Distributore

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Distributore
Dispenser (S) JE4.pngDispenser (U) JE2 BE2.pngDispenser (D) JE3.png
Rinnovabile

Impilabile

Sì (64)

Attrezzo

Resistenza alle esplosioni

3.5

Durezza

3.5

Luminosità

No

Trasparenza

No

Infiammabile

No

Prende fuoco dalla lava

No

Un Distributore è un blocco speciale comandato da redstone. Quando selezionato, un menu ti permette di piazzare oggetti al suo interno. Ogni volta che il blocco viene alimentato da un cisrcuito di redstone, un oggetto casuale dall'inventario viene espulso. Il Distributore assomiglia alla Fornace e al Gettatore, ma questi tre blocchi hanno ricette per la creazione e usi differenti.

Fabbricazione[modifica | modifica sorgente]

Ingredienti Ricetta di Fabbricazione
Pietrisco +
Arco +
Redstone

Nota: un arco danneggiato può essere usato per fabbricare un distributore ma deve essere posizionato manualmente.

Distribuzione[modifica | modifica sorgente]

L'esatta azione del distributore dipende dall'oggetto contenuto in esso.

  • La maggior parte degli oggetti vengono semplicemente espulsi come oggetti e atterrano in un area di 3 per 3 blocchi lontano dal distributore se al livello del suolo, simile ad un oggetto rilasciato da un giocatore.
  • Le Teste di Mob e Zucche vengono posate (come nella 14w04a).
  • Il Blocco comandi sarà piazzato con i suoi dati Entità Piastrella (come nella 14w07a).
  • Frecce, Carica di Fuoco, Uova, Palle di Neve, Pozioni Lanciabili, Bottiglie d' Incantesimo, e Fuochi d'Artificio sono lanciati fuori come se lanciati da un giocatore che li sta trasportando.
    • Le frecce sparate da un'altezza di 2 blocchi sopra il livello del suolo andranno ovunque da 10 a 21 blocchi di distanza. Quando scaglia frecce, la sua portata ottimale per uccidere mob (se posizionata all'altezza degli occhi) è da 1 a 5 blocchi con un rapporto di successo di circa il 98% al limite del raggio di 5 blocchi su un bersaglio delle dimensioni di un mob standard. Le frecce causeranno 3 HP (1,5 cuori) di danno e possono essere raccolte, a differenza di quelle sparate dagli scheletri.
      • Le frecce sparate da un distributore sul livello superiore non rivolto verso l'alto o verso il basso, si sposteranno fino a un massimo di circa 80 blocchi (± 7 blocchi) dal distributore prima di colpire il suolo del livello inferiore.
      • Le frecce sparate da un'altezza di 1 blocco sopra il livello del suolo, possono andare ovunque da 6 a 13 blocchi di distanza. In alcuni casi strani, le frecce, a 9 isolati di distanza dal distributore, possono andare a sinistra o a destra di un bersaglio.
    • Uova e palle di neve si rompono come ogni normale effetto. qualsiasi lancio da un distributore non rimbalza contro il mob che colpisce; non è chiaro se sia un bug o no.
  • La carica di fuoco diventeranno palle di fuoco dello stesso tipo delle palle di fuoco di Blaze e continueranno in linea retta (sebbene la linea possa essere inclinata rispetto al distributore). Dopo essere stata lanciata, la carica di fuoco emetterà lo stesso suono di Blaze e Ghast quando lanciano il loro proiettili. Tuttavia, se utilizzato dal giocatore, emette lo stesso suono di Acciarino.
  • L'Uovo Generatore comporterà la creazione del mob corrispondente con i suoi piedi nel blocco direttamente di fronte al distributore, senza velocità iniziale.
  • I Carrelli da Miniera e le Barche saranno piazzati (nella loro forma dientità), ma solo se il distributore è piazzato sopra l'acqua (per le barche) o su una ferrovia (per carrelli).
  • I secchi di Acqua e di lava rilasceranno blocchi di acqua e di lava. Blocchi di acqua e lava verranno presi se all'interno sono presenti secchi vuoiti. L'acqua non sarà presa se il distributore si trova nel Nether.
  • La TNT verrà posizionata e accesa senza un'evidente velocità di avanzamento. Tuttavia, quando vengono erogati, potrebbero spostarsi a una velocità molto ridotta in una direzione casuale prima di cadere verso il basso. Quindi, se provi a far cadere TNT usando un erogatore sopra un foro di un blocco per un blocco, il TNT avrà buone possibilità di mancare per poco il foro. Per questo motivo, è necessario prestare particolare attenzione nelle macchine delicate che richiedono TNT e distributori.
  • L'Acciarino accenderà un fuoco difronte il distributore e consumerà una carica.
  • La Farina di ossa sarà usata sul raccolto a cui è posizionato.
  • L'Armatura sarà equipaggiata su un giocatore a 1 blocco di distanza.

Tutti gli oggetti che vengono sparati hanno una variazione casuale di direzione.

Quando un distributore distribuisce un oggetto, emette un clic (a meno che l'oggetto non sia un proiettile o un Uovo generatore) e uno sbuffo di fumo. Se è vuoto quando attivato, emette un clic leggermente più acuto.

Video[modifica | modifica sorgente]


Problemi[modifica | modifica sorgente]

I problemi relativi a "Dispenser" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • La texture del Distributore è simile a quella usata per il gettatore.
  • Il Distributore usa la stessa texture della Fornace su tutti i lati eccetto la faccia, la quale ha un'unica texture.
  • È possibile utilizzare i distributori per ritardare i circuiti di Redstone a intervalli di cinque minuti, collegare una piastra di pressione in legno a un I / O inverso, quindi a un distributore e mettere un oggetto nel suo interno. Quando l'oggetto svanisce, la carica di Redstone cambierà stato.
  • La texture del file per il menù del distributore è nminata "trap.png", il quale suggerisce che era originalmente designato per trappole di frecce.
  • I pistoni non possono tirare o spingere Distributori, perchè sono entità piastrellate.
  • E' ora possibile creare cannoni e trappole più compatti e potenti con distributori da quando essi possono dar fuoco alla TNT una volta attivati.
  • Si può accellerare il rilascio di oggetti di un distributore alimentandolo con un circuito rapido, con l'aggiunta di un singolo ripetitore di redstone direttamente dietro il distributore.
  • Una freccia lanciata da un distributore con una scala di fronte la renderà una freccia 'segugio', cercando e colpendo sempre il giocatore, ma senza infliggere danno.
  • Se un giocatore muore da un danno da caduta dopo che sia stato colpito da una freccia scagliata da un distributore, la notizia della morte comparirà come "<nome del giocatore> è stato condannato a cadere da una freccia."

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Vedi Anche[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti[modifica | modifica sorgente]