Questo può essere un problema con gli scudi di tartaruga.


Grazia del delfino

Effetto/infobox

Aumenta la velocità di nuoto.

Questo effetto di stato è esclusivo per la Java Edition. Benchè anche i giocatori della Bedrock Edition provino un aumento della velocita, questo non è considerato un effetto perché non viene mostrata nessuna icona.
Note

Questo effetto è ottenibile solo dai giocatori.


Resistenza al fuoco

Effetto/infobox

Garantisce l'immunità da fuoco, lava, l'impatto diretto delle palle di fuoco dei blaze e stare sui blocchi di magma.

Effetto
Nessun altro effetto.
Note
La maggior parte delle creature del Nether (escluse galline e scheletri) sono naturalmente resistenti al fuoco e alla lava senza aver bisogno dell'effetto di stato Resistenza al fuoco. Comunque, le creature del Nether possono essere danneggiate dall'impatto diretto di una palla di fuoco di blaze, mentre Resistenza al fuoco garantisce l'immunità a questa.

Luminescenza

Effetto/infobox Traccia una linea di contorno delle entità.

Effetto
Fa illuminare le entità con un contorno della loro sagoma che può essere visto attraverso i blocchi opachi.
Questo effetto di stato è esclusivo per la Java Edition.
Glowing effect

L'effetto luminescenza, aggiunto a tutte le entità tramite comando.


Sollecitudine

Effetto/infobox

Aumenta la velocità di scavo e di attacco.

Effetto
Aumenta la velocità di scavo del 20% per livello e la velocità di attacco del 10% per livello.
I Livelli negativi diminuiscono la velocità di scavo e di attacco e il braccio del giocatore si muove più lentamente.
Note
Ai livelli 3 o superiori, il braccio del giocatore non si muove mentre scava.
Diminuisce anche il tempo di caricamento di attacchi ad area.
Fra i metodi alternativi per aumentare la velocità di scavo c'è l'incantesimo efficienza.

Salute ampliata

Effetto/infobox

Aumenta la vita massima.

Effetto
Aumenta la vita massima di 4 (♥♥) per livello. I cuori aggiunti inizialmente sono neri e diventano rossi quando si acquisisce salute.
I livelli negativi riducono la vita massima (comunque la vita non diminuisce alla nuova vita massima).
Note
L'attuale vita potrebbe essere superiore rispetto al valore base dopo che finisce l'effetto e non viene diminuito, a meno che l'entità non sia curata. I cuori extra di una creatura montata si possono vedere mentre lo si cavalca.
Questo effetto di stato è esclusivo della Java e della Bedrock Edition.

Fame

Effetto/infobox

Aumenta la fame.

Effetto
Aumenta l'esaurimento da cibo di 0.005 per livello ogni tick del gioco (rimuove Template:BarraFame ogni 80/livello secondi se la creatura coinvolta non ha saturazione).
Fa diventare la barra della fame giallo-verde (Template:BarraFame).
I livelli negativi diminuiscono l'esaurimento da fame. Questo non aumenta la saturazione o la barra della fame.

Danno istantaneo

Effetto/infobox

Danneggia le entità, cura i non morti.

Effetto
Infligge istantaneamente un danno di 3 (♥♥) × 2livello.
Le creature non morte (incluso il wither) vengono curate come Salute istantanea per le altre creature. La morte è riportata come "<giocatore> è stato ucciso dalla magia". Se l'effetto viene fatto durare più di 1 tick, danneggia le entità ogni tick. I livelli 30-32 non provocano danno. Gli amplificatori fuori dall'intervallo 0-31 (corrispondente ai livelli 1-32) sono usati con modulo 32.

Salute istantanea

Effetto/infobox

Cura le entità, danneggia i non morti.

Effetto
Cura istantaneamente 2 (♥) × 2livello.
Le creature non morte (incluso il wither) vengono danneggiate come Danno istantaneo per le altre creature. Se l'effetto viene fatto durare più di 1 tick, cura le entità ogni tick. I livelli 30-32 non provocano guarigione. Gli amplificatori fuori dall'intervallo 0-31 (corrispondente ai livelli 1-32) sono usati con modulo 32.

Invisibilità

Effetto/infobox

Invisible Mobs

Le parti visibili di un lama decorato, un enderman, un maiale con la sella, uno shulker, un creeper caricato e un ragno

Concede invisibilità.

Effetto
Fa scomparire le creature (tranne i boss).
Alcune caratteristiche delle entità non scompaiono:
Caratteristica Visibilità
Armatura, oggetti tenuti, frecce inficcate, qualsiasi particella emessa, la testa gialla di uno shulker, gli occhi di enderman, phantom e ragni, il tappeto messo su un lama, la sella di un maiale e l'aura di un creeper caricato. Visibile
Le selle e le armature di cavallo. Invisibile
Note
Le creature non attaccano/percepiscono il giocatore fino a quando egli non è molto più vicino del normale. Un giocatore senza armatura viene percepito al 7% della normale distanza di percezione. Qualsiasi pezzo di armatura aumenta questo valore del 17.5%. Dopo aver percepito il giocatore, la creatura continua a comportarsi come se il giocatore non fosse invisibile.
Altri metodi di riduzione della percezione da parte delle creature:
  • Abbassarsi riduce il raggio di percezione dell'80% rispetto al normale e si accumula con Invisibilità.
  • Vestendo la testa della creatura corrispondente si riduce il raggio di percezione da scheletri, zombi e creeper del 50% rispetto al normale e si accumula con Invisibilità.
I giocatori in modalità Spettatore vedono le entità invisibili come traslucide.

Salto ampliato

Effetto/infobox

Aumenta l'altezza di salto e diminuisce il danno da caduta.

Effetto
Aumenta l'altezza di salto. Diminuisce il danno da caduta di 1 (♥) ogni livello.
Il giocatore può saltare normalmente un'altezza di Template:Frac di blocco. Con Salto ampliato I, questa aumenta a Template:Frac di blocco e con Salto ampliato II aumenta a Template:Frac blocchi.
I livelli negativi diminuiscono l'altezza di salto e aumentano il danno da caduta (quindi il giocatore comincia a ricevere danno dai salti bassi da cui normalmente non si riceve danno); i livelli estremamente negativi eliminano del tutto l'abilità di saltare e provocano danno quando si scende da una lastra.
Note
Al livello massimo, il salto non viene cambiato ma il giocatore non prende mai danno da caduta.
Al livello 16, l'altezza aumentata supera la riduzione di danno e quindi causa il danno danno da caduta dopo il salto.

Levitazione

Effetto/infobox

Fa fluttuare le entità.

Effetto
L'entità interessata vola verso l'alto con una velocità di 0.9×livello blocchi al secondo.
Non ha effetto mentre si nuota o si vola. Impedisce l'uso delle elitre me gli effetti non vengono mostrati se il giocatore sta già volando. I livelli negativi fanno volare le entità verso il basso, ignorando la normale caduta per la gravità; il livello 0 (amplificatore 255) rende impossibile la caduta, il salto e la salita delle scale. Il danno da caduta non è influenzato.
Note
Gli altri metodi di muoversi verso l'alto sono il volo con le elitre e il salto su un blocco di slime.

Fortuna

Effetto/infobox

Aumenta le possibilità di qualità più alta e in grandi quantità.

Effetto
Aggiunge 1 × livello all'attributo generic.luck, rendendo le entrate della tabella dei tesori con un maggiore quality più probabili, e le entrate con quality negativo meno probabili. Viene anche resa la possibilità che si verifichi bonus_rolls più probabile. Al momento, solo la pesca usa quality. Il nuovo peso di ogni entrata è floor(base_weight + quality * generic.luck).
I livelli negativi diminuiscono la fortuna.
Note
Usando una canna da pesca con Fortuna del mare aumenta l'attributo generic.luck di un giocatore ma non concede l'effetto di stato di fortuna.
Questo effetto di stato è esclusivo di Java e Legacy Console Editions.

Affaticamento

Effetto/infobox

Reduces mining and attack speed.

Effect
The effects on mining speed are shown in the table below:
Level Speed Breaking time ×
1 30% Template:Frac
2 9% Template:Frac
3 0.27% Template:Frac
4+ 0.081% Template:Frac
Attack speed decreases by 10% × level.
Negative levels increase attack speed, but still act as level 4 with respect to mining.
Notes
The effect does not affect block breaking in Creative mode, or blocks that are broken instantly.
Other conditions which reduce mining speed include: sneaking; being underwater; riding a horse, pig, or minecart.

Nausea

Effetto/infobox

Wobbles and warps the view.

Effect
Besides the effect on vision, there are no other effects. The effect on vision builds up over the first two seconds of the effect, and then declines over the last two seconds.
Notes
After a zombie villager is cured, the villager gets Nausea for 10 seconds.
Standing in a nether portal affects vision similarly but doesn't actually grant the status effect.

Visione notturna

Effetto/infobox

Improves vision in darkness.

Effect
Allows player to see as if light levels were 15 everywhere.
Notes
Screen flashes for 10 seconds before the effect wears off.
If used in the End everything will appear pink.
If combined with Blindness or used in the Void, the screen will become entirely black.[1]
If submerged in lava, the screen will appear bright orange.

Avvelenamento

Effetto/infobox

Inflicts damage over time, reducing the player's health to ♥, and cannot kill.

Effect
The amount of damage inflicted to the affected entity is shown in the table below:
Level Ticks per ♥ ♥ per second
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6* 1.66*
4 3* 3.33*
5+ 1* 10*
* Due to damage immunity, the effective rate is 12 ticks (♥ × 0.8 per second) at levels 3 and 4 and 10 ticks (♥ × 1 per second) at level 5.
The player's hearts turn yellow-green (♥ × 10)(♥ × 10 on hardcore mode) .
Damage is suppressed while the player or mob is already at ♥ health, but can resume if healing occurs before the effect expires. Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are treated modulo 32 (as though reduced by 32 until they are within the range, or alternatively as the remainder from division by 32, i.e. 33 will be treated as 1.)
Undead mobs, spiders and cave spiders are unaffected by this status effect.

Rigenerazione

Effetto/infobox

Heals over time.

Effect
The amount of health healed over time is shown in the table below:
Level Ticks per ♥ ♥ per second
1 50 0.2
2 25 0.4
3 12 0.8
4 6 1.66
5 3 3.33
6+ 1 10
Undead mobs are unaffected. Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
Notes
When a villager opens a new tier of trade, it gets Regeneration I for 10 seconds.

Resistenza

Effetto/infobox

Reduces most damage.

Effect
Reduces all incoming damage, except void damage and /kill, by 20% × level.
Negative levels increase damage taken.
Notes
Level 5+ gives the player full immunity to all damage, with the exception of the void and the /kill command.

Sazietà

Effetto/infobox

Replenishes hunger.

Effect
Instantly replenishes 1 (Half Hunger) × level and 2 × level points of saturation. If the effect is forced to last longer than one tick, it will increase hunger and saturation each tick.
Negative levels decrease hunger and saturation.
Notes
All foods replenish food saturation, but they don't actually add the Saturation status effect.
This status effect is exclusive to the Java and Bedrock editions.

Caduta lenta

Effetto/infobox

Decreases falling speed and negates all fall damage.

Effect
If the player is in the air while having this effect, they will fall down at a much slower rate.
When the player hits the ground, they will not take any fall damage. Also, if any type of entity jumps on a crop with this effect, there is no chance of the crop breaking and dropping as an item.
Notes
If the player is sprinting while having this effect, they are able to jump across a nearly 6 block gap, compared to 4 blocks normally.

Lentezza

Effetto/infobox

Decreases walking speed.

Effect
Decreases walking speed by 15% × level. Contracts FOV accordingly.
Negative levels increase speed.
Notes
Spiders, cave spiders, silverfish, and endermites get the effect when attacked with a weapon enchanted with Bane of Arthropods.
At levels 7–127, the player will be unable to move unless they jump while moving or throw an ender pearl.
Alternative methods of reducing travel speed include: walking on soul sand or slime blocks, or through cobwebs; swimming; riding a boat on land; sneaking; eating; drinking milk or a potion (travel speed is reduced while drinking any potion, regardless of the effects of the potion after drinking is finished); aiming a bow; blocking with a shield

Velocità

Effetto/infobox

Increases walking speed.

Effect
Increases walking speed by 20% × level. Expands field of view (FOV) accordingly.
Negative levels decrease speed.
Notes
At high levels, the player may walk faster than chunks can load.
Alternative methods of increasing travel speed include: sprinting; throwing ender pearls; riding a horse, pig, or minecart; walking on ice or packed ice; and riding a boat on ice or packed ice.

Forza

Effetto/infobox

Increases melee damage.

Effect
Increases melee damage by 3 (♥♥) × level.
Negative levels decrease melee damage, with attacks being ignored entirely if damage would be 0 or lower.
Notes
While a zombie villager is being cured, it will have the Strength I effect in Normal difficulty or Strength II in Hard difficulty.
Alternative methods of increasing melee damage include: critical hits.

Respirazione acquatica

Effetto/infobox

Prevents drowning.

Effect
Prevents the oxygen bar from decreasing completely.
Allows the use of waterlogged beds.Template:Only
Notes
Alternative methods of slowing or preventing drowning include:
  • the Respiration enchantment
  • the Conduit Power status effect

Debolezza

Effetto/infobox

Reduces melee damage given.

Effect
Melee damage inflicted by the affected entity is reduced by 4 (♥♥) × level.
Negative levels increase melee damage dealt.
Notes
Zombie villagers can be cured of zombification using a golden apple if they have the weakness status effect on them.

Avvizzimento

Effetto/infobox

Inflicts damage over time (and can kill).

Effect
The amount of damage inflicted to the affected entity is shown in the table below:
Level Ticks per ♥ ♥ per second
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5* 2*
5 2* 4*
6+ 1* 10*
* Due to damage immunity, the effective rate is 10 ticks (♥ × 1 per second) at levels 4 and up.
The player's hearts turn black (♥ × 10)(♥ × 10 on hardcore mode), making it harder but still possible for the player to see their Health.
Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
Notes
Death is reported as "<player> withered away".

Imprese

Template:Carica imprese: Impresa sconosciuta. Titolo impresa non trovato sulla pagina Impresa

Progressi

Template:Carica progressi: Progresso sconosciuto. Titolo progresso non trovato nella pagina Progresso

Storia

Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:HistoryTemplate:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History

Problemi

I problemi relativi a "Effetto" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Curiosità

  • After drinking a bucket of milk while under the Nausea effect, the screen will flash purple for a tick as if you were standing in a Nether Portal. This is because the game uses the same effect for Nausea as it does for the nether portal.
  • If you put Blindness and Night Vision together, the screen will turn black and only the sun and moon will be visible (except in rainstorms or thunderstorms).[1]
  • The maximum health the player can achieve using Health Boost and Absorption is 2068 (1034 hearts).
  • If you get max health using the method above, and put regeneration level of 255, while healing to 1034 hearts, your view will jolt, even in Creative mode, as if you are taking damage.
  • If you have at least Resistance 5, then you are practically invincible (apart from the /kill command and the void).
    • If you have Regeneration 7 or higher, the void cannot kill you.
  • Endermen and spiders inflicted with Invisibility can still be seen due to the fact that the eyes still glow and a slight outline can be seen from a distance.
  • The Wither effect is the only negative effect that can negatively affect both living and undead mobs.
  • The Jump Boost status effect does not make slimes, magma cubes or guardians jump higher.
  • Speed allows slimes to jump farther. High levels of speed can make slimes bounce out of view with just one jump.
  • The Levitation status effect will normally rise you into the air. However, if you go into water, you will just flow along with the water, while not floating.
  • When having multiple status effects, their timer's seconds will always decrement by 1 each simultaneously regardless when the player takes another potion. This is because they use the same "seconds counter" that "ticks" every 20 game ticks to save memory. For example, if the player takes one potion and another potion (different so that they don't reset the timer) 5.5 (or any non-integer amounts) seconds later, their timers will subtract 1 second from both of them simultaneously.
  • You can walk/run while having the Levitation effect, especially on level 254.
  • Although the Wither effect is given to the player by being hit by wither skeletons or the wither boss, the icon shows a normal skeleton head instead of a wither skeleton head.
  • Using /effect <player> minecraft:levitation (Time In Second) 255 will make you fly in Survival and not jump, when the effect is over in Survival when in midair, hitting the ground will cause you to shoot into the air, then the player will most likely die.
  • When a creeper has a status effect and explodes, it leaves a lingering potion cloud of the effect(s) that it had before it died.

Galleria

Vedi anche

  • Fire - gives a damaging condition similar to a status effect

Collegamenti

Link esterni

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