Minecraft Wiki

READ MORE

Minecraft Wiki
Advertisement

Az entitások dinamikus, mozgó objektumok a Minecraft világában.

A Minecraftban vannak úgynevezett "blokkentitások" is[1], amelyek extra információval rendelkeznek a 4-bites adatmezőn kívül, amelyek az adatértékek oldalán vannak leírva. Ilyenek például a táblák, vagy a ládák. A blokkentitások nem tartoznak az entitásokhoz, így ezen az oldalon nincsenek részletezve.

Viselkedésük[]

Az összes entitásra jellemző tulajdonságok:

  • Egy pozíció, sebesség, forgás (az átlagos fizikához hűen).
  • Egy speciális térfogat, amely egy 3 dimenziós doboz, javított magassággal és szélességgel (felülről nézve négyzet, amely nem forog).
  • Pillanatnyi egészség.
  • Meg vannak-e gyújtva. A tűz folyamatosan csökkenti egészségüket, és megjelenik a blokk textúráján is.

Az entitások vízfolyás által elmozdíthatóak. Az entitások nem haladhatnak át szilárd blokkon. A legtöbb entitás által elfoglalt helybe nem helyezhetőek el blokkok, kivéve nyersanyagok (eldobott eszközök) amelyek automatikusan eltolódnak egy szabad helyre. Ha egy entitás fed egy blokkot, például ha egy homok lezuhan, vagy egy ajtót bezárnak, abban az esetben elmozdulhat onnan, de vissza (bele) nem. (Például ha egy játékosra rácsuknak egy ajtót, a játékos ráugorhat a fél-ajtó blokkra, ha szabad levegő van felette.)

Az entitások megvilágítása attól függ, milyen megvilágítású blokkon állnak. Például ha egy csille lefut a sínről egy szilárd blokkra, feketére fog változni (mivel a szilárd blokkok megvilágítása nulla). A nyilak néha feketének látszódhatnak, például ha a plafonba lövik fel őket.

Entitások típusai[]

A következő entitások találhatóak meg a Minecraft-ban.

Entitás Szilárd Zsákmány halálakor / elpusztulásakor Eltűnés Egészség Szélesség × Magasság Jegyzet
A Játékos Igen Eszköztára Nem 20 (Heart × 10) 0.6×1.8 Speciális eset: Notch egy almát is elejt.
Mobok Igen Lásd: Zsákmány Lásd: Termés Változó Változó
Hajó Igen Ha ütközik, botokat és fadeszkát. Ha játékos által, hajót. Nem 6 (HeartHeartHeart) 1.5×0.6 Egészsége azonnal regenerálódik.
Sérülést szenved el, ha magas sebességgel ütközik.
Csillék Igen (kivéve más entitásokat) 1 Csille Nem 6 (HeartHeartHeart) 0.98×0.7 Egészsége azonnal regenerálódik.
Sínre kerül, ha a sín által elfoglalt helyre kerül.
Tárgyak Csak hajók és csillék Nincs 5 perc - 0.25×0.25 Robbanás, kaktusz, láva, és a tűz elpusztítja őket.
Tapasztalatgömb Nem Nincs 5 perc - 0.3×0.3 Eldobott tárgyakhoz hasonlóan viselkedik, a játékos vonzza.
Kilőtt nyílvesszők Igen (hajókra és csillékre nézve) n/a 1 perc 0.5×0.5 Sérülést okoz más entitásokban, ha mozog. Blokkban ragadva ártatlan.
Kilőtt hógolyó, tojás Ütközésnél törik n/a Nem 0.25×0.25 A tojásokból csirke kelhet ki, ha összetörik.
Kilőtt véggyöngy Ütközésnél törik n/a Nem 0.25×0.25 Ütközésnél elteleportálja a játékost.
Eldobott végzet szeme Nem Bevégző szeme (1:5 esély a törésre) Nem 0.25×0.25 A legközelebbi erőd felé repül.
Kilőtt tüzijáték rakéta Nem n/a Változó (robban) ?
Élesített TNT Nem n/a 4 másodperc vagy több
(robban)
0.98×0.98
Zuhanó homok/sóder/sárkánytojás/üllő Nem Saját magát tárgyként (kivéve ha eléri a földet) Amikor eléri a padlót, vagy 4 másodperc után 0.98×0.98 Zsákmányként kerül a földre, amikor nem-szilárd blokkra esik (például lépcsőfokra
Horgászbot úszója Hajókra és csillékre nézve n/a 1 perc ?
Villámlás Nem n/a Fél másodperc ?
Festmények vagy eszközkeret Nem 1 festmény vagy eszközkeret (az eszközkeretben lévő tárgy is) Nem Változó Ha lebeg, tárgyként kerül a földre
Szellem és őrláng tűzlabdája Ütközésnél robban n/a 1 perc 1.0×1.0 (Szellem), 0.3125×0.3125 (Őrláng) Csak a szellem tűzlabdáit lehet ellökni
Végzetkristály Igen n/a Nem 5 (HeartHeartHalf Heart) ? Felrobban bármilyen ütközés hatására

Az entitások szilárd tárgyak, mivel elzárják az utat más entitás felé. A méretek blokk hosszúságban vannak megadva (általában 1 méterként kezelik). Ez egy tengelyes test speciális szélességgel az X és Z tengelyen, és speciális magassággal az Y tengelyen. Ez a doboz nem forog, ahogyan az objektum láthatóan forog.

Az entitások azonosítóját lásd az Adatértékek oldalán.

Az entitások mozgása[]

A Minecraft-ban lévő gravitáció különbözik a valós gravitációtól, mivel nem minden tárgy gyorsul azonosan.

Entitás Gyorsulás
blokk/tikk2
Gyorsulás
m/s2
Lehúzás
1/tikk
Végsebesség
blokk/tikk
Végsebesség
m/s
Játékosok és más élő entitások 0.08 32 0.02 3.92 78.4
Tárgyak, zuhanó blokkok, TNT 0.04 16 0.02 1.96 39.2
Hajók és csillék 0.04 16 0.05 0.76 15.2
Eldobott tojások, hógolyók, bájitalok, véggyöngyök 0.03 12 0.01 3.00 60.0
Kilőtt nyílvesszők 0.05 20 0.01 5.00 100.0

Jegyzet: amikor az eldobott objektumokat és a nyílvesszőket vesszük számításba, a lehúzóerő a gyorsulás előtt létrejön, ezért a végsebességük egész szám, míg a többinél nem.

További jegyzetek[]

Az eszközkeretek és festmények entitások, de valójában blokkhoz vannak kötve, és mozdulatlanok. Az olyan objektumok, amelyek több blokk méretűek (ágyak, ajtók, portálok), valójában több blokkból tevődnek össze.

A nyílvesszőknek, TNT-knek, homok- és sóderblokkoknak végtelen egészségük van, mivel nem pusztíthatóak el több TNT robbanás által sem (ágyúval ki lehet lőni őket), és tűz által sem pusztíthatóak el.

Hajók és csillék[]

Lásd: Szállítás (itt találhatsz információt a sebességről)

A hajók és csillék regenerálják egészségüket. Gyors ütésekkel szét lehet őket törni, de szünetet tartva nem lehet. Minél jobban ingadozik a hajó / csille, annál kevesebb az egészsége, és nagyobb esély van arra, hogy a következő ütésnél tárggyá alakuljon át.

Homok és sóder[]

A rövidség miatt a következő sorok a homokra vonatkoznak, de a sóder is ugyanígy működik.

A homok alaphelyzetben egy átlagos blokk. Amikor az alatta lévő blokk eltűnik, homok entitássá alakul át, és addig zuhan, amíg el nem éri a következő szilárd blokkot maga alatt, és átalakul homok blokká. Ha a hely más blokk által foglalva van, a homok tárggyá alakul át. A homok általában függőlegesen zuhan, de dugattyúval, vagy robbanással eltéríthető. Külső programokkal az esés sebességét és irányát is változtatni lehet.

Amikor egy Minecraft világ generálódik, ha egy homok blokk alá üres tér kerül, a Minecraft nem frissíti a blokkot, és a homok addig fog lebegni, amíg az alatta, felette, vagy az oldalánál lévő blokkot meg nem változtatják. Ez azt jelenti, hogy egy zuhanó homok blokk több homok blokkot is zuhanásra kényszeríthet, emiatt a homokos plafonokat nem ajánlott megzavarni.

Jobb klikk[]

Ha egy entitáson jobb klikk akciót használsz, a kezedben lévő tárgy jobb klikk akciója is megvalósul. Például ha egy idomított farkason jobb klikk akciót használsz, kezedben egy vízzel teli vödörrel, a farkas le fog ülni, de a víz is kiömlik a vödörből.

Lovaglás[]

Az entitások meglovagolhatnak más entitásokat, vagy hozzájuk lehetnek csatolva. Ebben az esetben csak az alsó ("külső") entitás térfogata ütközik a dolgokkal, és csak ez az entitás irányíthatja a mozgást. A jelenlegi lehetséges kombinációk:

Lehetségesek még ezeknek a kombinációi, például egy játékos egy nyereggel felszerelt malacon, amely egy csillében ül.

Ezenkívül az entitások egymásra is helyezhetőek, de csak külső programokkal.

Történelem[]

  • Kreatív módban (Minecraft Béta 1.8-tól az 1.1-es kiadásig), a játékos kapcsolatba léphetett más entitásokkal (megtámadhatta, vagy jobb klikk akciót hajthatott végre) távolról — még ha blokkok is voltak közöttük. Ez nagyon idegesítő volt (azonban hasznos volt hosszútávú mobok ellen). Például, amikor megpróbáltál széttörni egy kőblokkot, és volt egy festmény a kőblokk másik oldalán, a kő nem tört szét, de a festmény leesett. Amikor megpróbáltál egy blokkot helyezni egy falra, és volt egy csille mögötte, beülhettél a csillébe, a blokk lerakása helyett.
  • A 12w34a verzió óta az entitások átvándorolhatnak az Alvilágba, vagy a Végbe egy portálon keresztül; ez több hibát eredményezett.

Hivatkozások[]

Advertisement