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Biome preview

Minecraft contiene diversi biomi in cui è possibile viaggiare.

Un bioma è una regione del mondo caratterizzata da specifiche caratteristiche geografiche, come flora, temperature, livelli di umidità e colori distintivi per cielo, acqua, nebbia, erba e fogliame. I biomi suddividono il mondo generato in ambienti diversi, come foreste, deserti e taighe.

Il bioma di una determinata area viene stabilito durante la generazione del mondo e dipende dall'ambiente circostante. Anche se il giocatore modifica completamente il terreno di una zona per replicare un altro bioma, il bioma originale resterà invariato. L'unico modo per cambiarlo è attraverso il comando /fillbiome, disponibile solo in Java Edition, che permette di alterare il bioma in un'area specifica.

È possibile individuare i biomi nel mondo di gioco utilizzando il comando /locate biome nella chat.

Etimologia[]

Il termine bioma ha lo stesso significato utilizzato nelle scienze naturali. Nella classificazione ecologica terrestre, un bioma è una vasta area caratterizzata da condizioni climatiche specifiche e da una flora e fauna predominanti. Questi ambienti naturali sono spesso definiti anche come "ecosistemi", poiché ospitano organismi che si adattano alle particolari condizioni del territorio.

Tipi di biomi[]

In Java Edition, esistono 64 tipi di biomi: 53 per l'Overworld, 5 per il Nether, 5 per l'End e uno utilizzato esclusivamente per una preset superpiatto. In Bedrock Edition, ci sono 90 tipi di biomi: 53 per l'Overworld, 5 per il Nether, 5 per l'End e 27 non utilizzati.

In questa pagina, per comodità di descrizione e lettura, i biomi dell'Overworld sono suddivisi in 8 categorie, che non sono ufficiali. All'interno di ciascuna categoria, i biomi possono essere ulteriormente suddivisi in sotto-categorie. I biomi di una sotto-categoria sono raggruppati in una singola pagina, come ad esempio pianure e pianure di girasole, e sono descritti come varianti su questa wiki.

Elenco dei biomi[]

Overworld[]

Biomi oceanici[]

Questi biomi sono responsabili della generazione degli oceani e dei campi fungosi. Si tratta di ambienti vasti e aperti, composti interamente da acqua fino all'altitudine di y=63. Il fondale marino presenta variazioni di rilievo, con piccole montagne e pianure, spesso ricoperte di ghiaia. Creature acquatiche come calamari e pesci si trovano comunemente in queste acque.

I biomi oceanici si suddividono in tre categorie principali: oceani, oceani profondi e campi fungosi.

Nome del bioma Descrizione Screenshot

Oceano

Il bioma Oceano di base. Come le sue varianti più fredde, il suo fondale è costituito da ghiaia. Erba acquatica, kelp, merluzzi e salmoni‌[Solo su Bedrock Edition] possono generarsi qui.

Ocean

Oceano


Oceano profondo

Una variante del bioma Oceano. Nell'Oceano profondo, l'oceano può superare i 30 blocchi di profondità, risultando due volte più profondo dell'oceano normale. Il terreno è principalmente coperto di ghiaia. I monumenti oceanici si generano nell'oceano profondo, il che significa che guardiani e guardiani antichi possono generarsi qui. I crepacci sottomarini spesso si generano qui, con lo strato superiore di lava sostituito da blocchi di magma che creano colonne di bolle.

Deep Ocean

Oceano profondo


Oceano caldo

Una variante del bioma Oceano, con acqua azzurra chiara in superficie. Come l'Oceano tiepido, ha un fondale fatto di sabbia e, come tutti gli oceani, è popolato da erba acquatica. A differenza di altri biomi oceanici, l'Oceano caldo consente la generazione di barriere coralline e cetrioli di mare. Il kelp non può generarsi qui. È l'unico bioma oceanico che non ha una variante profonda.

Warm Ocean

Oceano caldo


Oceano tiepido

Una variante del bioma Oceano, con acqua blu chiaro in superficie. Il suo fondale è fatto di sabbia con occasionale terra o argilla, kelp ed erba acquatica si generano qui. A differenza del bioma Oceano caldo, merluzzi e salmoni‌[Solo su BE] possono generarsi qui. I coralli non possono generarsi qui.

Lukewarm Ocean

Oceano tiepido


Oceano tiepido profondo

Simile al bioma Oceano tiepido, ma due volte più profondo. Essendo una variante di Oceano profondo, possono generare monumenti oceanici, con conseguente generazione di guardiani, guardiani antichi, prismarino e spugne.

Deep Lukewarm Ocean

Oceano tiepido profondo


Oceano freddo

Una variante del bioma Oceano, con acqua blu scuro in superficie. Come i biomi Oceano standard e Oceano ghiacciato, il suo fondale è costituito da ghiaia, anche se si possono trovare chiazze occasionali di terra. I salmoni sono in grado di generarsi nei biomi Oceano freddo.

Cold Ocean

Oceano freddo


Oceano freddo profondo

Simile al bioma Oceano freddo, ma due volte più profondo. Come altri Oceani profondi, i monumenti oceanici sono in grado di generarsi qui, che contengono guardiani, guardiani antichi, prismarino e spugne.

Deep Cold Ocean

Oceano freddo profondo


Oceano ghiacciato

Una variante del bioma Oceano con acqua indaco scuro in superficie. Come l'Oceano freddo, ha un fondale ghiaioso e calamari che nuotano intorno. Tuttavia, la superficie dell'acqua è frequentemente interrotta da chiazze di ghiaccio e grandi iceberg, costituiti da ghiaccio compatto e, occasionalmente, ghiaccio blu. Erranti e orsi polari possono generarsi qui, ma i delfini no.

Frozen Ocean

Oceano ghiacciato


Oceano ghiacciato profondo

Come il bioma oceano ghiacciato, gli unici pesci che si generano qui sono salmoni e merluzzi, ‌[Solo su BE] e il fondale è costituito da ghiaia. Il bioma oceano ghiacciato profondo contiene anche monumenti oceanici e un fondale più profondo rispetto agli oceani normali, come altri oceani profondi. Frequenti iceberg galleggianti con ghiaccio blu si generano qui. Anche orsi polari, conigli ed erranti possono generarsi qui, ma i delfini no.

Deep Frozen Ocean

Oceano ghiacciato profondo


Campi fungosi

Questo raro bioma è costituito da un'isola per lo più pianeggiante e ha micelio invece di erba come superficie. Tuttavia, qualsiasi erba posizionata appare in un colore verde brillante, anche più brillante che nella giungla. I campi di funghi sono sempre adiacenti a un oceano profondo e sono isolati dagli altri biomi e sono in genere larghi poche centinaia di blocchi. È uno dei pochi biomi in cui enormi funghi possono generarsi naturalmente e dove i funghi possono crescere in piena luce solare. Nessuna creatura diversa dai mooshroom si genera naturalmente in questo bioma, comprese le normali creature ostili notturne. Questo vale anche per caverne, pozzi minerari e altre strutture oscure, il che significa che esplorare il sottosuolo è sicuro. Tuttavia, i generatori di mostri generano ancora creature, i mercanti ambulanti insieme ai loro lama possono generarsi, le incursioni possono ancora generare illici, il giocatore può ancora allevare animali e generare creature usando uova generatrici, e l'insonnia attrae ancora i phantoms.

Mushroom Fields

Campi fungosi


Biomi d'alta quota[]

I biomi d'alta quota si caratterizzano per il loro terreno accidentato, l'elevata altitudine e le vette innevate che si trovano oltre la linea delle nevi perenni.

Questi biomi si suddividono in due categorie principali: montagne e colline ventose.

Nome del bioma Descrizione Screenshot

Vette frastagliate

Uno dei tre biomi che si generano sulle vette di una montagna. Questo bioma si trova su vette più alte, frastagliate e appuntite che spesso superano le nuvole e possono raggiungere y=256. È coperto da un singolo strato di blocchi di neve con pietra sottostante che spesso espone minerali come carbone, ferro e smeraldo e, proprio come le pendici innevate, scogliere di pietra possono generarsi su alcuni lati della montagna. Solo le capre si generano in questo bioma.

Jagged Peaks

Vette frastagliate


Vette ghiacciate

Le vette ghiacciate sono coperte da blocchi di neve e ghiaccio compatto con occasionali piccole chiazze di ghiaccio. Questo bioma di solito si genera su montagne più lisce e meno frastagliate rispetto al bioma delle vette frastagliate. Solo le capre possono generarsi in questo bioma.

Snow Capped Peaks

Vette ghiacciate


Vette rocciose

Le vette rocciose sono una variante più calda dei biomi di vetta che si genera nelle regioni più calde per evitare scontri di temperatura. È principalmente coperto di pietra con grandi strisce di calcite e minerali esposti. Nessuna creatura passiva si genera in questo bioma e non c'è neve.

Stony Peaks 1.18

Vette rocciose


Prateria

La prateria è un bioma erboso elevato che si trova negli altopiani vicino alle catene montuose. È piena di chiazze di fiori ed erba turchese-verde e erba alta. Tutti i piccoli fiori si generano tranne orchidee blu, tulipani, mughetti o rose di Wither. Raramente, una quercia solitaria o un betulla possono generarsi e hanno sempre un alveare. Sia gli avamposti dei predoni che i villaggi della pianura possono generarsi in questo bioma. Pecore, asini e conigli sono le uniche creature passive che si generano in questo bioma.

Mountain Meadows

Prateria


Boschetto di ciliegi

I boschetti di ciliegi sono praterie con molta erba, erba alta e, oltre ai tradizionali fiori denti di leone e papaveri, ci sono petali rosa. La caratteristica ambientale principale del boschetto di ciliegi sono gli alberi di ciliegio identificati dal loro sorprendente colore rosa. Le loro foglie rilasciano particelle di petali. Gli alberi di ciliegio possono generarsi in modo sufficientemente denso da creare una copertura di foglie. Il bioma del boschetto di ciliegi è adatto per la sopravvivenza. La scarsità di alberi può aiutare il giocatore a non perdersi durante la raccolta di un'abbondanza di risorse.

Cherry Grove

Boschetto di ciliegi


Boschetto

Il boschetto crea una foresta di alberi di abete rosso sotto le cime delle montagne quando si trova vicino a un bioma boschivo. Ricorda abbastanza la taiga innevata, ma la superficie è coperta da strati di neve, blocchi di neve, terra e molta neve polverosa invece di blocchi d'erba. Conigli, lupi e volpi possono generarsi in questo bioma.

Mountain Grove

Boschetto


Pendii innevati

I pendii innevati si generano sotto le cime delle montagne e sono coperti da più strati di blocchi di neve e neve polverosa, con alcuni lati che hanno anche scogliere di pietra. Le capre si generano in questo bioma insieme ai conigli. Questo è l'unico bioma montano in cui gli iglù possono generarsi, rendendolo uno dei tre biomi in cui gli igloo si generano naturalmente.

Snowy Slopes 1.18

Pendii innevati

Colline ventose

Un bioma di alta quota con alcune cime di colline ripide. Scogliere, vette, valli, cascate, sporgenze, isole galleggianti, caverne e molte altre caratteristiche del terreno esistono qui, offrendo viste eccezionali. Questo è uno dei pochi biomi in cui i lama possono generarsi naturalmente. Anche le nevicate si verificano al di sopra di certe altezze sulla montagna, creando così strati di neve sulla cima delle colline. Cadere è un rischio significativo, in quanto ci sono molte sporgenze ripide abbastanza grandi da causare gravi danni da caduta o persino la morte. Le colline spazzate dal vento sono uno dei pochi biomi in cui è possibile trovare naturalmente minerale di smeraldo e pietra infestata. In Edizioni Bedrock e Education, gli alberi non possono generarsi qui.

Mountains

Colline ventose

Colline di ghiaia ventose

Le colline di ghiaia ventose sono per lo più coperte di ghiaia con chiazze occasionali di erba e blocchi di pietra. A causa della scarsa quantità di erba, la popolazione di abeti rossi e querce in questo bioma è scarsa.

Gravelly Mountains

Colline di ghiaia ventose

Foresta ventosa

Questo bioma si trova quando le colline spazzate dal vento si trovano vicino a biomi boschivi. Non genera chiazze di pietra, quindi il pavimento è interamente coperto di erba e ci sono più abeti rossi e querce in questo bioma, formando piccole foreste con una densità di alberi inferiore rispetto al bioma della taiga.

Wooded Mountains

Foresta ventosa

Biomi boschivi[]

I biomi boschivi sono ricchi di vegetazione, con alberi, fiori ed erba che costituiscono la flora superficiale. Questi biomi sono ideali per raccogliere risorse legnose, ma la vegetazione fitta rende difficile muoversi durante la notte, poiché gli alberi ostacolano la visibilità.

I biomi boschivi si suddividono in 7 categorie: foreste, taiga, taiga secolare, taiga innevata, foreste di betulle, foresta oscura e giungla.

Nome del bioma Descrizione Screenshot

Foresta

Un bioma comune con molti alberi di quercia e betulla e una discreta quantità di erba alta, funghi e fiori. Questo è uno dei biomi preferiti per iniziare, grazie all'abbondanza di legno. Come nelle taighe, si trovano lupi.

Forest

Foresta


Foresta floreale

Questa variante della foresta ha meno alberi, ma compensa ampiamente: è quasi traboccante di quasi ogni tipo di fiore e pianta alta nel gioco, molti dei quali crescono solo in questo bioma. Pertanto, questo bioma è ottimale per la raccolta e l'agricoltura di coloranti. I lupi non si generano nella Foresta floreale, anche se i conigli si generano occasionalmente.

Flower Forest

Foresta floreale


Taiga

Un bioma coperto da una foresta di abeti rossi. Felci, felci grandi e cespugli di bacche crescono comunemente sul suolo della foresta. Si possono trovare branchi di lupi qui, insieme a piccoli gruppi di volpi o conigli. I villaggi possono generarsi in questo bioma; le case in questi villaggi sono costruite in legno di abete rosso. Anche gli avamposti dei predoni possono generarsi in questo bioma.

Taiga

Taiga

Taiga di pini secolari

La Taiga di pini secolari è un bioma composto da abeti rossi (nonostante sia chiamata taiga di pini poiché non ci sono pini nel gioco), proprio come il bioma Taiga standard. Tuttavia, alcuni alberi sono spessi 2×2 e più alti del normale, simili ai grandi alberi della giungla. Massi di pietrisco muschioso compaiono frequentemente, i funghi sono comuni e il podzol può essere trovato sul suolo della foresta. Ci sono anche chiazze di terra ruvida che non fanno crescere l'erba, con alcuni arbusti morti. Anche Lupi e volpi possono generarsi qui, come fanno nei normali biomi Taiga. Anche i conigli possono generarsi qui nella Java Edition.

Giant Tree Taiga

Taiga di pini secolari

Taiga di abeti secolari

A prima vista, questo bioma può sembrare quasi esattamente uguale alla sua controparte di pini. Tuttavia, la caratteristica più sorprendente di questo bioma sono i suoi giganti abeti rossi, che sono essenzialmente una versione ingrandita dei normali abeti rossi. Si può facilmente differenziarlo da una taiga di pini secolari osservando come le foglie coprono quasi completamente i tronchi degli alberi, mentre in quelli di pino, le foglie tendono a coprire solo la parte superiore.

Giant Spruce Taiga

Taiga di abeti secolari


Taiga innevata

Come la normale Taiga, la Taiga innevata ha grandi distese di abeti rossi, felci e le loro varianti più alte, si generano qui comunemente, anche se l'erba può ancora essere trovata. È uno dei pochi posti in cui lupi e volpi si generano naturalmente. Si può anche trovare un igloo incastonato tra gli alberi da un terreno più o meno pianeggiante, rendendolo uno dei tre biomi in cui gli igloo si generano naturalmente. I villaggi‌[Solo su BE] e gli avamposti‌[Solo su BE] possono anche generarsi qui. I villaggi utilizzano la stessa architettura dei villaggi taiga, ma gli abitanti dei villaggi indossano abiti da bioma innevato.

Snowy Taiga

Taiga innevata


Foresta di betulle

Una foresta dove l'erba è acquamarina e si generano solo betulle. A differenza della normale Foresta, nessun lupo si genera in questa foresta.

Birch Forest

Foresta di betulle


Foresta di betulle secolari

Gli alberi di betulla crescono molto più alti del solito in questa insolita variante del bioma Foresta di betulle. Mentre i normali alberi di betulla crescono fino a 7 blocchi di altezza, questi alberi di solito sono alti 11 blocchi. Questo rende la deforestazione un compito molto più difficile, anche se fornisce al giocatore molte più risorse.

Tall Birch Forest

Foresta di betulle secolari


Selva oscura

Questo bioma è principalmente composto da alberi di quercia scura, un tetto di foglie per lo più chiuso e occasionali grandi funghi. Gli alberi in questa foresta sono così fitti, che è abbastanza buio per la generazione di creature ostili, anche durante il giorno. In rare occasioni, può generarsi una magione nei boschi, rendendo la selva oscura l'unico bioma in cui si possono trovare le magioni nei boschi.

Dark Forest

Selva oscura


Giungla

Un fitto bioma boschivo. Presenta felci e grandi alberi della giungla che possono raggiungere fino a 31 blocchi di altezza con tronchi spessi 2×2. Anche gli alberi di quercia sono comuni. Il paesaggio è verdeggiante, le foglie coprono gran parte del suolo della foresta: questi "alberi cespugliosi" hanno blocchi singoli di legno della giungla per i tronchi, circondati da foglie di quercia o della giungla. Le viti si trovano lungo la maggior parte dei blocchi e possono coprire la superficie delle caverne. Ocelot, piramidi, meloni, cacao, panda e pappagalli si generano esclusivamente in questo bioma. I meloni si generano a chiazze, simili alle zucche, ma sono comuni.

Jungle

Giungla


Giungla rada

In netto contrasto con la vegetazione selvaggia e rigogliosa dei biomi della Giungla, la Giungla rada consiste in pochi alberi della Giungla piccoli e isolati, con chiazze di meloni qua e là. Il terreno in cui questo bioma può generarsi è spesso pianeggiante, con alcuni piccoli aumenti di elevazione. Tutte le creature che si generano nella Giungla, inclusi pappagalli, ocelot e panda‌[Solo su Bedrock Edition], si generano anche nella Giungla rada.

Jungle Edge

Giungla rada


Giungla di bambù

Il terreno in questo bioma è coperto da erba con alcune chiazze di podzol. A differenza della normale Giungla, i cespugli si generano ancora ma non coprono il suolo. Inoltre, alberi della Giungla di grandi dimensioni possono generarsi solo qui, insieme ad alberi di quercia grandi o a palloncino. La densità degli alberi in questo bioma è molto inferiore rispetto al bordo della giungla, ma enormi quantità di germogli di bambù generano coprendo questo bioma. Creature esclusive della Giungla come ocelot e pappagalli possono generarsi qui, i panda hanno un tasso di generazione più alto rispetto alla giungla normale. Anche le piramidi della giungla possono generarsi.‌[Solo su Java Edition]

Bamboo Jungle

Giungla di bambù


Giardino pallido
Una versione della Foresta oscura che si trova probabilmente vicino alle Foreste oscure e ai biomi montani. A differenza della Foresta oscura, il Giardino pallido non ha grandi funghi e ha un cielo grigio di giorno. Il Giardino pallido è l'unico habitat naturale degli aggiunti di recente Creaking e il suo cuore e blocchi di resina. I Giardini pallidi trovati comunemente sono piccoli.
Pale Garden

Giardino pallido

Biomi umidi[]

I biomi umidi comprendono fiumi, paludi e spiagge, caratterizzati da un'abbondanza di risorse idriche. I fiumi attraversano e separano altri biomi, mentre le spiagge si formano come zone di transizione tra l'oceano e la terraferma.

Nome del bioma Descrizione Screenshot

Fiume

Un bioma che consiste in blocchi d'acqua che formano una forma allungata e curva simile a un vero fiume. A differenza dei fiumi reali, tuttavia, non hanno corrente. I fiumi tagliano il terreno o separano i biomi principali. Tentano di unirsi ai biomi Oceano, ma a volte si avvolgono intorno alla stessa area dell'oceano. Raramente, non hanno alcun collegamento con un oceano, invece di formare un anello. L'erba ha un tono acquamarina opaco, molto simile all'oceano, e anche tracce di alberi di quercia tendono a generarsi lì. I fiumi sono anche una fonte affidabile di argilla. Questi biomi sono buoni per la pesca, ma gli annegati possono generarsi di notte. In Bedrock Edition, creature diverse da salmoni, calamari e annegati non possono generarsi in questo bioma, nemmeno sottoterra, tranne che in un generatore di mostri.

River

Fiume


Fiume ghiacciato

Un fiume con uno strato di ghiaccio che ne copre la superficie. Si genera quando un fiume attraversa biomi innevati. I salmoni si generano sott'acqua mentre i conigli e gli orsi polari si generano sul ghiaccio. Di notte, gli annegati possono generarsi sotto il ghiaccio con gli erranti sulla superficie. In Bedrock Edition, nessun'altra creatura ostile può generarsi qui, nemmeno sottoterra, tranne che in un generatore di mostri.

Frozen River

Fiume ghiacciato


Palude

Un bioma caratterizzato da un mix di aree pianeggianti intorno al livello del mare e pozze poco profonde di acqua verde con ninfee galleggianti. Argilla, sabbia e terra si trovano comunemente sul fondo di queste pozze. Gli alberi sono coperti di viti e possono essere trovati in crescita dall'acqua. Funghi e canne da zucchero sono abbondanti e le orchidee blu crescono esclusivamente qui. Anche le rane della variante temperata possono generarsi qui. Capanne di palude con un gatto nero e una strega si generano esclusivamente nelle paludi. Anche gli slime si generano naturalmente di notte, più comunemente durante le lune piene. Alcuni zombi possono finire sott'acqua, il che può trasformarli in annegati, rendendo questo un bioma particolarmente pericoloso di notte. La temperatura varia all'interno del bioma, facendo variare il fogliame e i colori dell'erba. In Bedrock Edition, anche enormi funghi si generano in questo bioma. La visibilità è anche inferiore rispetto ad altri biomi quando il giocatore è sott'acqua.

Swamp

Palude

Swamp BE

Palude in Bedrock Edition


Palude di mangrovie

Un bioma caratterizzato da un fitto fogliame, con molti alberi di mangrovia che variano molto in altezza. Il pavimento è principalmente composto da blocchi di fango con occasionali chiazze di erba. L'erba ha lo stesso colore della normale palude, ma le foglie e le viti hanno una tonalità verde chiaro unica e l'acqua è verde acqua anziché grigia. Le rane si generano spesso in questo bioma e tutte le rane generate qui sono rane calde. Gli slime si generano anche naturalmente di notte, più comunemente durante le lune piene. Proprio come nella palude, alcuni zombi possono finire sott'acqua, il che può trasformarli in annegati, rendendo questo un bioma particolarmente pericoloso di notte, e la visibilità è inferiore rispetto ad altri biomi quando il giocatore è sott'acqua.

Mangrove Swamp

Palude di mangrovie


Spiaggia

Generate dove gli oceani incontrano altri biomi, le spiagge sono composte principalmente da sabbia. Le spiagge penetrano nel paesaggio, rimuovendo i blocchi originali e posizionando blocchi di sabbia. Questi sono utili anche per la pesca. Creature passive diverse dalle tartarughe non si generano sulle spiagge.

Beach

Spiaggia


Spiaggia innevata

Come una normale spiaggia, si può trovare molta sabbia in questo bioma e tesori sepolti possono essere trovati sottoterra in questa spiaggia innevata. Tuttavia, la sabbia è coperta da uno strato di neve. Le spiagge innevate si trovano quando un bioma innevato confina con un bioma oceano ghiacciato. Nessuna creatura passiva diversa dai conigli‌[Solo su Bedrock Edition] si genera in questo bioma.

Snowy Beach

Spiaggia innevata

Costa rocciosa

Fedele al suo nome, questo bioma coperto di pietra appare spesso dove le montagne incontrano l'oceano. A seconda dell'altezza del terreno vicino, le coste rocciose possono generarsi come pendii medi o enormi scogliere, con le cime abbastanza alte da essere coperte di neve anche quando sono vicino a biomi più caldi.[1] Nessuna creatura passiva si genera qui. Tesori sepolti possono generarsi qui‌[Solo su BE]. Strisce di ghiaia possono a volte essere trovate qui.

Stone Shore

Costa rocciosa

Biomi pianeggianti[]

I biomi pianeggianti sono caratterizzati da un terreno prevalentemente piatto e da un'ampia visibilità. Gli alberi sono meno frequenti, mentre i laghi si trovano più comunemente.

Questi biomi si dividono in due categorie: pianure e pianure innevate.

Nome del bioma Descrizione Screenshot

Pianura

Un bioma pianeggiante ed erboso con dolci colline e pochi alberi di quercia. I villaggi sono comuni. Aperture di grotte, laghi di lava e cascate sono facilmente identificabili a causa del terreno pianeggiante e senza ostacoli. Le creature da fattoria si trovano facilmente nei biomi Pianura; questo bioma e le sue varianti sono anche tra i pochi biomi in cui i cavalli si generano naturalmente. Anche gli avamposti dei predoni possono generarsi.

Plains

Pianura


Pianura di girasoli

Una variazione abbastanza insolita della pianura, questo bioma è l'unico luogo in cui i girasoli si generano naturalmente, da cui il nome. Crescono in abbondanza, rendendo il colorante giallo una risorsa ampiamente disponibile.

Sunflower Plains

Pianura di girasoli


Pianura innevata

Un bioma espansivo con un'enorme quantità di strati di neve. La canna da zucchero può generarsi in questo bioma, ma può essere sradicata quando i chunk si caricano mentre le sorgenti d'acqua si congelano in ghiaccio. Ci sono pochi alberi di abete rosso in questo bioma. Nessuna creatura animale diversa dai conigli e orsi polari è in grado di generarsi, tuttavia, è uno dei pochi biomi in cui appaiono erranti, una creatura ostile simile agli scheletri, tranne per il fatto che sparano frecce di lentezza. In Bedrock Edition, questo bioma non genera creature ostili diverse da erranti e scheletri, ma i generatori di mostri possono ancora generare creature. A causa delle dimensioni del bioma e della scarsità di legno e animali, la sopravvivenza iniziale diventa difficile rispetto ad altri biomi. Questo è uno dei tre biomi in cui gli igloo si generano naturalmente. Anche i villaggi e gli avamposti dei predoni possono generarsi qui.

Snowy Plains

Pianura innevata


Spuntoni di ghiaccio

Una rara variazione del bioma Pianura innevata che presenta grandi guglie e ghiacciai di ghiaccio compatto. Di solito, le guglie sono alte da 10 a 20 blocchi, ma alcune guglie lunghe e sottili possono raggiungere oltre 50 blocchi di altezza. Il pavimento in questo bioma è interamente coperto di blocchi di neve invece di erba e chiazze di ghiaccio fatte di ghiaccio compatto possono generarsi su di esso. Come le normali pianure innevate, nessuna creatura animale diversa dai conigli e orsi polari è in grado di generarsi e gli erranti appaiono di notte.

Ice Spikes

Spuntoni di ghiaccio

Biomi aridi[]

I biomi aridi sono caratterizzati da un clima estremamente secco, dove non piove né nevica mai, anche se il cielo si oscura durante il maltempo. La vegetazione è scarsa e il terreno è prevalentemente sabbioso o roccioso.

I biomi aridi si dividono in tre categorie: deserti, savane e badlands.

Nome del bioma Descrizione Screenshot

Deserto

Un bioma arido e inospitale costituito principalmente da dune di sabbia, arbusti morti e cactus. Arenaria e, a volte, fossili si trovano sotto la sabbia. Le uniche creature passive che si generano naturalmente nei deserti sono i conigli dorati/crema, il cui colore è ben mimetizzato con la sabbia. Di notte, gli zombi secchi di solito si generano al posto dei normali zombi; la mancanza di ostruzioni visive rende le creature ostili altamente visibili. La canna da zucchero può essere trovata se il deserto è vicino a un bioma fluviale. I villaggi del deserto, i pozzi del deserto e le piramidi del deserto si trovano esclusivamente in questo bioma. Anche gli avamposti dei predoni possono generarsi qui.

Desert

Deserto


Savana

Un bioma relativamente pianeggiante e secco con un colore dell'erba marrone spento e alberi di acacia sparsi per il bioma, anche se alberi di quercia possono generarsi di tanto in tanto. L'erba alta copre il paesaggio. I villaggi possono generarsi in questo bioma, costruiti in legno di acacia, con un po' di terracotta colorata. Anche gli avamposti dei predoni possono generarsi qui. Armadilli, cavalli e lamas[Solo su BE] possono generarsi naturalmente qui.

Savanna

Savana


Altopiano della savana

I biomi Altopiano della savana si generano quando un bioma Savana si genera ad alta quota e vicino alle montagne. È per lo più indistinguibile dalla savana standard, con le principali differenze sono il fatto che i llama possono generarsi e villaggi e avamposti dei predoni non possono generarsi.

Savanna Plateau

Altopiano della savana

Savana ventosa

A differenza del terreno per lo più pianeggiante e calmo del bioma Savana, questa variante rara si genera in un terreno caotico coperto da gigantesche montagne coperte di terra ruvida e alcune chiazze di pietra. Le montagne nel bioma della Savana ventosa sono estremamente ripide, che sporgono ad angoli di 90 gradi, rendendolo quasi impossibile da scalare. Anche laghi simili all'oceano si generano qui. Inoltre, possono raggiungere altezze paragonabili ai biomi di vetta montuosa: possono elevarsi sopra le nuvole. Cascate e cascate di lava massicce sono abbastanza comuni qui. Il terreno impervio significa che villaggi e avamposti non si generano in questo bioma. Sorprendentemente, i lama possono generarsi naturalmente qui‌[Solo su Bedrock Edition].

Shattered Savanna

Savana ventosa


Calanchi

Un bioma raro dove si generano grandi tumuli di terracotta e terracotta colorata. Anche la sabbia rossa si genera qui invece della normale sabbia, con occasionali cactus e arbusti morti. Questo bioma si trova di solito accanto ai biomi desertici e può generarsi in terreno montuoso. Le uniche creature passive che si generano in questo bioma sono gli armadilli. Le miniere abbandonate si generano a un'altitudine più elevata del normale: occasionalmente un giocatore può imbattersi in una miniera abbandonata che sporge dai Calanchi. Anche il minerale d'oro si trova più frequentemente, perché ulteriori ammassi possono generarsi all'interno dei Calanchi fino a y=256. La composizione di questo bioma è utile quando altre fonti di terracotta e oro sono scarse.

Badlands

Calanchi

Calanchi boscosi

I Calanchi boscosi hanno strati di terra ruvida e foreste di alberi di quercia che si generano in cima ai Calanchi in aree umide. Il colore dell'erba e delle foglie è una tonalità verde-marrone spenta, che gli conferisce un aspetto essiccato e morto. Questi alberi sono una rara fonte di legno quando si vive nei calanchi altrimenti brulli e senza vita.

Wooded Badlands Plateau

Calanchi boscosi


Calanchi erosi

Questa rara variante genera caratteristiche del terreno uniche che sono simili alle strutture nel Bryce Canyon dello Utah. Guglie alte e strette di terracotta colorata si ergono dal fondo del canyon che, come tutte le altre varianti dei calanchi, è coperto di sabbia rossa.

Eroded Badlands

Calanchi erosi

Biomi sotterranei[]

Questi biomi si generano all'interno delle caverne dell'Overworld. Sono principalmente sotterranei, ma a volte possono estendersi fino alle entrate delle grotte, mescolandosi con l'ambiente esterno.

Nome del bioma Descrizione Screenshot

Abisso oscuro

Un bioma caverna scarsamente illuminato che si genera in profondità nel sottosuolo, principalmente all'interno dello strato di ardesia profonda. È in gran parte composto da sculk a blocco singolo di spessore su tutte le superfici, con frequenti sensori di sculk e occasionali sculk urlatori, di cui quest'ultimo può evocare direttamente il sorvegliante (o più sorveglianti). Una città antica è una grande struttura che può generarsi qui, inclusa una struttura sorvegliante simile a un centro città generata (e preziosi bauli con un bottino unico, tra cui un'alta probabilità di trovare mele d'oro incantate, ampiamente considerate l'oggetto più raro nel gioco). Come per i campi di funghi, nessuna creatura ostile si genera qui. Mentre rompere i blocchi di sculk, che possono anche essere generati tramite la morte di creature vicino a un catalizzatore di sculk, può essere una buona fonte di esperienza, l'altissima probabilità di morte istantanea da un sorvegliante quasi invincibile (con un attacco a distanza) significa che questo è il luogo più pericoloso nell'Overworld per tentare questo metodo di aumento di livello.

Deep Dark

Abisso Oscuro


Caverne di speleotemi

Queste sono caverne piene di blocchi di speleotemi e speleotemi appuntiti sia appesi come stalattiti sia in crescita dal terreno come stalagmiti e piccoli pozzi d'acqua di 1 × 1 nel terreno. Grandi strutture di aggregato di speleotemi si generano occasionalmente all'interno di queste caverne. Gli ammassi di minerale di rame trovati in questo bioma sono molto più grandi rispetto ad altri biomi. Gli annegati sono in grado di generarsi nelle falde acquifere.

Dripstone Caves

Caverne di Speleotemi


Caverne rigogliose

Le caverne rigogliose si trovano spesso sottoterra sotto gli alberi di azalea. Come suggerisce il nome, queste caverne sono rigogliose e coperte di muschio, tappeti di muschio, erba e cespugli di azalea sui pavimenti. Sul soffitto, rampicanti e rampicanti delle caverne con bacche luminose crescono verso il basso e illuminano le caverne, e fiori sporiferi crescono dal soffitto e rilasciano particelle di spore. Ci sono anche laghi poco profondi con argilla dove le piante di piantaforma crescono fuori da essi e gli axolotl si generano, rendendo questo l'unico bioma in cui possono generarsi. Anche i pesci tropicali possono generarsi all'interno delle falde acquifere in una caverna rigogliosa. Gli alberi di azalea si generano sopra il terreno quando ci sono caverne rigogliose sottostanti.

Lush Caves

Caverne Rigogliose

Vuoto[]

Nome del bioma Descrizione Screenshot

Vuoto[Solo su Java Edition]

Può essere accessibile solo tramite la selezione del mondo Buffet o il preset superpiatto Il vuoto. In un mondo Buffet, il paesaggio è costituito da pietra, nonché acqua e bedrock a seconda del tipo di generatore. Nel preset superpiatto Il vuoto, il mondo è vuoto tranne che per una singola struttura: una piattaforma di pietra 33×33 con un singolo blocco di pietrisco al centro. Nessuna creatura (passiva o ostile) può generarsi senza uova generatrici, generatori di mostri o comandi. Non piove in questo bioma.

The Void JE2

Vuoto

Nether[]

Il Nether è considerato una dimensione separata e rappresenta un luogo infernale. Tutti i biomi di questa dimensione sono aridi e non è possibile posizionare acqua in essi. Tuttavia, è possibile posizionare ghiaccio, anche se non si trasforma in acqua quando si scioglie.

Nome del bioma Descrizione Screenshot

Distese del Nether

Le distese del Nether sono un'enorme caverna che incide la maggior parte della dimensione. Il terreno principale è costituito da netherrack, con ammassi di luminite in crescita e lava che fuoriesce dal soffitto e ghiaia e sabbia delle anime che rivestono le sue sponde. È il bioma del Nether più sterile, ma anche il più facile da attraversare poiché in gran parte non c'è terreno che possa bloccare il tuo percorso. Le uniche vere minacce sarebbero i mostri, i ghast sputafuoco, i piglin e le loro versioni non morte, i potenti cubi di magma e il raro enderman.

Nether

Distese del Nether


Valle delle anime

La Valle delle sabbie delle anime è una grande grotta che è estesa e taglia il terreno abituale del Nether. Caratteristiche notevoli del bioma sono fossili del Nether esposti in varie forme e dimensioni, grandi quantità di lava, nebbia blu, grandi guglie fatte di basalto, fuoco delle anime e l'occasionale fortezza del Nether o Bastione diroccato. Il bioma stesso è costituito da sabbia delle anime, basalto e terra delle anime. Questo bioma è estremamente pericoloso da attraversare a causa della combinazione di Ghast e Scheletri che si generano qui e della sabbia delle anime che rallenta la velocità di movimento del giocatore, rendendo facile per un giocatore essere sopraffatto dagli attacchi dei proiettili. Inoltre, l'accensione di sabbia delle anime o terra delle anime (specialmente perché le palle di fuoco del Ghast iniziano incendi vicino al punto di impatto) possono creare fuoco delle anime, che infligge più danni/secondo del fuoco normale se i giocatori vengono catturati al suo interno. Si consiglia di evitare questo bioma a meno che i giocatori non abbiano attrezzature/strategie sufficienti per navigare nel terreno. L'incantesimo Velocità delle anime è particolarmente utile per viaggiare attraverso questo bioma.

Soul Sand Valley

Valle delle anime


Foresta cremisi

La Foresta cremisi è un bioma a tema cremisi "rosso", con funghi distorti e funghi cremisi enormi sparsi per l'ambiente. Ci sono enormi strutture fungine che contengono rampicanti piangenti appese da esse e possono anche avere alcuni blocchi di fungolume. Il pavimento del bioma è coperto di netelio cremisi, con radici cremisi in crescita. Occasionalmente chiazze di netherrack e blocchi di verruca del Nether rossi si trovano sparsi per il bioma. Nel soffitto, a parte gli ammassi di luminite, ci sono rare stalattiti di blocchi di verruca del Nether con viti che crescono. Piglin, piglin zombificati e hoglin si generano naturalmente in questo bioma. Finché i giocatori equipaggiano almeno un pezzo di armatura d'oro, i piglin non dovrebbero causare problemi. Anche gli hoglin possono essere respinti rimanendo vicino a funghi distorti. Tuttavia, senza queste contromisure, questo bioma può essere abbastanza ostile da navigare. Tuttavia, l'abbondanza di hoglin in questo bioma lo rende un'ottima fonte di cibo nel Nether e l'alta popolazione di piglin rende questo bioma un luogo ideale per il barattare con loro.

Crimson Forest

Foresta cremisi


Foresta distorta

Le enormi strutture fungine possono avere alcuni blocchi di fungolume sparsi intorno a loro. Il pavimento del bioma è coperto di netelio distorto, con radici distorte e germogli del Nether in crescita. Chiaze occasionali di netherrack grezzo e blocchi di verruca distorta possono essere trovate sparse per il bioma.

A parte gli strider, gli enderman sono le uniche creature che si generano in questo bioma, rendendo la foresta distorta un luogo ideale per raccogliere perle di ender per accedere all'End. Questo bioma è anche un luogo relativamente sicuro in cui risiedere nel Nether, a causa del fatto che nessuna creatura ostile si genera qui. Tuttavia, si noti che altre creature ostili possono ancora generarsi da Bastioni diroccati che si generano qui, così come da fortezze del Nether che hanno tagliato una foresta distorta dopo essersi generate in un altro bioma.

Warped Forest

Foresta distorta


Delta di basalto

Un bioma grigio, si dice che i Delta di basalto siano il residuo di antiche eruzioni vulcaniche. Il terreno è costituito da blocchi di basalto e pietranera, con piccole chiazze di netherrack e pozze di lava. La forma del terreno è caotica e irregolare, rendendolo in qualche modo difficile da attraversare e costruire. A differenza degli altri biomi nel Nether, i Bastioni diroccati non si generano nei Delta di basalto. Quando questo bioma confina con un oceano di lava, ammassi di basalto si formano vicino alla costa.

I cubi di magma hanno un alto tasso di generazione in questo bioma, rendendo i delta di basalto il posto migliore per allevare crema di magma. Questo bioma contiene anche un'abbondanza molto più elevata di pietranera rispetto ad altri biomi del Nether.

BasaltDeltas

Delta di basalto

End[]

L'End è considerato una dimensione separata.

Nome del bioma Descrizione Screenshot

End

Questo bioma viene utilizzato per generare il cerchio di raggio 1000 centrato sulle coordinate 0,0 nell'End. L'isola centrale dell'End viene generata al centro di questo cerchio ed è circondata da un vuoto completo fino al bordo del bioma. La maggior parte delle caratteristiche dell'End sono esclusive di quell'isola, tra cui l'Ender Dragon, i pilastri di ossidiana, i cristalli dell'End, la piattaforma di generazione 5x5, il portale di uscita e i 20 varchi dell'End centrali. Grandi quantità di enderman si generano in questo bioma. Non piove o nevica in questo bioma a differenza degli altri biomi a bassa temperatura. Alle isole esterne nell'End è possibile accedere utilizzando i varchi dell'End dopo che l'Ender Dragon è stato sconfitto. Se il bioma viene utilizzato per un mondo superpiatto, il cielo appare quasi nero e un Ender Dragon si genera alle coordinate 0,0 nell'Overworld. Solo gli enderman si generano di notte.

The End

End


Piccole isole dell'End

Si genera come parte delle isole esterne dell'End. Questo bioma rappresenta la distesa vuota tra le isole più grandi, popolate dalle isole circolari più piccole.

Small End Islands

Piccole Isole dell'End


Zona media dell'End

Si genera come parte delle isole esterne dell'End. Questo bioma rappresenta il pendio graduale dalle cime delle colline di ogni isola fino alle scogliere attorno al bordo. Le città dell'End si generano qui, ma gli alberi di chorus no.

End Midlands

Zona Media dell'End


Zona elevata dell'End

Si genera come parte delle isole esterne dell'End. Questo bioma rappresenta le cime delle colline di ogni isola ed è l'unico bioma nell'End in cui si generano sia gli alberi di chorus che le città dell'End.

End Highlands

Zona Elevata dell'End


Zona spoglia dell'End

Si genera come parte delle isole esterne dell'End. Questo bioma rappresenta i bordi esterni di ogni isola, con ripide scogliere sotto il bordo. Né le città dell'End né gli alberi di chorus si generano in questo bioma.

End Barrens

Zona Spoglia dell'End



Numero di Bioma[]

Ogni tipo di bioma, incluso quelli tecnici, presenta un proprio "numero", mostrato nella seguente tabella, che lo identifica all'interno del codice di gioco. Questi numeri servono per creare un mondo superpiatto personalizzato.

Numero Bioma
0 Ocean
1 Plains
2 Desert
3 Extreme Hills
4 Forest
5 Taiga
6 Swampland
7 River
8 Hell
9 Sky
10 FrozenOcean
11 FrozenRiver
12 Ice Plains
13 Ice Mountains
14 MushroomIsland
15 MushroomIslandShore
16 Beach
17 DesertHills
18 ForestHills
19 TaigaHills
20 Extreme Hills Edge
21 Jungle
22 JungleHills

Progressi[]

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Destinazione scottante
Esplora tutti i biomi del NetherQuesta barca ha le gambeVisita tutti questi 5 biomi. Il progresso è solo per i biomi del Nether. Altri biomi, se esistono, possono anch'essi essere visitati, ma vengono ignorati da questo progresso.nether/explore_nether

All'avventura!
Scopri tutti i biomiSogni d'oroVisita ognuno di questi 40 biomi. Gli altri biomi possono essere visitati ma non contano per questo progresso.minecraft:adventure/adventuring_time

Storia[]

Storia dei biomi[]

Articolo principale 
History of biomes and generated structures
Biomes Example

Una immagine vecchia relativa alla fase di progettazione ed implementazione dei biomi. "A destra del giocatore c'è una taiga, a sinistra una foresta. Nello sfondo probabilmente c'è una tundra" -Notch

Java Edition Alpha
1.2I Biomi vengono implementati.
Java Edition Beta
1.8I Biomi vengono revisionati, ed alcuni modificati in modo tale da essere un mix di elementi provenienti da vari biomi.
Java Edition
1.2Viene implementato il Bioma della Giungla.

Formato Anvil[]

Il formato Anvil per i file permette di immagazzinare i dati sui biomi all'interno dei dati del mondo di gioco. Prima di questo, nel formato Region, i biomi venivano calcolati in maniera dinamica sul seme che genera il mondo. Questo causava modifiche ai biomi o spostamenti quando il codice veniva cambiato in seguito a patch o aggiornamenti. Questo implica che qualsiasi bioma generato in Anvil non può essere modificato; ciò è possibile solo con l'utilizzo di software esterni per la modifica delle mappe.

Effetti sul gioco[]

Può essere difficile giocare e ottenere risorse a sufficienza se il giocatore viene generato nel bel mezzo di un bioma sprovvisto di alberi, un deserto o anche in mezzo ad un oceano.

Ci sono state molte segnalazioni di giocatori generati su piccole isole nel bel mezzo di un oceano, senza alberi e altri biomi a distanze molto elevate (si parla di alcuni giorni all'interno del gioco). Sembra che queste isolette deserte che vengono generate all'interno del bioma oceanico non siano codificate per generare alberi e gli animali non vengono generati sull'acqua. Alcuni giocatori sono stati forzati da quest'eventualità ad eliminare il mondo di gioco, oppure nuotare per grandi distanze fino alla terra ferma, o cercare delle miniere abbandonate per acquisire del legno. Ovviamente il problema non si pone se si sta giocando in modalità creativa.

Dall'altra faccia della medaglia, essere generati vicino ad un' Isola dei Funghi garantisce al giocatore un'enorme "santuario" riparato dai mostri, dove può costruire e scavare in pace. Ovviamente dovranno comunque ottenere altre risorse da altri biomi, legno in primis, ma a parte questo, una volta che il giocatore ha una ciotola il cibo è assicurato.

Curiosità[]

  • I biomi montani hanno il nome che finisce con "Hills" (Colline) nel menù F3, ad eccezione del "mega spruce taiga", la cui versione montana è chiamata "Redwood Taiga Hills M," al posto che "Mega Spruce Taiga Hills".
  • La generazione del mondo è cambiata nella versione 1.7 per ridurre in parte l'incidenza di biomi con altissime differenze di temperatura, come le pianure di ghiaccio e il deserto, di generarsi l'uno vicino all'altro. Questa giustapposizione può essere trovata ancora in rari casi, anche se le occorrenze sono molto meno comuni.

Galleria[]

Grafici e template[]

Scenario[]

Collegamenti[]

  1. Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore MC-240697
  2. https://twitter.com/jeb_/status/365099357625778177

Vedi anche[]