Gli effetti di stato sono varie condizioni, che possono essere utili o dannose, che interessano un'entità. Possono essere inflitti in vari modi durante il gioco: tramite consumo di pozioni e alcuni cibi, mentre si è nel raggio di un faro e di un condotto e quando si viene attaccati o si è vicino ad alcune creature.
Il comando /effect
permette al giocatore di infliggere effetti a sé e ad altri giocatori e entità.
Comportamento[]
Qualsiasi entità inflitta da un effetto di stato viene coinvolta in vari modi per un lasso di tempo. Durante l'effetto, particelle a forma di vortice vengono emanate dalla posizione dell'entità coinvolta. I giocatori possono aprire il loro inventario per vedere gli effetti di stato applicati a loro in quel momento, il loro livello e la durata. Per la maggior parte degli effetti, i livelli più alti aumentano la forza dell'effetto.
Internamente e nel comando /effect
e tag NBT Amplificatore pozione, il gioco memorizza un valore "amplificatore", che è uno meno del livello. Per esempio, Forza II ha un amplificatore di 1.
A causa del modo con cui questo amplificatore è memorizzato in NBT, gli amplificatori da 128 a 255 (livelli da 129 a 256) nei tag NBT (ad esempio sulle pozioni) sono considerati come se fossero da -128 a -1 (da livello -127 a 0) rispettivamente. Il comando /effect
inizialmente applica quindi gli amplificatori nel loro valore positivo ma questo è poi convertito all'interpretazione di segno negativo, portando a risultati inconsistenti.
Qualsiasi numero di diversi effetti di stato, inclusi gli effetti opposti come Forza e Debolezza, possono essere applicati contemporaneamente su un giocatore. Comunque, è impossibile applicare lo stesso effetto più volte se di diverso livello (per esempio Forza I e Forza III). Mentre si applica un effetto già attivo sul giocatore, i livelli più alti sovrascrivono quelli più bassi e le durate alte sovrascrivono quelle più basse dello stesso livello.
Da notare che, neppure con i comandi, gli effetti possono essere fatti durare per sempre. Se un effetto impostato su un eccessivamente lungo lasso di tempi, ovvero 182 ore [655200 secondi], il tempo viene mostrato come "**:**", ma continuerà a contare il tempo e eventualmente a scadere.
Tutti gli effetti di stato possono essere rimossi bevendo latte. Gli utenti in giocatore singolo e gli operatori nei server multigiocatore possono usare il comando /effect nome del giocatore <playername>
nella Java Edition o /effect <nome del giocatore> clear
nella Bedrock Edition per fare la stessa cosa.
Riassunto degli effetti[]
Icona | Icona | Nome | Effetto |
---|---|---|---|
1 | Velocità | Aumenta la velocità di cammino | |
2 | Lentezza | Diminuisce la velocità di cammino | |
3 | Sollecitudine | Aumenta la velocità di scavo e di attacco | |
4 | Affaticamento | Diminuisce la velocità di scavo e di attacco | |
5 | Forza | Aumenta il danno corpo a corpo | |
6 | Salute istantanea | Cura le entità, danneggia le creature non-morte | |
7 | Danno istantaneo | Danneggia le entità, cura le creature non-morte | |
8 | Salto ampliato | Aumenta l'altezza del salto e diminuisce il danno da caduta | |
9 | Nausea | Lo schermo ondeggia e si distorce | |
10 | Rigenerazione | Rigenera vita in più | |
11 | Resistenza | Riduce la maggior parte del danno | |
12 | Resistenza al fuoco | Immunità a fuoco e alla lava | |
13 | Apnea | Previene l'annegamento | |
14 | Invisibilità | Garantisce l'invisibilità | |
15 | Cecità | Riduce la visione e disattiva l'abilità di correre e i colpi critici | |
16 | Visione notturna | Nega l'oscurità | |
17 | Fame | Aumenta lo sfinimento per fame | |
18 | Debolezza | Diminuisce il danno corpo a corpo | |
19 | Avvelenamento | Infligge danno in più (ma non può uccidere) | |
20 | Avvizzimento | Infligge danno in più (può uccidere) | |
21 | Salute ampliata | Aumenta la vita massima | |
22 | Assorbimento | Aggiunge assorbimento del danno | |
23 | Sazietà | Ristora la fame e la saturazione | |
24 | Luminescenza [Solo su Java Edition] | Si forma un contorno delle entità visibile attraverso i blocchi | |
25 | Levitazione | Fa volare le entità verso l'alto | |
26 | Fortuna [Solo su Java Edition] | Può aumentare le possibilità di tesori di qualità più alta e in grandi quantità | |
27 | Sfortuna [Solo su Java Edition] | Può ridurre le possibilità di tesori di qualità più alta e in grandi quantità | |
28 | Avvelenamento fatale [Solo su Bedrock Edition] | infligge del danno fatale | |
29 | Caduta lenta | Diminuisce la velocità di caduta e nega il danno da caduta | |
30 | Energia condotta | Aumenta la visibilità sott'acqua e la velocità di scavo, previene l'annegamento | |
31 | Grazia del delfino [Solo su Java Edition] | Aumenta la velocità di nuoto | |
32 | Malaugurio | Avvia un incursione di illici se il giocatore entra in un villaggio | |
33 | Eroe del villaggio | Offre degli sconti su tutti i commerci |
Lista degli effetti[]
- Risorse
- Blocchi, oggetti e creature che possono produrre l'effetto legittimamente in modalità Sopravvivenza. Il comando
/effect
può produrre tutti gli effetti di stato e non è menzionato sotto.
- Particella
- Colore della particella dell'effetto di stato in notazione RGB esadecimale, con il nome del colore comune.
- ID
- Numero che identifica l'effetto di stato, usato nei comandi e con strumenti di terze parti.
- ID nome
- Nome che identifica l'effetto di stato, usato nei comandi e con strumenti di terze parti.
Assorbimento[]
Fonti |
|
---|---|
Particella |
#2552A5 (azzurro) |
Tipo |
? |
Assorbe danno.
- Effetto
- Aggiunge 4 () per livello di "assorbimento della salute. I cuori aggiuntivi non possono essere nuovamente riempiti con la rigenerazione naturale o altri effetti e scompaiono quando l'effetto finisce.
- I livelli negativi non fanno inizialmente niente ma forniscono 4 () × |−livello| (che non scompaiono) quando l'effetto finisce.
- Note
- I cuori di assorbimento di una mob cavalcabile possono essere visti mentre lo si cavalca.
.
Sfortuna[]
Diminuisce le possibilità di tesori di qualità più alta e in grandi quantità.
- Effetto
- Sottrae 1 × livello dall'attributo
generic.luck
, rendendo le entrate della tabella dei tesori con un maggiorequality
meno probabili, e le entrate conquality
negativo più probabili. Viene anche resa la possibilità che si verifichibonus_rolls
meno probabile. Al momento, solo la pesca usaquality
. Il nuovo peso di ogni entrata èfloor(base_weight + quality * generic.luck)
. - I livelli negativi aumentano la fortuna.
- Questo effetto di stato è esclusivo della Java Edition.
Cecità[]
Riduce la visione.
- Effetto
- Diminuisce la visione come se una fitta nebbia nera circondasse il giocatore. Previene anche la corsa e i colpi critici.
- Note
- Il sole e la luna possono essere viste come si vedono normalmente. Anche i liquidi non svaniscono perfettamente nella nebbia.
- Se combinato con Visione notturna, lo schermo diventa completamente nero.[1]
- Questo effetto di stato è esclusivo della Java e della Bedrock Edition.
Energia condotta[]
Aumenta la visibilità sott'acqua e la velocità di scavo, previene l'annegamento. Nonostante quest'abilità prevenga l'annegamento, non si somma con Respirazione acquatica, il che significa che se si ha applicati entrambi gli effetti, la Respirazione acquatica si consuma con il tempo. Questo può essere un problema con gli scudi di tartaruga.
Grazia del delfino[]
Aumenta la velocità di nuoto.
- Questo effetto di stato è esclusivo per la Java Edition. Benchè anche i giocatori della Bedrock Edition provino un aumento della velocita, questo non è considerato un effetto perché non viene mostrata nessuna icona.
- Note
Questo effetto è ottenibile solo dai giocatori.
Resistenza al fuoco[]
Fonti |
|
---|---|
Particella |
#E49A3A (ambra) |
Tipo |
? |
Garantisce l'immunità da fuoco, lava, l'impatto diretto delle palle di fuoco dei blaze e stare sui blocchi di magma.
- Effetto
- Nessun altro effetto.
- Note
- La maggior parte delle creature del Nether (escluse galline e scheletri) sono naturalmente resistenti al fuoco e alla lava senza aver bisogno dell'effetto di stato Resistenza al fuoco. Comunque, le creature del Nether possono essere danneggiate dall'impatto diretto di una palla di fuoco di blaze, mentre Resistenza al fuoco garantisce l'immunità a questa.
Luminescenza[]
Traccia una linea di contorno delle entità.
- Effetto
- Fa illuminare le entità con un contorno della loro sagoma che può essere visto attraverso i blocchi opachi.
- Questo effetto di stato è esclusivo per la Java Edition.
Sollecitudine[]
Aumenta la velocità di scavo e di attacco.
- Effetto
- Aumenta la velocità di scavo del 20% per livello e la velocità di attacco del 10% per livello.
- I Livelli negativi diminuiscono la velocità di scavo e di attacco e il braccio del giocatore si muove più lentamente.
- Note
- Ai livelli 3 o superiori, il braccio del giocatore non si muove mentre scava.
- Diminuisce anche il tempo di caricamento di attacchi ad area.
- Fra i metodi alternativi per aumentare la velocità di scavo c'è l'incantesimo efficienza.
Salute ampliata[]
Aumenta la vita massima.
- Effetto
- Aumenta la vita massima di 4 () per livello. I cuori aggiunti inizialmente sono neri e diventano rossi quando si acquisisce salute.
- I livelli negativi riducono la vita massima (comunque la vita non diminuisce alla nuova vita massima).
- Note
- L'attuale vita potrebbe essere superiore rispetto al valore base dopo che finisce l'effetto e non viene diminuito, a meno che l'entità non sia curata. I cuori extra di una mob montata si possono vedere mentre lo si cavalca.
- Questo effetto di stato è esclusivo della Java e della Bedrock Edition.
Fame[]
Fonti |
|
---|---|
Particella |
#587653 (verde spento) |
Tipo |
? |
Aumenta la fame.
- Effetto
- Aumenta l'esaurimento da cibo di 0.005 per livello ogni tick del gioco (rimuove ogni 80/livello secondi se la mob coinvolta non ha saturazione).
- Fa diventare la barra della fame giallo-verde ().
- I livelli negativi diminuiscono l'esaurimento da fame. Questo non aumenta la saturazione o la barra della fame.
Danno istantaneo[]
Danneggia le entità, cura i non morti.
- Effetto
- Infligge istantaneamente un danno di 3 () × 2livello.
- Le creature non morte (incluso il wither) vengono curate come Salute istantanea per le altre creature. La morte è riportata come "<giocatore> è stato ucciso dalla magia". Se l'effetto viene fatto durare più di 1 tick, danneggia le entità ogni tick. I livelli 30-32 non provocano danno. Gli amplificatori fuori dall'intervallo 0-31 (corrispondente ai livelli 1-32) sono usati con modulo 32.
Salute istantanea[]
Cura le entità, danneggia i non morti.
- Effetto
- Cura istantaneamente 2 () × 2livello.
- Le creature non morte (incluso il wither) vengono danneggiate come Danno istantaneo per le altre creature. Se l'effetto viene fatto durare più di 1 tick, cura le entità ogni tick. I livelli 30-32 non provocano guarigione. Gli amplificatori fuori dall'intervallo 0-31 (corrispondente ai livelli 1-32) sono usati con modulo 32.
Invisibilità[]
Fonti |
|
---|---|
Particella |
#7F8392 (grigio chiaro) |
Tipo |
? |
Concede invisibilità.
- Effetto
- Fa scomparire le creature (tranne i boss).
- Alcune caratteristiche delle entità non scompaiono:
Caratteristica Visibilità Armatura, oggetti tenuti, frecce inficcate, qualsiasi particella emessa, la testa gialla di uno shulker, gli occhi di enderman, phantom e ragni, il tappeto messo su un lama, la sella di un maiale e l'aura di un creeper caricato. Visibile Le selle e le armature di cavallo. Invisibile
- Note
- Le creature non attaccano/percepiscono il giocatore fino a quando egli non è molto più vicino del normale. Un giocatore senza armatura viene percepito al 7% della normale distanza di percezione. Qualsiasi pezzo di armatura aumenta questo valore del 17.5%. Dopo aver percepito il giocatore, la mob continua a comportarsi come se il giocatore non fosse invisibile.
- Altri metodi di riduzione della percezione da parte delle creature:
- Abbassarsi riduce il raggio di percezione dell'80% rispetto al normale e si accumula con Invisibilità.
- Vestendo la testa della mob corrispondente si riduce il raggio di percezione da scheletri, zombi e creeper del 50% rispetto al normale e si accumula con Invisibilità.
- I giocatori in modalità Spettatore vedono le entità invisibili come traslucide.
Salto ampliato[]
Aumenta l'altezza di salto e diminuisce il danno da caduta.
- Effetto
- Aumenta l'altezza di salto. Diminuisce il danno da caduta di 1 () ogni livello.
- Il giocatore può saltare normalmente un'altezza di 1 1⁄4 di blocco. Con Salto ampliato I, questa aumenta a 1 15⁄16 di blocco e con Salto ampliato II aumenta a 2 1⁄2 blocchi.
- I livelli negativi diminuiscono l'altezza di salto e aumentano il danno da caduta (quindi il giocatore comincia a ricevere danno dai salti bassi da cui normalmente non si riceve danno); i livelli estremamente negativi eliminano del tutto l'abilità di saltare e provocano danno quando si scende da una lastra.
- Note
- Al livello massimo, il salto non viene cambiato ma il giocatore non prende mai danno da caduta.
- Al livello 16, l'altezza aumentata supera la riduzione di danno e quindi causa il danno danno da caduta dopo il salto.
Levitazione[]
Fa fluttuare le entità.
- Effetto
- L'entità interessata vola verso l'alto con una velocità di 0.9×livello blocchi al secondo.
- Non ha effetto mentre si nuota o si vola. Impedisce l'uso delle elitre me gli effetti non vengono mostrati se il giocatore sta già volando. I livelli negativi fanno volare le entità verso il basso, ignorando la normale caduta per la gravità; il livello 0 (amplificatore 255) rende impossibile la caduta, il salto e la salita delle scale. Il danno da caduta non è influenzato.
- Note
- Gli altri metodi di muoversi verso l'alto sono il volo con le elitre e il salto su un blocco di slime.
Fortuna[]
Aumenta le possibilità di qualità più alta e in grandi quantità.
- Effetto
- Aggiunge 1 × livello all'attributo
generic.luck
, rendendo le entrate della tabella dei tesori con un maggiorequality
più probabili, e le entrate conquality
negativo meno probabili. Viene anche resa la possibilità che si verifichibonus_rolls
più probabile. Al momento, solo la pesca usaquality
. Il nuovo peso di ogni entrata èfloor(base_weight + quality * generic.luck)
. - I livelli negativi diminuiscono la fortuna.
- Note
- Usando una canna da pesca con Fortuna del mare aumenta l'attributo
generic.luck
di un giocatore ma non concede l'effetto di stato di fortuna. - Questo effetto di stato è esclusivo di Java e Legacy Console Editions.
Affaticamento[]
Riduce la velocità di quando si scava e di quando si attacca.
Progressi[]
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
---|---|---|---|---|---|
| Un cocktail esplosivo | Applica a te stesso tutti gli effetti delle pozioni nello stesso momento | Distilleria artigianale | Avere tutti gli effetti di queste 12 pozioni applicati nello stesso momento. | nether/all_potions |
| Tutto questo è da pazzi! | Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento. | Un cocktail esplosivo | Avere tutti questi 23 effetti applicati nello stesso momento. | minecraft:nether/all_effects |
| Che bel panorama da quassù! | Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulker | Città al termine del gioco | Avere l'effetto di levitazione e percorrere una distanza verticale di 50 blocchi. | end/levitate |
| Esilio volontario | Uccidi il capitano di una pattuglia o di un avamposto. Forse, per il momento, ti conviene stare alla larga dai villaggi... | Avventura | — | minecraft:adventure/voluntary_exile |
| Eroe del villagio | Proteggi un villaggio da un'incursione | Esilio Volontario | — | adventure/hero_of_the_village |
Problemi[]
I problemi relativi a "Effetto" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Vedi anche[]
- Fuoco - da una condizionemdi danno, come gli effetti di stato