MrCsempe (vitalap | szerkesztései) Nincs szerkesztési összefoglaló |
ThermoF (vitalap | szerkesztései) a (Interwiki) |
||
(16 közbenső módosítás, amit 10 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
4. sor: | 4. sor: | ||
|image=Rabbit.png |
|image=Rabbit.png |
||
|health={{hp|10}} |
|health={{hp|10}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|drops= |
|drops= |
||
{{ItemLink|id=229|Nyúlbőr}} (0-1)<br> |
{{ItemLink|id=229|Nyúlbőr}} (0-1)<br> |
||
{{ItemLink|id=218|Nyers nyúlhús}} (0-1)<br> |
{{ItemLink|id=218|Nyers nyúlhús}} (0-1)<br> |
||
− | {{ItemLink|id=231| |
+ | {{ItemLink|id=231|Sült nyúlhús}} (0-1)<br>ha tűztől hal meg |
|raredrops= |
|raredrops= |
||
{{ItemLink|id=232|Nyúlláb}} (0-1) |
{{ItemLink|id=232|Nyúlláb}} (0-1) |
||
22. sor: | 21. sor: | ||
== Teremtődés == |
== Teremtődés == |
||
− | A nyulak természetes élőhelyei a síkság, extrém hegyek, erdők, tajga, mocsár, dzsungel, nyírfa erdő, fedett erdő, hideg tajga, mega tajga, és szavannás [[biomok]]. Általában hármas csoportban jönnek létre: egy felnőtt és két kölyök. |
+ | A nyulak természetes élőhelyei a síkság, extrém hegyek, erdők, [[tajga]], mocsár, dzsungel, nyírfa erdő, fedett erdő, hideg tajga, mega tajga, és szavannás [[biomok]]. Általában hármas csoportban jönnek létre: egy felnőtt és két kölyök. |
== Zsákmány == |
== Zsákmány == |
||
− | A nyulak 0-1 [[nyúlbőr]]t és 0-1 [[nyers nyúlhús]]t dobnak, mikor meghalnak. A maximálisan szerezhető nyúlbőr mennyisége növelhető a [[zsákmányolás]] szint/eggyel, így a maximum négyre növelhető. Ha a nyúl tűz által hal meg, akkor a húsa [[sült nyúlhús | sült]] lesz. |
+ | A nyulak 0-1 [[nyúlbőr]]t és 0-1 [[nyers nyúlhús]]t dobnak, mikor meghalnak. A maximálisan szerezhető nyúlbőr mennyisége növelhető a [[bűvölés#zsákmányolás | zsákmányolás]] szint/eggyel, így a maximum négyre növelhető. Ha a nyúl tűz által hal meg, akkor a húsa [[sült nyúlhús | sült]] lesz. |
− | Annak az esélye, hogy [[nyúlláb]]at dob 2,5%, ami szintén növelhető [[zsákmányolás]] szint/1%-kal, így maximum 5,5% lesz az esélye. |
+ | Annak az esélye, hogy [[nyúlláb]]at dob 2,5%, ami szintén növelhető [[bűvölés#zsákmányolás | zsákmányolás]] szint/1%-kal, így maximum 5,5% lesz az esélye. |
== Viselkedés == |
== Viselkedés == |
||
− | Ellentétben a legtöbb [[mob]]bal, a nyúl céltalanul körbe ugrál ahelyett, hogy gyalogolna, és közepesen gyors. Ha játékos [[sárgarépa | sárgarépát ]] vagy [[ |
+ | Ellentétben a legtöbb [[mob]]bal, a nyúl céltalanul körbe ugrál ahelyett, hogy gyalogolna, és közepesen gyors. Ha játékos [[sárgarépa | sárgarépát ]] vagy [[Virágok#Pitypang | pitypangot]] tart a kezében, a nyúl ránéz sokkal nagyobb távolságról, mint a többi mob. Mint a többi passzív mob, ha megütik, akkor pánikba esik, és véletlenszerűen szaladgál. A nyulak is leugranak a sziklákról, hogy elérjék a sárgarépát, de nem mennek a lávába. |
A nyúl megeszi az érett sárgarépa növényt és ilyenkor a növény nem dob semmit. |
A nyúl megeszi az érett sárgarépa növényt és ilyenkor a növény nem dob semmit. |
||
51. sor: | 50. sor: | ||
Létezik 2 ritka változata a nyulaknak: |
Létezik 2 ritka változata a nyulaknak: |
||
+ | |||
+ | {{Entity |
||
+ | |title=A Gyilkos Nyuszi |
||
+ | |health={{hp|10}} |
||
⚫ | |||
+ | |drops= |
||
+ | {{ItemLink|id=229|Nyúlbőr}} (0-1)<br> |
||
+ | {{ItemLink|id=218|Nyers nyúlhús}} (0-1)<br> |
||
+ | {{ItemLink|id=231|Sült nyúlhús}} (0-1)<br>ha tűztől hal meg |
||
+ | |raredrops= |
||
+ | {{ItemLink|id=232|Nyúlláb}} (0-1) |
||
+ | |exp='''Felnőtt gyilkolás:''' 1–3<br> |
||
+ | '''Szaporítás:''' 1–4 |
||
+ | |firstver=1.8 |
||
+ | |firstdev=14w27a |
||
+ | }} |
||
=== A Gyilkos Nyuszi === |
=== A Gyilkos Nyuszi === |
||
− | A gyilkos nyúl ellenséges. A szőre tiszta fehér és vérvörösek a szemei, amelyek vízszintesek, ellentétben a normál nyúl függőleges szemeivel. |
+ | A gyilkos nyúl ellenséges. A szőre tiszta fehér és '''vérvörösek a szemei, amelyek vízszintesek, ellentétben a normál nyúl függőleges szemeivel'''. |
Ha A Gyilkos Nyuszi talál valakit 16 blokk sugarú körben, akkor az gyorsan ugrálni fog a játékos felé, sokkal gyorsabban, mint a normál nyúl. Hasonlóan mozog, mint a [[pók]]. Amint ez bezárul, hirtelen támad és tisztességes sebzést okoz a játékosnak. Ha a játékos ütést mér A Gyilkos Nyuszira, akkor elszalad egy pillanatra, majd folytatja a hirtelen támadásait. |
Ha A Gyilkos Nyuszi talál valakit 16 blokk sugarú körben, akkor az gyorsan ugrálni fog a játékos felé, sokkal gyorsabban, mint a normál nyúl. Hasonlóan mozog, mint a [[pók]]. Amint ez bezárul, hirtelen támad és tisztességes sebzést okoz a játékosnak. Ha a játékos ütést mér A Gyilkos Nyuszira, akkor elszalad egy pillanatra, majd folytatja a hirtelen támadásait. |
||
84. sor: | 99. sor: | ||
| Arany || 4 |
| Arany || 4 |
||
|- |
|- |
||
− | | Só- |
+ | | Só-bors || 5 |
|- |
|- |
||
| A Gyilkos Nyuszi || 99 |
| A Gyilkos Nyuszi || 99 |
||
90. sor: | 105. sor: | ||
A Toast-nak nincs adatértéke, a textúra valószínűleg csak akkor aktiválódik, amikor elnevezzük. |
A Toast-nak nincs adatértéke, a textúra valószínűleg csak akkor aktiválódik, amikor elnevezzük. |
||
+ | |||
+ | {{Entities}} |
||
+ | |||
+ | [[cs:Králík]] |
||
+ | [[de:Kaninchen]] |
||
+ | [[en:Rabbit]] |
||
+ | [[es:Conejo]] |
||
+ | [[fr:Lapin]] |
||
+ | [[it:Coniglio]] |
||
+ | [[ja:ウサギ]] |
||
+ | [[ko:토끼]] |
||
+ | [[nl:Konijn]] |
||
+ | [[pl:Królik]] |
||
+ | [[pt:Coelho]] |
||
+ | [[ru:Кролик]] |
||
+ | [[th:กระต่าย]] |
||
+ | [[uk:Кролик]] |
||
+ | [[zh:兔子]] |
A lap jelenlegi, 2020. szeptember 2., 17:26-kori változata
Életpontok | |
---|---|
Termés |
Puszta, Magashegység, Erdő, Tajga, Mocsár, Dzsungel, Tölgyerdő, Roofed Forest, Cold Taiga, Mega Taiga, Szavanna, Sivatag |
Első megjelenés | |
Hálózati azonosító |
101 |
Mentésbeli azonosító |
Rabbit |
Zsákmány |
Nyúlbőr (0-1) |
Ritka zsákmány |
Nyúlláb (0-1) |
Szerezhető Tapasztalat |
Felnőtt gyilkolás: 1–3 |
A nyúl az egy új mob ami az 1.8-as újitásban jelent meg a játékban. A nyúl passziv mob kivéve A Gyilkos Nyuszit.
Teremtődés
A nyulak természetes élőhelyei a síkság, extrém hegyek, erdők, tajga, mocsár, dzsungel, nyírfa erdő, fedett erdő, hideg tajga, mega tajga, és szavannás biomok. Általában hármas csoportban jönnek létre: egy felnőtt és két kölyök.
Zsákmány
A nyulak 0-1 nyúlbőrt és 0-1 nyers nyúlhúst dobnak, mikor meghalnak. A maximálisan szerezhető nyúlbőr mennyisége növelhető a zsákmányolás szint/eggyel, így a maximum négyre növelhető. Ha a nyúl tűz által hal meg, akkor a húsa sült lesz.
Annak az esélye, hogy nyúllábat dob 2,5%, ami szintén növelhető zsákmányolás szint/1%-kal, így maximum 5,5% lesz az esélye.
Viselkedés
Ellentétben a legtöbb mobbal, a nyúl céltalanul körbe ugrál ahelyett, hogy gyalogolna, és közepesen gyors. Ha játékos sárgarépát vagy pitypangot tart a kezében, a nyúl ránéz sokkal nagyobb távolságról, mint a többi mob. Mint a többi passzív mob, ha megütik, akkor pánikba esik, és véletlenszerűen szaladgál. A nyulak is leugranak a sziklákról, hogy elérjék a sárgarépát, de nem mennek a lávába.
A nyúl megeszi az érett sárgarépa növényt és ilyenkor a növény nem dob semmit.
A farkasok felkutatják és megölik a nyulakat, ezért a nyulak elfutnak az összes közeli farkastól. A megszelídített farkas nem üldözi a nyulat, hacsak a játékos meg nem üti.
Szaporítás
A nyulakat sárgarépával, aranyrépával, vagy pitypanggal lehet szaporítani. Ha sárgarépát használunk a nyulak továbbra is a játékost figyelik és figyelmen kívül hagyják, hogy szaporodniuk kellene, amíg látják a sárgarépát.
A kölyök nyúl ugyan olyan típusú lesz, mint az első szülő (általában, az, amelyik mellett létrejön). A kölyök nyúl 20 perc alatt nő fel, de ezt sárgarépával lehet gyorsítani, ami 10%-kal csökkenti a fennmaradó időt.
Annak ellenére, hogy A Gyilkos Nyuszi ellenséges, pározhat más nyulakkal, és egymással.
Variációk
A nyulak a hat különböző bunda egyikével rendelkeznek. A kinézetek közé tartozik a sima barna szőr, a fekete foltos szőr, a fehér szőrzet vörös szemmel (Albínó), a fekete-fehér pöttyös szőr, a só-bors (salt&pepper) szőr, és az arany (krém) bunda.
Létezik 2 ritka változata a nyulaknak:
Életpontok | |
---|---|
Támadás erőssége | |
Első megjelenés | |
Hálózati azonosító |
? |
Mentésbeli azonosító |
? |
Zsákmány |
Nyúlbőr (0-1) |
Ritka zsákmány |
Nyúlláb (0-1) |
Szerezhető Tapasztalat |
Felnőtt gyilkolás: 1–3 |
A Gyilkos Nyuszi
A gyilkos nyúl ellenséges. A szőre tiszta fehér és vérvörösek a szemei, amelyek vízszintesek, ellentétben a normál nyúl függőleges szemeivel.
Ha A Gyilkos Nyuszi talál valakit 16 blokk sugarú körben, akkor az gyorsan ugrálni fog a játékos felé, sokkal gyorsabban, mint a normál nyúl. Hasonlóan mozog, mint a pók. Amint ez bezárul, hirtelen támad és tisztességes sebzést okoz a játékosnak. Ha a játékos ütést mér A Gyilkos Nyuszira, akkor elszalad egy pillanatra, majd folytatja a hirtelen támadásait.
Ha nem talál egy játékost sem, a gyilkos nyuszi aktívan keresi és megtámadja a farkast is, beleértve a megszelídített kutyákat. Ezek a farkasok, viszont támadják A Gyilkos Nyuszikat, ami egy ördögi küzdelmet eredményez.
Békés nehézségi szinten nem tűnik el A Gyilkos Nyuszi, annak ellenére, hogy ellenséges és továbbra is támadja a farkasokat és kutyákat.
Toast
Ha "Toast"-nak nevezzük el a nyulat (akár Cédulát vagy egy átnevezett Idéző tojást használunk) "Toast" lesz belőle. A Toast textúrája olyan, mint egy fekete hollandé, egy nagy fekete-fehér folttal, és több fekete szőrzettel az arca körül, mint a természetes fekete-fehér foltos nyúlé. Más a neve és a kinézete, de a Toast pontosan úgy viselkedik, mintha nem lenne elnevezve.
Adatértékek
Ha a /summon
parancsot használjuk egy nyúl létrehozására, a RabbitType NBT érték fogja meghatározni, melyik változatot használjuk. Például A Gyilkos Nyuszit a /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: 99}
paranccsal lehet megidézni. Hasonlóképpen, a kölyök Gyilkos Nyulat is meg lehet idézni: /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: 99, Age: ("-10-nél kisebb szám")}
.
Variációk | ID |
---|---|
Barna | 0 |
Fehér | 1 |
Fekete | 2 |
Fekete-fehér | 3 |
Arany | 4 |
Só-bors | 5 |
A Gyilkos Nyuszi | 99 |
A Toast-nak nincs adatértéke, a textúra valószínűleg csak akkor aktiválódik, amikor elnevezzük.
Mobok |
| ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blokkok |
| ||||||||||||||||||||||||
Járművek |
| ||||||||||||||||||||||||
Lövedékek |
| ||||||||||||||||||||||||
Mozdulatlan tárgyak |
| ||||||||||||||||||||||||
Nem használt | |||||||||||||||||||||||||
Egyéb |
|