La durabilità è una proprietà presente in tutti gli attrezzi, le armi e le armature, così come altri oggetti utilizzabili. Essa rappresenta il numero di azioni utili che un oggetto può eseguire e diminuisce attraverso l'uso dell'oggetto. La barra è inizialmente verde, ma col diminuire della durabilità il colore cambia in giallo, poi in arancio e infine in rosso. Quando la barra della durabilità è vuota, l'oggetto sta per essere distrutto. La durabilità può aumentare unendo due oggetti danneggiati o riparandoli con dei materiali in un incudine oppure tramite l'incantesimo Ripristino.
Interfaccia[]
La durabilità rimanente di qualsiasi oggetto può essere osservata guardando la barra durabilità dell'oggetto in basso all'icona dell'oggetto nell'inventario e nella barra d'azione. Gli oggetti che non sono stati usati non mostrano la barra durabilità. Al diminuire della durabilità dell'oggetto, l'area colorata della barra si accorcia da destra verso sinistra, cambiando colore da verde a rosso e lasciando uno spazio vuoto grigio. Quando all'oggetto rimangono pochi utilizzi disponibili, la barra della durabilità viene rappresentata come vuota a causa dell'arrotondamento di 1 per difetto al pixel più più vicino finché l'attrezzo non si distrugge.
Il valore numerico della durabilità degli oggetti del giocatore può essere visualizzato nel gioco premendo F3+H.[Solo su Java Edition] (Ciò sblocca varie informazioni aggiuntive nell'etichetta degli oggetti.)
Un'arma o un attrezzo raccolto da un mob non diminuisce in durabilità; essa rimane la stessa da quando il mob raccoglie l'oggetto per la prima volta. Ciononostante, un elmo da un mob non morto perde disabilità alla luce del sole poiché l'elmo assorbe il danno del mob quando prende fuoco.
Gli oggetti con l'etichetta Indistruttibile non perdono durabilità né si rompono con l'uso. La loro durabilità non viene mostrata neanche se le informazioni avanzate sono attivate, nonostante essa sia comunque conservata nei dati NBT. Tale oggetto può essere ottenuto scrivendo /give @s <nome_oggetto>{Unbreakable:1b}
.[Solo su Java Edition]
Durabilità dell'armatura[]
La durabilità dell'armatura è basata sul tipo dell'armatura (testa, busto, gambe, piedi) e sul materiale (cuoio, oro, maglia, ferro, diamante e netherite). Ogni volta che il giocatore subisce del danno che può essere ridotto da un'armatura, ogni pezzo dell'armatura perde 1 punto durabilità per ogni 4 () del danno in arrivo (arrotondato per difetto, ma mai inferiore a 1).
L'armatura può ridurre il danno provenienti dalle seguenti fonti:
- Attacchi diretti dei mob e degli altri giocatori
- Venir colpiti da una freccia, da una palla di neve o da una palla di fuoco
- Toccare un blocco di fuoco, lava, magma, cactus o muoversi attrvaerso un cespuglio di bacche dolci
- Esplosioni (scala più di un punto durabilità)
I seguenti tipi di danno non vengono ridotti dalla normale armatura e non hanno effetto sulla durabilità dell'armatura. Alcuni incantesimi possono proteggere da questi, ma comunque l'armatura non verrà danneggiata.
- Danni nel tempo dopo aver preso fuoco
- Soffocamento dentro un blocco
- Annegamento in acqua
- Fame
- Danno da caduta
- Caduta nel vuoto
- Gli effetti di stato Avvelenamento, Avvizzimento e Danno istantaneo.
I valori nella tabella di seguito rappresentano il numero di punti durabilità che questa armatura può perdere prima di distruggersi.
Da notare che ogni volta che il giocatore subisce un danno che l'armatura è in grado di ridurre (vedi sopra), esso conta come un punto durabilità scalato a tutti i pezzi di armatura indossati.
Materiale | Elmo | Corazza | Gambali | Stivali |
---|---|---|---|---|
Carapace di tartaruga | 275 | n.d. | n.d. | n.d. |
Cuoio | 55 | 80 | 75 | 65 |
Oro | 77 | 112 | 105 | 91 |
Maglia | 165 | 240 | 225 | 195 |
Ferro | 165 | 240 | 225 | 195 |
Diamante | 363 | 528 | 495 | 429 |
Netherite | 407 | 592 | 555 | 481 |
Durabilità degli attrezzi[]
Alcuni attrezzi non servono a rompere i blocchi: fra questi troviamo gli archi, le canne da pesca, i bastoni con carota, gli acciarini, i bastoni con fungo distorto e le elitre. Rompere dei blocchi con tali strumenti è uguale a romperli a mani nude, ma essi non si danneggiano facendo ciò, bensì subiscono danno se impiegati nei loro specifici utilizzi.
Per gli attrezzi per rompere i blocchi viene contato un utlizzo solo se il giocatore rompe completamente un blocco o se colpisce un mob. Finché il blocco è parzialmente rotto non viene conteggiato come un utilizzo completo.
Gli oggetti con un incantesimo di Indistruttibilità non perdono durabilità a tutti gli utilizzi; per un dato livello di incantamento, la probabilità di perdere durabilità è 1 su (1+livello). Tali oggetti durano più o meno livello volte in più rispetto alla loro originale durabilità.
Da notare che alcuni utilizzi potrebbero non causare danni o causare danni aggiuntivi all'attrezzo:
Legenda | |
---|---|
Colore | Utilizzi |
Verde | 0 |
Blu | 1 |
Arancione | 2 |
Rosso | 3 |
Crescenti scale di rosa | 4+ |
- Asce, picconi e pale:
- Rompere un blocco che si rompe istantaneamente conta come 0 utilizzi.
- Rompere altri blocchi conta come 1 utilizzo.
- Spianare un blocco d'erba con una pala per creare un sentiero d'erba conta come 1 utilizzo.
- Usare un'ascia su un tronco o rendere il legno scortecciato conta come 1 utilizzo.
- Colpire un mob (ostile, neutrale o passivo) conta come 2 utilizzi.
- Zappe:
- Rompere un blocco che si rompe istantaneamente conta come 0 utilizzi.
- Rompere altri blocchi conta come 1 utilizzo.
- Zappare la terra o l'erba conta come 1 utilizzo.
- Colpire un mob conta come 1 utilizzo.
- Cesoie:
- Colpire un mostro conta come 0 utilizzi.
- Tosare una pecora o un altro animale tosabile conta come 1 utilizzo.
- Rompere un blocco conta come 1 utilizzo.
- Spade:
- Rompere un blocco che si rompe istantaneamente conta come 0 utilizzi.
- Rompere altri blocchi conta come 2 utilizzi.
- Colpire un mob conta come 1 utilizzo.
- Canne da pesca:
- Rompere un blocco o colpire un mob contano come 0 utilizzi.
- Lanciare la lenza e avvolgerla senza che abbocchi nulla conta come 0 utilizzi.
- Pescare un oggetto conta come 1 utilizzo.
- Agganciare l'amo su un blocco e avvolgere conta come 2 utilizzi.
- Usare la lenza per trascinare un oggetto conta come 3 utilizzi.
- Usare la lenza per trascinare un mob conta come 5 utilizzi.
- Bastone e carota
- Rompere un blocco o colpire un mob contano come 0 utilizzi.
- Usare la velocizzazione conta come 7 utilizzi.
- Acciarino
- Rompere un blocco o colpire un mob contano come 0 utilizzi.
- Usarlo per dare fuoco a un blocco o per accendere un portale del Nether conta come 1 utilizzo.
- Arco
- Rompere un blocco o colpire un mob contano come 0 utilizzi.
- Lanciare una freccia conta come 1 utilizzo.
- Tridenti:
- Rompere un blocco che si rompe istantaneamente conta come 0 utilizzi.
- Rompere altri blocchi conta come 2 utilizzi.
- Lanciarlo o attaccare un mob contano come 1 utilizzo.
- Elitre
- Volare per un secondo conta come 1 utilizzo. La durabilità non può andare sotto l'1.
- Scudo
- Quando lo scudo blocca un attacco, prende un danno uguale alla forza dell'attacco (arrotondato per diffetto) più 1
- Balestra
- Scoccare una freccia conta come 1 utilizzo.
- Scoccare tre frecce (quando incantata con Tiro multiplo) conta come 3 utilizzi.
- Scoccare un razzo pirotecnico conta come 3 utilizzi.
- Scoccare tre razzi pirotecnici (quando incantata con tiro multiplo) conta come 9 utilizzi.
- Bastone e fungo distorto
- Rompere un blocco o colpire un mob contano come 0 utilizzi.
- Usare la velocizzazione conta come 1 utilizzo.
- Stella filante e Fluorescente
- La durabilità diminuisce gradualmente quando l'oggetto è attivo e tenuto in mano.
- Tutti gli altri strumenti possono essere usati indefinitamente.
Usare uno strumenzo in modo appropriato massimizza la sua durabilità. Ipotizzando che un giocatore usi un attrezzo in modo appropriato, la seguente lista mostra la durabilità massima per gli attrezzi di ogni tipo di materiale.
- Materiali
- Oro: 32 utilizzi
- Legno: 59 utilizzi
- Pietra: 131 utilizzi
- Ferro: 250 utilizzi
- Diamante: 1561 utilizzi
- Netherite: 2031 utilizzi
- Attrezzi specifici
- Canna da pesca: 64 utilizzi [Solo su Java Edition] o 384 utilizzi [Solo su Bedrock Edition]
- Acciarino: 64 utilizzi
- Bastone e carota: 25 utilizzi
- Cesoie: 238 utilizzi
- Scudo: 336 utilizzi
- Arco: 384 utilizzi
- Tridente: 250 uilizzi
- Elitre: 432 utilizzi
- Balestra: 326 utilizzi [Solo su Java Edition] o 446 utilizzi [Solo su Bedrock Edition]
- Bastone e fungo distorto: 100 utilizzi
- Stella filante: 100 utilizzi
- Fluorescente: 100 utilizzi
Storia[]
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100111-1 | Quando sono stati introdotti gli attrezzi in ferro avevano infinita durabilità. | |||
20100128 | Quando sono stati introdotti gli attrezzi in legno, pietra e diamante avevano infinita durabilità. | ||||
20100201-2 | La durabilità di tutti gli attrezzi non è più infinita e avevano una durabilità molto più bassa di ora. Gli attrezzi di ferro avevano 129 utilizzi, quelli di legno 33, quelli di pietra 65, quelli di diamante 257 e quelli d'oro 33. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
20100313 | La durabilità degli attrezzi in diamante è stata aumentata a 513. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
? | La durabilità degli attrezzi in diamante è stata aumentata a 1025. | ||||
1.0.5_01 | Quando uno strumento si rompe in giocatore singolo, il gioco non considera più l'ultimo blocco rotto, come se ciò fosse stato fatto dalle mani del giocatore. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | La durabilità degli attrezzi in legno, pietra, ferro e diamante è stata aumentata di circa il doppio il valore precedente. La durabilità degli attrezzi in oro non è stata aumentata, ma ad essi viene dato un aumento in velocità. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | ? | Precedentemente, tutte le armature offrivano lo stesso numero base di punti armatura e gli effettivi punti armatura di un personaggio erano uguali alla somma dei valori dei punti armatura base, moltiplicata per la somma delle attuali durabilità, divisa per la somma delle durabilità base. Non è più così dalla 1.9-pre1. Tale meccanismo portava a situazioni interessanti nelle quali un singolo pezzo di armatura gravemente danneggiato poteva ridurre i punti armatura totali mentre un singolo pezzo di armatura di alta qualità poteva venir notevolmente aumentato da un insieme di armature di bassa qualità e di basso livello. | |||
Quando un attrezzo si rompe in giocatore multiplo, il gioco non considera più l'ultimo blocco rotto, come se ciò fosse stato fatto dalle mani del giocatore. | |||||
1.3.1 | 12w24a | Rompere un blocco che può essere rotto istantaneamente a mani nude impugnando un attrezzo per rompere blocchi non riduce più la durabilità dell'oggetto. | |||
1.4.2 | 12w41a | F3 + H mostra ora la durabilità dell'attrezzo o dell'armatura negli oggetti danneggiati. | |||
1.11 | 16w41a | La barra della durabilità è stata aggiornata: Il colore è ora luminoso per l'intera lunghezza della barra. | |||
Precendentemente, la barra sfuma in giallo chiaro, arancione, arancione scuro e infine rosso col diminuire della lunghezza. | |||||
Lo sfondo della barra della durabilità è ora completamente nero, mentre prima era trasparente. | |||||
1.13.1 | 18w30b | La durabilità di tutti gli oggetti è stata diminuita di uno per risolvere il MC-120664. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.2.0 | Quando gli attrezzi in pietra e le cesoie sono stati introdotti avevano durabilità illimitata poiché la loro ricetta non era stata implementata. | ||||
v0.3.0 | Quando gli attrezzi in legno sono stati introdotti avevano una durabilità molto più bassa di ora. Gli attrezzi in legno avevano 11 utilizzi. | ||||
La durabilità degli attrezzi in pietra è stata aumentata a 132 utilizzi. | |||||
v0.3.3 | Attaccare un mob conta ora come 1 utilizzo per le spade e come 2 utilizzi per asce, picconi e pale. | ||||
La durabilità degli attrezzi in legno è stata aumentata da 11 a 60 utilizzi. | |||||
La durabilità degli attrezzi in oro e diamante è stata aumentata per adattarsi alla Java Edition. La durabilità degli attrezzi in oro non è stata aumentata, ma ad essi è stata aumentata la velocità.[da verificare] |
Vedi anche[]
- Riparazione di oggetti