A teremtmények több módon is létrejöhetnek. Legtöbbjük természets módon, a fénytől és a biomtól függően, gyakran csapatokban. A legtöbb passzív állatot lehet etetni, és ezáltal az adott fajból egy ,,bébi" teremtmény keletkezik. Természetesen semmilyen teremtmény nem jöhet létre átlátszó/áttetsző blokkra, vízbe (kivéve a tintahalak és az őrszemek), fél blokkra és lávába. Kivételek a szörnyidézőből teremtettek, amelyek bárhova létrejöhetnek, akár a levegőbe is.
Vannak teremtmények, amelyeket a játékosnak kell megépítenie. Ilyen a Wither, a Hógólem és a Vasgólem (utóbbi természetesen is keletkezhet falvakban).
Továbbá, a játékos megidézhet bármilyen teremtményt a /summon paranccsal, ha a csalások engedélyezve vannak.
Viselkedés[]
A teremtmények a Minecraft világának részei, pont mint a játékos: hat rájuk a fizika, és sebződnek. Néhány teremtmény immunis bizonyos veszélyekre, mint például az alvilági teremtmények a tűzre. Valamennyi képes csillét vezetni, néhányuk képes létrát mászni. Ha meghalnak, zsákmányt dobnak, amik hasznosnak lehetnek. Sok teremtmény speciálisan támadja meg a játékost.
Minden teremtménynek a játékban van mesterséges intelligenciája, ami meghatározza a viselkedésüket és mozgásukat. A teremtmények általában csak véletlenszerű irányokba néznek.
A teremtmények listája[]
A teremtmények a természetük szerint vannak osztályozva. További információkért lásd a saját oldalukat.
Megjegyzés: A lista a Java Edition szerint készült. Platformonként változhat.
A főnök teremtmények a legerősebb és legpusztítóbb lények, és hosszabb, veszélyesebb csatákra vannak terverzve. Többnyire immunisak a hatásokra, és a láthatatlan játékosokat is látják.
Ha egy nyulat elnevezel "Toast" -nak akkor az egyik felhasználónak a barátnőjének elveszett nyulát fogja ábrázolni
Ha egy birkát "jeb_" (alsóvonás is szerepel a névben) -nek nevezel el, akkor a gyapjúja szívárvány színüvé változik.
Ha egy szörnytojást "Dinnerbone" vagy "Grumm" nevet adsz akkor a mob fejjel lefele terem ha használod a tojást.
A "Baba" mobok (pl: "baba" zombi) -nak a feje ugyan akkora mint a "felnőtt" példánynak, de kisebb a teste
A mobok halálát fehér füst jelzi.
A mobok többsége 16 blokk távolságra látnak el.
A játékosok el tudnak bújni a mobok elől nem szilárd blokkokban(pl: Cukornád), még akkor is ha mob látja őt elbújni (ez nem működik a pókokon).
Miután meghal egy játékos, vagy ha egy ellenséges szörny öli meg, az ellenséges szörnyek a játékos halálának helyszíne körül fognak mozogni, megkísérlik megtámadni a játékost. Ez azért van, mert a játékos ott marad láthatatlanul, olyan testtel, mely nem szilárd, de ott van. (Nyilvánvalóan ameddig a "Meghaltál" képernyő ott marad ebben helyzetben.).
Ha egy ellenséges szörny követ egy játékost, a játékos elkülönítheti önmagát, vagy a szörnyet egy falon keresztül, és a szörny nem fogja tovább követni a játékost.
A szörnyek nem járnak a sínek tetején, ha csak nem tolja őket egy másik szörny.
A szörnyek képesek páncélzattal együtt teremni, a /summon parancsot használva. A páncél nem jelenik meg minden szörny testén, de ettől függetlenül rajtuk lesz.
A bébi szörnyeknek a fejük ugyanakkora, mint a nagyobb változataiknak, csak testük kisebb.