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Questa funzione è esclusiva per Bedrock Edition. 
Crafting Table JE4 BE3.png
Questə articolo descrive contenuti che potrebbero essere inclusi in Java Edition e Bedrock Edition. 
Questo contenuto è apparso nelle versioni di sviluppo di Java Edition 1.17 e Bedrock Edition 1.17.0, ma l'aggiornamento completo non è ancora stato rilasciato.
Questo contenuto è presente nell'ultima versione completa della Bedrock Edition, ma è accessibile solo nelle versioni beta senza contenuti aggiuntivi.
Capra
Goat JE1 BE1.pngGoat (one horn) BE1.pngGoat (no horn) BE1.png
Goat JE1 BE1.pngGoat (one horn) BE1.pngGoat (no horn) BE1.png
Punti vita

10 (♥♥♥♥♥)

Comportamento

Neutrale

Forza d'attacco

Facile: 1 (♥)
Normale: 2 (♥)
Difficile: 3 (♥♥)

Dimensione hitbox

Adulto:
Altezza: 0.9 Blocchi
Larghezza: 1.3 Blocchi
Cucciolo:
Altezza: 0.45 Blocchi
Larghezza: 0.65 Blocchi

Generazione

Montagne

Oggetti utilizzabili

Le capre sono dei mob che si trovano sulle montagne.

Generazione[]

Gruppi di due o tre capre si generano su dei blocchi opachi nelle montagne, in superficie e a un livello di luce di 7 o superiore. Le capre si generano individualmente e più raramente dopo la generazione nel mondo. C'è una probabilità del cinque percento che una capra si generi in forma di cucciolo. Quando una capra viene generata, ha una probabilità del 2% di essere una capra urlante[note 1]. Sembrano identiche a tutte le altre capre, l'unica differenza è che emettono dei suoni diversi e caricano più spesso.


Comportamento[]

Una capra può saltare fino a 10 blocchi di altezza. Questo di solito accade se la capra sta cercando di attraversare un ostacolo come un buco nel terreno o della neve polverosa. Una volta che una capra esegue il suo salto in lungo, non può eseguirne un altro per 30-60 secondi.

Le capre subiscono 10 (♥♥♥♥♥) in meno dai danni da caduta ed evitano di camminare nella neve polverosa. Pur evitando di camminare sulla neve farinosa, potrebbero anche saltarci sopra, a volte anche in una zona di salto ristretta.

Ogni 30-300 secondi, se una capra ha visto un mob (tranne altre capre o degli shulker) o un giocatore che non si è mosso durante l'intervallo di controllo, attacca caricando da un massimo di 16 blocchi di distanza. Le capre hanno bisogno di 4 blocchi di spazio vuoto tra loro e un potenziale bersaglio per caricarlo. Dopo aver scelto qualcosa contro cui caricare, la capra esegue una piccola animazione di carica, quindi corre rapidamente verso il bersaglio, infliggendo nove blocchi di contraccolpo dalla collisione. Se l'attacco fa cadere il giocatore da un'altura, il giocatore può subire molto danno da caduta che può anche essere fatale. I cuccioli di capra infliggono un contraccolpo di 4,5 blocchi. Nel caso in cui una capra sia una capra urlante, il suo cooldown fra un attacco e l'altro è di soli 5-15 secondi.

Quando vengono attaccate, le capre non rispondono, fuggono come la maggior parte dei mob passivi. Ma poiché possono infliggere danni diretti al giocatore in determinate condizioni, le capre sono considerate mob neutrali.

Mungitura[]

Una capra può essere munta usando un secchio su di essa, riempiendolo di latte.

Riproduzione[]

Articolo principale: Riproduzione

Le capre seguono i giocatori che hanno del grano in mano. Se si da da mangiare del grano alle capre, entrano in modalità amore e si riproducono. Come gli altri animali che si possono riprodurre, il giocatore può ottenere 1–7 di esperienza quando si riproducono. Il tempo di crescita di un cucciolo di capra può essere velocizzato del 10% ogni volta che essa viene nutritaa con del grano.

Suoni[]

Java Edition:

SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseChiave di traduzioneVolumeAmpiezzaDistanza
attenuazione
Capra bela?Casualmente da una capra normaleentity.goat.ambientsubtitles.entity.goat.ambient???
Capra urla?Casualmente da una capra urlanteentity.goat.screaming.ambientsubtitles.entity.goat.screaming.ambient???
Capra muore?Una capra normale che muoreentity.goat.deathsubtitles.entity.goat.death???
Capra muore?Screaming goat dyingentity.goat.screaming.deathsubtitles.entity.goat.death???
Capra ferita?Una capra normale viene feritaentity.goat.hurtsubtitles.entity.goat.hurt???
Capra ferita?Una capra urlante viene feritaentity.goat.screaming.hurtsubtitles.entity.goat.hurt???
Nessuno[Suono 1]?Una capra normale fa un salto lungoentity.goat.long_jumpNessuno[Suono 1]???
Nessuno[Suono 1]?Una capra urlante fa un salto lungoentity.goat.screaming.long_jumpNessuno[Suono 1]???
Capra munta?Un giocatore munge una capra normaleentity.goat.milksubtitles.entity.goat.milk???
Capra munta?Un giocatore munge una capra urlanteentity.goat.screaming.milksubtitles.entity.goat.milk???
Capra mangia?Una capra normale mangiaentity.goat.eatsubtitles.entity.goat.eat???
Capra mangia?Una capra urlante mangiaentity.goat.screaming.eatsubtitles.entity.goat.eat???
Passi?Una capra camminaentity.goat.stepsubtitles.block.generic.footsteps???
Nessuno[Suono 2]?Una capra normale prepara un attaccoentity.goat.prepare_ramNessuno[Suono 2]???
Nessuno[Suono 1]?Una capra urlante prepara un attaccoentity.screaming.goat.prepare_ramNessuno[Suono 1]???
Nessuno[Suono 1]?Una capra normale si schianta contro un mob dopo aver caricatoentity.goat.ram_impactNessuno[Suono 1]???
Nessuno[Suono 1]?Una capra urlante si schianta contro un mob dopo aver caricatoentity.goat.screaming.ram_impactNessuno[Suono 1]???

Bedrock Edition:

SuonoFonteDescrizionePosizione delle risorseVolumeAmpiezza
?Randomly from regular goatmob.goat.ambient??
?Randomly from screaming goatmob.goat.ambient.screamer??
?Regular goat dyingmob.goat.death??
?Screaming goat dyingmob.goat.death.screamer??
?Regular goat gets hurtmob.goat.hurt??
?Screaming goat gets hurtmob.goat.hurt.screamer??
?Regular and screaming goat long jumpscomponent.jump_to_block??
?Player milks regular goatmob.mooshroom.suspicious_milk??
?Player milks screaming goatmob.goat.milk.screamer??
?Regular and screaming goat eatsmob.goat.eat??
?Walkingmob.goat.step??
?Regular goat preparing rammob.goat.prepare_ram??
?Screaming goat preparing rammob.goat.prepare_ram.screamer??
?Regular goat impacts mob after rammingmob.goat.ram_impact??
?Screaming goat impacts mob after rammingmob.goat.ram_impact.screamer??

Data values[]

ID[]

NomePosizione delle risorseID numerico Chiave di traduzione
Goatgoat 128entity.goat.name

Storia[]

28 Settembre, 2019Le capre vengono annunciate come parte del bioma delle Montagne, nel biome vote al MINECON Live 2019
Le Montagne vincono il biome vote, includendo le capre nel bioma pianificato.
3 Ottobre, 2020Goat JE1 BE1.png Goat JE1 BE1.png Un video in-game viene mostrato alla Minecraft Live 2020, che verrà rilasciata nel Caves & Cliffs update.
Bedrock Edition
1.16.200beta 1.16.200.52Goat JE1 BE1.png Goat JE1 BE1.png Aggiunte le capre e i cuccioli, che sono disponibili solo attraverso il Gioco Sperimentale.
Le capre fanno un suono di un giocatore che viene colpito.
Al momento le capre usano il suono dei vex come placeholder per quando caricano un attacco[1]
releaseLe capre sono state rese inacessibili nel rilascio ufficiale.
In arrivo per Bedrock Edition
1.16.210beta 1.16.210.51Le capre ora possono rilasciare solo 2 corna di capra ciascuna.
Goat (one horn) BE1.png Goat (no horn) BE1.png Ora le capre mostrano le corna mancanti nel modello.
Ora i cuccioli di capra hanno la metà del contraccolpo quando incornano.
Le capre non attaccano più i supporti per armature.[2]
Le capre ora creano solo un cucciolo quando si riproducono.

Problemi[]

I problemi relativi a "Capra" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Curiosità[]

  • Le capre sono la quinta mob ad essere aggiunta prima alla beta della Bedrock Edition prima degli snapshot della Java Edition. Le prime quattro creature a cui è successa medesima cusa sono i delfini, i panda, i gatti e i piglin bruti.
  • Le capre sono la prima mob neutrale che non contrattacca subito quando colpita.
  • Il modello delle capre è stato fatto usando Blockbench.[3]

Galleria[]

Collegamenti[]

  1. chiamata capra urlante in Java Edition e capra urlatrice in Bedrock Edition
  1. MCPE-104156
  2. MCPE-104159 – "Goat attacks armor stands" – Risoluzione: "Fixed"
  3. "Goats, made in Blockbench:"@blockbench
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