Minecraft Wiki

READ MORE

Minecraft Wiki
(Oldal befejezése, hivatkozások elhelyezése.)
Címke: Vizuális szerkesztés
a (→‎Hivatkozások: Hibás hivatkozás)
Címke: Vizuális szerkesztés
 
84. sor: 84. sor:
 
*** A játékos lista többjátékos túlélőben alapértelmezett billentyűje a {{Key|TAB}}.
 
*** A játékos lista többjátékos túlélőben alapértelmezett billentyűje a {{Key|TAB}}.
 
* A játék kódolása mostantól lehetővé teszi a [[Modok|módoknak]], hogy könnyebben megváltoztassák a ([[A felszín|pálya]]) magasságot.
 
* A játék kódolása mostantól lehetővé teszi a [[Modok|módoknak]], hogy könnyebben megváltoztassák a ([[A felszín|pálya]]) magasságot.
* A játékosok, akik operátori pozícióban vannak, azok változtathatják a szervert túlélő és kreatív mód között. <ref>notchtweet:85802201267707904</ref>
+
* A játékosok, akik operátori pozícióban vannak, azok változtathatják a szervert túlélő és kreatív mód között. <ref>https://twitter.com/notch/status/85802201267707904</ref>
   
 
=== Játékmenet ===
 
=== Játékmenet ===

A lap jelenlegi, 2018. április 21., 22:34-kori változata

A Beta 1.8 a Kaland Frissítés első kiadása. Olyan jellemzőket vezetett be, amelyek a harcra, a felfedezésre és a kalandozásra koncentráltak, valamint egyéb szempontokat is tartalmaztak.

Hozzáadások

Általános

  • Új mérföldkő: "Ölj meg egy csontvázat egy nyíllal 50 méteren".
  • Új kreatív játékmód.
  • Új Mojang logó splash képernyő.
  • Új részecske hatások.
    • A kritikus találat adása bármelyik teremtményen repülő "szikrákat" okoz.
    • A robbanás részecskéi mostantól lökéshullám szerű lesz a füstölgés helyett.
    • A víz alatti apró mozdulatlan buborékrészecskék láthatóak.
    • A köd most vastagabb és sötétebb mélyen a földalatt, és részecskéket bocsájt ki. Emiatt a semmi feketének látszik.

Játékmenet

  • Új harci mechanika:
    • Tartsd-hogy-töltődjön íjak.
    • Kritikus találatok.
    • A játékosok a jobb egér jobb gombjával védekezhetnek a karddal.
    • Az ellenséges teremtmények támadási animációkat hajtanak végre.
    • A játékosok által megölt teremtmények apró villogó tapasztalatigömböket dobnak, ami hozzáadódik a tapasztalaicsíkodhoz.
  • Új élelmiszer-rendszer:
    • Most van egy élelmiszer-mérő.
      • Az élelem nem gyógyít meg közvetlenül, hanem közvetve: ha az élelmiszer mérő 90% felett van, Half Heart-t gyógyít 4 másodpercenként.
    • Minden élelmiszer (a gomba pörkölt kivételével) most már egymásra rakható.
    • Az élelemet 1,6 másodperc alatt fogyasztja el, amit animáció kísér.
  • Hozzáadott sprintelés.

Világgenerálás

  • Generált struktúrák
  • Új, tört alapú éghajlati övezet kód; hozzáadott és eltávolított néhány éghajlati övezetet, miközben mindegyiket hatalmasabbá tette, mint korábban.
    • A folyók keresztül folynak az éghajlati övezetek között.
    • Az óceán éghajlati övezetek, amelyek mélyebbek és sokkal nagyobbak, mint korábban.
    • Hegység éghajlati övezet
    • Ingovány
    • a tajga és a tundra éghajlati övezeteken nem generálódik technikai okokból.
  • Új óceáni fenék; homok, föld és agyag véletlen keveréke.
    • Emiatt az agyag sokkal gyakoribb.

Blokkok és tárgyak

Teremtmények

Változtatások

Általános

  • Változtatások a hibakeresési nézettel (F3)
    • A teremtmények entitás ID cimkéje nem látható.
    • A világ numerikus kezdőértéke a játékos pozíciója alatti mezőben jelenik meg.
    • A köd változtatása gyorsbillentyűkkel mostantól megköveteli a hibakeresési nézetet és az F lenyomását.
  • A verziót mutató cimke újra megjelenik a játékban.
    • A "Többjátékos csatlakozási képernyő" javult, főként a szerver lista.
  • Főmenü / opciók változások:
    • A főmenü háttere mostantól animációs jelenet.
    • A verziócimke mostantól a képernyő bal alsó részén jelenik meg a bal felső helyett.
    • Új csúszkák a "Látótávolság" és a "Fényerősség" számára.
    • 4 új bejegyzés a kontroll listában.
      • A "támadás", a "tétel használata" és a "blokk választása" mostantól lecserélhetők.
      • A játékos lista többjátékos túlélőben alapértelmezett billentyűje a Tab ↹.
  • A játék kódolása mostantól lehetővé teszi a módoknak, hogy könnyebben megváltoztassák a (pálya) magasságot.
  • A játékosok, akik operátori pozícióban vannak, azok változtathatják a szervert túlélő és kreatív mód között. [1]

Játékmenet

  • Új, javított világítás:
    • A nappal/éjszaka ciklus mostantól nem igényli a chunk frissítést és az átmenet is simább.
    • A blokk világítása a legjelentősebb fényforráson alapul.
      • Vöröses a mesterséges fényforrásokból.
      • Kék a holdfénytől.
      • A teljes sötétség ugyanazt a fekete árnyalatot tartja.
      • A napfény ugyanazt a fehér árnyalatot adja.
    • A mesterséges fény mostantól nagyon kicsi "vibrálást" ad.
  • Jobb napkelte és napnyugta.
    • A felhők a napfelkelte és a napnyugta között színt váltanak, hogy megfeleljenek az égszínnek.
    • A horizont, különösen a köd a naplemente és a napfelkelte során élénkebbé változik a szín.
  • A felhőmagasság a térkép tetejéig emelkedik, így a felhők már nem léphetnek át a blokkokon.l
  • A felhőmozgás szinkronban van a játék idejével.
  • Az eső és hó gyorsabban hull.
  • A páncélsáv az életsáv fölé került az ételsáv miatt.
  • Ha lenyomva tartod a bal egérgombot, akkor a fegyver csak egyszer leng.
  • A jobb egérgombot a blokkok elhelyezéséhez kissé lassabb, mint korábban.
  • Ha ⇧ Shift+kattintasz a kimeneti tárgyra a bárkácsrácsban, akkor egyszerre gyártja le az egészet és automatikusan az eszköztárba teszi.
  • A mezőgazdaság kevésbé változékonnyá válik. A termőföld csak ugráskor pusztul el, ha keresztül megyünk rajta megmarad.
  • A játékos négy blokkot tud ugrani sprinttel.
  • Fegyver nélküli sebzés 1 (Half Heart) sebez a 2 (Heart) helyett.

Blokkok és tárgyak

Teremtmények

  • A passzív mobok véletlenszerűen elmenekülnek, ha megtámadják a játékos vagy más teremtmények (például a farkasok).
  • A zombik a toll helyett rohadt húst dobnak.
  • A sertések orrja mostantól kiáll a fejükből.
  • A csontvázak mostantól teljes méretű íjakat tartanak.
  • A játékos sebzése a teremtményekre fél szívvel csökkent.
  • Azok a nyilak, amelyek eltalálják a teremtményt beleragadnak ahelyett, hogy csak eltűnne.
  • A csontvázak nyilai mostantól a fejük felett helyett, a szemük vonalából jönnek.
  • Az állatok nem tűnnek el amelyek elkaphatóak.

Eltávolítva

  • Régi terep eltávolítva.
  • Messzi földek eltávolítva.
  • Ember teremtmény parancsokat, csalásokat, kódokat eltávolították. Csak a mesterséges intelligencia marad.

Javítások

9 hiba javítva

  • ⇧ Shift+kattintás összeomlás hiba az 1.8pre2-ből javítva.
  • Javítva a vöröskő-áramkörök, amelyek nem működtek a /time set x után.
  • A hajók és csillék megsemmisítése mostantól részecskéket hoz létre.
  • A szellem támadási hangja javítva többjátékos túlélőben.
  • A messzi földeket eltávolították. Helyette csak A Semmi van.
  • Javítva, hogy a csapóajtó és a kaktusz tárgyat túl nagyok.
  • Javítva az "okos farmok" hiba, amikor a kerítés hitboxa kiterjedt a termőföld területére, így ha sétáltunk rajta, akkor nem változott vissza földdé.
  • Javítva számos összeomlás hiba a dugattyúkkal kapcsolatban.
  • Növelte a z-buffert 8 bitről 24 bitre, javítva ezzel a grafikai problémákat az AMD grafikaikártyákkal.

Képtár

Hivatkozások