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I mob con un'armatura completa sono abbastanza comuni nei livelli di difficoltà più alti.

La difficoltà è un'opzione in Minecraft che ha un impatto diretto sulle meccaniche di gioco, permettendo alle sfide del gioco di essere su misura per le abilità del giocatore.

Impostazioni del mondo[]

DifficultyButton.gif

Ci sono quattro livelli di difficoltà nel gioco: Pacifica, Facile, Normale e Difficile. Essi possono essere cambiati durante la creazione di un mondo, nelle impostazioni, e anche con il comando /difficulty.

Pacifica[]

I mob ostili non possono generarsi naturalmente, tranne gli shulker, gli hoglin, gli zoglin[Solo su Bedrock Edition], i piglin, i piglin bruti[Solo su Bedrock Edition], e l'enderdraghi. Fra questi mob, solo l'Enderdrago può infliggere danno al giocatore. I ragni, i ragni delle caverne, i piglin zombificati o gli enderman non si possono generare – A differenza dei mob ostili, i mob neutrali – si possono generare naturalmente. Ogni volta che un mob si prova a generare un mob (sia naturalmente, sia attraverso un generatore di mob, un uovo generatore, o attraverso i comandi), essi verranno rimossi dal gioco istantaneamente. Quando la difficoltà viene modificata da un qualsiasi altra alla Pacifica, tutti i mob che non si possono generare in Pacifica vengono rimossi dal mondo. I giocatori rigenerano la salute velocemente. Nonostante ciò, è comunque possibile morire se il danno ricevuto è abbastanza veloce. I TNT non infliggono danno diretto al giocatore, ma causano comunque del contraccolpo, quindi il giocatore può morire se viene lanciato troppo in alto. La barra della fame non scende mai; in Java Edition, players therefore cannot eat anything except golden apples, chorus fruits, and milk buckets, unless the player switched to Peaceful when their hunger bar was below the maximum. Players can eat normally in Bedrock Edition. Additionally, if the hunger bar is below the maximum, it regenerates quickly.

In Pacifica, c'è solo 1 su un trilione di possibilità che il portale venga attivato senza alcun intervento da parte del giocatore perché non è possibile accedere all'End a meno che non venga utilizzato un seme con un Portale dell'End già attivato, o commerciando con i villici per ottenere gli occhi di ender in pre-1.9. Le verghe di blaze sono per la maggior parte necessarie per attivare il portale dell'End, e gli occhi di ender hanno una probabilità del 10% di esistere già in ciascuno dei blocchi del telaio del portale dell'end, e l'unico modo per ottenere le verghe di blaze per fare gli occhi di ender provengono direttamente da un blaze. Tuttavia, a causa dell'enorme numero di semi possibili, è noto che oltre 8 milioni di semi in Java Edition generano portali con 12 occhi di ender. [1] Inoltre, non tutti gli obiettivi possono essere completati in difficoltà pacifica.

Facile[]

I mob ostili possono generarsi, ma fanno meno danno di quanto ne fanno in difficoltà Normale. La barra della fame può scendere, e inizierà a fare danno al giocatore finché non rimane con 10 (♥♥♥♥♥) se si svuota completamente. I Ragni delle caverne e le api non possono avvelenare i giocatori in difficoltà facile, ed il wither non infligge l'effetto di avvizzimento, nonostante ciò, gli scheletri wither possono. I fulmini danno fuoco soltanto al blocco che colpiscono e non ai blocchi nelle vicinanze. Gli zombi non possono distruggere le porte e non trasformano i villici in villici zombi. Gli zombi e gli scheletri possono raramente indossare set interi di armatura. I mob ostili come gli zombi, gli scheletri, i ragni, gli zombi secchi e gli erranti infliggono circa 1 (♥) o 2 (♥) di danno.

Normale[]

I mob ostili si generano e infliggono un danno standard, circa 2 (♥) o 3 (♥♥). La barra della fame può scendere, danneggiando il giocatore finché non rimane con 1 (♥) se si svuota completamente. Gli zombi non distruggono le porte, ma i villici hanno un 50% di diventare villici zombi se uccisi da degli zombi. Gli zombi e gli scheletri indossano raramente set di armatura incantati. I vendicatori possono distruggere le porte.

Difficile[]

I mob ostili infliggono più danni rispetto alla difficoltà Normale. La barra della fame può esaurirsi, danneggiando il giocatore finché non muore se si svuota completamente. Gli zombi possono sfondare le porte di legno e possono generare rinforzi quando vengono attaccati. I ragni possono generarsi con un effetto di stato benefico (velocità, forza, rigenerazione o invisibilità), questi effetti hanno una durata infinita in Java Edition. I villici uccisi dagli zombi si trasformano sempre in villici zombi. I predoni vengono generati vicino al giocatore, con i loro attacchi che infliggono 4 (♥♥) di danno. In Bedrock Edition, se il tipo di mondo è infinito, infliggono 5 (♥♥♥) di danno.

Modalità estrema‌[Solo su Java Edition][]

Articolo principale: Estrema

Hardcore Heart.svg Nella schermata di creazione di un mondo, selezionare Estrema dalle opzioni della modalità di gioco, farà sì che il giocatore si generi in difficoltà difficile, che non possa cambiarla, e che dopo la morte, il giocatore non possa più rinascere. In un mondo in giocatore singolo, se il giocatore muore, può scegliere di rinascere in modalità Spettatore o di tornare al menu principale. In multigiocatore, la modalità di gioco di un giocatore viene cambiata automaticamente in modalità spettatore, appena muore.

L'unico modo per cambiare la difficoltà in modalità Estrema è di usare la funzione Apri in LAN nel menu di pausa per poter abilitare i comandi, o usare un Editor .NBT nel file .NBT del mondo.

Questa difficoltà non è disponibile nei Realms.

Fase lunare[]

La fase della luna ha degli effetti sulla generazione degli slime nelle paludi, e contribuisce al calcolo della difficoltá regionale. Più piena è la luna, più effetto ha.

La luna non deve per forza essere in cielo per far sì che ciò succeda, visto che di giorno e nelle altre dimensioni la luna esiste lo stesso.

Fase lunare Valore Percentuale
Piena 1.0 100%
Gibbosa 0.75 75%
Quarto 0.5 50%
Mezzaluna 0.25 25%
Nuova 0.0 0%

Effetti[]

Danno dei mob[]

Danno/Mob

Altri effetti[]

Attributo Note Condizione
Difficoltà del mondo Difficoltà regionale (DR) Difficoltà regionale bloccata (DRB) Solo fase lunare
♥ I mob e le esplosioni fanno più danno ai giocatori. Pacifica: Nessun danno
Facile: 12 del danno normale + 1 (non più alto del danno normale)
Difficile: 1 12 volte il danno Normale
N/A No No No
I guardiani (entrambi i tipi) hanno un danno del laser magico superiore. Difficile: + 2 (♥), aggiunto prima di calcolare il danno del mob basato sulla difficoltà N/A No No No
La fame ha un effetto più duro sulla salute. Facile/Normale/Difficile: la fame fa scendere la vita a 10/1/0 HP N/A No No No
I mob che si generano con l'armatura hanno più possibilità di avere altra armatura. Facile & Normale: 75%/56%/42% di avere 2/3/4 pezzi;
Difficile: 90%/81%/73% di avere 2/3/4 pezzi
N/A No No No

Problemi[]

I problemi relativi a "Difficulty" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Vedi anche[]

Collegamenti[]

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