140. sor:
140. sor:
[[de:Versionsgeschichte/Infdev]]
[[de:Versionsgeschichte/Infdev]]
[[en:Version history/Infdev]]
[[en:Version history/Infdev]]
+
[[es:Historial de versiones/Infdev]]
+
[[fr:Historique des versions/Infdev]]
+
[[it:Storia delle versioni]]
+
[[ja:更新履歴/Infdev]]
+
[[ko:버전 역사/Infdev]]
+
[[nl:Versiegeschiedenis/Infdev]]
[[pl:Historia wersji/Infdev]]
[[pl:Historia wersji/Infdev]]
+
[[pt-br:Histórico de versões]]
+
[[ru:История версий/Infdev]]
[[zh:版本记录/Infdev]]
[[zh:版本记录/Infdev]]
A lap 2016. szeptember 25., 11:40-kori változata
A (?) jelentése, hogy a verzió információi találgatások és esetlegesen hibásak lehetnek.
Az Infdev fejlesztése 2010. február 27-étől 2010. június 29-éig tartott. Ez volt a harmadik fejlesztési fázisa a Minecraftnak, ezt megelőzte az Indev -é, majd követte a Alpháé .
Verzió címe/száma
Frissítés dátuma
Hozzáadott frissítés
Minecraft Infdev
2010. június 27.
A mobok egyedi azonosítót kapnak, ami stabilabbá teszi a játékot.
Minecraft Infdev (Seecret Friday 2 )
2010. június 25.
Új hiba:
A pályagenerátor kreál "rossz darabkákat" a térképen, ahol a játékos és minden más mob nagyon lassan tud haladni. Ez a messzi föld .
Minecraft Infdev
2010. június 25.
A fájlmentési formátum visszaállítva.
Minecraft Infdev
2010. június 24.
Új fájlmentési formátum.
Javított sín -elhelyezés.
Jobb FPS.
Ritkábban omlik össze a játék.
A játék összeomlásakor jelentést kapunk arról a képernyőn.
A játékos beleülhet a csillébe .
Új hiba:
Ha elfordulunk egy csillével, a kamera rossz irányba fordul (pl. ha jobbra fordul a csille, a kamera balra fordul).
Minecraft Infdev (Seecret Friday 1 )
2010. június 18.
Csille és sín hozzáadása.
A sóder és a homok realisztikusabban esik.
Ha kiesik a játékos a térkép alján, akkor meghal.
Az ég generálása finomítva lett.
Minecraft Infdev
2010. június 17.
A barlangok frissítése:
Több (1-5) kijárata van a felszínre az eddigi 1 helyett.
A barlangok még szerteágazóbbak.
Még több láva - és vízforrás .
Nagyobb variációk a csatorna vastagságban, megnövelve ezzel az elágazásokat.
A föld alatt is generálódik sóder és föld , ezzel méginkább változatossá téve a barlangokat.
Felszíni források.
Folyó láva + folyó víz = kőtörmelék .
Álló láva + folyó víz = obszidián .
A lávaforrás nem terjed szét.
Ha blokkban vagyunk az fulladást eredményez.
A víz szebben folyik.
Fixálva pár folyadék-terjedési hiba.
A láthatatlan vízesés hiba javítva lett.
Made massive tweaks to the pending tile tick logic (used for liquids and fire), quite possibly fixing a crash bug
Minecraft Infdev
2010. június 16.
A víz alakja háromszögesebb.
Területi barlangok .
A láva a természetben is előfordul.
Virágok és gombák hozzáadása.
A föld alatti vízforrások folyókat eredményeznek.
Minecraft Infdev
2010. június 15.
Azon levelek melyek nem kapcsolódnak semmilyen blokkhoz eltűnnek.
A grafika átállítható: fast (gyors) és fancy (részletes) .
Vödör hozzáadása.
Dinamikus víz .
A nappal kicsivel tovább tart mint az éjszaka.
Minecraft Infdev
2010. június 11.
Minecraft Infdev
2010. június 8.
Jobb ajtóforgási logika.
Könnyebben törhető a tábla .
Árnyékok ismételt hozzáadása.
Minecraft Infdev
2010. június 7.
Tábla , létra és ajtó hozzáadása.
A teremtődő szörnyek arányának változása.
Régi fageneráló kód.
Minecraft Infdev
2010. április 20.
Gyorsabb pályagenerátor.
A mobok teremtődnek.
Facsemeték nőhetnek a fákban .
Jobb útvonalkeresés a moboknak.
Minecraft Infdev
2010. április 13.
Az új fák implementálása Paul Spooner Forester nevű programjának egyes részeit felhasználva.[1] [2]
A homok és sóder ismételt hozzáadása.
A világítás kódjának fixálása.
Minecraft Infdev
2010. március 30.
A játékhoz adva Paul Spooner Forester mod -ja, ami nagyobb és kreatívabb fákat eredményez. [1] [2]
Minecraft Infdev
2010. március 27.
Új pályagenerátor.
A program automatikusan ment játék közben.
Ha a játékos meghal, az összes nála lévő tárgyat eldobja és újraterem a kezdőpontban.
Minecraft Infdev
2010. március 25.
Barlangok , tűz , fű növekedése és növénytermesztés ismételt hozzáadása
Az [érc]]ek megfelelően generálódnak.
Minecraft Infdev
2010. március 20.
A kemence és a láda megfelelően működik.
Fák ismételt hozzáadása.
A játék stabilitásának növelése.
Véletlenszerűen megjelenő ércek .
Minecraft Infdev
2010. március 16.
Működik a bányászás és a dobás .
Nyilak ismételt hozzáadása.
A kilőtt nyilak mobokat teremtenek.
Barkácsolhatunk az eszköztárban
Minecraft Infdev
2010. március 13.
Gyorsabb számítási módszer az ég fényerejének változtatásához.
Működő világítás.
Minecraft Infdev
2010. február 27.
Végtelen méretű pálya tesztje.
A generálás ugyanaz, mint az Indev -é.
Hosszú obszidiáncsíkok a tengelyek mentén.
Nagy téglablokk piramisok, tesztelési célból.
Aranyalma hozzáadása.
Hivatkozások
Minecraft a Mojang AB , a 4J Studios és a Telltale Games által
Fejlesztési ciklusok
Segítség
Technikai
Játék testreszabása
Verziók
Filmek