Minecraft Wiki

READ MORE

Minecraft Wiki
Címke: Vizuális szerkesztés
(Visszavontam 188.241.224.86 (vita) szerkesztését (oldid: 24882))
1. sor: 1. sor:
  +
<onlyinclude>{{ {{{1|Blokk}}}
<onlyinclude>A '''levegő''' a Földet körülvevő gázok elegye. A légkör főbb alkotórészei: nitrogén 78,09%, oxigén 20,93%, argon
 
  +
|image=Sky1.png
0,93%, egyéb (nemes)gázok 0,002%-a a térfogatnak. Azonban tartalmaz
 
  +
|type=Nem szilárd blokk
nyomgázokat is, melyek a levegő azon összetevői, melyeket csak nyomokban
 
  +
|gravity=Nem
találunk meg. Nyomgázok például a szén-dioxid, metán, vízgőz, nemesgázok. Egy liter levegő tömege 1,293 gramm. Tiszta állapotban színtelen, szagtalan. Vízben
 
  +
|dirt=Nem
nagyon rosszul oldódik, oldódás közben annak összetétele is
 
  +
|transparent=Igen
megváltozik. Például vízben a levegő oldott oxigéntartalma 20
 
  +
|light=Nem
Celsius-fokon 34%. Nagyon lehűlve cseppfolyós, ilyenkor világoskék
 
  +
|tntres=1
színű. Átlagos moláris tömege 29 g/mol.</onlyinclude>
 
  +
|hardness=0
  +
|tool=N/A
  +
|stackable=N/A
  +
|firstver=publikálás előtt
  +
|data=00
  +
}}</onlyinclude>
  +
A '''levegő''' egy láthatatlan, nem szilárd [[blokk]], ami arra szolgál, hogy egy blokk hiányát jelölje. Bár gyakorlatilag egy blokk, általálban nem így veszik figyelembe. Levegőt csak más blokkok elhelyezésével vagy lerombolásával lehet lerombolni vagy alkotni. Csak a levegőn és a más nem szilárd blokkokon keresztül tudnak a játékosok és a [[mobok]] mozogni.
  +
  +
Amikor a játékos kijön a [[víz]]ből, a levegő visszaállít minden buborékot a játékos levegőmérőjén és eltünteti azt. Egy nem átlátszó blokkba bemenve az, aki bement, [[fulladás|megfullad]], de a levegő megállítja a fulladást.
   
 
== Előzmények ==
 
== Előzmények ==
12. sor: 21. sor:
   
 
== Felhők ==
 
== Felhők ==
  +
[[Felhők]]<br />
  +
Kétféle felhő van: kétdimenziós és háromdimenziós. Az Indev előtti verziókban kétdimenziós felhők vannak, de az Infdevtől már 3-dimenziósak (a gyors/szép opcióval kétdimenzióssá lehet őket tenni). A 3D-s felhők meglehetősen nagyobbak a 2D-seknél.
   
  +
{{Blocks}}
Felhők alatt azokat a diszperz rendszereket értjük, amelyek a fény útjában jól látható akadályt képeznek. Felhők akkor keletkezhetnek, ha a levegő hőmérséklete eléri a harmatpontot,
 
és megindul a kicsapódás (kondenzáció). Ehhez feláramlás, vízgőz, füst,
 
kondenzációs illetve jégképző magvak szükségesek. A feláramlásnak négy
 
oka lehet:
 
# a talaj felmelegedése,
 
# orográfiai (amikor a vízszintes légáramlást a domborzat emelkedésre kényszeríti),
 
# a felszíni légtömegek összeáramlása (konvergencia),
 
# időjárási frontok{{Blocks}}
 
   
 
[[Kategória:Blokkok]]
 
[[Kategória:Blokkok]]

A lap 2016. augusztus 20., 13:33-kori változata

Sablon:Blokk A levegő egy láthatatlan, nem szilárd blokk, ami arra szolgál, hogy egy blokk hiányát jelölje. Bár gyakorlatilag egy blokk, általálban nem így veszik figyelembe. Levegőt csak más blokkok elhelyezésével vagy lerombolásával lehet lerombolni vagy alkotni. Csak a levegőn és a más nem szilárd blokkokon keresztül tudnak a játékosok és a mobok mozogni.

Amikor a játékos kijön a vízből, a levegő visszaállít minden buborékot a játékos levegőmérőjén és eltünteti azt. Egy nem átlátszó blokkba bemenve az, aki bement, megfullad, de a levegő megállítja a fulladást.

Előzmények

Az Indev verzióban, a levegő hatással volt a vízszintesen szomszédos folyadékblokkokra. Ha a levegő hozzáért a folyadékblokkhoz, 2/3 esély volt rá, hogy a folyadékblokk eltűnik és a tócsa csökken, és 1/3 esély volt rá, hogy a folyadékblokk betölti a levegőt és így nagyobb lesz a tócsa

Felhők

Felhők
Kétféle felhő van: kétdimenziós és háromdimenziós. Az Indev előtti verziókban kétdimenziós felhők vannak, de az Infdevtől már 3-dimenziósak (a gyors/szép opcióval kétdimenzióssá lehet őket tenni). A 3D-s felhők meglehetősen nagyobbak a 2D-seknél.