a (2 változat) |
ThermoF (vitalap | szerkesztései) a (Interwiki) |
||
(16 közbenső módosítás, amit 9 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
+ | {{stub}} |
||
− | {{project|Hungarian translation}} |
||
+ | {{needs update}} |
||
+ | {{cleanup}} |
||
[[Image:Chunk borders visible in snow.JPG|thumb|Darabkahatárok látszanak a hóban]] |
[[Image:Chunk borders visible in snow.JPG|thumb|Darabkahatárok látszanak a hóban]] |
||
− | A '''darabkák''' módszerével van felosztva a Minecraft "végtelen" világa az Alpha és a Beta verziókban. A darabkák 16 blokk szélesek, 16 blokk hosszúak és |
+ | A '''darabkák''' módszerével van felosztva a Minecraft "végtelen" világa az Alpha és a Beta verziókban. A darabkák 16 blokk szélesek, 16 blokk hosszúak és 256 blokk mélyek, és összesen kb. 32,768 blokk van. Sétálás közben a legközelebbi 81 darabka töltődik be, egy 9x9-es négyzethálón elosztva a játékos körül. Ezekben a darabkákban lehet tevékenység, pl. mobtermelődés, fák növése, vízfolyam, eltűnő tárgyak, stb.; amíg a többi darabka inaktív marad, és a merevlemezen tárolódik. Amikor a játékos egy már generált darabkákon kívüli területre téved, új darabkák generálódnak és mentődnek el a lemezre. A december huszadikai frissítés után a többjátékos szervereknél kevesebb a darabkák elmentésének gyakorisága. A darabkák nem mentődnek el újból, ha az utolsó 30 másodpercben már elmentették őket. |
== Darabkák generálása == |
== Darabkák generálása == |
||
8. sor: | 10. sor: | ||
== Darabkahiba == |
== Darabkahiba == |
||
[[File:Ocean chunk error.png|left|thumb|Darabkahiba az óceánban]] |
[[File:Ocean chunk error.png|left|thumb|Darabkahiba az óceánban]] |
||
− | A ''darabkahiba'' (vagy ''térképlyuk'') |
+ | A ''darabkahiba'' (vagy ''térképlyuk'') a többjátékos szervereken inkább (ritkábban egyjátékos szervereken) előforduló játékhiba. A szerverhez újracsatlakozás vagy a térkép újratöltése általában megjavítja ezeket. A játékosok általában nem tudnak beleesni vagy beleugrani egy darabkahibába, bár néhányan azt mondták, beestek vagy beszippantotta őket a hiba. A mod nélküli szervereken a teleport parancsot használva kimenekülhetünk az ilyen helyzetekből. Azonban a darabkahibába ejtett tárgyak '''le fognak esni''' és nem lehet őket visszaszerezni. A nem szilárd blokkok nem tudnak egy hibába beleesni. A darabkahibában lévő blokkok újra előtűnnek, ha a darabkahibába teszel egy blokkot (felülíródik, így a lehelyezett blokk azzá alakul, ami ott volt) vagy felrobbantod TNT-vel. |
Bár a játékosok nem tudnak belesétálni egy darabkahibába, egy csillével vagy hajóval bele tudnak menni, ha van ott sín. Bár számodra a sín láthatatlan lesz, a csille fog menni rajta. Ha a végállomásod egy darabkahiba, lépj ki és lépj be a szerverbe vagy térképbe, hogy ne vesszen el a csilléd. |
Bár a játékosok nem tudnak belesétálni egy darabkahibába, egy csillével vagy hajóval bele tudnak menni, ha van ott sín. Bár számodra a sín láthatatlan lesz, a csille fog menni rajta. Ha a végállomásod egy darabkahiba, lépj ki és lépj be a szerverbe vagy térképbe, hogy ne vesszen el a csilléd. |
||
15. sor: | 17. sor: | ||
Néha a darabkahibák segíthetnek értékes nyersanyagokat találni, például ha egy hegyet vág félbe. Így könnyebben találhatóak ásványok és barlangok. Itt érdemes megjelölni a területet, mielőtt újratöltenénk a térképet. |
Néha a darabkahibák segíthetnek értékes nyersanyagokat találni, például ha egy hegyet vág félbe. Így könnyebben találhatóak ásványok és barlangok. Itt érdemes megjelölni a területet, mielőtt újratöltenénk a térképet. |
||
− | Ha van egy |
+ | Ha van egy társad többjátékos módban, akinél jelentkezik egy darabkahiba, segíthet neked; pl. ha lát értékes nyersanyagokat, amit nem tud elérni a darabkahiba miatt, elvezethet hozzá. |
21. sor: | 23. sor: | ||
[[Category:Game terms]] |
[[Category:Game terms]] |
||
+ | [[Kategória:Környezet]] |
||
− | [[Category:Environment]] |
||
− | [[ |
+ | [[de:Chunk]] |
+ | [[en:Chunk]] |
||
+ | [[es:Porción de terreno]] |
||
+ | [[fr:Tronçon]] |
||
+ | [[it:Chunk]] |
||
+ | [[ja:チャンク]] |
||
+ | [[ko:청크]] |
||
+ | [[nl:Segmenten]] |
||
+ | [[pl:Chunk]] |
||
+ | [[pt:Pedaços]] |
||
+ | [[ru:Чанки]] |
||
+ | [[th:ชังก์]] |
||
+ | [[zh:区块]] |
A lap 2020. szeptember 8., 13:33-kori változata
Ez a lap egyelőre csonk. Segíts te is, hogy igazi szócikk lehessen belőle!
|
Ez a szócikk frissítésre szorul. Elavult információkat tartalmaz; ide kattintva segíthetesz ezeket aktualizálni.
|
Ennek a szócikknek átírásra van szüksége, hogy megfeleljen a stílus útmutatónak. |
A darabkák módszerével van felosztva a Minecraft "végtelen" világa az Alpha és a Beta verziókban. A darabkák 16 blokk szélesek, 16 blokk hosszúak és 256 blokk mélyek, és összesen kb. 32,768 blokk van. Sétálás közben a legközelebbi 81 darabka töltődik be, egy 9x9-es négyzethálón elosztva a játékos körül. Ezekben a darabkákban lehet tevékenység, pl. mobtermelődés, fák növése, vízfolyam, eltűnő tárgyak, stb.; amíg a többi darabka inaktív marad, és a merevlemezen tárolódik. Amikor a játékos egy már generált darabkákon kívüli területre téved, új darabkák generálódnak és mentődnek el a lemezre. A december huszadikai frissítés után a többjátékos szervereknél kevesebb a darabkák elmentésének gyakorisága. A darabkák nem mentődnek el újból, ha az utolsó 30 másodpercben már elmentették őket.
Darabkák generálása
A darabkák a térkép magja alapján generálódnak, azaz ugyanazzal a maggal ugyanazok lesznek a darabkák.
Darabkahiba
A darabkahiba (vagy térképlyuk) a többjátékos szervereken inkább (ritkábban egyjátékos szervereken) előforduló játékhiba. A szerverhez újracsatlakozás vagy a térkép újratöltése általában megjavítja ezeket. A játékosok általában nem tudnak beleesni vagy beleugrani egy darabkahibába, bár néhányan azt mondták, beestek vagy beszippantotta őket a hiba. A mod nélküli szervereken a teleport parancsot használva kimenekülhetünk az ilyen helyzetekből. Azonban a darabkahibába ejtett tárgyak le fognak esni és nem lehet őket visszaszerezni. A nem szilárd blokkok nem tudnak egy hibába beleesni. A darabkahibában lévő blokkok újra előtűnnek, ha a darabkahibába teszel egy blokkot (felülíródik, így a lehelyezett blokk azzá alakul, ami ott volt) vagy felrobbantod TNT-vel.
Bár a játékosok nem tudnak belesétálni egy darabkahibába, egy csillével vagy hajóval bele tudnak menni, ha van ott sín. Bár számodra a sín láthatatlan lesz, a csille fog menni rajta. Ha a végállomásod egy darabkahiba, lépj ki és lépj be a szerverbe vagy térképbe, hogy ne vesszen el a csilléd.
Darabkahibák kihasználása
Néha a darabkahibák segíthetnek értékes nyersanyagokat találni, például ha egy hegyet vág félbe. Így könnyebben találhatóak ásványok és barlangok. Itt érdemes megjelölni a területet, mielőtt újratöltenénk a térképet.
Ha van egy társad többjátékos módban, akinél jelentkezik egy darabkahiba, segíthet neked; pl. ha lát értékes nyersanyagokat, amit nem tud elérni a darabkahiba miatt, elvezethet hozzá.
Földrajz |
| ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Az ég | |||||||||||||||||||||||
Dimenziók | |||||||||||||||||||||||
Világtípusok |
| ||||||||||||||||||||||
Generált képződmények |
| ||||||||||||||||||||||
Mesterséges építmények |
| ||||||||||||||||||||||
Tartalom | |||||||||||||||||||||||
Hangok |
| ||||||||||||||||||||||
Időjárás | |||||||||||||||||||||||
Eltávolított |
|