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Badlandsbiome

Delle badlands.

Le badlands sono un bioma caldo non comune, contengono tumuli di terracotta, aventi vari colori. Ci sono tre varianti del bioma delle badlands.

Descrizione[]

Le badlands contengono grandi tumuli di terracotta, in strati di vari colori; specificamente, terracotta rossa, arancione, gialla, bianca, grigio chiaro, marrone e regolare si possono generare naturalmente. Questi tumuli partono da uno strato di sabbia rossa e sono spessi circa 10-15 blocchi, lasciando spazio alle varianti tipiche della pietra. Cactus e arbusti secchi si generano spesso sulla superficie del bioma, come nei deserti. I biomi delle badlands si generano in regioni calde e in aree con un erosione bassa, ciò vuol dire che spesso si possono generare come altopiani o anche come vette di montagne.

Le miniere abbandonate si possono generare ad elevazioni molto più alte in questi biomi, venendo spesso esposte ad aria fresca. Le loro assi e staccionate di supporto sono fatte di quercia scura invece di essere fatte di quercia. Inoltre, il minerale d'oro si può generare fino ad Y=255 (invece della normale Y=32) e in quantità molto più alte, rendendo i tunnel delle badlands un ottima fonte d'oro.

Nonostante le badlands abbiano molti materiali da costruzione utili e molto minerale d'oro, non ci sono mob passivi. Inoltre, gli alberi, l'erba e l'acqua non sono comuni, quindi coltivare cibo può essere difficile. Gli alberi e l'erba possono essere trovati solo sopra alle badlands boscose.

Essendo un bioma asciutto, non piove mai, quindi i fulmini sono impossibili. Tuttavia, può comunque piovere e tuonare nei fiumi che attraversano il bioma. Il solito oscurarsi del cielo e la generazione dei mob durante le tempeste possono comunque avvenire durante questo maltempo.

Generazione della terracotta[]

I colori di uno specifico strato di terracotta (bande, strati) in questi biomi sono gli stessi per tutte le badlands per ogni mondo. Questo vuol dire, per esempio, uno strato di terracotta bianca si può generare fra le linee (X=200, Y=71) e (X=400, Y=72), essendo lo stesso per tutti i cambiamenti della Z. È possibile notare che i pattern dei chunk quando uno strato sale di un livello della Y ad un particolare valore della X. Spesso, lo strato più in alto di terracotta colorata è sostituito da terracotta regolare, più spesso in cima agli altopiani. Inoltre, lo strato più alto di terracotta sotto al livello Y di 63 è sempre arancione.

In Bedrock Edition, i semi hanno 32 bit, quindi gli strati sono completamente diversi dalla Java Edition, anche se si utilizza lo stesso seme. Gli strati di terracotta sono uguali in tutte le badlands in un determinato mondo/seme. L'elevazione si uno strato particolare è comunque variata casualmente, ma non più di alcuni livelli di y.

Varianti[]

Ci sono tre varianti del bioma delle badlands (badlands, badlands boscose e badlands erose), con tre varianti rimosse (altopiano delle badlands, altopiano delle badlands (variante) e altopiano boscoso delle badlands (var.)) nelle versioni precedenti.

Badlands[]

Badlands
Badlands
Tipo

Asciutto/caldo

Rarità

Non comune

Temperatura

2.0

Strutture

Miniere abbandonate

Blocchi

Sabbia rossa
Terracotta
Cactus
Arbusto secco
Minerale d'oro

Colore cielo


 #6EB1FF

Colore erba


 #90814D

Colore foglie


 #9E814D

Colore acqua


 #3F76E4‌[Solo su JE]

 #4E7F81‌[Solo su BE]

Colore nebbia subacquea


 #050533‌[Solo su JE]

 #4E7F81‌[Solo su BE]

Le badlands ordinarie hanno uno strato superficiale di sabbia rossa e grandi tumuli di terracotta di vari colori. La sabbia e la terracotta fanno spazio a pietra e minerali qualche strato più giù. Cactus e arbusti secchi punteggiano la sabbia. Inoltre, si possono generare in cime più alte e frastagliate che spesso superano le nuvole e hanno una vetta ad y=256.

In Java Edition :

CreaturaPossibilità di generazioneDimensione del gruppo
Categoria ostili
Ragno100516.254
Zombi95516.254
Villico zombi5516.251
Scheletro100516.254
Creeper100516.254
Slime[note 1]100516.254
Enderman10516.251–4
Strega5516.251
Cavalcatore di ragno1516.251
Cavalcatore di gallina0.25516.251
Categoria ambiente
Pipistrello10108
  1. Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime.

In Bedrock Edition :

CreaturaPossibilità di generazioneDimensione del gruppo
Categoria ostili
Ragno100496.251
Zombi95496.252–4
Villico zombi5496.252–4
Scheletro80496.251–2
Creeper100496.251
Slime[note 1]100496.251
Enderman10496.251–2
Strega5496.251
Cavalcatore di ragno1496.251
Cavalcatore di gallina0.25496.251
  1. Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime.



Badlands boscose[]

Badlands boscose
Wooded Badlands Plateau
Tipo

Asciutto/caldo

Rarità

Non comune

Temperatura

2.0

Strutture

Miniere abbandonate

Blocchi

Sabbia rossa
Terracotta
Cactus
Arbusto secco
Erba
Terra brulla
Tronco di quercia
Foglie di quercia
Minerale d'oro

Colore erba


 #90814D

Colore foglie


 #9E814D

Colore acqua


 #3F76E4‌[Solo su JE]

 #497F99‌[Solo su BE]

Le badlands boscose generano boschetti di alberi ad altitudini elevate. Gli strati più alti contengono macchie di erba e terra brulla, sui quali possono crescere alberi di quercia. Qui, l'erba e le foglie di quercia assumono un colore bruno-verdastro opaco più scuro di quello dei biomi della savana, dandogli un'apparenza siccitosa; inoltre, tutti gli alberi generati naturalmente sono varianti piccole. Questa variante è una fonte di legno rara in questo arido bioma. Le foreste iniziano a generarsi più o meno sopra ad Y=100. Questa variante si genera a valori di umidità più alti in confronto alle badlands predefinite, quindi è spesso possibile che confinino con giungle o che abbiano caverne rigogliose sottoterra.

Le badlands boscose usano le stesse possibilità di generazione dei mob delle badlands.


Badlands erose[]

Badlands erose
Eroded Badlands
Tipo

Asciutto/caldo

Rarità

Raro

Temperatura

2.0

Strutture

Miniere abbandonate esposte

Blocchi

Sabbia rossa
Terracotta
Cactus
Arbusto secco
Minerale d'oro

Colore erba


 #90814D

Colore foglie


 #9E814D

Colore acqua


 #3F76E4‌[Solo su JE]

 #497F99‌[Solo su BE]

Le badlands erose contengono formazioni uniche di camini delle fate di terracotta, guglie strette che spuntano dalla superficie di sabbia rossa dei bacini di drenaggio del bioma. In Bedrock Edition, i mob passivi si possono generare qui. Questo bioma è fatto per somigliare al famoso Bryce Canyon in Utah, USA, che contiene camini delle fate attraverso il suo paesaggio.

In Java Edition, le badlands erose usano le stesse possibilità di generazione dei mob delle badlands.

In Bedrock Edition, le badlands erose usano le stesse possibilità di generazione dei mob delle badlands per le categorie ostili. Mentre per le altre:

CreaturaPossibilità di generazioneDimensione del gruppo
Categoria ambiente
Pipistrello10102
Categoria passive
Pecora12402–3
Maiale10401–3
Gallina10402–4
Mucca8402–3


Valori dei dati[]

ID[]

Java Edition:

NomeIdentificatoreChiave di traduzione
Badlandsbadlands biome.minecraft.badlands
Badlands boscosewooded_badlands biome.minecraft.wooded_badlands
Badlands eroseeroded_badlands biome.minecraft.eroded_badlands

Bedrock Edition:

NomeIdentificatoreID Numerico
[Nessun nome visualizzato]mesa 37
[Nessun nome visualizzato]mesa_plateau 39
[Nessun nome visualizzato]mesa_plateau_mutated 167
[Nessun nome visualizzato]mesa_plateau_stone 38
[Nessun nome visualizzato]mesa_plateau_stone_mutated 166
[Nessun nome visualizzato]mesa_bryce 165

Storia[]

Java Edition
2 agosto 2013Jens twitta la prima immagine del bioma della mesa, riferendosi scherzosamente al bioma come "montagne disco".
1.7.213w36aAggiunto il bioma della mesa, insieme alle sue varianti, molti altri biomi ed il sistema di temperatura.
13w37aLeggermente cambiata la generazione del bioma della mesa per farlo apparire più stratificato.
13w39aLa sabbia rossa si genera ora nei biomi della mesa e nelle sue varianti.
1.814w32aL'arenaria rossa si genera ora sotto alla sabbia rossa nei biomi della mesa e nelle sue varianti.
1.1016w20aLe miniere abbandonate si possono ora generare sulla superficie dei biomi della mesa, usando assi e staccionate di quercia scura, invece che di quercia.
Nei biomi della mesa, l'argilla indurita non si può generare più profonda di 15 blocchi, se la mesa è a più di 15 blocchi sopra il livello del mare.
Le 2 normali masse di minerale d'oro sotto ad Y=32 nelle mesa ora provano a generare 20 masse ad elevazioni fra 32 e 79.
Le mesa possono ora generare miniere abbandonate di quercia scura in superficie.
1.1318w16aRinominata la Mesa Plateau F in Altopiano della foresta della mesa.
Rinominata la Mesa Plateau F M in Altopiano della foresta della mesa.
Rinominata la Mesa Plateau M in Altopiano della mesa mutato.
18w19aRinominata la Mesa in Badlands.
Rinominato l'Altopiano della foresta della mesa in Altopiano boscoso delle badlands.
Rinominato l'Altopiano della mesa in altopiano delle badlands.
Rinominata la Mesa (bryce) in Badlands erose.
Rinominato l'Altopiano della foresta della mesa mutato in Altopiano boscoso delle badlands (var.).
Rinominato l'Altopiano della mesa mutato in Altopiano delle badlands (variante).
pre5Cambiato l'ID mesa in badlands.
Cambiato l'ID mesa_rock in wooded_badlands_plateau.
Cambiato l'ID mesa_clear_rock in badlands_plateau.
Cambiato l'ID mutated_mesa in eroded_badlands.
Cambiato l'ID mutated_mesa_rock in modified_wooded_badlands_plateau.
Cambiato l'ID mutated_mesa_clear_rock in modified_badlands_plateau.
1.18Experimental Snapshot 1Gli altopiani delle badlands e la loro variante, la variante degli altopiani boscosi delle badlands e le badlands erose non si possono più generare.
experimental snapshot 2Le badlands erose si possono nuovamente generare.
experimental snapshot 3Le badlands ogni tanto si possono ora generare in aree pianeggianti vicino ad altopiani.
Aumentato il livello Y massimo per la generazione della sabbia rossa.
Le badlands erose non possono più creare pilastri volanti sopra ad una superficie acquatica.
experimental snapshot 4I biomi delle badlands sono ora più grandi e hanno meno possibilità di generarsi in forma di "microbiomi".
Aumentato il livello Y minimo per la generazione dell'erba e della terra brulla negli altopiani boscosi delle badlands.
experimental snapshot 5I biomi delle badlands sono ora più piccoli in media.
Le badlands si possono ora generare in vette più appuntite.
I laghi d'acqua non si possobo più generare nelle badlands.
21w40aL'"Altopiano boscoso delle badlands" è stato rinominato in "Badlands boscose".
L'ID wooded_badlands_plateau è stato cambiato in wooded_badlands.
I biomi dell'altopiano delle badlands, la loro variante e la variante degli altopiani boscosi delle badlands sono stati rimossi.
21w42aIl minerale d'oro extra nei biomi delle badlands si può ora generare fino ad Y=255.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1Aggiunti i biomi della mesa, insieme a molti altri biomi.
I camini delle fate nelle mesa bryce non si generano correttamente, consistendo solo in alcuni strati di pietra vicino al livello del mare.
v0.9.5I camini delle fate ora si generano correttamente nelle mesa bryce.
v0.10.0build 1I biomi della mesa ora hanno del minerale d'oro ad ogni elevazione.
Le mesa possono ora generare delle miniere abbandonate in superficie.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1I biomi dell'altopiano della mesa si generano ora in modo più simile a quelli della Java Edition.
Caverne e scogliere (sperimentale)beta 1.17.30.23Gli altopiani delle badlands e la loro variante, la variante degli altopiani boscosi delle badlands e le badlands erose non si possono più generare.
beta 1.17.40.20Le badlands erose si possono nuovamente generare.
1.18.0beta 1.18.0.22Il minerale d'oro extra nei biomi delle badlands si può ora generare fino ad Y=255.
Legacy Console Edition
TU31CU19 1.22 Patch 31.0.1Aggiunti i biomi della mesa, insieme a molti altri biomi.
TU43CU33 1.36 Patch 13Le miniere abbandonate si possono ora generare sulla superficie dei biomi della mesa, utilizzando assi e staccionate di quercia scura invece che di quercia.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Aggiunte le mesa.

Curiosità[]

  • Le miniere abbandonate di quercia regolare non si possono generare nei biomi delle badlands, ma si possono generare in uno se un bioma confinante genera la miniera.
  • Anche se le miniere abbandonate di quercia scura si generano nelle badlands, le querce scure non crescono in questo bioma.
  • Le badlands erose continuano a generare il terreno nella parte del "nulla" delle Terre lontane. Gli altri biomi delle badlands sono oceani fino allo strato di bedrock, come la maggior parte degli altri biomi.

Galleria[]

Vedi anche[]

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