Minecraft Wiki

READ MORE

Minecraft Wiki
Register
Advertisement


FarLandsEdge

Az X/Z ± 12,550,821 előtti és utáni földterület összehasonlítása.

CornerFarLands

A Far Lands sarokpontja az X/Z ± 12550821 ponton.

A Far Lands (magyarul Távoli Földek) azok a területek, amelyek a "végtelen" világtípus "élét" képezik a Bedrock Edition és a Java Edition Beta 1.8 előtt.

Bedrock Edition[]

Elhelyezkedés[]

A Far Lands az X/Z ± 12550821-es és az X/Z ± 12550824-es koordináták között kezdhet generálódni, mint a Java Edition-ben. A Bedrock Far Lands azonban csak mobileszközökön és Nindendo Switch-en generálódik. Az Xbox One, Windows 10 és PS4 Bedrock Portokon a terep levág, és felfedi az alapkőzetet és az óceánt.

PEEdges

Struktúra[]

A Bedrock Edition Far Lands különbözik a Java Edition Far Lands-tól. A Far Lands tartalma a Bedrock Edition-ben minden Biome-ban különbözik a pozitív koordinátákon. A Homok és a Sóder nem esik le a generálásnál a Bedrock Edition-ben, ami viszonylag stabil teljesítményt eredményez.

A Windows 10 kiadásban a hagyományos Far Lands nem generál, hanem a terep levág, és felfedi az alapkőzetet és az óceánt, míg a Netherben és az Endben Skygrid-ot hagy.

Az Xbox One Bedrock Portján csak óceán, alapkőzet, és láva van, extrém X/Z koordinátákon pedig a Stripe Lands (magyarul Csíkos Területek) találhatóak.

A Bedrock Edition dedikált szerverein a Far Lands ugyanúgy generál, mint az Xbox One Bedrock porton.

A Nintendo Switch portjának Távoli Területei ugyanúgy jelennek meg, mint a tablet portján. Ha azonban a játékosok a Far Lands-hoz akarnak jutni, akkor egyszerű trükköt kell használniuk az elytrával vagy avéggyöngyökkel.

A Far Lands nem generál lapos világokban a zajgenerátor hiánya miatt.

A Far Lands jellegzetességei más Bedrock portokon ismeretlenek.

A Far Lands éle (Edge of Far Lands)[]

A Far Lands éle a Java Edition-éhoz rendkívül hasonlóan indul.

Annak ellenére, hogy az Y koordinátán a 255 blokk a maximális magassági korlát, a Far Lands Y=128-ra korlátozódik, ezért a fák és az entitások rendesen teremnek a tetején is. (Mivel a terepgenerátor Y=128-ra korlátozódik a 255-ös magassági korlát ellenére.)

Ha itt kövületek keletkeznek, akkor általában a levegőben keletkeznek anélkül, hogy bármely másik blokkot érintenék.

A meleg és langyos óceáni biom az Edge Far Lands területein sivatagszerű területként jelennek meg anélkül, hogy víz lenne benne, míg a normál és hideg óceáni biomoknál fűblokkok generálódnak. A hajóroncsok és a víz alatti romok mindig a föld fölött jönnek létre, néha magasabbak az Y=128 koordinátánál. Az elásott kincsek időnként generálódnak anélkül, hogy bármilyen blokkot érintenének.

Ismétlődő területek[]

A Skygrid sarka közelében a terep nagyon ismétlődő lehet. Nagyszerű példa erre: X: +12550745, Z: +4194304-es koordinátáknál lévő terep. A Far Lands itt nem ugyanúgy néz ki, mint alapból. Kicsit nyújtottak, és kissé vastagabbak. A Z: +8388608-as koordinátánál a Far Lands nem hasonlít a szokásoshoz. A keletkező nagy barlangok általában rövidebbek és vastagabbak. A Far Lands sarkában az X és a Z Far Lands találkozik, és mindkét Far Lands rendkívül ismétlődőnek tűnhet. Úgy néznek ki, mintha a Z: 0 lenne. Ugyanez történik, ha az X: 12550745-ös koordinátán van, és az X valami nagy szám (pl.: 8388608). A Z-tengely Far Lands-a jobban ismétlődik, mint az X-tengelyé. A negatív (-) koordinátákon is megtalálhatóak ezek a területek, de a Far Lands nem generál egyes koordinátákon. Például, ha az X tengelyen -12,550,745-re, a Z-tengelyen pedig a +12,550,745-re megy, a Z-tengely Far Lands-a rendkívül ismétlődőnek tűnik, annak ellenére, hogy nincs Far Lands. X: +12,550,824 és Z: -12,550,824 esetén az X-tengely Far Lands-a ismétlődőnek és vastagabbnak / hosszabbnak tűnik, míg a Z-tengelyen lévő skygrid. A Far Lands bármely tengelyen generál (pozitív X és pozitív Z), negatív / pozitív irányba haladva az ellenkező tengelyek felé a terep deformációjához vezet.

Semmi[]

Ezeken a területeken a terep generálása teljesen leáll, az óceán és az alapkő rétegeken kívűl nincs semmi.

Bizonyos struktúrák képesek generálni ezeken a területeken. A legtöbbnek, mint például a sivatagi templomoknak, sok időt vesz igénybe a generálás. Az itt lévő dzsungelbeli templomoknak nincs alja, úgy néz ki, mintha lebegnének a víz felett. A kövületek víz alatt képződhetnek, de az alapkő szintjén nem. Az igluk a víz alatt generálódnak, az alapkövet kőtéglával helyettesítve. Az elásott kincs a víz felett generál.


Advertisement