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Un baule è un blocco che immagazzina oggetti.

Ottenimento

I bauli possono essere ottenuti tramite fabbricazione, o rompendo bauli precedentemente piazzati, o un vagone merci.

Rottura

Il baule può essere distrutto con qualsiasi attrezzo, ma con l'ascia si rompe più velocemente.

Blocco Chest
Durezza ?
Attrezzo
Tempo di distruzione[NPP 1]
Predefinito ?
Legno ?
Pietra ?
Ferro ?
Diamante ?
Netherite ?
Oro ?
  1. I tempi in secondi si riferiscono ad attrezzi non incantati usati da giocatori senza effetti. Per più informazioni, vedi Distruzione § Velocità.

Se il baule contiene oggetti, alla sua rottura gli oggetti saranno rilasciati per terra. Se una metà di un doppio baule viene distrutta, gli oggetti di quel determinato baule saranno rilasciati e il baule rimanente continuerà a funzionare come un baule singolo .

Fabbricazione

Template:Crafting

Baule bonus

BonusChest Loot

Esempio di un bottino nel Baule Bonus

Un baule bonus sarà generato nel luogo in cui il giocatore viene spawnato se l'opzione "Baule Bonus" viene abilitata durante la creazione del mondo. Questa opzione è consigliata per i nuovi giocatori che non sono familiari con le meccaniche del gioco o per chi non vuole perdere tempo per ottenere gli oggetti iniziali di base. Fino a quattro torce saranno spawnate attorno al baule nei blocchi orizzontali e verticali adiacenti. I bauli bonus possono contenere fino a 10 pile di oggetti, scelti dalla seguente lista:

Oggetti Quantità per pila Carico
Bastone 1 - 3 10
Assi di quercia 1 - 3 10
Legno di quercia 1 - 3 10
Ascia di legno 1 5
Piccone di legno 1 5
Mela 2 - 3 5
Ascia di pietra 1 3
Piccone di pietra 1 3
Pane 2 - 3 3

Ogni mondo generato con lo stesso seme avrà sempre gli stessi oggetti nel baule bonus. A causa della posizione dei blocchi, a volte il baule bonus non sarà generato, causando la perdita del baule. In altri casi il baule non comparirà ma gli oggetti che avrebbe dovuto contenere saranno per terra. Le torce a volte non verranno generate per la stessa ragione oppure appariranno come oggetti per terra. Questi problemi sono probabilmente involontari e perciò un bug.

Storia

I bauli sono stati aggiunti nell'aggiornamento del 24 Gennaio per la Indev.

Una speciale versione del baule, il baule bloccato è stata usata nel Pesce d'Aprile il 1 Aprile 2011 in versione Beta 1.4. I bauli bloccati sono stati rimossi il 5 Aprile 2011.

Previously, if a chest was placed next to a large chest it would attempt to "connect" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests, but as seen in the picture, you could connect multiple chests together and get a glitched "Huge Chest". Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed. This was partially fixed in Beta 1.1_02, however it was still possible if the chest was not placed horizontally adjacent to a large chest or if placed in the location of a fluid. The game would no longer freeze, but instead display a graphically glitched, fully functional chest screen. This bug was completely fixed in Beta 1.5, however any chest previously created in this way still functions.

In the Adventure Update, chests were majorly changed:

Before the Beta 1.8 Adventure Update, chests and double chests had a different model and texture: File:Chest Pre-Beta 1.8.png and File:Double Chest Pre-Beta 1.8.png, and did not show an opening/closing animation. As of Beta 1.8, the chest's texture is not in the terrain.png file. Instead, it is in the folder "item" under "chest.png" and "chestlarge.png," with the former being a chest on its own and the latter being the double chest. However, prior to 12w21a, the chest particles were still based off terrain.png and for the Locked Chest texture. Chests used to be solid blocks, but are now tile entities, which means they no longer showed the block breaking animation and are also slightly smaller than they were before. A large chest is now created by placement of two adjacent chest blocks, and can't be created directly beside each other.

In Beta 1.8, when shift+clicking objects from a chest into an already full inventory, or from the inventory to a full chest, Minecraft would crash. Beta 1.8.1 was released solely to fix this bug, although it still happens.

In Beta 1.8, chest opening and closing sound was the same sound file as a door, although this was replaced in the 1.0.0 sound update, and chests now have a new sound.

Before the Beta 1.8 update, the front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or face west if placed independent of other blocks. The viewpoint of players had no effect on the orientation of placed chests.

As of 1.2.4, Cats will try to sit on chests, making them unopenable. This is only meant to annoy the player. This can be prevented by placing a solid, but "transparent" block (such as a fence) above the chest.

In 1.3.1, the 'bonus chest' option was added to the Options menu, and chests were no longer the only source of Cocoa Beans. Also, Jeb removed the original textures for chests from the terrain.png file. This freed seven slots. A variant of this chest utilizing the same structure but a different texture was added, called Ender Chests.

In 1.4.4 (pre-release), Chests and Ender Chests have a smaller hitbox.

Bug

File:Chest with torches.png

Torce piazzate su una cassa provando a piazzarle su un blocco vicino ad essa.

File:Un-updated chest.png

Una cassa non aggiornata in un mondo 1.7.

  • Quando si apre una cassa e si chiude subito dopo in successione, la cassa rimane aperta.
  • Some chests in a 1.7 save file will be black when you enter the world in 1.8 but will still open. However, this bug can be fixed by updating the chest by placing a block next to it then removing it.
  • Some chests from 1.7 will appear rotated, including inside a wall, when viewing them in 1.8. Recreating half the chest corrects this.
  • It was possible before Beta 1.8 to attach torches above and to all sides of a chest, by attempting to place them on a block above or under the chest in rapid succession.
  • Se vieni ucciso mentre sei nella GUI della chest e stai trasferendo degli oggetti nel tuo inventario dopo che sei stato ucciso gli oggetti che erano nell'inventario saranno persi per sempre.
  • In SMP, in cases of moderate to severe lag, if you exit the chest, the lid might stay open. Reconnecting to the server might fix this.
  • When the bonus chest is enabled, depending on the terrain that is generated upon creating a new world, the chest may spawn inside of a leaf block that destroys the chest and spills its contents everywhere.
  • Se droppata, la cassa si muove a sinistra e a destra oltre che su e giù.
  • Dalla 1.8, le casse non mostrano più l'animazione della rottura. Questo è perché c'è un incompatibilità nell'alterare modelli e texture, ed è anche per la nuova animazione dell'apertura e della chiusura.
  • Rompere i blocchi delle casse creano delle particelle di assi in legno di quercia.
  • Qualche volta la cassa rimane aperta, e si chiude quando ci si clicca col destro, ma si apre di nuovo quando si esce dalla GUI.
  • Per i giocatori con schede grafiche vecchie o integrate, siccome la Beta 1.8 è stato un aggiornamento dell'illuminazione, le casse come i Cartelli a intervalli casuali diventavano scuri, oppure rimanevano scuri (sempre visibile come cassa, però più scuri).

Curiosità

File:Screen shot 2010-12-01 at 4.21.49 PM.png

Una tripla cassa che è possibile fare piazzando un blocco d'acqua da una cassa larga, e poi piazzando una cassa nell'acqua.

  • Le casse di solito richiedono uno spazio d'aria sopra per essere aperta, siccome i blocchi impediscono alla cassa di aprirsi. Certi blocchi anche se piazzati sopra una cassa le permettono lo stesso di aprirsi. Essi sono:
  • Le casse possono prendere fuoco, ma non si distruggono.
  • Qualche volta le casse non si chiudono dopo che il giocatore le apre per usarle (questo succede il più delle volta in Multiplayer), questo è causato dal clic col tasto destro sulla chest (questo è causato dai piccoli "ammassi" di lag presenti nel server).
  • Le casse non possono essere spinte o respinte dai pistoni.

Galleria

Vedi anche

  • Cassa bloccata (uno scherzo per il Pesce d'aprile che non è più nel gioco)
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