Térképtípus

Innen: Minecraft Wiki
A lap korábbi változatát látod, amilyen Cccxcv17@legacy41788092 (vitalap | szerkesztései) 2013. augusztus 26., 15:10-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „{{outdated}} {{about|az Indev térképtípusairól|A kiadott verziók típusaihoz|világtípusok}} A '''térképtípus''' egy általános beállítása a pályagenerá…”)
(eltérések) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltérések) | Újabb változat→ (eltérések)
Ez a szócikk olyan dolgokat tartalmaz, amelyek már nincsenek benne a játékban.
Ezek a funkciók csak a Minecraft egy korábbi verziójában voltak elérhetők.

A térképtípus egy általános beállítása a pályagenerálónak, amivel megváltoztatható a rendelkezésre álló víz, homok és sóder típusú blokkok száma. 2010. január 7-én lett hozzáadva a játékhoz, még az Indev verziónál.

Vízzel kapcsolatos figyelmeztetés

A sziget típusú térkép kivételével az automatikusan generált víz az egyetlen ami használható. Ha a víz melletti blokkot eltávolítjuk, akkor az azon a szinten lévő víz elkezd gyorsan párologni. A szint alatti víz továbbra is megmarad, hacsak a mellette lévő blokk meg nem változik. Blokkokat lehet a vízbe tenni, de nem lehet úgy eltávolítani, hogy ne indulna be a párolgás. De ez nem igazán lényeges, mivel ebben a verzióban még nem volt benne a vödör.

Típusok

Sziget

Az alapvető térképtípus. A szigetet nagy mennyiségű víz veszi körül. A szigeten kisebb hegyek és szirtek vannak. A homok és a sóder előfordulása gyakori.

Lebegő

Ez a térképtípus több egymás alatt elhelyezkedő lebegő szigetből áll. Az sziget elég magasan van ahhoz, hogy "normál" látóhatárnál úgy tűnik, mintha nem lenne alattunk semmi. Ha így próbálunk leugrani, akkor meghalunk. Készíthetünk lépcsőt, amivel lemehetünk a legaljára, de nem sok értelme van, mivel csak alapkőzet található itt. Fontos megjegyezni, hogy a gravitáció furcsán működhet, mivel lehet olyan homok vagy sóder blokk ami a levegőben marad anélkül, hogy valamilyen más blokk alulról tartaná. De ha egyetlen blokkot eltávolítunk ezek közül, akkor az egész oszlop leesik.

A homok és a sóder meglehetősen gyakori, a víz viszont elég ritka.

Keveset tudunk erről a típusról, mivel bár elérhetőek voltak, más mentési formátumot kellett hozzá használni, ezért elérhetetlenek lettek miután a térképtípusokat eltávolították a játékból.

Lapos

Ez egy elég "unalmas" pályatípus, mivel sem vizet sem homokot sem sódert nem tartalmaz, csupán virágokat, fákat illetve az Indev házat. Ez a fajta típus visszatért az 1.1-es verzióval, mint a teljesen lapos világtípus. Leginkább az Klasszikus online szervereken volt használatos.

Szárazföld

Ez a típus egy végtelen nagy, hegységekkel borított szárazföld. A homok és a sóder gyakori, a víz viszont ritka.

A térkép elhagyása

Minél tovább megy valaki a "térkép széléhez" annál lassabb lesz és ha megáll visszalökődik. A sebesség attól függ, hogy milyen távol van a játékos a térkép közepétől.