Ez a cikk a környezetről szól. A tárgyért lásd a Térkép (tárgy) lapot
A térkép a háromdimenziós tér, amiben a játékbeli építkezés folyik, magába foglalja a "plafon" és az alapkőzet közötti részt és minden irányba terjed a vízszintes tengelyen. Számos eszköz létezik, ami megengedi a játékosoknak a térképük szerkesztését. A Minecraft egy voxel rendszert használ, ami egy növekvő 3D rács, amiben minden koordinátapont egy blokk adatát tartalmazza.
Minden térképen található dolog vagy egy blokk, vagy egy egység.
Méretek[]
A térkép véletlenszerűen generálódik a játék kezdetén, ha nem lett szerkesztve egy szerver adminisztrátora által. A véletlenszerű térkép-generáció tartalmaz meredék szirteket, fákat, barlangokat és dombokat.
Másrészt, a magok használatával egy összetett formula alapján generálódott térképet kapunk. A térkép véletlenszerűnek tűnik, de valójában összetett algoritmusokkal generálódik, amik a játék kezdetén megadott magon alapszanak. Ez a tény az egyik ok, hogy lehetséges egy végtelen nagy térképet készíteni, ami nagyon kevés helyet foglal. Ha valaki megoszt egy világ magot, ami csak karakterek sorozata amit a számítógép hexadecimálissá alakít át, akkor akárki, aki azt a magot használja, egy azonos térképet fog generálni, a játékosok által készített változtatásokat leszámítva
A Klasszikus és Indev módokban a térképeket "kicsi" (128x128x64), "normál" (256x256x64), és "nagy" (512x512x64) méretűre lehetett generálni.
Az Infdev, Alpha és Beta térképek nem végtelen nagyok. Darabokból készültek; messzi darabok generálódnak, ahogy a játékos felfedezi a térképet, ami elméletben végtelen térképekhez vezet. De gyakorlatban, technikai okok miatt a térképek maximális mérete a Föld területénél 8-szor nagyobbra vannak korlátozva.[1]. Míg a vízszintes tengelyeken a térképek hatalmasak, a függőleges tengely mérete 128 blokkra rögzített marad[2].
A frissebb verziókban a játékos felül tudja múlni a határokat felfelé pillérezéssel, vagy lefelé az alapkőzet lyukainál található Semmi meglátogatásával. Viszont a játékos nem tud lerakni blokkokat a függőleges határ felett, és a Semmibe esés végül meg fogja ölni a játékost. A Halloween-i Frissítés óta sokkal nehezebb lett utat találni a Semmibe.
Térkép jellemzők[]
Természetes struktúrák[]
Lásd:Természetes struktúrák
A Messzi Földek[]
Messzi Földekként van említve[1] a Minecraft térképeinek a szélén lévő jelenség, amikor a játék a darabokat nem megszokottan generálja, a többihez képest. Furcsa motívuma van, és az összes tengerszint alatti barlang vízzel vagy lávával van teletöltve. Ahogy a széléhez közeledsz, elkezd töredezni a játék, és végül már teljesen lefagy, de ha bentebb merészkedsz, akkor a töredezés egyre kisebb lesz, és végül ismét játszható lesz a játék.
Koordináták és égtájak[]
A Minecraft térképeinek olyan koordináta rendszere van, ami következetesen összhangban van a négy égtájjal (pl., észak, dél, stb.). Ennek a koordináta rendszernek a megfelelő használata segíthet nagyobb építkezésekben, két távoli pont közötti alagút készítésében, a körzetek vagy struktúrák mérésére, és hogy általánosságban megtalálhasd az utad a világban.
A Beta 1.5_01 óta, a játékos koordinátáit az F3 megnyomásával lehet megnézni, ami előhozza a Debug képernyőt.
A felhők mindig északra vonulnak, így használhatóak az északi irány meghatározására. Értelemszerűen, a kelet és nyugat a Nap felkelési és lenyugvási irányának megfigyelésével határozható meg.
Ha igaz az a feltételezés, hogy a Nap keleten kel fel, akkor a tesztelések a következőket mutatják:
- Az X-tengely összhangban van az észak-dél tengellyel, így a játékos koordinátája csökken, ahogy ő északra vándorol, és növekszik, ahogy délre vándorol.
- A Z-tengely összhangban van a nyugat-kelet tengellyel, így a játékos koordinátája csökken ahogy ő keletre vándorol.
- Az Y-axis összhangban van a fel-le tengellyel, így a játékos koordinátája növekszik, ahogy ő magasabbra mászik a világban.
A Dél/nyugat szabály összefüggésben lehet azzal a ténnyel, hogy a délre vagy nyugatra való utazással nő a játékos vízszintes térbeli koordinátája; az északra vagy keletre való utazás pedig az X- vagy Z-koordináták csökkenését eredményezi, értelemszerűen.
Lásd még[]
- Darabkák
- Térkép (Tárgy)
Tények[]
- Lehetséges létrehozni egy új világot, ami azonos az előzővel, ugyanazt a magot használva.
- Van egy játékhiba, ami miatt néha nem törlődnek a törölt világok fájljai a merevlemezről. Ha egy új világ lére lesz hozva ugyanazzal a névvel, a játék újrahasználhatja a régi fájlokat, és emiatt a régi térkép részei megtalálhatóak lesznek az új térképen, teljesen új térkép generálása helyett.
Hivatkozások[]
Földrajz |
| ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Az ég | |||||||||||||||||||||||
Dimenziók | |||||||||||||||||||||||
Világtípusok |
| ||||||||||||||||||||||
Generált képződmények |
| ||||||||||||||||||||||
Mesterséges építmények |
| ||||||||||||||||||||||
Tartalom | |||||||||||||||||||||||
Hangok |
| ||||||||||||||||||||||
Időjárás | |||||||||||||||||||||||
Eltávolított |
|