Ez a szócikk olyan dolgokat tartalmaz, amelyek már nincsenek benne a játékban.
Ezek a funkciók csak a Minecraft egy korábbi verziójában voltak elérhetők.
A térképalak egy általános beállítása a pályagenerálónak, ami megváltoztatja a pálya hosszúságát, szélességét és magasságát. 2010. január 7-én lett hozzáadva a játékhoz, még az Indev verziónál. Három típusát különböztetjük meg: négyszöges, hosszú és mély.
Négyszöges[]
Az alapértelmezett alak. Egy négyszög térképet hoz létre, melynek hosszúsága, szélessége, és magassága megegyezik.
Hosszú[]
Ez kétszer olyan hosszú és fele olyan széles pályát eredményez. Ez hasznos a pokol témájú- és a lebegő típusú térképnél, mivel nagyobb bejárható felszín áll rendelkezésünkre.
Mély[]
Ennél a magasság négyszeres míg a hosszúság és a szélesség félszeres a négyszögeshez képest. Ez előnyös a szárazföldi és lebegő típusú térképnél, mivel így több föld és kő réteg áll rendelkezésre valamint több lebegő sziget.