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Utilizzi 
Per i mob negli altri giochi di Minecraft, vedi Minecraft Earth:Mob e Minecraft Dungeons:Mob.

Le creature, comunemente chiamate mob (contrazione di “mobile entity”[1], ovvero “entità mobile”), sono entità di gioco controllate dall’intelligenza artificiale che simulano esseri viventi. Comprendono animali, mostri e personaggi non giocanti, tutti dotati di capacità di movimento autonomo e schemi comportamentali specifici.

Tutte le creature possono essere attaccate e subire danni, sia cadendo, venendo colpite da un giocatore o da un'altra creatura , cadendo nel vuoto o colpite da frecce, tra le altre cause. Inoltre, ogni tipo di creatura, una volta sconfitta, può lasciare ricompense o bottini, che variano in base alla creatura eliminata.

Comportamento generale

I mob sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del giocatore: sono soggetti alla fisica, e possono venire feriti dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come i mob del Nether che sono immuni al fuoco. I mob possono cavalcare Carrelli da miniera e altri mob e possono salire le scale. Quando uccise, rilasciano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte dei mob ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore.

Ciascun mob su Minecraft ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. I mob passivi fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre quelle ostili affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle neutrali resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un altro mob, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.

I mob nascono generandosi in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare mob usando le apposite uova in modalità creativa, tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte dei mob rileva i giocatori entro una distanza di 16 blocchi, ma alcuni hanno un campo maggiore. I mob non nasceranno su blocchi trasparenti, nell'acqua (salvo calamari e guardiani), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di mob, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. I mob possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.

Elenco delle creature

Le creature sono elencate e classificate di seguito in base alla loro natura. Per maggiori informazioni su una specifica creatura, cliccare sul relativo articolo dedicato.

Creature passive

Le creature passive sono entità innocue (ad eccezione del pesce palla) che non attaccano il giocatore, neanche se provocate o aggredite. La maggior parte di esse può essere allevata o addomesticata.

Uovo generatore Sprite Nome
Alleviante
Armadillo
Asino
Assolotto
Calamaro
Calamaro luminescente
Cavallo
Cavallo scheletro
Coniglio
Gatto
Gallina
Girino
Golem di neve
Maiale
Mercante ambulante
Merluzzo
Mooshroom
Mucca
Mulo
Ocelotto
Pappagallo
Pecora
Pesce palla
Pesce tropicale
Pipistrello
Ramingo
Rana
Salmone
Tartaruga
Villico
Volpe


Creature neutrali

Le creature neutrali si comportano in modo variabile: possono essere passive oppure ostili nei confronti del giocatore, a seconda delle circostanze. Tutte queste creature (eccetto capre e volpi) diventano aggressive se attaccate per prime. Alcune possono reagire con ostilità anche a determinate provocazioni ambientali o comportamenti specifici, oltre al semplice attacco diretto.

Uovo generatore Sprite Nome
Annegato
Ape
Capra
Delfino
Enderman
Golem di ferro
Lama
Lama del mercante
Lupo (non addomesticato)
Orso polare
Panda
Piglin
Piglin zombificato
Ragno
Ragno delle caverne


Creature ostili

Le creature ostili sono entità pericolose e aggressive che attaccano sempre il giocatore non appena questo entra nel loro raggio di rilevamento.

Uovo generatore Sprite Nome
Blaze
Brezza
Creeper
Cubo di magma
Devastatore
Endermite
Evocatore
Errante
Ghast
Guardiano
Guardiano antico
Hoglin
Paludoso
Phantom
Pesciolino d'argento
Piglin bruto
Predone
Scheletro
Scheletro wither
Scricchio
Shulker
Slime
Sorvegliante
Strega
Vendicatore
Vessante
Villico zombi
Zoglin
Zombi
Zombi secco


Creature composte

Le creature composte, dette anche cavalcatori, rappresentano una condizione particolare in cui una creatura compare cavalcando un'altra. Tutti i cavalcatori sono ostili, ad eccezione del cavalcatore di strider, che è considerato neutrale.

Sprite Nome
Cavalcatore di devastatore
Cavalcatore di gallina
Cavalcatore di hoglin
Cavalcatore di ragno
Cavalcatore di strider
Fantino scheletrico


Creature boss

Le creature boss sono creature ostili speciali, molto più pericolose e resistenti rispetto alle altre. Non compaiono casualmente nel mondo di gioco, ma vengono affrontate intenzionalmente in specifici eventi o luoghi. Tutti i boss dispongono di una barra della salute visibile, che mostra il loro nome e i punti vita. Affrontare un boss rappresenta una sfida unica, ma garantisce ricompense altrettanto straordinarie.

Sprite Nome
Enderdrago
Wither

Creature inutilizzate

Le creature inutilizzate non compaiono mai naturalmente nel gioco, ma possono essere generate esclusivamente tramite il comando /summon. Tuttavia, alcune di esse, come il cavallo zombi, l’agente e l’NPC, possono essere evocate anche tramite apposite uova di spawn.

Sprite Nome
Gigante
Cavallo zombi
Coniglio assassino[Solo su JE]
Agente[Solo su BE & EE]
NPC[Solo su BE & EE]
Illusore[Solo su JE]
Fantasma del guardiano antico[Solo su BE]

Creature rimosse

Mob rimossi che non esistono più nelle versioni attuali del gioco.

Steve
Beast Boy Black Steve Umano Uomo suino Rana Steve

Creature scherzo

Mob che sono stati aggiunti come scherzo per il pesce d'aprile Nella Java Edition.

Gallina di diamante Cavallo Golem dell'amore Creeper nerd Wither rosa Pony Insetto di redstone Creeper sorridente

Creature non implementate

Mob che sono stati annunciati da Mojang come confermati, menzionati o potenziali aggiunte future, ma sono stati sostituiti da altri mob o scartati.

Sui seguenti mob è possibile che tutto questo sia stato detto:

  • Si diceva che non sarebbero stati aggiunti in un aggiornamento futuro (i mob che hanno perso il voto dei mob al MINECON Earth 2017)
  • Si diceva che avessero la possibilità di essere aggiunti in un futuro aggiornamento (i mob che hanno perso il voto dei mob al Minecraft Live 2020 e Minecraft Live 2021, e la Lucciola)[2]
  • Non sono noti per essere presi in considerazione per un futuro aggiornamento (il Drago rosso e i mob che hanno perso il voto dei mob per la China Edition)
N/A
Drago rosso Cirripede Mob C "Grande affamato" Inferno volante Alligatore cinese Cercopiteco dorato Cervo a labbra bianche Lipote
Fior di bovino Glaciologo Bagliore Golem di rame Lucciola

Imprese

Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Cacciatore di mostriAttacca e distruggi un mostroInizia la lotta!Uccidi una mob ostile o uno delle seguenti creature neutrali: enderman, zombi suino, ragno, ragno delle caverne.killEnemy\
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Ribalta la muccaRaccogli del cuoioInizia la lotta!Raccogli del cuoio da terra.killCow
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Quando i maiali volerannoVola giù da uno strapiombo in groppa ad un maialeRibalta la muccaCavalca un maiale (ad esempio usando una sella) quando colpisce terra con una distanza maggiore di 5.flyPig
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Duello tra cecchiniUccidi uno scheletro con una frecca da più di 50 metriCacciatore di mostriUsare una freccia per uccidere uno scheletro, scheletro wither, od un errante da 50 o più blocchi, in orizzontale.snipeSkeleton
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
Ritorno al mittenteDistruggi un ghast con una palla di fuocoLasciate ogni speranza...Uccidi un ghast usando una palla di fuoco del ghast.ghast\
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
L'inizio?Evoca il WitherFine.Sii in un cuboide di 100.9×100.9×103.5 centrato sul Wither quando viene generato.spawnWither
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
L'inizio.Uccidi il WitherL'inizio?Sii in un cuboide di 100.9×100.9×203.5 centrato sul Wither quando rilascia la stella del Nether.killWither
Icona Impresa Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) Posizione delle risorse
RipopolamentoAccoppia due mucche con del granoRibalta la muccaAccoppia due mucche o due mooshroom.breedCow

Progressi

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Medico degli zombi
Indebolisci e poi cura un villico degli zombiLasciate ogni speranza...Lancia una pozione da lancio di debolezza a un villico zombi e dagli una mela d'oro (cliccandoci sopra con il tasto destro con la mela d'oro).minecraft:story/cure_zombie_villager

Ritorno al mittente
Distruggi un ghast con una palla di fuocoIl NetherUccidere un ghast usando una palla di fuoco di ghast.nether/return_to_sender

Il mio tesssoro
Distrai un piglin con dell'oroNetherGettare a un piglin uno di questi 22 oggetti legati all'oro mentre è aggressivo nei confronti del giocatore. Altri oggetti legati all'oro, se ce ne sono, possono essere usati, ma vengono ignorati per questo progressoe dal piglin.nether/distract_piglin

Questa barca ha le gambe
Cavalca uno strider usando un bastone e fungo distortoNetherSpronare uno strider usando un bastone e fungo distortonether/ride_strider

Quasi amici
Recupera un Ghast nel Nether, portalo sano e salvo nell'Overworld... e poi uccidiloRitorno al mittenteUccidere un ghast nell'Overworld.nether/uneasy_alliance

Scheletri nell'armadio
Ottieni il teschio di uno scheletro witherUna fortezza terribileAvere un teschio di scheletro wither nel proprio inventario.nether/get_wither_skull

Non si scherza con il fuoco
Alleggerisci un blaze della sua vergaUna fortezza terribileAvere una verga di blaze nel proprio inventario.nether/obtain_blaze_rod

Dr. Witherstein
Evoca il WitherScheletri nell'armadionether/summon_wither

Tutto questo è da pazzi!
Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento.Un cocktail esplosivoAvere tutti questi 23 effetti applicati nello stesso momento.minecraft:nether/all_effects

L'End liberato
Buona fortunaL'EndUccidi l'enderdrago.end/kill_dragon

A volte ritornano
Evoca nuovamente l'EnderdragoL'End liberatoEvoca un enderdrago.end/respawn_dragon

Serve una mentina?
Raccogli il soffio di drago in un'ampollaL'End liberatoOtieni un'ampolla di soffio di drago nel tuo inventarioend/dragon_breath

Che bel panorama da quassù!
Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulkerCittà al termine del giocoAvere l'effetto di levitazione e percorrere una distanza verticale di 50 blocchi.end/levitate

Avventura
Avventura, esplorazione e combattimentoUccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità.minecraft:adventure/root

Cacciatore di mostri
Uccidi un mob ostileAvventuraUccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Un uomo chiamato contratto
Completa uno scambio con un villicoAvventuraminecraft:adventure/trade

Nessuna pietà
Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostileCacciatore di mostriUccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso.adventure/kill_all_mobs

La prima legge della robotica
Crea un golem di ferro per difendere un villaggioUn uomo chiamato contrattoGenera un golem di ferro.adventure/summon_iron_golem

Due piccioni con una freccia
Uccidi due phantom con una freccia perforanteLa vecchia BetsyUsa una balestra con perforazione per uccidere due phantomminecraft:adventure/two_birds_one_arrow

Chi è il predone?
Ripaga un predone con la sua stessa monetaLa vecchia BetsyUccidi un predone usando una balestraadventure/whos_the_pillager_now

Arte del balestriere
Uccidi cinque mob differenti con un singolo colpo di balestraLa vecchia BetsyNota: Questo è un progresso segreto, il che vuol dire che può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato.minecraft:adventure/arbalistic

Duello tra cecchini
Uccidi uno scheletro da almeno 50 metri di distanzaOttima miraUccidi uno scheletro con un proiettile lanciato da lontano almeno 50 blocchi orizzontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel

Zzzei il benvenuto!
Usa un fuoco da campo per raccogliere del miele da un alveare con un'ampolla senza innervosire le apiVita dei campiUsa un'ampolla su un alveare o su un'arnia senza far arrabbiare le api al loro interno.minecraft:husbandry/bee_our_guest

L'amore è nell'aria stasera
Fai accoppiare due animali della stessa specieVita dei campiNutri un paio di questi 11 mob. Gli altri mob accoppiabili non contano per questo progresso.husbandry/breed_an_animal

Migliori amici per sempre
Addomestica un animaleVita dei campiAddomestica una delle 5 mob addomesticabili.husbandry/tame_an_animal

Alveare tascabile
Sposta un alveare con 3 api all'interno usando Tocco di vellutoVita dei campiminecraft:husbandry/total_beelocation

A due a due
Fai accoppiare due animali di ciascuna specieL'amore è nell'aria staseraNutri paia di ognuna di questi 11 mob. Gli altri mob nutribili non contano per questo progresso.minecraft:husbandry/breed_all_animals

Problemi

Per i problemi specifici di ogni mob, controlla la sezione omonima sulla pagina.

I problemi relativi a "Mob" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Video

Curiosità

  • Rinominare un mob "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra.
  • Rinominare una pecora "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente.
  • Rinominare un vendicatore "Johnny" farà si che attacchi tutti i mob vicini, illager esclusi.
  • Se un mob ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e il mob, rientrare e il mob non lo seguirà più.

Collegamenti