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kill
Restrizioni

Operatore

Prima comparsa

Alpha v1.2.6 (Alpha server 0.2.8)
PE Alpha 0.16.0 (PE Alpha 0.16.0 build 1)

Uccide le entità (giocatori, mob, oggetti, ecc.).

Sintassi[]

Java Edition

kill [<targets>]

Bedrock Edition

kill [target: target]

Argomenti[]

JE: [<targets>]: entità
BE: [target: target]: CommandSelector<Actor>

Dev'essere il nome di un giocatore, un selettore o un UUID
Specifica il destinatario (o i destinatari) da uccidere. Se non è specificato, il valore predefinito è l'esecutore che ha eseguito il comando.

Risultato[]

Comando Se: Java Edition Bedrock Edition
Tutti gli argomenti non sono specificati correttamente Illeggibile Errore
<targets> o player: target non corrisponde a una o più entità (i giocatori nominati devono essere online) Errore
tutti i destinatari sono giocatori in creativa Successo
Il comando ha successo Uccide tutti i destinatari

Esito[]

Comando Edizione Situazione Esito /execute store success execute store result
Tutti Java Edition In caso di errore 0 0 0
In caso di successo 1 1 Numero di destinatari
Bedrock Edition In caso di errore 0 Non esiste Non esiste
In caso di successo 1 Non esiste Non esiste

Descrizione[]

In caso di successo, uccide tutti i bersagli (viventi o meno), anche se sono protetti dall'effetto Resistenza o da un totem della non-morte, e invia il messaggio di morte corrispondente. Giocatori e mob uccisi in questo modo rilasciano il loro bottino, e slime e cubi di magma che non sono già di taglia minima ne generano di più piccoli. Distrugge barche, carrelli da miniera, oggetti gettati, quadri, supporti per armatura e sfere di esperienza se sono fra i destinatari.

In Bedrock Edition, i giocatori in creativa non possono essere uccisi.

Examples[]

  • Per uccidere il giocatore che sta eseguendo il comando: kill @s (o anche semplicemente kill)
  • Per uccidere il giocatore chiamato Steve: kill Steve
  • Per uccidere tutti gli oggetti gettati: kill @e[type=item]
  • Per uccidere tutte le entità nel raggio di 10 blocchi:
    • JE: kill @e[distance=..10]
    • BE: kill @e[r=10]
  • Per uccidere tutte le entità eccetto i giocatori: kill @e[type=!player]
  • Per ucccidere tutti i lupi nel raggio di 10 blocchi:
    • JE: kill @e[distance=..10, type=wolf]
    • BE: kill @e[r=10, type=wolf]

Cronologia[]

Java Edition Alpha
v1.2.6Aggiunto /kill.
Java Edition
1.3.112w16aOra /kill si può usare in giocatore singolo.
La lettura del comando è ora più restrittiva e rifiuta tutti i caratteri extra dopo il nome del comando (come /killme o /killed). Tuttavia, gli argomenti continuano ad essere ignorati, il che vuol dire che /kill playername uccide soltanto l'esecutore.
/kill ora usa il danno del vuoto invece di un generico danno che ignora l'armatura. Il messaggio di morte ora è "giocatore è caduto/a fuori dal mondo" instead of "giocatore è morto/a".
/kill ora stampa il messaggio "Ouch! That looked like it hurt" quando viene eseguito.
1.6.113w24bIl danno inflitto da /kill aumenta da 1,000 a 3.4×1038.
1.814w02aAggiunto l'argomento (player|entity) a /kill.
Sostituito il messaggio "Ouch! That looked like it hurt" con "giocatore è stato/a ucciso/a".
14w02cPer correggere MC-44371, /kill ora uccide direttamente i destinatari, invece di infliggere 3.4×1038 danno da vuoto.
1.1317w45aL'argomento target non è più facoltativo.
1.1519w38aL'argomento target è di nuovo facoltativo.
Pocket Edition Alpha
0.16.0build 1Aggiunto /kill.
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