Minecraft Wiki

READ MORE

Minecraft Wiki
(Dátumok, táblázat)
140. sor: 140. sor:
 
[[de:Versionsgeschichte/Infdev]]
 
[[de:Versionsgeschichte/Infdev]]
 
[[en:Version history/Infdev]]
 
[[en:Version history/Infdev]]
  +
[[es:Historial de versiones/Infdev]]
  +
[[fr:Historique des versions/Infdev]]
  +
[[it:Storia delle versioni]]
  +
[[ja:更新履歴/Infdev]]
  +
[[ko:버전 역사/Infdev]]
  +
[[nl:Versiegeschiedenis/Infdev]]
 
[[pl:Historia wersji/Infdev]]
 
[[pl:Historia wersji/Infdev]]
  +
[[pt-br:Histórico de versões]]
  +
[[ru:История версий/Infdev]]
 
[[zh:版本记录/Infdev]]
 
[[zh:版本记录/Infdev]]

A lap 2016. szeptember 25., 11:40-kori változata

A (?) jelentése, hogy a verzió információi találgatások és esetlegesen hibásak lehetnek.

Az Infdev fejlesztése 2010. február 27-étől 2010. június 29-éig tartott. Ez volt a harmadik fejlesztési fázisa a Minecraftnak, ezt megelőzte az Indev-é, majd követte a Alpháé.


Verzió címe/száma Frissítés dátuma Hozzáadott frissítés
Minecraft Infdev 2010. június 27.
  • A mobok egyedi azonosítót kapnak, ami stabilabbá teszi a játékot.
Minecraft Infdev
(Seecret Friday 2)
2010. június 25.

Új hiba:

  • A pályagenerátor kreál "rossz darabkákat" a térképen, ahol a játékos és minden más mob nagyon lassan tud haladni. Ez a messzi föld.
Minecraft Infdev 2010. június 25.
  • A fájlmentési formátum visszaállítva.
Minecraft Infdev 2010. június 24.
  • Új fájlmentési formátum.
  • Javított sín-elhelyezés.
  • Jobb FPS.
  • Ritkábban omlik össze a játék.
  • A játék összeomlásakor jelentést kapunk arról a képernyőn.
  • A játékos beleülhet a csillébe.

Új hiba:

  • Ha elfordulunk egy csillével, a kamera rossz irányba fordul (pl. ha jobbra fordul a csille, a kamera balra fordul).
Minecraft Infdev
(Seecret Friday 1)
2010. június 18.
  • Csille és sín hozzáadása.
  • A sóder és a homok realisztikusabban esik.
  • Ha kiesik a játékos a térkép alján, akkor meghal.
  • Az ég generálása finomítva lett.
Minecraft Infdev 2010. június 17.
  • A barlangok frissítése:
    • Több (1-5) kijárata van a felszínre az eddigi 1 helyett.
    • A barlangok még szerteágazóbbak.
    • Még több láva- és vízforrás.
    • Nagyobb variációk a csatorna vastagságban, megnövelve ezzel az elágazásokat.
    • A föld alatt is generálódik sóder és föld, ezzel méginkább változatossá téve a barlangokat.
  • Felszíni források.
  • Folyó láva + folyó víz = kőtörmelék.
  • Álló láva + folyó víz = obszidián.
  • A lávaforrás nem terjed szét.
  • Ha blokkban vagyunk az fulladást eredményez.
  • A víz szebben folyik.
  • Fixálva pár folyadék-terjedési hiba.
  • A láthatatlan vízesés hiba javítva lett.
  • Made massive tweaks to the pending tile tick logic (used for liquids and fire), quite possibly fixing a crash bug
Minecraft Infdev 2010. június 16.
  • A víz alakja háromszögesebb.
  • Területi barlangok.
  • A láva a természetben is előfordul.
  • Virágok és gombák hozzáadása.
  • A föld alatti vízforrások folyókat eredményeznek.
Minecraft Infdev 2010. június 15.
  • Azon levelek melyek nem kapcsolódnak semmilyen blokkhoz eltűnnek.
  • A grafika átállítható: fast (gyors) és fancy (részletes).
  • Vödör hozzáadása.
  • Dinamikus víz.
  • A nappal kicsivel tovább tart mint az éjszaka.
Minecraft Infdev 2010. június 11.
  • 3D-s felhőréteg.
Minecraft Infdev 2010. június 8.
  • Jobb ajtóforgási logika.
  • Könnyebben törhető a tábla.
  • Árnyékok ismételt hozzáadása.
Minecraft Infdev 2010. június 7.
  • Tábla, létra és ajtó hozzáadása.
  • A teremtődő szörnyek arányának változása.
  • Régi fageneráló kód.
Minecraft Infdev 2010. április 20.
  • Gyorsabb pályagenerátor.
  • A mobok teremtődnek.
  • Facsemeték nőhetnek a fákban.
  • Jobb útvonalkeresés a moboknak.
Minecraft Infdev 2010. április 13.
  • Az új fák implementálása Paul Spooner Forester nevű programjának egyes részeit felhasználva.[1][2]
  • A homok és sóder ismételt hozzáadása.
  • A világítás kódjának fixálása.
Minecraft Infdev 2010. március 30.
  • A játékhoz adva Paul Spooner Forester mod-ja, ami nagyobb és kreatívabb fákat eredményez. [1][2]
Minecraft Infdev 2010. március 27.
  • Új pályagenerátor.
  • A program automatikusan ment játék közben.
  • Ha a játékos meghal, az összes nála lévő tárgyat eldobja és újraterem a kezdőpontban.
Minecraft Infdev 2010. március 25.
  • Barlangok, tűz, növekedése és növénytermesztés ismételt hozzáadása
  • Az [érc]]ek megfelelően generálódnak.
Minecraft Infdev 2010. március 20.
  • A kemence és a láda megfelelően működik.
  • Fák ismételt hozzáadása.
  • A játék stabilitásának növelése.
  • Véletlenszerűen megjelenő ércek.
Minecraft Infdev 2010. március 16.
  • Működik a bányászás és a dobás.
  • Nyilak ismételt hozzáadása.
    • A kilőtt nyilak mobokat teremtenek.
  • Barkácsolhatunk az eszköztárban
Minecraft Infdev 2010. március 13.
  • Gyorsabb számítási módszer az ég fényerejének változtatásához.
  • Működő világítás.
Minecraft Infdev 2010. február 27.
  • Végtelen méretű pálya tesztje.
  • Aranyalma hozzáadása.

Hivatkozások