Potion brewing chart (most efficient recipes, excludes splash potions). Recipes may differ in Bedrock Edition.
Brewing is the process of creating potions, splash potions and lingering potions by adding various ingredients to water bottles in a brewing stand.
Brewing potions
| Brewing GUI |
|---|
By placing at least one or more bottles in the lower three slots of the brewing interface, an ingredient in the upper slot, and blaze powder in the fuel slot, a player can distill the ingredients into each bottle and brew potions that may be consumed to grant an effect to the player.
Every potion starts with a water bottle, made by filling a glass bottle at a water source or filled cauldron. The next step is to add a base ingredient to create a base potion, usually nether wart is used to create an awkward potion, and adding blaze powder to the fuel slot. By brewing an effect ingredient into the awkward potion, in the same manner, the player can create a potion with a working effect. A modifier ingredient (glowstone dust, redstone dust, or fermented spider eye) may be added to make the effect more intense or last longer or change the effect entirely. Gunpowder can be added to a potion at any stage to convert it to a splash potion, which can be thrown (or fired using a dispenser) to affect all players and mobs in a radius. Dragon's breath can be added to a splash potion to convert it to a lingering potion, which can be used to create a cloud that grants an effect as long as it remains. Each brewing step takes 20 seconds.
Each piece of blaze powder used provides fuel for brewing 20 batches of potions. Fuel is consumed when a brewing operation starts and it is not recovered if the operation is halted prematurely by removing the ingredient or potion bottles.
Brewing equipment
| Name | Icon | Use |
|---|---|---|
| Brewing Stand | Used to add ingredients into water bottles. | |
| Cauldron | Each cauldron can hold a bucket of water (after placement), fill 3 glass bottles, or in Bedrock Edition, hold 3 bottles' worth of a single potion (after placement). Can hold water in the Nether without evaporating. | |
| Blaze Powder | Needed to fuel the brewing stand. | |
| Glass Bottle | Container for all kinds of potions. | |
| Water Bottle | The starting base for all potions, made by filling a glass bottle from a cauldron or a water source block. |
Ingredients
Base ingredients and modifiers
Base ingredients are ingredients that can be added directly to a water bottle and are the starting point of all potions. Nether wart is the most fundamental of the base ingredients, as it is required to make the vast majority of potions.
Modifiers are ingredients used to alter the properties of a potion or to change a potion effect into a different one. The fermented spider eye is unique in that it is the only modifier that can convert a water bottle directly into an effective potion.
Corrupting effect: A fermented spider eye changes a potion's base effect, often reversing it or producing a negative potion.
- A corrupted potion usually does the opposite of the original potion.
- Corrupting an enhanced or extended potion into an effect that supports the modifier results in a potion with the same modifier applied.
- Corrupting an enhanced potion of Poison/Healing results in a basic potion of Harming. Enhanced potions of Leaping or Swiftness cannot be corrupted.
- A potion of Invisibility is considered a "corrupted" version of a potion of Night Vision.
Splash and lingering potions: Any potion can be turned into a splash potion, and subsequently, a lingering potion. Splash and lingering potions can be used best for affecting other entities.
- Splash potions and lingering potions can be modified in the same manner as their normal counterparts. For instance, a splash water bottle can be brewed with any of the base ingredients; the result remains a splash potion.
- In Bedrock Edition, splash potions' effects have only three-fourths of the duration of the drinkable form. For example, a drinkable potion effect of 8:00 is reduced to 6:00 as a splash potion. In Java Edition, splash and drinkable forms have the same duration.
- Lingering potions have only one-fourth of the duration of the drinkable form. For instance, a drinkable potion effect of 8:00 is reduced to 2:00 as a lingering potion.
Effect ingredients
Effect ingredients imbue an awkward potion with a particular effect but do not alter potion duration or intensity. When added directly to a water bottle, most of these ingredients produce a mundane potion. The exceptions to this are golden carrot, pufferfish, turtle shell, and phantom membrane, which cannot be added directly to a water bottle.
Elements
Nella Education Edition, o nella Bedrock Edition con le funzioni Education abilitate, certi elementi possono essere utilizzati come ingredienti per distillare medicine che rimuovono specifici effetti di stato negativi.
| Elemento | Icona | Effetto curato |
|---|---|---|
| Bismuto | Nausea | |
| Calcio | Cecità | |
| Cobalto | Debolezza | |
| Argento | Avvelenamento |
Ricette di distillazione
Pozioni di base
Base potions are potions without effects, brewed by adding a single base ingredient to a water bottle. Of these, only the awkward potion can be imbued with an effect ingredient to produce a potion effect.
| Pozione | Reagente, base | Precursore di |
|---|---|---|
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Effetti di pozioni | |
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Niente | |
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Niente |
Effetti delle pozioni
Gli effetti delle pozioni sono primariamente creati aggiungendo un ingrediente per effetto ad una pozione strana, che viene creata aggiungendo una verruca del Nether ad un'ampolla d'acqua. Certi effetti richiedono che una pozione venga corrotta da un occhio di ragno fermentato. La pozione di debolezza può essere creata aggiuntivamente semplicemente aggiungendo un occhio di ragno fermentato ad un'ampolla d'acqua.
Effetti positivi
| Pozione | Reagente, base | Template:ItemSprite Estesa | Template:ItemSprite Migliorata | Effetti |
|---|---|---|---|---|
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— |
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Salute istantanea: Ristora la salute di 4 ( Migliorata: | |
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— | Resistenza al fuoco: Fornisce immunità dal danno da fuoco, lava, blocchi di magma, fuochi da campo e attacchi nel raggio dei blaze. | |
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Rigenerazione: Ristora la salute di Template:BarraVita ogni 2.5 secondi.
Migliorata: | |
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Forza: Aumenta il danno in mischia del giocatore di 3 ( Migliorata: | |
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Velocità: Incrementa la velocità di movimento, la velocità di corsa e la lunghezza del salto del 20%.
Migliorata: | |
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— | Visione notturna: Rende l'aspetto di ogni cosa come illuminato al massimo, incluse le aree sott'acqua. | |
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— | Invisibilità: Rende il giocatore invisibile. Gli oggetti equipaggiati e tenuti in mano sono sempre visibili. | |
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— | Respirazione acquatica: Previene il consumo della barra di ossigeno quando si è sott'acqua. | |
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Salto ampliato: Incrementa l'altezza di salto di Template:Fraction blocco.
Migliorata: | |
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— | Caduta lenta: Fa sì che il giocatore caschi più lentamente e non prenda danno quando tocca terra. |
Effetti negativi
Effetti mescolati
| Pozione | Reagente, base | Template:ItemSprite Estesa | Template:ItemSprite Migliorata | Effetti |
|---|---|---|---|---|
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Lentezza IV, Resistenza III: Rallenta il giocatore al 40% della velocità e riduce il danno in arrivo del 40%.
Migliorata: |
Cure
Le cure sono distillate dalle pozioni strane utilizzando differenti elementi.[Solo su Edizioni Bedrock e Education] Queste rimuovono l'effetto dannoso specificato quando bevute. Non possono essere trasformate in pozioni da lancio, persistenti, estese o migliorate.
| Pozione | Reagente, base | Effetto |
|---|---|---|
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Cura l'avvelenamento | |
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Cura la debolezza | |
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Cura la cecità | |
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Cura la nausea |
Pozioni non distillabili
La pozione di fortuna[Solo su Java Edition] e la pozione di decadimento[Solo su Bedrock Edition] non possono essere distillabili, e possono essere ottenute solo tramite comandi o l'inventario in creativa. Nella Bedrock Edition, le pozioni di decadimento possono essere ottenute in un calderone dentro la capanna della strega.
Video
Storia
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ? | Il sistema di distillazione era progettato in origine per essere procedurale, il che vuol dire che le ricette dovevano essere diffenti ogni volta che veniva generato un mondo di Minecraft.[1] | ||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Inizialmente, il calderone è dove le pozioni venivano distillate, anche se ai calderoni non era stato assegnato un ID blocco, rendendo le pozioni non ottenibili, se non modificando il calderone per poter renderle ottenibili. Quando il calderone era ottenibile, le pozioni potevano essere distillate aggiungendo acqua al calderone seguita da degli ingredienti. Ingredienti combinati correttamente conferivano effetti di pozione puramente benefici, e combinazioni non corrette conferivano effetti negativi. Il sistema era complicato, non aveva un'interfaccia ed inoltre formava molte pozioni duplicate (ad esempio, due pozioni identiche potevano essere create in molte maniere differenti), quindi Notch e Jeb crearono un nuovo sistema di distillazione utilizzando l'alambicco.[2] | |||
| Beta 1.9 Prerelease 3 | Aggiunta l'interfaccia di distillazione e rimose molte pozioni duplicate (le pozioni possibili totali sono scese da 150 combinazioni a 25 pozioni differenti con 31 combinazioni). Alcuni effetti di stato disponibili nei primi pre-rilasci della 1.9 come pozioni sono diventati inaccessibili (come Nausea, Cecità ed Invisibilità). | ||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Introdotte pozioni da lancio lanciabili, distillate piazzando polvere da sparo e qualsiasi pozione assieme in un alambicco. | ||||
| Aggiunta l'anguria luccicante come ingrediente le le pozioni di cura; la lacrima di ghast, precedentemente usata per questo scopo, adesso è usata per la pozione di rigenerazione. | |||||
| Convertiti certi ingredienti in ingredienti di base secondari (l'occhio di ragno, l'anguria luccicante e la polvere di blaze per fare la pozione ordinaria quando distillata con un'ampolla d'acqua, in aggiunta alle funzioni precedenti), portando le pozioni totali a 28 in 35 combinazioni. | |||||
| 1.1 | 12w01a | Il tempo per distillare pozioni è stato diminuito a 20 secondi. | |||
| 1.4.2 | 12w34a | Aggiunte le ricette di distillazione per le pozioni di Visione notturna ed Invisibilità. | |||
| 1.5 | 13w01a | Aggiunta la tramoggia, che può muovere oggetti dentro e fuori dagli alambicchi. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Pozione di respirazione acquatica aggiunta. | |||
| 1.8 | 14w27a | Pozione di salto aggiunta. | |||
| 1.8.1 | pre1 | La pozione di salto può essere estesa utilizzando la redstone. | |||
| 1.9 | 15w31a | La luminite e la redstone non può più essere aggiunta a pozioni già estese o migliorate. | |||
| Gli occhi di ragno fermantato non può più essere aggiunto alle pozioni migliorate di Velocità o Salto, ma possono essere sempre aggiunti alle pozioni di Veleno. | |||||
| Le pozioni di debolezza non possono essere più create usando una pozione densa, una pozione ordinaria, una pozione strana, una pozione di rigenerazione od una pozione di forza. | |||||
| Le pozioni di lentezza non possono essere più create usando una pozione di resistenza al fuoco. | |||||
| Le pozioni di danno non possono essere più create usando una pozione di respirazione acquatica. | |||||
| Rimosse le pozioni invertite e le pozioni ordinarie "estese", così come gli ID pozione inutilizzati. Vedi Funzioni rimosse dalla Java Edition § Pozioni per più informazioni. | |||||
| Le pozioni da lancio adesso possono essere create da tutte le pozioni, incluse le ampolle d'acqua. | |||||
| 15w33a | Aggiunte le pozioni persistenti. | ||||
| 15w42a | La polvere di blaze adesso è richiesta come carburante per la distillazione. | ||||
| 15w43a | La polvere di blaze come carburante è stata ridotta da 30 punti a 20. | ||||
| 1.13 | 18w07a | Pozione del maestro tartaruga aggiunta. | |||
| 18w14a | Pozione di caduta lenta aggiunta. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Aggiunte le pozioni e la distillazione. | |||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Aggiunte le pozioni persistenti. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | La polvere di blaze adesso è richiesta come carburante per la distillazione. | |||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Aggiunte quattro nuove pozioni conosciute come cure: Antidoto, Elisir, Lacrime ed Acqua tonica. | |||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Pozione del maestro tartaruga aggiunta. | |||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Pozione di caduta lenta aggiunta. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Aggiunte le pozioni e la distillazione. | |
| TU14 | 1.04 | Aggiunte le pozioni di Visione notturna ed Invisibilità. | |||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Aggiunte le pozioni persistenti. | |
| La polvere di blaze adesso è richiesta come carburante per la distillazione. | |||||
Storia dei tipi di pozione
Distillazione di pozioni nei calderoni (1.9 pre2).
Basandosi sulle informazioni trovate in minecraft.jar/lang/it_IT.lang, i tipi attuali di pozione sono i seguenti:
- Pozione di velocità (Velocità)
- Pozione di lentezza
- Pozione di forza
- Pozione di debolezza
- Pozione di cura (Salute istantanea per i giocatori, Danno istantaneo per i non morti)
- Pozione di danno (Danno istantaneo per i giocatori, Salute istantanea per i non morti)
- Pozione di rigenerazione
- Pozione di resistenza al fuoco
- Pozione di respirazione acquatica
- Pozione di avvelenamento
- Pozione di visione notturna
- Pozione d'invisibilità
- Pozione di salto (Salto ampliato)
- Pozione di caduta lenta
- Pozione del maestro tartaruga (Sia Resistenza che Lentezza)
A causa dei cambiamenti nel sistema di distillazione, le seguenti pozioni non sono accessibili al momento:
- Pozione di sollecitudine
- Pozione di torpore (Affaticamento)
- Pozione di nausea
- Pozione di confusione (Cecità)
- Pozione di fame
- Pozione di decadimento (Wither)
- Pozione di resistenza
Alcune pozioni non hanno un nome reale in Minecraft, e non sono accessibili al momento:
- Pozione di potion.healthBoost.postFix (Salute ampliata)
- Pozione di potion.absorption.postFix (Assorbimento)
- Pozione di potion.saturation.postFix (Sazietà)
Curiosità
Pozione da lancio distillata utilizzando la polvere da sparo.
- La distillazione continua finché c'è almeno uno dei tre spazi inferiori occupato, e ampolle d'acqua o pozioni aggiuntive possono essere aggiunte. Tuttavia, se l'ingrediente viene rimosso, od uno dei tre spazi inferiori vengono svuotati in qualsiasi momento durnte il processo, questo si ferma e non viene distillato nulla.
- Le tre pozioni non devono necessariamente essere la stessa.
- Migliorare l'effetto di una pozione senza un parametro di tempo (ad esempio la salute istantanea) con la polvere di luminite non ha effetti collaterali.
- Aumentare il tempo di una pozione che non ha un effetto di livello II (ad esempio la resistenza al fuoco) con la redstone non ha effetti collaterali.
- Anche se Jeb disse che nella Beta 1.9 Prerelease 3 ci sarebbero state 161 differenti combinazioni possibili fino 2,653 nel futuro, nel terzo pre-rilascio ci sono solo 22 differenti pozioni che possono essere create senza l'utilizzo di programmi esterni. Di queste, 19 pozioni hanno uno degli 8 differenti effetti.
- Le creature non morte prendono danno dalle pozioni di cura, guadagnano salute dalle pozioni di danno, e non sono affetti dalle pozioni di avvelenamento e di rigenerazione.
- Modificando l'NBT dell'oggetto usando un editor oppure i comandi, è possibile ottenere una pozione che non può essere trasformata in una pozione da lancio.
- La pozione di debolezza è l'unica pozione con un effetto che può essere distillata senza aver bisogno di una verruca del Nether.
- Le ricette di distillazione sono uno dei pochi tipi di fabbricazione che non possono essere inclusi nei pacchetti di dati.
Galleria
Vedi anche
Collegamenti
- ↑ "La pozione ordinaria è una rimanenza dell'ormai abbandonato sistema di distillazione procedurale, dove le ricette dovevano essere differenti ogni volta che veniva generato un mondo di Minecraft. Non si è rivelato molto divertente per i giocatori e quindi questo sistema è stato abbandonato, lasciando la pozione ordinaria senza uno scopo. "È come una sorta di appendice," dice Jens" – Tom Stone, 21 Febbraio 2017
- ↑ jebtweet:119710836469149697
