Punti vita |
14 () |
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Comportamento |
Passivo, ostile nei confronti dei pesci, degli annegati, dei calamari, dei calamari luminescenti, dei guardiani e dei guardiani antichi |
Forza d'attacco |
2 () (inflitto ai mob che attaccano) |
Dimensione hitbox |
Altezza: 0.6 blocchi |
Oggetti utilizzabili |
Gli assolotti sono dei mob anfibi acquatici che attaccano la maggior parte degli altri mob acquatici.
Generazione[]
Versione 1.17[]
Dopo la generazione del mondo, gli assolotti si generano individualmente sotto il livello del mare (y63) nell'acqua nell'oscurità totale e dove c'è un blocco nel tagbase_stone_overworld
(cioè pietra, ardesia profonda, andesite, diorite, granito, o tufo) a meno di 5 blocchi sotto lo spazio di generazione.
Nella Bedrock Edition, gruppi contenenti da uno a quattro assolotti si generano nell'oscurità completa sott'acqua sotto ad un blocco opaco da 0 a 63 sull'asse dell'Y. Gli assolotti si possono generare nell'End e nel Nether se c'è una sorgente d'acqua, sebbene la generazione nel Nether sia impossibile senza l'uso di trucchi.[1]
Versione 1.18[]
Gli assolotti possono generarsi sott'acqua nelle caverne rigogliose.
Colori[]
Gli assolotti hanno 5 varianti di colori diversi: rosa (leucistico, indicato come "lucy" nel suo file di texture), marrone (selvaggio), giallo, ciano e blu.
Durante la riproduzione fra 2 assolotti, c'è 1⁄1200 (0,083%) di probabilità che il cucciolo sia blu, lasciando un 1199⁄4800 (~24,98%) di possibilità di avere lo stesso colore di uno dei genitori (compresi i genitori blu).
Comportamento[]
Gli assolotti possono essere legati al guinzaglio se sono passivi con il giocatore. Qualora ciò avvenga mentre sono sulla terraferma, essi inizieranno a muoversi molto rapidamente. Non è ancora noto se si tratti o meno di un bug, perciò questa caratteristica potrebbe subire modifiche prima del lancio della versione 1.17 ufficiale. Benché in teoria dovrebbero fornire l'effetto di Rigenerazione e rimuovere quello della Fatica del minatore non appena un giocatore uccida un mob che un assolotto stava già combattendo, [2] al momento questo non funziona.[3]
Gli assolotti attaccano istintivamente i pesci e i calamari, e anche gli annegati e i guardiani (non i guardiani antichi) ma soltanto dopo che il giocatore avrà guadagnato la loro fiducia usando del pesce tropicale. Gli annegati e i guardiani, d'altra parte, li attaccano sempre.
Dato che gli assolotti sono delle creature acquatiche, subiscono del danno extra dai tridenti incantati con Impalamento.
Se vengono feriti possono fingersi morti gettandosi a terra per 200 tick (dieci secondi) e acquisendo l'effetto di Rigenerazione I fintanto che siano in acqua. Mentre recuperano così vita, i mostri li ignorano. Il danno da soffocamento fuori dall'acqua non li induce a fare il morto e, per quanto riguarda gli altri tipi di danno, esiste la probabilità di ⅔ che non si fingano nemmeno morti. Tuttavia, lo faranno al 100% se almeno una delle seguenti condizioni è vera: 1) la loro vita è al di sotto del 50% un istante prima di subire danno, e 2) se un numero intero casuale compreso fra 0 e 2 risulti minore del danno in arrivo. Nel caso quest'ultimo fosse sufficiente a ucciderli, non si fingeranno morti, ma questo chiaramente non fa alcuna differenza perché morirebbero prima di poterlo fare.
Sulla terraferma gli assolotti cercano di raggiungere la più vicina fonte d'acqua perché senza di essa muoiono soffocati dopo 6000 tick di gioco (5 minuti). È bene ricordare che durante piogge e temporali possono tranquillamente restare fuori dall'acqua.
Riproduzione[]
- Articolo principale: Riproduzione
Gli assolotti adulti si possono far accoppiare con i pesci tropicali o con dei secchi di pesce tropicale.
A seguito della riproduzione, da 1 a 7 xp viene generata mentre nasce un piccolo di assolotto, il quale ha 1⁄1200 di probabilità di essere la rara variante blu; altrimenti eredita il fenotipo cromatico di uno dei genitori. Per i successivi cinque minuti, questi non si possono riprodurre di nuovo.
I piccoli impiegano 20 minuti a crescere e fino a quel momento seguono gli adulti. La loro crescita può essere leggermente accelerata usando il pesce tropicale: a ogni utilizzo, il tempo necessario a raggiungere l'età fertile diminuisce del 10%.
Suoni[]
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assolotto attacca | ? | Attaccare un mob | entity.axolotl.attack | subtitles.entity.axolotl.attack | ? | ? | ? | |
Assolotto muore | ? | Morte | entity.axolotl.death | subtitles.entity.axolotl.death | ? | ? | ? | |
Assolotto ferito | ? | Prendere danno | entity.axolotl.hurt | subtitles.entity.axolotl.hurt | ? | ? | ? | |
Assolotto canta | ? | Casualmente quando in acqua | entity.axolotl.idle_water | subtitles.entity.axolotl.idle_water | ? | ? | ? | |
Assolotto canta | ? | Casualmente quando fuori dall'acqua | entity.axolotl.idle_air | subtitles.entity.axolotl.idle_air | ? | ? | ? | |
Assolotto sguazza | ? | Entrare in acqua | entity.axolotl.splash | subtitles.entity.axolotl.splash | ? | ? | ? | |
Assolotto nuota | ? | Muoversi in acqua | entity.axolotl.swim | subtitles.entity.axolotl.swim | ? | ? | ? |
Valori dei dati[]
ID[]
Nome | Identificatore | Chiave di traduzione |
---|---|---|
Assolotto | axolotl | entity.minecraft.axolotl |
Dati dell'entità[]
Gli assolotti hanno dei dati entità associati a essi che contengono varie proprietà.
Assolotto/ED
- Vedi Formato livello della Bedrock Edition/Formato entità.
Obiettivi[]
Template:Carica obiettivi: Obiettivo sconosciuto. Titolo obiettivo non trovato sulla pagina Obiettivo
Progressi[]
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
---|---|---|---|---|---|
| L'amore è nell'aria stasera | Fai accoppiare due animali della stessa specie | Vita dei campi | Nutri un paio di questi 11 mob. Gli altri mob accoppiabili non contano per questo progresso. | husbandry/breed_an_animal |
| A due a due | Fai accoppiare due animali di ciascuna specie | L'amore è nell'aria stasera | Nutri paia di ognuna di questi 11 mob. Gli altri mob nutribili non contano per questo progresso. | minecraft:husbandry/breed_all_animals |
| Il predatore più adorabile | Cattura un axolotl con un secchio | Pesca tattica | Usa un secchio d'acqua su un axolotl. | husbandry/axolotl_in_a_bucket |
| L'amicizia che cura ogni male | Alleati con un axolotl e vinci in combattimento | Il predatore più adorabile | Fatti applicare l'effetto di Rigenerazione da un axolotl aiutandolo ad uccidere un mob. | husbandry/kill_axolotl_target |
Storia[]
3 ottobre 2020 | Gli assolotti vengono annunciati alla Minecraft Live 2020. | ||||
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Vengono mostrarti generarsi nelle caverne rigogliose. | |||||
3 ottobre 2020 | Una variante verde[4] viene mostrata al recap della Minecraft Live 2020, che non è stata mostrata nella live. | ||||
Java Edition | |||||
1.17 | 20w51a | Aggiunti gli assolotti. | |||
Gli assolotti non evitano la lava.[5] | |||||
Quando un assolotto viene preso al guinzaglio sulla terraferma, inizieranno a camminare esageratamente veloci.[6] | |||||
21w03a | Gli assolotti attaccano i calamari luminescenti. | ||||
21w13a | Le grafiche di quattro varianti degli assolotti, eccetto quella selvaggia sono state cambiate. | ||||
Gli assolotti ora possono generarsi naturalmente nelle caverne subacquee. | |||||
Gli assolotti ora danno al giocatore rigenerazione I, e inoltre rimuovono l'affaticamento, se aiutati durante il combattimento.[7] | |||||
Gli assolotti ora attaccano i guardiani antichi.[8] | |||||
Gli assolotti generati con un secchio dell'inventario della creativa ora sono solo rosa.[9] | |||||
21w37a | Gli assolotti ora fanno finta di essere morti solo quando sono sott'acqua.History | ||||
Axolotls now have their own mob cap, separate from glow squids. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.17.0 | beta 1.16.230 | Aggiunti gli assolotti. | |||
beta 1.17.0.50 | Gli assolotti ora possono generarsi naturalmente nelle sorgenti d'acqua sottoterra. | ||||
Gli assolotti non guadagnano più l'effetto di rigenerazione dopo aver ucciso un mob da soli. |
Un secchio con axolotl e uno di neve polverosa in delle cornici.
Uno screenshot che mostra l'aggiunta degli assolotti nel 20w51a. Si può notare un sensore di sculk.