Típus |
Nemszilárd blokk |
---|---|
Gravitáció |
Nem |
Átláthatóság |
Igen |
Fénykibocsátás |
Igen, 7 (aktív állapot) |
Robbanásállóság |
0 |
Eszköz |
Nincs |
Megújuló |
? |
Halmozható |
Igen (64) |
Gyúlékony |
Nem |
Elérhetőség |
? |
Első megjelenés | |
Adatértékek |
|
A vöröskőfáklya egy botból és egy vöröskőporból készített tárgy, amely a vöröskőáramkörökben használatos elektromos töltés létrehozására. Lerakva vörösen világít, égő animáció nélkül és kisebb fénnyel, mint egy átlagos szénfáklya. Ugyanolyan pozíciókba lehet elhelyezni, mint egy átlagos szénfáklyát.
Fényforrás[]
Vöröskőfáklyát fényforrásként használni nem ajánlott, mivel feleannyira világít, mint egy átlagos szénfáklya. A vöröskőfáklya nem olvasztja el sem a jeget, sem a havat, és nem állítja meg a mobok termelődését az alacsony fénykibocsátása miatt (7-es szint). Ez viszont alkalmas arra, hogy meggyőződjünk arról, van-e elég fény egy adott blokkon, hogy megállítsa a mobok termelődését.
Vöröskőáramkör alkotóelem[]
A vöröskőfáklya töltést szolgáltat egy mellette lévő vöröskőpornak. A vezeték alkalmas bizonyos elemek (ajtók, dugattyúk, kapcsolók) távoli vezérlésére. A vöröskőfáklya 15 blokk távolságig tud feltölteni egy vezetéket. 1 tikk időbe telik, míg ez a töltés átáramlik a vezetéken.
Ha nem található vöröskő, és a vöröskőfáklyának csak az áramellátás lenne a szerepe (tehát nem logikai kapuhoz szükséges), akkor használható helyette egy kar, amit le is lehet kapcsolni, ha a szükség úgy hozza.
A vöröskőfáklya azonnal töltést szolgáltat a mellette lévő vezetékeknek, és néha kapcsolóként is használják. Inverterként viselkedik (NOT-kapu) a vöröskőáramkörökben, és inaktív lesz, mikor egy mellette lévő kapcsoló, kar, vöröskőhuzal, vagy nyomólap aktív. A vöröskőfáklyákat csapdákra, vagy egyéb mechanizmusokra is fel lehet használni. Lásd a Vöröskőáramkörök lapot, ha még több információt akarsz a vöröskőfáklyákról, vagy a logikai kapukról.
A vöröskőfáklyák egyik rossz tulajdonsága, hogy leéghet, ha túl gyorsan kapcsolják be-ki (8 vagy több be-ki ciklus 100 tikk alatt (kb. 5 másodperc)). Ez általában akkor történik, amikor valaki egy pulzálót akar megépíteni, vagy csak egyszerűen visszavezet egy - a fáklyából kiinduló - aktív vöröskővezetéket a fáklyába, így saját maga által tiltódik. Ennek következtében a vöröskőfáklya, és a hozzá épített áramkör hirtelen be-ki fog váltogatni (amitől a játék ütközhet, függően attól, hogy milyen összetett a fáklyához épített áramkör), majd a végén (egy kis füsttel) "leég". Ezután a vöröskőfáklya nem reagál semmilyen jelre, amíg nem telt el elég idő. Ezután a mellette lévő aktív kapcsolókat le kell kapcsolni, hogy a vöröskőfáklya újra aktív lehessen. Nincs korlát, hogy egy vöröskőfáklya hányszor éghet le, tehát ez a folyamat akárhányszor megismétlődhet.
A vöröskőfáklya akkor is leéghet, ha valaki gyorsan és ismétlődően kapcsolgat fel-le egy kart, ami egy vöröskőfáklyához van kötve.
Barkácsolás[]
Mint barkácsalapanyag[]
Hibák[]
- Amikor egy RS NOR reteszt próbál valaki megépíteni, vagy egyéb vöröskőáramkört, a vöröskőfáklya váratlanul leég.
- Ha van egy vöröskőfáklya egy blokkon, és abba a blokkba egy aktív vöröskőhuzal vezet, a fáklya néha nem kapcsol le, mint ahogyan kéne. Talán ez függ a koordinátáktól. Tedd a fáklyát máshova, vagy cseréld le a vöröskőport egy vöröskő-jelismétlőre, ez talán megoldja a problémát.
- A Béta 1.8-as verzióban a vöröskőfákylát nem kapcsolta le egy rajta áthaladó töltéssel rendelkező vöröskőhuzal. Más jelforrások (pl.: kar) azonban szintén lekapcsolták őket, ha a fáklyához voltak kötve.
- Ha egy inaktív vöröskőfáklyát (Kreatív menüben érhető el) leteszel valahova, egy kis idő után aktív lesz, még ha nem is kap áramot.
Lásd még[]
Természetes | |||
---|---|---|---|
Előállított | |||
Érc | |||
Ásványi blokkok | |||
Használati | |||
Szerkezetek | |||
Növények | |||
Folyadékok | |||
Nem szilárd | |||
Az Alvilág | |||
A Vég | |||
Csak Kreatívban | |||
Csak Pocket Edition-ben | |||
Technikai |
| ||
Eltávolított | |||
Nem megvalósított |