Punti vita |
3 () |
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Punti armatura |
Solo il coniglio assassino di Caerbannog |
Forza d'attacco |
Solo il coniglio assassino di Caerbannog |
Dimensione hitbox |
Adulto: |
I conigli sono Mob passive (con una rara eccezione) e addomesticabili. Rimbalzano in giro senza meta.
Rilasci[]
I conigli hanno tre rilasci. Rilasciano pelli di coniglio, carne di coniglio crudo, e zampa di coniglio. Se muoiono mentre vanno a fuoco, rilasceranno carne di coniglio cotta al posto della carne di coniglio cruda.
Coniglio assassino di Caerbannog[]
C'è una possibilità di 1 su mille che un coniglio si generi ostile[1], e attacchi i giocatori nel raggio di quattro blocchi. Questo coniglio si chiama "The Killer Rabbit of Caerbannog" (Il coniglio assassino di Caerbannog) nella schermata di morte. Questo è un riferimento al Coniglio di Caerbannog da un film commedia inglese, Monty Python e il Santo Graal. In difficoltà pacifica, il coniglio assassino non scomparirà e tenterà ugualmente di attaccare i giocatori, ma senza danno.
Il coniglio assassino di Caerbannog può essere evocato con il comando /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
. Nota che questo coniglio è estremamente pericoloso, e può facilmente uccidere giocatori senza armatura e inconsapevoli, tranne che in modalità Facile.
Storia[]
Java Edition Classic | |||||
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19 maggio 2009 | I conigli furono originariamente un'idea per un mob nella Survival Test. Si genererebbero casualmente e salterebbero in giro. Quando attaccati si separerebbero in multiple parti e comincerebbero a sanguinare. | ||||
20 maggio 2009 | I conigli non furono più implementati nel gioco perché non piacevano alla comunità. | ||||
Java Edition | |||||
17 maggio 2014 | Screenshot dei conigli furono rilasciati da Ryan Holtz. | ||||
5 giugno 2014 | I conigli furono rivelati ad essere una caratteristica da aggiungere a Minecraft. | ||||
6 giugno 2014 | Ryan Holtz rivela che sta pianificando dei conigli con multiple skin, simili agli equini e gattopardi. | ||||
30 giugno 2014 | Holtz carica un video mostrando le meccaniche di gioco dei conigli e le animazioni di essi. | ||||
30 giugno 2014 | Holtz rivela i rilasci del coniglio. | ||||
1 luglio 2014 | Holtz rivela una variante ostile dei conigli, il "Killer Rabbit of Caerbannog" (Il coniglio assassino di Caerbannog). | ||||
1.8 | 14w27a | I conigli sono stati introdotti. | |||
14w28a | Il tasso di generazione dei conigli assassini è stato ridotto da 1/1000 a 1/2500. | ||||
14w29a | I conigli assassini non verranno generati nella modalità pacifica | ||||
14w31a | I conigli ora hanno suoni e un modello rivisto che include una coda, e ora possono subire danni da caduta. | ||||
14w34a | I conigli non possono più essere domati e non fuggono dai giocatori. | ||||
I conigli ostili hanno una nuova texture, un nuovo nome ('The Killer Bunny'), e ora ignora i giocatori in modalità creativa. | |||||
I conigli assassini non vengono più generati se non tramite l'uso di comandi. Secondo un successivo commento di Jeb, il coniglio assassino è stato rimosso dal normale gameplay perché "è stato riferimento in così tanti giochi", un altro motivo è "sono fondamentalmente un evento di morte casuale."[2] | |||||
Il colore degli occhi del coniglio con la pelle chiazzata in bianco e nero è passato dal rosa al nero. | |||||
pre1 | La texture del coniglio assassino è stata cambiata — non ha più sangue. | ||||
1.8.1 | pre1 | I conigli seguono i giocatori con denti di leone o con carote dorate. | |||
1.9 | 15w46a | I conigli ora sono più piccoli. | |||
La possibilità di rilasciare la zampa di coniglio è aumentata dal 2,5% al 10% di possibilità. | |||||
Non vengono più generati in tutti i "soliti" biomi. | |||||
La velocità aumenta quando si lascia prendere dal panico. | |||||
Ora evita tutti i giocatori entro 8 blocchi e la maggior parte delle creature ostili entro 4 blocchi. | |||||
L'intervallo di prevenzione per i lupi è stato ridotto da 16 blocchi. | |||||
Punti vita ridotti da 10 () a 3 (). La velocità generale è stata aumentata. | |||||
15w47b | Aggiunti i suoni di attacco del coniglio assassino. | ||||
1.11 | 16w32a | Cambiata l'entità ID da Rabbit a rabbit . | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | Aggiunti i conigli. Questi hanno tutti i cambiamenti che sono stati successivamente portati su Java Edition 1.9. | |||
0.15.0 | build 1 | I conigli chiamati "Toast" ora useranno la texture "Toast". | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Aggiunti i conigli. |
Galleria[]
Curiosità[]
- I conigli accetteranno carote d'oro e denti di leone per farsi addomesticare, ma solo le carote li metteranno nella modalità "elemosina per il cibo".
- I conigli possono mangiare anche denti di leone perché Ryan Holtz ha dato da mangiare ad un coniglio un dente di leone mentre giocava a minigolf.[3]
- È possibile addomesticare e cibare i conigli assassini. Tuttavia, cercheranno ugualmente di uccidere tutti i giocatori compreso il suo padrone.
- I conigli faranno di tutto per avere il loro cibo,infatti se gli si viene mostrata una carota questo sarà disposto a saltare anche giù da un burrone
- È impossibile dare un nome ad un coniglio assassino con una targhetta, perché qualsiasi nome verrà dato verrà sovrascritto con "The Killer Rabbit of Caerbannog" (Il coniglio assassino di Caerbannog).
- Generare un coniglio di nome 'Toast' usando una targhetta o con un Uovo generatore rinominato darà al coniglio la skin del coniglio deceduto della fidanzata dell'utente di Reddit xyzen420, come ricordo.[4]