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Annegato
DrownedDrowned TargetingDrowned with TridentDrowned Throwing Trident
Baby DrownedBaby Drowned TargetingBaby Drowned with TridentBaby Drowned Throwing Trident
Punti vita

20 (♥ × 10)

Punti armatura

2 (Armor)

Forza d'attacco

Disarmati:
Facile: 2 (♥)
Normale: 3 (♥♥)
Con tridente: 8 (♥♥♥♥)

Dimensione hitbox

Adulti:
Altezza: 1.95 blocchi
Larghezza: 0.6 blocchi
Bambino:
Altezza: 0.975 blocchi
Larghezza: 0.3 blocchi

Equipaggiamento naturale


Gli annegati sono comuni mostri ostili che si generano nei fondali oceanici, nei fiumi o quando uno zombi annega. Inoltre sono attualmente l'unica fonte per ottenere tridenti.

Generazione[]

Quando uno zombi annega esso si trasforma in un annegato. Nell'Overworld gli annegati possono anche generarsi naturalmente nei fondali oceanici e nei fiumi, in zone con livelli di luce inferiori a 7. Negli oceani si generano ad un'altezza inferiore a 58 o almeno 6 blocchi sotto la superficie

Generale[]

A drowned

Un annegato con un tridente

L'annegato si presenta come uno zombi di colore verde più scuro tendente al blu, sembra ricoperto di alghe in alcune zone del corpo e ha qualche ferita nella skin. Di notte la bocca e gli occhi si illuminano. A volte può essere armato con un tridente, con una canna da pesca o con una conchiglia di Nautilus nella mano sinistra. Come per i normali zombi, vengono feriti da pozioni di guarigione, mentre le pozioni di danneggiamento li rafforzano.

Comportamento[]

Attacking drowned

Degli annegati si apprestano ad attaccare un giocatore

Normalmente gli annegati non lasciano le pozze d'acqua,a meno che non riescano a percepire la presenza di un giocatore o di un villico sulla terraferma. In quel caso escono dall'acqua per andargli addosso attaccandolo ed inseguendolo scansando gli ostacoli. Gli annegati tendono inoltre ad attaccare i cuccioli di tartaruga e i golem di ferro. All'alba (quando il sole è a 15 gradi di angolazione rispetto alla terra o più) l'annegato brucerà per via del sole e meno che non resti in acqua o non si rifugi in un una zona ombrosa.

Annegati armati con un tridente[]

Gli annegati potranno generarsi armati con un tridente che scaglieranno contro giocatori, villici, cuccioli di tartaruga e golem di ferro (Nella Java Edition solo gli annegati generati naturalmente, e quindi non quelli convertiti da zombi, possono avere un tridente) . Il tridente può essere raccolto dal giocatore. I villici uccisi da un tridente si trasformano in villici zombi, proprio come i villici uccisi direttamente dagli annegati.

Misure difensive[]

Gli annegati sono vulnerabili alla lava,al fuoco,al danno da caduta,alle punture di cactus alle pozioni di guarigione e alla luce del sole quando escono dall'acqua.

Rilasci[]

Gli annegati quando uccisi rilasciano:

  • 0-2 Carne marcia,che può causare un avvelenamento se mangiata dal giocatore, ma che può essere usata per curare i lupi o per effettuare scambi con i villici.
  • 0-1 Lingotto d'oro
  • 1 Conchiglia di Nautilus se la tenevano in mano
  • Sono inoltre l'unica fonte finora conosciuta di tridenti, che hanno l' 8,5 % di possibilità di rilasciare alla morte se esso fa parte del suo equipaggiamento naturale e il 3,4 % se esso non ne fa parte.

Progressi[]

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-raw

Avventura
Avventura, esplorazione e combattimentoUccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità.minecraft:adventure/root

Advancement-plain-raw

Cacciatore di mostri
Uccidi un mob ostileAvventuraUccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-fancy-raw

Nessuna pietà
Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostileCacciatore di mostriUccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso.adventure/kill_all_mobs
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