Verzió címe/száma
|
Frissítés dátuma
|
Hozzáadott frissítés
|
Minecraft Infdev |
2010. június 27. |
- A szörnyidéző egyedi azonosítót kap, ami stabilabbá teszi a játékot (helyette végtelen forrású víz blokk).
- Eltávolítva a fogaskerék.
- Eltávolítva a végtelen forrású víz/láva blokk.
- Eltávolítva az összes gyapjú szín, kivéve a fehér.
- A bárány nem dob fehér gyapjút (megváltozott az id)
- A csille forgási hiba javítva.
- A passzív mobok teremődése drasztikusan csökkent.
- A fa sűrűség csökkent.
- Eltávolítva az Agyag Piramis.
|
Minecraft Infdev (Seecret Friday 2) |
2010. június 25. |
Új hiba:
- A pályagenerátor kreál "rossz darabkákat" a térképen, ahol a játékos és minden más mob nagyon lassan tud haladni. Ez a messzi föld.
|
Minecraft Infdev |
2010. június 25. |
- A fájlmentési formátum visszaállítva.
|
Minecraft Infdev |
2010. június 24. |
- Új fájlmentési formátum (a világ fáljok nagyra készülnek).
- Javított sín elhelyezés.
- Jobb FPS.
- Ritkábban fagy ki a játék.
- A játék kifagyásakor jelentést kapunk arról a képernyőn.
- A játékos beleülhet a csillébe.
- A csille eszköztára megváltozott.
Új hiba:
- Ha elfordulunk egy csillével, a kamera rossz irányba fordul (pl. ha jobbra fordul a csille, a kamera balra fordul).
|
Minecraft Infdev (Seecret Friday 1) |
2010. június 18. |
- Csille és sín hozzáadása.
- A sóder és a homok valósághűen esik.
- Ha kiesik a játékos a térkép alján, akkor meghal.
- Az ég generálása finomítva lett.
- Ez a verzió benne van az indítóban.
|
Minecraft Infdev |
2010. június 17. |
- A barlangok sokkal izgalmasabbak, különlegesebb:
- 1-5 kijárata van a felszínre az eddigi 1 helyett.
- A barlangok még szerteágazóbbak, hasonlítanak a svájci sajtra, de ritkák.
- Még több láva- és vízforrás.
- Nagyobb variációk a csatorna vastagságban, megnövelve ezzel az elágazásokat.
- A föld alatt is generálódik sóder és föld, ezzel méginkább változatossá téve a barlangokat.
- Felszíni források.
- Folyó láva + folyó víz = kőtörmelék.
- Álló láva + folyó víz = obszidián.
- A lávaforrás nem terjed.
- Ha blokkban vagyunk az fulladást eredményez.
- A víz szebben folyik.
- Javítva néhány folyadék-terjedési hiba.
- A láthatatlan vízesés hiba javítva.
- A láva már csak 4 blokkig terjed.
- Az obszidián obszidián helyett kőtörmeléket dob.
- Az alapkőzet a pálya alján generálódik.
- Eltávolították a végtelen lávát a pálya aljáról(kővé válik, ha frissítjük).
- A 0 rétegen már lehet blokk (eddig láva volt, most már alapkőzet)
|
Minecraft Infdev |
2010. június 16. |
- A víz alakja háromszögesebb.
- Területi barlangok.
- A láva a természetben is előfordul.
- Virágok és gombák hozzáadása.
- A föld alatti vízforrások folyókat eredményeznek.
- Áramlástechnika jobban működik.
|
Minecraft Infdev |
2010. június 15. |
- Azon levelek melyek nem kapcsolódnak semmilyen blokkhoz eltűnnek.
- A grafika átállítható: fast (gyors) és fancy (részletes).
- Vödör hozzáadása.
- Dinamikus víz/láva.
- A nappal kicsivel tovább tart mint az éjszaka.
|
Minecraft Infdev |
2010. június 11. |
- 3D-s felhőréteg.
- Megváltozott terület generátor.
|
Minecraft Infdev |
2010. június 8. |
- Jobb ajtóforgási logika.
- Könnyebben törhető a táblák.
- Árnyékok ismételt hozzáadása.
- Javítva a hiba, amikor végtelen számú ajtónk lehetett.
- Ajtó oldalának a textúrájának megváltoztatása.
|
Minecraft Infdev |
2010. június 7. |
- Táblák, létrák és ajtók hozzáadása.
- A teremődő szörnyek arányának változása.
- Régi fageneráló kód.
|
Minecraft Infdev |
2010. április 20. |
- Gyorsabb pályagenerátor.
- Facsemeték nőhetnek a fákban.
- Jobb útvonalkeresés a moboknak, nem mennek keresztül a mély szakadékokban.
- A mobok már nem teremődnek fényben.
- A mobok kevésbé gyakran termődnek.
|
Minecraft Infdev
|
2010. április 15.
|
- A mobok teremődnek.
- Nem teremődnek többé mobok, ha nyilakat lövünk.
- Elmenti az entitásokat, amikor újratöltődik a pálya.
|
Minecraft Infdev
|
2010. április 14.
|
- Javítva a kifagyási hiba, amikor fáklyákat teszel le és növényeket ültetsz.
|
Minecraft Infdev |
2010. április 13. |
- Az új fák hozzáadása Paul Spooner Forester nevű programjának egyes részeit felhasználva.[1][2]
- A homok és sóder újra hozzáadása.
- A világítás kódjának javítása.
- Javítva a hiba, amikor a búza azonnal megnő, ha újra ültetjük.
- Javítva a hiba, amikor ércek generálódnak, ha újra töltődik a világ.
- Javítva a pálya felső része.
- Eltávolítva a levél bomlás.
|
Minecraft Infdev |
2010. március 27. |
- Új pályagenerátor.
- Barlangok eltávolítása.
- Virágok eltávolítása.
- A program automatikusan ment játék közben.
- Ha a játékos meghal, az összes nála lévő tárgyat eldobja és újraterem a kezdőpontban.
- Nem kezd a játékos 64 tárgyból valamennyi tárgyat.
Hibák
- Világítási hibák.
- A pálya teteje teljesen megvan világítva és kifagyást okoz.
- Entitás hibák (a játékos teste néha ott marad, miután meghal és újra terem)
- Ércek generálódhatnak, miután újra töltődik a világ.
- A búzák azonnal megnőnek, ha újra elültetjük.
- Messzi Földek hozzáadása.
|
Minecraft Infdev |
2010. március 25. |
- Barlangok, tűz, fű növekedés és növénytermesztés újra hozzáadása
- Az ércek megfelelően generálódnak.
|
Minecraft Infdev |
2010. március 20. |
- A kemence és a láda megfelelően működik.
- Fák újra hozzáadása.
- Kevesebb kifagyás hiba.
- Véletlenszerűen elhelyezett ércek.
- Most már csak 64 tárggyal kezdünk a 999 helyett.
|
Minecraft Infdev |
2010. március 16. |
- Működnek az entitások, így bányászás közben esély van, hogy felénk esnek a blokkok/tárgyak.
- Nyilak újra hozzáadása.
- A kilőtt nyilak mobokat teremtenek.
- Barkácsolhatunk az eszköztárban.
- Nappal/éjszaka ciklus.
|
Minecraft Infdev |
2010. március 13. |
- Gyorsabb számítási módszer az ég fényerejének változtatásához.
- Működő világítás.
- Több tárggyal való kezdés.
|
Minecraft Infdev |
2010. február 27. |
- Végtelen méretű pálya tesztje.
- A generálás ugyanaz, mint az Indevnek.
- Hosszú obszidiáncsíkok a tengelyek mentén.
- Fogaskerekek átnevezése. (grear->cog)
- Nagy téglablokk piramisok, tesztelési célból.
- Aranyalma hozzáadása.
|