Minecraft Wiki
Advertisement
Traduttore
La traduzione di questo articolo è da completare 
Questa pagina contiene troppe parole non tradotte.
VillagerTradeChart

Ogni scambio dei villici, separati per professione.

Il sistema del commercio è una meccanica del gioco che permette ai giocatori di scambiare smeraldi per oggetti e viceversa con i villici.

Funzionalità

Cliccando con il tasto su un villico adulto (che non è verde) fa aprire una GUI che permette al giocatore di commerciare con il villico. I villici faranno offerte basate sulla loro professione. Possono essere viste più offerte premendo i bottoni a destra e a sinistra dell'offerta corrente. Tutte le offerte richiedono smeraldo come valuta o alcuni oggetti pertinenti alla carriera del villico. Il commercio permette l'acquisizione di oggetti non comuni. E' anche l'unico modo legittimo per avere l'ampolla di esperienza in modalità di sopravvivenza.

Trading paper clean GUI

L'interfaccia di uno scambio che consiste nell'acquisizione di uno smeraldo al costo di 28 carta.

Diverse professioni sono assegnate a ciascun villico e possono essere visibili nella GUI del commercio. Per esempio, i villici vestiti di bianco possono essere fabbricatori di frecce o pescatori; ecc... Ogni villico genera con livello 1 della loro professione, con una serie di 2-4 scambi inizialmente sbloccati. Ogni livello consiste in una serie definita di offerte e i livelli sono gli stessi per le stesse professioni (guardare le tabelle sotto). Puoi sbloccare nuovi livelli quando viene effettuato uno scambio già esistente. Da notare che la GUI del commercio deve essere chiusa prima che un villico possa sbloccare un nuovo livello. Quando lo fanno, ricevono Rigenerazione I e vengono circondati da particelle viola e verdi per alcuni secondi. Ogni professione ha una sequenza fissa di livelli e sblocca un numero finito di offerte.

I villici disattivano un'offerta se questa è già stata usata un certo numero di volte. La possibilità della disattivazione di un'offerta è casuale ma deve essere stata usata almeno 2 volte perché possa essere disattivata. Dopo che un'offerta è stata usata 12 volte, essa viene certamente disattivata. Facendo un altro scambio può riattivare l'offerta disattivata. Quando un'offerta è disattivata, una X rossa appare nell'interfaccia del commercio (sulle due freccette) e il villico ha le stesse particelle di quando viene creata un'offerta.

Un'offerta sicuramente riattiva un altro scambio (e sblocca un livello se ce ne sono ancora alcuni bloccati) la prima volta che viene fatta. Le successive volte ha il 20% di possibilità per scambio di riattivare le offerte disattivate. Per esempio, se un villico agricoltore ha un'offerta in cui compra 8 zucche per 1 smeraldo e viene scambiato uno stack da 64 zucche, conterà come 8 tentativi (ogni tentativo ha il 20% di possibilità di andare a buon fine) di riattivare gli scambi del villico.

I villici distinguono gli oggetti danneggiati o non originali. Per esempio, diversi colori di lana non possono rimpiazzare lana bianca, la carbonella non può essere scambiata al posto del carbone e gli utensili danneggiati non possono sostituire gli stessi oggetti totalmente riparati. I dati NBT, vengono comunque ignorati, perciò il contenuto di un libro scritto non influisce.

Nella Java Edition, tutti gli scambi ricompensano il giocatore con 3-6 di esperienza, o 8-11 di esperienza se il villico è in uno stato favorevole per riprodursi. Questo vale anche nella Bedrock edition con la sola eccezione di alcuni scambi che non danno esperienza: il primo livello degli agricoltori, lo scambio della carne marcia dei chierici, lo scambio delle costolette dei macellai e lo scambio delle cordicelle del fabbricatore di frecce.

La lista completa delle professioni e dei livelli:

Villico vestito di marrone

Farmer Villager

Agricoltore Compra Vende
Livello Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 18 - 22 1 Template:ItemLink 1 2 - 4
Template:ItemLink 15 - 19 1
Template:ItemLink 15 - 19 1
2 Template:BlockLink 8 - 13 1 Template:ItemLink 1 2 - 3
3 Template:BlockLink 7 - 12 1 Template:ItemLink 1 5 - 7
4 Template:ItemLink 1 6 - 10
Template:ItemLink 1 1

Pescatore Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 15 - 20 1 Template:ItemLink 6 Template:ItemLink
1 Template:ItemLink
6
Template:ItemLink 16 - 24 1
2 Template:ItemLink
incantata[note 1]
7 - 8 1

Pastore Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:BlockLink 16 - 22 1 Template:ItemLink 3 - 4 1
2

Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite
Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite Template:BlockSprite
Lana colorata
16 offerte contenenti ogni colore di lana.[note 2]

1 - 2 1

Fabbricatore di frecce Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 15 - 20 1 Template:ItemLink 1 8 - 12
2 Template:ItemLink 2 - 3 1
Template:ItemLink 10 Template:BlockLink
1 Template:ItemLink
6 - 10

White Robed Villager

Librarian Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 24 - 36 1 Template:ItemLink[note 3] 1 Template:ItemLink
5 - 64 Template:ItemLink
1
2 Template:ItemLink 8 - 10 1 Template:ItemLink 10 - 12 1
Template:BlockLink 3 - 4 1
3 Template:ItemLink 2 1 Template:ItemLink 10 - 12 1
Template:BlockLink 1 3 - 5
4 Template:ItemLink[note 3][note 4] 1 Template:ItemLink
5 - 64 Template:ItemLink
1
5 Template:ItemLink[note 3][note 4] 1 Template:ItemLink
5 - 64 Template:ItemLink
1
6 Template:ItemLink 20 - 22 1

Cartographer Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 24 - 36 1
2 Template:ItemLink 1 1
3 Template:ItemLink 7 - 11 1
4 Template:ItemLink[note 5] 1 Template:ItemLink
12 - 20 Template:ItemLink
1
Template:ItemLink[note 5] 1 Template:ItemLink
16 - 28 Template:ItemLink
1

Purple Robed Villager

Cleric Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 36 - 40 1
Template:ItemLink 8 - 10 1
2 Template:ItemLink 1 1 - 4
Template:ItemLink 1 1 - 2
3 Template:ItemLink 4 - 7 1
Template:BlockLink 1 1 - 3
4 Template:ItemLink 3 - 11 1

Black Apron Villager

Armorer Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 16 - 24 1 Template:ItemLink 4 - 6 1
2 Template:ItemLink 7 - 9 1 Template:ItemLink 10 - 14 1
3 Template:ItemLink 3 - 4 1 Enchanted[note 1] Template:ItemLink 16 - 19 1
4 Template:ItemLink 5 - 7 1
Template:ItemLink 9 - 11 1
Template:ItemLink 5 - 7 1
Template:ItemLink 11 - 15 1

Weapon Smith Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 16 - 24 1 Template:ItemLink 6 - 8 1
2 Template:ItemLink 7 - 9 1 Enchanted[note 1] Template:ItemLink 9 - 10 1
3 Template:ItemLink 3 - 4 1 Enchanted[note 1] Template:ItemLink 12 - 15 1
Enchanted[note 1] Template:ItemLink 9 - 12 1

Tool Smith Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 16 - 24 1 Enchanted[note 1] Template:ItemLink 5 - 7 1
2 Template:ItemLink 7 - 9 1 Enchanted[note 1] Template:ItemLink 9 - 11 1
3 Template:ItemLink 3 - 4 1 Enchanted[note 1] Template:ItemLink 12 - 15 1

White Apron Villager

Butcher Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 14 - 18 1
Template:ItemLink 14 - 18 1
2 Template:ItemLink 16 - 24 1 Template:ItemLink 1 5 - 7
Template:ItemLink 1 6 - 8

Leatherworker Compra Vende
Tier Oggetto Quantità Template:ItemSprite Prezzo Oggetto Template:ItemSprite Prezzo Quantità
1 Template:ItemLink 9 - 12 1 Template:ItemLink 2 - 4 1
2 Enchanted[note 1] Template:ItemLink 7 - 12 1
3 Template:ItemLink 8 - 10 1

I villici vestiti di verde "stupidi" non hanno scambi.

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Quando si crea un'offerta di incantamento, il gioco usa un livello casuale di incantamento da 5-19. Per un elenco di quali incantamenti possono esserci a questi livelli, guarda Meccaniche di incantamento.
  2. Un certo villico fa pagare lo stesso numero di smeraldi per ogni colore.
  3. 3,0 3,1 3,2 Book will only have one enchantment. The enchantment is chosen randomly, with equal chance of any enchantment type occurring and equal chance to get any level of it, so higher-leveled enchantments are as likely to get as low-leveled enchantments. The price in emeralds depends on enchantment level and "treasure" status. The possible values are 5 – 19 emeralds for Lvl I, 8 – 32 for Lvl II, 11 – 45 for Lvl III, 14 – 58 for Lvl IV, and 17 – 71 for Lvl V. For "treasure" enchantments the price is doubled. Note that the cost is capped to 64, meaning that for example Lvl V books truly range from 17 - 64 emeralds with costs at the upper end of the range being more common.
  4. 4,0 4,1 Librarians offer the enchanted book trade three different times.
  5. 5,0 5,1 This trade cannot be unlocked while in a Superflat world that does not include the structure as part of its preset. It cannot be unlocked if the villager is in the Nether or the End either. The trade can be unlocked, however, while in a world with 'Generate Stuctures' set to 'OFF', and also in a Customized world with the specific structure toggled to 'No'.

Achievements

Template:Load achievements

Advancements

Template:Load advancements

Video

Commercio/video

History

Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History

Issues

Template:Issue list

Trivia

  • Right-clicking on a villager pauses that villager's pathfinding.
  • If a Villager takes damage while trading, the trading GUI will close.
  • In Bedrock Edition, while inside the trading GUI, an emerald will appear above the villager's head.

Gallery

References

Template:Gameplay

Advertisement