Bedrock Edition 1.16.200

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v1.16.200
Bedrock 1.16.200 PatchNotes2.png
Bedrock 1.16.200 PatchNotes.png
Bedrock 1.16.200.png
Edizione

Bedrock Edition

Versione server

1.16.200.02

N° interno versione

Android: 1.16.200.02
PS4: 2.19
Windows 10: 1.16.20002.0

Data di rilascio

December 8, 2020

Download

Server
Windows Linux

Versione protocollo

In attesa

La 1.16.200 è un aggiornamento minore alla Bedrock Edition, rilasciato l'8 Dicembre, 2020, che implementa il RenderDragon a Windows 10 e aggiunge nuove impostazioni dell'audio, il ray-tracing, cambiamenti ai messagi di morte e risolve dei bug.[1] Nonostante le versioni in fase di sviluppo contenevano alcune aggiunte del Caves & Cliffs attraverso il gioco sperimentale, non sono incluse nel rilascio ufficiale.[2][3]

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Messaggi di morte
  • Aggiunti i seguenti nuovi messaggi di morte:
    • "<giocatore/mob> ha sparato a <giocatore>"
      • Accade quando il giocatore è ucciso da un proiettile di shulker.
    • "<giocatore> è stato colpito con una cerbottana da <mob>"
      • Accade quando il giocatore è ucciso da uno sputo di lama.
    • "scheletro ha trafitto <giocatore>"
      • Sostituisce "...colpito da una freccia" per uno scheletro.
    • "<giocatore/mob> ha impalato a morte <giocatore>"
      • Sostituisce "...è stato ucciso da Tridente".
    • "<giocatore> was fireballed by <giocatore/mob>"
      • Sostituisce "...è stato ucciso da <giocatore/mob>" when fireballs are involved.

Generale[modifica | modifica sorgente]

L'interfaccia che appare quando il giocatore sta usando dei driver grafici obsoleti.
Schermata del menù
  • Aggiunto uno startup per avvisare i giocatori se stanno usando dei driver grafici obsoleti.
Opzioni
  • Aggiunte altre impostazioni dell'audio, combaciare la Java Edition:
    • Principale
    • Ambiente
    • Blocchi
    • Mob ostili
    • Mob amichevoli
    • Giocatori
    • Jukebox/Blocchi sonori
    • Meteo
  • Aggiunti "Upscaling", "Ray Tracing" e "Ray Tracing Render Distance" alle impostazioni Video, portati dalla beta dell'RTX (Solo su Windows 10). Queste opzioni possono essere utilizzate solo se l'utente ha il min-spec hardware requisito, vale a dire una scheda grafica NVIDIA GeForce RTX.
    • L'Upscaling serve ad aumentare i frame con le schede grafiche GeForce RTX con NVIDIA DLSS 2.0.
    • Il Ray Tracing è usato per attivare o disattivare il Ray Tracing.
    • La Ray Tracing Render Distance serve a controllare la distanza di renderizzazione quando si usa il ray tracing.
Gioco sperimentale
  • Aggiunto il codice per la neve polverosa.
    • Le entità, includendk creature e giocatori, possono entrare nei blocchi di neve polverosa.
    • Il loro movimento è rallentato mentre ci sono dentro, e il danno da caduta è ignorato.
    • Ci si può arrampicare sulla neve polverosa come sulle scale a pioli o sulle impalcature. Il movimento verso il basso non può essere accellerato.
      • Indossare gli stivali in pelle permette di non cadere dentro la neve polverosa.
    • Quando il giocatore è dentro al blocco, una nebbia di neve polverosa è renderizzata intorno ad esso e una vignetta è renderizzata nell'HUD.
  • Aggiunto il codice per le capre.
    • Si generano nel bioma delle Colline Estreme.
    • Hanno 10 (♥♥♥♥♥) punti di salute.
    • Prendono meno danno da caduta.
    • Certe volte proveranno ad incornare altre creature, compresi i giocatori.
    • Rilascia un corno di capra quando incorna un albero.
    • Possono essere riprodotte con il grano.
    • Possono essere allattate con un secchio.
  • Aggiunto il codice per le corna di capra.
    • Viene rilasciato dalle capre quando incornano un blocco.
    • Quando usato, fa lo stesso suono del corno che si sente durante le incursioni.
  • Aggiunto il codice per l'uovo generatore di capra.
  • "Minecraft - 1.16.200 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, December 8, 2020.
  • "My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases."@MattGartzke
  • "Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas."@MattGartzke