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VillagerTradeChart

Ogni scambio dei villici, separati per professione.

Il sistema del commercio è una meccanica del gioco che permette ai giocatori di scambiare smeraldi per oggetti e viceversa con i villici.

Funzionalità

Cliccando con il tasto su un villico adulto (che non è verde) fa aprire una GUI che permette al giocatore di commerciare con il villico. I villici faranno offerte basate sulla loro professione. Possono essere viste più offerte premendo i bottoni a destra e a sinistra dell'offerta corrente. Tutte le offerte richiedono smeraldo come valuta o alcuni oggetti pertinenti alla carriera del villico. Il commercio permette l'acquisizione di oggetti non comuni. E' anche l'unico modo legittimo per avere l'ampolla di esperienza in modalità di sopravvivenza.

Trading paper clean GUI

L'interfaccia di uno scambio che consiste nell'acquisizione di uno smeraldo al costo di 28 carta.

Diverse professioni sono assegnate a ciascun villico e possono essere visibili nella GUI del commercio. Per esempio, i villici vestiti di bianco possono essere fabbricatori di frecce o pescatori; ecc... Ogni villico genera con livello 1 della loro professione, con una serie di 2-4 scambi inizialmente sbloccati. Ogni livello consiste in una serie definita di offerte e i livelli sono gli stessi per le stesse professioni (guardare le tabelle sotto). Puoi sbloccare nuovi livelli quando viene effettuato uno scambio già esistente. Da notare che la GUI del commercio deve essere chiusa prima che un villico possa sbloccare un nuovo livello. Quando lo fanno, ricevono Rigenerazione I e vengono circondati da particelle viola e verdi per alcuni secondi. Ogni professione ha una sequenza fissa di livelli e sblocca un numero finito di offerte.

I villici disattivano un'offerta se questa è già stata usata un certo numero di volte. La possibilità della disattivazione di un'offerta è casuale ma deve essere stata usata almeno 2 volte perché possa essere disattivata. Dopo che un'offerta è stata usata 12 volte, essa viene certamente disattivata. Facendo un altro scambio può riattivare l'offerta disattivata. Quando un'offerta è disattivata, una X rossa appare nell'interfaccia del commercio (sulle due freccette) e il villico ha le stesse particelle di quando viene creata un'offerta.

Un'offerta sicuramente riattiva un altro scambio (e sblocca un livello se ce ne sono ancora alcuni bloccati) la prima volta che viene fatta. Le successive volte ha il 20% di possibilità per scambio di riattivare le offerte disattivate. Per esempio, se un villico agricoltore ha un'offerta in cui compra 8 zucche per 1 smeraldo e viene scambiato uno stack da 64 zucche, conterà come 8 tentativi (ogni tentativo ha il 20% di possibilità di andare a buon fine) di riattivare gli scambi del villico.

I villici distinguono gli oggetti danneggiati o non originali. Per esempio, diversi colori di lana non possono rimpiazzare lana bianca, la carbonella non può essere scambiata al posto del carbone e gli utensili danneggiati non possono sostituire gli stessi oggetti totalmente riparati. I dati NBT, vengono comunque ignorati, perciò il contenuto di un libro scritto non influisce.

Nella Java Edition, tutti gli scambi ricompensano il giocatore con 3-6 di esperienza, o 8-11 di esperienza se il villico è in uno stato favorevole per riprodursi. Questo vale anche nella Bedrock edition con la sola eccezione di alcuni scambi che non danno esperienza: il primo livello degli agricoltori, lo scambio della carne marcia dei chierici, lo scambio delle costolette dei macellai e lo scambio delle cordicelle del fabbricatore di frecce.

La lista completa delle professioni e dei livelli:

Villico vestito di marrone

Farmer Villager

Agricoltore Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 18 - 22 1 Template:ItemLink 1 2 - 4
Template:ItemLink 15 - 19 1
Template:ItemLink 15 - 19 1
2 Template:BlockLink 8 - 13 1 Template:ItemLink 1 2 - 3
3 Template:BlockLink 7 - 12 1 Template:ItemLink 1 5 - 7
4 Template:ItemLink 1 6 - 10
Template:ItemLink 1 1

Pescatore Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 15 - 20 1 Template:ItemLink 6 Template:ItemLink
1 Template:ItemLink
6
Template:ItemLink 16 - 24 1
2 Template:ItemLink
incantata[note 1]
7 - 8 1

Pastore Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:BlockLink 16 - 22 1 Template:ItemLink 3 - 4 1
2

Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite
Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite
Lana colorata
16 offerte contenenti ogni colore di lana.[note 2]

1 - 2 1

Fabbricatore di frecce Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 15 - 20 1 Template:ItemLink 1 8 - 12
2 Template:ItemLink 2 - 3 1
Template:ItemLink 10 Template:BlockLink
1 Template:ItemLink
6 - 10

Villico vestito di bianco

Bibliotecario Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 24 - 36 1 Template:ItemLink[note 3] 1 Template:ItemLink
5 - 64 Template:ItemLink
1
2 Template:ItemLink 8 - 10 1 Template:ItemLink 10 - 12 1
Template:BlockLink 3 - 4 1
3 Template:ItemLink 2 1 Template:ItemLink 10 - 12 1
Template:BlockLink 1 3 - 5
4 Template:ItemLink[note 3][note 4] 1 Template:ItemLink
5 - 64 Template:ItemLink
1
5 Template:ItemLink[note 3][note 4] 1 Template:ItemLink
5 - 64 Template:ItemLink
1
6 Template:ItemLink 20 - 22 1

Cartografo Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 24 - 36 1
2 Template:ItemLink 1 1
3 Template:ItemLink 7 - 11 1
4 Template:ItemLink[note 5] 1 Template:ItemLink
12 - 20 Template:ItemLink
1
Template:ItemLink[note 5] 1 Template:ItemLink
16 - 28 Template:ItemLink
1

Villico vestito di viola

Chierico Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 36 - 40 1
Template:ItemLink 8 - 10 1
2 Template:ItemLink 1 1 - 4
Template:ItemLink 1 1 - 2
3 Template:ItemLink 4 - 7 1
Template:BlockLink 1 1 - 3
4 Template:ItemLink 3 - 11 1

Villico dal grembiule nero

Corazzaio Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 16 - 24 1 Template:ItemLink 4 - 6 1
2 Template:ItemLink 7 - 9 1 Template:ItemLink 10 - 14 1
3 Template:ItemLink 3 - 4 1 Template:ItemLink incantata[note 1] 16 - 19 1
4 Template:ItemLink 5 - 7 1
Template:ItemLink 9 - 11 1
Template:ItemLink 5 - 7 1
Template:ItemLink 11 - 15 1

Armaiolo Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 16 - 24 1 Template:ItemLink 6 - 8 1
2 Template:ItemLink 7 - 9 1 Template:ItemLink incantata[note 1] 9 - 10 1
3 Template:ItemLink 3 - 4 1 Template:ItemLink incantata[note 1] 12 - 15 1
Template:ItemLink incantata[note 1] 9 - 12 1

Fabbro di attrezzi Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 16 - 24 1 Template:ItemLink incantata[note 1] 5 - 7 1
2 Template:ItemLink 7 - 9 1 Template:ItemLink incantato[note 1] 9 - 11 1
3 Template:ItemLink 3 - 4 1 Template:ItemLink incantato[note 1] 12 - 15 1

Villico dal grembiule bianco

Macellaio Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 14 - 18 1
Template:ItemLink 14 - 18 1
2 Template:ItemLink 16 - 24 1 Template:ItemLink 1 5 - 7
Template:ItemLink 1 6 - 8

Cuoiaio Compra Vende
Livelllo Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 9 - 12 1 Template:ItemLink 2 - 4 1
2 Template:ItemLink Incantata[note 1] 7 - 12 1
3 Template:ItemLink 8 - 10 1

I villici vestiti di verde "stupidi" non hanno scambi.

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Quando si crea un'offerta di incantamento, il gioco usa un livello casuale di incantamento da 5-19. Per un elenco di quali incantamenti possono esserci a questi livelli, guarda Meccaniche di incantamento.
  2. Un certo villico fa pagare lo stesso numero di smeraldi per ogni colore.
  3. 3,0 3,1 3,2 I libri hanno solo un incantesimo. L'incantesimo è scelto casualmente, con uguale probabilità di tutti gli incantesimi e con uguale probabilità di ottenere ogni livello del libro, quindi i libri con un incantesimo di livello alto hanno la stessa probabilità di capitare rispetto a un incantesimo di livello basso. Il prezzo in smeraldi dipende dal livello d'incantamento e dallo status "tesoro". I possibili costi sono 5 – 19 smeraldi per Livello I, 8 – 32 per livello II, 11 – 45 per livello III, 14 – 58 per livello IV e 17 – 71 per livello V. Per gli incantesimi "tesoro" il prezzo è raddoppiato. Da notare che il costo ha un tetto massimo di 64.
  4. 4,0 4,1 I bibliotecari vendono libri incantati per tre volte.
  5. 5,0 5,1 Questo scambio non può essere sbloccato nei mondi piatti che non includono la struttura come parte programmata. Non può essere sbloccato se il villico è nel Nether o nell'End. Lo scambio, invece, può essere sbloccato in un mondo con 'strutture' impostato su 'NO' e anche nei mondi personalizzati con specifiche impostazioni impostate su 'No'.

Imprese

Template:Carica imprese: Impresa sconosciuta. Titolo impresa non trovato sulla pagina Impresa

Progressi

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-raw

Un uomo chiamato contratto
Completa uno scambio con un villicoAvventuraminecraft:adventure/trade

Video

Commercio/video

Storia

Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History

Problemi

I problemi relativi a "Commercio" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Curiosità

  • Right-clicking on a villager pauses that villager's pathfinding.
  • If a Villager takes damage while trading, the trading GUI will close.
  • In Bedrock Edition, while inside the trading GUI, an emerald will appear above the villager's head.

Galleria

Referenze

Template:Gameplay

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