Punti vita |
20 ( × 10) |
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Punti armatura |
2 () |
Forza d'attacco |
Disarmati: |
Dimensione hitbox |
Adulti: |
Equipaggiamento naturale |
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Gli annegati sono comuni mostri ostili che si generano nei fondali oceanici, nei fiumi o quando uno zombi annega. Inoltre sono attualmente l'unica fonte per ottenere tridenti.
Generazione[]
Quando uno zombi annega esso si trasforma in un annegato. Nell'Overworld gli annegati possono anche generarsi naturalmente nei fondali oceanici e nei fiumi, in zone con livelli di luce inferiori a 7. Negli oceani si generano ad un'altezza inferiore a 58 o almeno 6 blocchi sotto la superficie
Generale[]
L'annegato si presenta come uno zombi di colore verde più scuro tendente al blu, sembra ricoperto di alghe in alcune zone del corpo e ha qualche ferita nella skin. Di notte la bocca e gli occhi si illuminano. A volte può essere armato con un tridente, con una canna da pesca o con una conchiglia di Nautilus nella mano sinistra. Come per i normali zombi, vengono feriti da pozioni di guarigione, mentre le pozioni di danneggiamento li rafforzano.
Comportamento[]
Normalmente gli annegati non lasciano le pozze d'acqua,a meno che non riescano a percepire la presenza di un giocatore o di un villico sulla terraferma. In quel caso escono dall'acqua per andargli addosso attaccandolo ed inseguendolo scansando gli ostacoli. Gli annegati tendono inoltre ad attaccare i cuccioli di tartaruga e i golem di ferro. All'alba (quando il sole è a 15 gradi di angolazione rispetto alla terra o più) l'annegato brucerà per via del sole e meno che non resti in acqua o non si rifugi in un una zona ombrosa.
Annegati armati con un tridente[]
Gli annegati potranno generarsi armati con un tridente che scaglieranno contro giocatori, villici, cuccioli di tartaruga e golem di ferro (Nella Java Edition solo gli annegati generati naturalmente, e quindi non quelli convertiti da zombi, possono avere un tridente) . Il tridente può essere raccolto dal giocatore. I villici uccisi da un tridente si trasformano in villici zombi, proprio come i villici uccisi direttamente dagli annegati.
Misure difensive[]
Gli annegati sono vulnerabili alla lava,al fuoco,al danno da caduta,alle punture di cactus alle pozioni di guarigione e alla luce del sole quando escono dall'acqua.
Rilasci[]
Gli annegati quando uccisi rilasciano:
- 0-2 Carne marcia,che può causare un avvelenamento se mangiata dal giocatore, ma che può essere usata per curare i lupi o per effettuare scambi con i villici.
- 0-1 Lingotto d'oro
- 1 Conchiglia di Nautilus se la tenevano in mano
- Sono inoltre l'unica fonte finora conosciuta di tridenti, che hanno l' 8,5 % di possibilità di rilasciare alla morte se esso fa parte del suo equipaggiamento naturale e il 3,4 % se esso non ne fa parte.
Progressi[]
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
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| Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | — | Uccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità. | minecraft:adventure/root |
| Cacciatore di mostri | Uccidi un mob ostile | Avventura | Uccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
| Nessuna pietà | Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostile | Cacciatore di mostri | Uccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso. | adventure/kill_all_mobs |