I calanchi, precedentemente e comunemente noti come mesa o badlands[1], sono biomi di tipo arido caratterizzati da rilievi composti da strati di terracotta disposti a bande colorate. Esistono tre varianti distinte del bioma dei calanchi.
Varianti[]
Esistono tre varianti attualmente disponibili del bioma dei calanchi: i calanchi, i calanchi boscosi e i calanchi erosi . Nelle versioni precedenti del gioco erano presenti tre ulteriori varianti, successivamente rimosse: l’altopiano dei calanchi, l’altopiano modificato dei calanchi e l’altopiano modificato dei calanchi boscosi.
Calanchi[]
I calanchi presentano uno strato superficiale di sabbia rossa e imponenti rilievi composti da terracotta di vari colori. La sabbia e la terracotta lasciano progressivamente spazio alla pietra e ai minerali già a poche profondità dal livello del suolo. Sparsi tra le distese sabbiose si trovano cactus e arbusti secchi.
In alcune aree, il terreno può generare picchi elevati, irregolari e appuntiti, che spesso superano le nubi e possono raggiungere un'altitudine massima di Y=256
.
In Java Edition :
Creatura | Possibilità di generazione | Dimensione del gruppo |
---|---|---|
Categoria ostili | ||
Ragno | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Villico zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Scheletro | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Strega | 5⁄516.25 | 1 |
Cavalcatore di ragno | 1⁄516.25 | 1 |
Cavalcatore di gallina | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoria ambiente | ||
Pipistrello | 10⁄10 | 8 |
- ↑ Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime.
In Bedrock Edition :
Creatura | Possibilità di generazione | Dimensione del gruppo |
---|---|---|
Categoria ostili | ||
Ragno | 100⁄496.25 | 1 |
Zombi | 95⁄496.25 | 2–4 |
Villico zombi | 5⁄496.25 | 2–4 |
Scheletro | 80⁄496.25 | 1–2 |
Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄496.25 | 1 |
Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
Strega | 5⁄496.25 | 1 |
Cavalcatore di ragno | 1⁄496.25 | 1 |
Cavalcatore di gallina | 0.25⁄496.25 | 1 |
- ↑ Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime.
Calanchi boscosi[]
I calanchi boscosi sono una variante forestale del bioma dei calanchi, caratterizzata dalla presenza di alberi ad alta quota. Questo bioma si distingue per la sua vegetazione, rara nei calanchi, e rappresenta una fonte naturale di legno in un ambiente altrimenti spoglio.
Il terreno nella parte superiore è composto da blocchi d’erba e terra brulla, su cui crescono piccoli alberi di quercia ed erba. Il fogliame delle querce e l’erba assumono una tonalità verde-brunastra scura, più cupa rispetto a quella della savana, conferendo al paesaggio un aspetto secco e inaridito.
Il bosco inizia a generarsi a partire da un’altitudine di circa Y=103
. Questa variante si sviluppa in condizioni di umidità maggiori rispetto ai calanchi standard, motivo per cui può trovarsi in prossimità di biomi come la giungla, o sopra caverne rigogliose.
La distribuzione delle creature ostili e neutrali segue le stesse probabilità di generazione del bioma dei calanchi normali.
Calanchi erosi[]
I calanchi erosi sono una variante particolare del bioma dei calanchi, caratterizzata da formazioni geologiche uniche note come camini delle fate. Si tratta di pilastri stretti di terracotta che si elevano dal suolo sabbioso delle conche di drenaggio del bioma, conferendo al paesaggio un aspetto suggestivo e distintivo.
Questo bioma è ispirato direttamente al Bryce Canyon, situato nello Utah, Stati Uniti, noto per le sue spettacolari formazioni di camini delle fate.
Nella Bedrock Edition, possono generarsi creature passive, a differenza della Java Edition, dove le probabilità di generazione dei mob corrispondono a quelle dei calanchi standard.
Creatura | Possibilità di generazione | Dimensione del gruppo |
---|---|---|
Categoria passive | ||
Pecora | 12⁄40 | 2–3 |
Maiale | 10⁄40 | 1–3 |
Gallina | 10⁄40 | 2–4 |
Mucca | 8⁄40 | 2–3 |
Categoria ostili | ||
Creeper | 100⁄495 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄495 | 1 |
Ragno | 100⁄495 | 1 |
Zombi | 95⁄495 | 2–4 |
Scheletro | 80⁄495 | 1–2 |
Enderman | 10⁄495 | 1–2 |
Strega | 5⁄495 | 1 |
Villico zombi | 5⁄495 | 2–4 |
Categoria ambiente | ||
Pipistrello | 10⁄10 | 2 |
- ↑ Il processo di generazione ha esito positivo solo nei chunk di slime.
Descrizione[]
I calanchi sono biomi aridi caratterizzati da ampie colline stratificate di terracotta colorata. Queste bande si presentano in vari colori naturali, tra cui rosso, arancione, giallo, bianco, grigio chiaro, marrone e terracotta normale. Alle quote più elevate, la terracotta tinta tende a degradarsi in terracotta normale, soprattutto sulla sommità degli altipiani. A quote più basse, invece, la superficie del terreno è coperta da sabbia rossa (o arenaria rossa, se sospesa), sotto la quale si trova uno spesso strato di terracotta arancione che si estende fino al livello Y=63
.
Distribuzione e confini[]
I calanchi si trovano spesso al confine con i deserti e raramente confinano con gli oceani, salvo nei luoghi in cui montagne elevate arrivano fino alla costa. Le varianti normale ed erosa del bioma tendono a generarsi sulle due sponde opposte di un fiume.
Flora e vegetazione[]
Come nei deserti, il terreno ospita con frequenza cactus e arbusti secchi, ma con una distribuzione inversa: gli arbusti secchi sono più comuni, mentre i cactus sono più rari. Lungo le rive dei corsi d'acqua possono comparire anche canne da zucchero.
Strutture e risorse[]
Un tratto distintivo dei calanchi è la generazione di miniere abbandonate a quote molto più elevate rispetto agli altri biomi, spesso esposte all’aria aperta. Le strutture di sostegno (assi e staccionate) in queste miniere sono composte non da quercia, ma da quercia scura. Inoltre, in questo bioma si verifica un aumento significativo del minerale d’oro, che può generarsi fino all’elevazione Y=255
, ben oltre il limite normale di Y=32
, rendendo i tunnel nei calanchi ottime fonti di oro.
Clima e condizioni ambientali[]
I calanchi sono caratterizzati da un clima estremamente secco: non piove mai in questo bioma, il che esclude del tutto la caduta di fulmini. L’unica eccezione sono i fiumi che lo attraversano, dove le precipitazioni e i fulmini possono comunque verificarsi.
Fauna[]
Nonostante la ricchezza in materiali da costruzione e risorse minerarie, i calanchi non ospitano creature passive. Alberi ed erba sono estremamente rari, comparendo esclusivamente nella variante calanchi boscosi, rendendo difficoltosa la coltivazione del cibo.
Generazione di terracotta[]
I colori degli strati di terracotta nei biomi dei calanchi seguono una disposizione costante per ciascun mondo: ciò significa che, per un determinato seme, la sequenza cromatica verticale delle bande di terracotta è identica in tutti i biomi dei calanchi presenti nella mappa. Ad esempio, una banda di terracotta bianca può generarsi tra le coordinate (X=200, Y=71
) e (X=400, Y=72)
, mantenendo la stessa altezza per ogni valore di Z, con variazioni che seguono modelli regolari a livello di chunk. Tali pattern possono causare salti improvvisi di livello Y nella disposizione degli strati lungo assi X specifici.
Sulla sommità dei calanchi, la banda superiore di terracotta tinta viene spesso sostituita da terracotta normale a causa dell'erosione simulata. Inoltre, al di sotto dell’altitudine Y=63
, l'ultimo strato superficiale di terracotta è sempre arancione, indipendentemente dalla disposizione degli strati superiori.
A partire dall’aggiornamento Caves & Cliffs - Parte 2, ogni mondo generato in Java Edition produce 192 strati orizzontali di terracotta tra cui scegliere per la disposizione verticale, rendendo la composizione stratigrafica dei calanchi più varia e dettagliata rispetto alle versioni precedenti.
Valori dei dati[]
ID[]
Nome | Identificatore | Chiave di traduzione |
---|---|---|
Badlands | badlands | biome.minecraft.badlands |
Badlands boscose | wooded_badlands | biome.minecraft.wooded_badlands |
Badlands erose | eroded_badlands | biome.minecraft.eroded_badlands |
Nome | Identificatore | ID Numerico |
---|---|---|
[Nessun nome visualizzato] | mesa | 37 |
[Nessun nome visualizzato] | mesa_plateau | 39 |
[Nessun nome visualizzato] | mesa_plateau_mutated | 167 |
[Nessun nome visualizzato] | mesa_plateau_stone | 38 |
[Nessun nome visualizzato] | mesa_plateau_stone_mutated | 166 |
[Nessun nome visualizzato] | mesa_bryce | 165 |
Storia[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 agosto 2013 | Jens twitta la prima immagine del bioma della mesa, riferendosi scherzosamente al bioma come "montagne disco". | ||||
1.7.2 | 13w36a | Aggiunto il bioma della mesa, insieme alle sue varianti, molti altri biomi ed il sistema di temperatura. | |||
13w37a | Leggermente cambiata la generazione del bioma della mesa per farlo apparire più stratificato. | ||||
13w39a | La sabbia rossa si genera ora nei biomi della mesa e nelle sue varianti. | ||||
1.8 | 14w32a | L'arenaria rossa si genera ora sotto alla sabbia rossa nei biomi della mesa e nelle sue varianti. | |||
1.10 | 16w20a | Le miniere abbandonate si possono ora generare sulla superficie dei biomi della mesa, usando assi e staccionate di quercia scura, invece che di quercia. | |||
Nei biomi della mesa, l'argilla indurita non si può generare più profonda di 15 blocchi, se la mesa è a più di 15 blocchi sopra il livello del mare. | |||||
Le 2 normali masse di minerale d'oro sotto ad Y=32 nelle mesa ora provano a generare 20 masse ad elevazioni fra 32 e 79. | |||||
Le mesa possono ora generare miniere abbandonate di quercia scura in superficie. | |||||
1.13 | 18w16a | Rinominata la Mesa Plateau F in Altopiano della foresta della mesa. | |||
Rinominata la Mesa Plateau F M in Altopiano della foresta della mesa. | |||||
Rinominata la Mesa Plateau M in Altopiano della mesa mutato. | |||||
18w19a | Rinominata la Mesa in Badlands. | ||||
Rinominato l'Altopiano della foresta della mesa in Altopiano boscoso delle badlands. | |||||
Rinominato l'Altopiano della mesa in altopiano delle badlands. | |||||
Rinominata la Mesa (bryce) in Badlands erose. | |||||
Rinominato l'Altopiano della foresta della mesa mutato in Altopiano boscoso delle badlands (var.). | |||||
Rinominato l'Altopiano della mesa mutato in Altopiano delle badlands (variante). | |||||
pre5 | Cambiato l'ID mesa in badlands . | ||||
Cambiato l'ID mesa_rock in wooded_badlands_plateau . | |||||
Cambiato l'ID mesa_clear_rock in badlands_plateau . | |||||
Cambiato l'ID mutated_mesa in eroded_badlands . | |||||
Cambiato l'ID mutated_mesa_rock in modified_wooded_badlands_plateau . | |||||
Cambiato l'ID mutated_mesa_clear_rock in modified_badlands_plateau . | |||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Gli altopiani delle badlands e la loro variante, la variante degli altopiani boscosi delle badlands e le badlands erose non si possono più generare. | |||
experimental snapshot 2 | Le badlands erose si possono nuovamente generare. | ||||
experimental snapshot 3 | Le badlands ogni tanto si possono ora generare in aree pianeggianti vicino ad altopiani. | ||||
Aumentato il livello Y massimo per la generazione della sabbia rossa. | |||||
Le badlands erose non possono più creare pilastri volanti sopra ad una superficie acquatica. | |||||
experimental snapshot 4 | I biomi delle badlands sono ora più grandi e hanno meno possibilità di generarsi in forma di "microbiomi". | ||||
Aumentato il livello Y minimo per la generazione dell'erba e della terra brulla negli altopiani boscosi delle badlands. | |||||
experimental snapshot 5 | I biomi delle badlands sono ora più piccoli in media. | ||||
Le badlands si possono ora generare in vette più appuntite. | |||||
I laghi d'acqua non si possobo più generare nelle badlands. | |||||
21w40a | L'"Altopiano boscoso delle badlands" è stato rinominato in "Badlands boscose". | ||||
L'ID wooded_badlands_plateau è stato cambiato in wooded_badlands . | |||||
I biomi dell'altopiano delle badlands, la loro variante e la variante degli altopiani boscosi delle badlands sono stati rimossi. | |||||
21w42a | Il minerale d'oro extra nei biomi delle badlands si può ora generare fino ad Y=255. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Aggiunti i biomi della mesa, insieme a molti altri biomi. | |||
I camini delle fate nelle mesa bryce non si generano correttamente, consistendo solo in alcuni strati di pietra vicino al livello del mare. | |||||
v0.9.5 | I camini delle fate ora si generano correttamente nelle mesa bryce. | ||||
v0.10.0 | build 1 | I biomi della mesa ora hanno del minerale d'oro ad ogni elevazione. | |||
Le mesa possono ora generare delle miniere abbandonate in superficie. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | I biomi dell'altopiano della mesa si generano ora in modo più simile a quelli della Java Edition. | |||
Caverne e scogliere (sperimentale) | beta 1.17.30.23 | Gli altopiani delle badlands e la loro variante, la variante degli altopiani boscosi delle badlands e le badlands erose non si possono più generare. | |||
beta 1.17.40.20 | Le badlands erose si possono nuovamente generare. | ||||
1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Il minerale d'oro extra nei biomi delle badlands si può ora generare fino ad Y=255. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Aggiunti i biomi della mesa, insieme a molti altri biomi. |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Le miniere abbandonate si possono ora generare sulla superficie dei biomi della mesa, utilizzando assi e staccionate di quercia scura invece che di quercia. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Aggiunte le mesa. |
Curiosità[]
- Le miniere abbandonate di quercia regolare non si possono generare nei biomi delle badlands, ma si possono generare in uno se un bioma confinante genera la miniera.
- Anche se le miniere abbandonate di quercia scura si generano nelle badlands, le querce scure non crescono in questo bioma.
- Le badlands erose continuano a generare il terreno nella parte del "nulla" delle Terre lontane. Gli altri biomi delle badlands sono oceani fino allo strato di bedrock, come la maggior parte degli altri biomi.
Galleria[]
-
La prima immagine pubblicata del bioma delle badlands (allora chiamato mesa), twittata Jens.
-
Una vista sotterranea di un bioma delle badlands.
-
Delle badlands con un lago.
-
Un occorrenza rara di badlands erose che confinano con degli spuntoni di ghiaccio.
-
Delle badlands ed una giungla generate insieme, con una miniera abbandonata esposta.
-
Un villaggio generato quasi del tutto in un bioma delle badlands erose.
-
Una caverna delle badlands.
-
Una spiaggia in un bioma delle badlands.
-
Una vista di un bioma delle badlands.
-
Delle badlands nelle Terre lontane.
-
Il bioma delle badlands erose, trovato al confine del mondo.
-
Un bioma delle badlands erose nella parte del "Nulla" delle Terre lontane.
-
Una giungla e delle badlands generati una vicina all'altra.
-
Un portale in rovina generato in delle badlands boscose.
-
La generazione delle badlands erose prima della Pocket Edition v0.9.5 alpha.
Note[]
- ↑ Il termine "badlands" è stato utilizzato ufficialmente per questo bioma fino alla versione 1.21.1, quando è stato sostituito dal nome italiano "calanchi".
Vedi anche[]
- Deserto
- Montagne
- Terracotta