Da non confondersi con Bedrock Edition 1.16.20.
v1.16.200
Edizione | |
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Versione server |
1.16.200.02 |
Versione interna |
Android: 1.16.200.02 |
Data di rilascio |
December 8, 2020 |
Download | |
Versione protocollo | |
◄◄ 1.16.0 ◄ 1.16.101
1.16.210 ► |
La 1.16.200 è un aggiornamento minore alla Bedrock Edition, rilasciato l'8 Dicembre, 2020, che implementa il RenderDragon a Windows 10 e aggiunge nuove impostazioni dell'audio, il ray-tracing, cambiamenti ai messagi di morte e risolve dei bug.[1] Nonostante le versioni in fase di sviluppo contenevano alcune aggiunte del Caves & Cliffs attraverso il gioco sperimentale, non sono incluse nel rilascio ufficiale.[2][3]
Gameplay[]
- Messaggi di morte
- Aggiunti i seguenti nuovi messaggi di morte:
- "<giocatore/mob> ha sparato a <giocatore>"
- Accade quando il giocatore è ucciso da un proiettile di shulker.
- "<giocatore> è stato colpito con una cerbottana da <mob>"
- Accade quando il giocatore è ucciso da uno sputo di lama.
- "scheletro ha trafitto <giocatore>"
- Sostituisce "...colpito da una freccia" per uno scheletro.
- "<giocatore/mob> ha impalato a morte <giocatore>"
- Sostituisce "...è stato ucciso da Tridente".
- "<giocatore> was fireballed by <giocatore/mob>"
- Sostituisce "...è stato ucciso da <giocatore/mob>" when fireballs are involved.
- "<giocatore/mob> ha sparato a <giocatore>"
Generale[]
- Aggiunto uno startup per avvisare i giocatori se stanno usando dei driver grafici obsoleti.
- Opzioni
- Aggiunte altre impostazioni dell'audio, combaciare la Java Edition:
- Principale
- Ambiente
- Blocchi
- Mob ostili
- Mob amichevoli
- Giocatori
- Jukebox/Blocchi sonori
- Meteo
- Aggiunti "Upscaling", "Ray Tracing" e "Ray Tracing Render Distance" alle impostazioni Video, portati dalla beta dell'RTX (Solo su Windows 10). Queste opzioni possono essere utilizzate solo se l'utente ha il min-spec hardware requisito, vale a dire una scheda grafica NVIDIA GeForce RTX.
- L'Upscaling serve ad aumentare i frame con le schede grafiche GeForce RTX con NVIDIA DLSS 2.0.
- Il Ray Tracing è usato per attivare o disattivare il Ray Tracing.
- La Ray Tracing Render Distance serve a controllare la distanza di renderizzazione quando si usa il ray tracing.
- Aggiunto il codice per la neve polverosa.
- Le entità, includendk creature e giocatori, possono entrare nei blocchi di neve polverosa.
- Il loro movimento è rallentato mentre ci sono dentro, e il danno da caduta è ignorato.
- Ci si può arrampicare sulla neve polverosa come sulle scale a pioli o sulle impalcature. Il movimento verso il basso non può essere accellerato.
- Indossare gli stivali in pelle permette di non cadere dentro la neve polverosa.
- Quando il giocatore è dentro al blocco, una nebbia di neve polverosa è renderizzata intorno ad esso e una vignetta è renderizzata nell'HUD.
- Aggiunto il codice per le capre.
- Si generano nel bioma delle Colline Estreme.
- Hanno 10 () punti di salute.
- Prendono meno danno da caduta.
- Certe volte proveranno ad incornare altre creature, compresi i giocatori.
- Rilascia un corno di capra quando incorna un albero.
- Possono essere riprodotte con il grano.
- Possono essere allattate con un secchio.
- Aggiunto il codice per le corna di capra.
- Viene rilasciato dalle capre quando incornano un blocco.
- Quando usato, fa lo stesso suono del corno che si sente durante le incursioni.
- Aggiunto il codice per l'uovo generatore di capra.
Collegamenti[]
- ↑ "Minecraft - 1.16.200 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, December 8, 2020.
- ↑ "My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases." – @MattGartzke su Twitter, December 2, 2020
- ↑ "Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas." – @MattGartzke su Twitter, December 2, 2020