Kiadás |
computer |
---|---|
Hivatalos név |
Update Aquatic[1] |
Kiadási dátum |
2018. július 18. |
Fejlesztői verziók |
Snapshots (1)
(View all) |
Letöltés | |
◄◄ 1.12 ◄ 1.12.x
1.13.1 ►► |
Az 1.13, más néven a Vizes Frissítés, egy jövőbeli nagy frissítés a Minecraft: Java Editionjéhez; várhatóan 2018 második negyedévében kerül kiadásra. Főleg a vízi világ tartalmai, valamint technikai funkciók lesznek a közeéppontjában.[2][3][1] A frissítésnek eredetileg két külön része volt, az 1.13, melynek neve Technikailag Frissítve volt, melyekben a technikai frissítések voltak, és a Vizes Frissítés, amely eredetileg az 1.14 lett volna. A frissítésről legelőször a MineCon Earth élő adásban beszéltek, 2017. november 18-án.[4]
Újdonságok[]
Blokkok[]
- Levegő változatok
cave_air
ésvoid_air
.- Tulajdonságaik megegyeznek az
air
tulajdonságaival. - A
cave_air
barlangrendszerekben található meg. - A
void_air
Az építési limit (255 blokk) fölött, a Bedrock alatt valamint betöltetlen chunkokban van.
- Tulajdonságaik megegyeznek az
- Kék jég
- Buborékoszlopok
- A magmablokk vagy a lélekhomok hozza létre legalább 2 blokk mély vízben.
- A magmablokk buborékoszlopai az entitásokat lehúzzák: a kidobott tárgyak nem úsznak a víz tetejére, és a hajók elsüllyednek.
- A lélekhomok buborékoszlopai fellökik az entitásokat.
- Mind a hat típusú fából készült változatnak vannak különböző textúrái.
- Faragott Tök
- Új blokk, mely a régi tök kinézetét használja.
- A rendes töknek már nincs kivágott arca.
- Egy tökre ollóval való jobb egérgombbal való kattintással az kidob 4 tökmagot, és átváltozik faragott tökké.
- Csatorna
- 1 Tenger szívével és 8 Nautiluszhéjjal barkácsolható.
- Prizmarinnal, prizmarintéglával és/vagy Tengeri lámpással egy 5*5-ös négyzetben való körbeépítéssel aktiválható.
- Amikor aktív, a közeli játékosok Csatornaeffektus állapothatást kapnak.
- A csatornaeffektus vízalatti látást segíti, gyorsítja a blokkok bányászását és megakadályozza, hogy elfogyjon a levegő.
- Amikor aktív, a közeli játékosok Csatornaeffektus állapothatást kapnak.
- Egy teljes építmény ad teljes energiát a csatornának.
- Amikor teljes energiával aktív, a hatóköre megnő és a 8 blokkos körzetében lévő ellenséges teremtmények sebződnek.
- 15-ös fényerősséggel világít.
- Korall
- 5 különböző változata van, mind különböző színűek: cső (kék), agy (rózsaszín), buborék (lila), tűz (piros), agancs (sárga).
- Csak víz alatt lehelyezhető.
- Természetesen korallzátonyokban fordul elő.
- Korallblokk
- 5 különböző változata van, a korallal megegyezően, mind különböző színűek: cső (kék), agy (rózsaszín), buborék (lila), tűz (piros), agancs (sárga).
- Könnyű érintés bűvöléssel rendelkező eszközzel kell kibányászni ahhoz, hogy megkapjuk, ellenkező esetben, elhalt korallt fogunk kapni.
- Minden változatnak van elhalt (szürke) változata.
- Elhalt korallblokká változik, ha egyik oldala sem érint vizet, habár nem azonnal.
- Az elhalt korallblokkok nem éleszthetőek újra.
- A korallal együtt, a korallzátonyokban fordul elő természetesen.
- Korall-legyezők
- A blokkok oldalára helyezhető el víz alatt.
- Előfordul természetesen a Korallblokkok oldalán a Korallzátonyokban.
- Szárított hínárblokk
- 20 tárgyat éget ki, mikor üzemagyagként van használva kemencében.
- Szárított hínárból barkácsolható (visszafordítható).
- Hínár
- Csak víz alatt lehelyezhető, legalább egy vízblokknak kell felette lennie.
- Szárazföldre a
/setblock
paranccsal lehelyezhető.
- Szárazföldre a
- Óceán biomokban képződik, kivéve a meleg óceánokban.
- Több blokk magasra is nőhet.
- Animált kinézetük van.
- Kemencével előállítható a szárított hínár.
- Mindkettőnek 3-3 változata van: prizmarin, sötét prizmarin és prizmarintégla.
- A lépcsők 6 darab megfelelő blokkal barkácsolhatók.
- A lapok 3 darab megfelelő blokkal barkácsolhatók.
- Tengerifű
- A hínárhoz hasonlóan, van magas változata is.
- A tengerifűnek is animált kinézete van.
- Óceánokban, folyókban és mocsarakban fordulnak elő természetesen.
- Bármilyen vízalatti blokkra csontliszttel való using előállítható.
- Teknősöktől is megszerezhető, ha megöljük.
- Világító zsákállatok
- Óceánokban keletkeznek természetesen, különösen korallzátonyok körül.
- 4 darab lehelyezhető egy blokkra.
- Minden darab 3-mal növeli a fényerősséget, mikor víz alatt vannak.
- Égetéssel világoszöld festék szerezhető.
- Shulkerdoboz
- Bekerült a nem színezett változat.
- Kérgezett farönkök
- A farönkök egy simább változata.
- Létrehozható egy baltával való jobb kattintással egy farönkre.
- Rendes farönkként viselkednek, használhatók deszkák barkácsolásához.
- Teknőstojás
- Teknősök szaporításával előállítható.
- Ha ráugrunk, eltörnek.
- A zombik és a zombimalacemberek szándékosan ráugranak a teknőstojásokra.
- Idővel repedtté, majd nagyon repedtté válnak.
- A nagyon repedtek idővel bébi teknőssé változnak.
Tárgyak[]
- Lassú zuhanás nyila
- Lassú zuhanás állapothatást ad.
- Teknősmester nyila
- A Teknősmester bájitalával megegyezően működik.
- Kérgek
- Most már léteznek tárgyként is, és megtalálhatóak a kreatív eszköztárban.
- Mind a hat típusra érvényes ez.
- Most már barkácsolhatóak: 4 rönk négyzet formában 3 kérget ad.
- Elásott kincses térkép
- Vízalatti romok ládáiban találhatóak meg.
- A játékost elásott kincshez vezeti.
- Debugpálca
- Technikai tárgy, mely különböző blokkállapotok közötti váltásra használható.
- A bal kattintás vált a blokkállapotok között; jobb kattintás az értékek között vált, lopakova bal kattintás pedig visszafele megy a blokkállapotokon.
- Szárított hínár
- Hínár égetése által szerezhető meg.
- Megehető, 1 () éhségpontot tölt vissza.
- Szárított hínárblokká barkácsolható.
- Hal vödörben
- 4 változata van: gömbhal, tőkehal, lazac és trópusi hal vödörben.
- Megszerezhető egy vizesvödörrel való using egy halon.
- Amikor When used, letesz egy víz forrásblokkot és megidézi a megfelelő halat.
- Tenger szíve
- Csatorna barkácsolásához használatos.
- Jelenleg nem elérhető túlélőben.
- Hínár
- A hínárral hínár növényt lehet lehelyezni a víz alá.
- Kemencében szárítás után szárított hínár lesz.
- Gombablokkok
- Most már megtalálhatóak a kreatív eszköztárban.
- Gombatönk
- Most már léteznek tárgyként, és megtalálhatóak a kreatív eszköztárban.
- Nautiluszhéj
- Csatornák barkácsolásához használható.
- Halászat által szerezhető meg.
- A Vízbefúltak teremhetnek nautiluszhéjat tartva.
- Megkövült tölgyfalap
- Most már van modellje.
- A régi falap, mely kőlapként viselkedik.
- Fantommembrán
- A Fantomtól szerezhető.
- A Kitinszárny megjavítására használható.
- Lassú zuhanás bájitalává főzhető.
- Lassú zuhanás bájitala
- Fantommembránnal főzhető.
- Másfél percre ad lassú zuhanás állapothatást a játékosnak.
- Megakadályozza a zuhanás sebzését.
- A játékos lassabban zuhan.
- Megakadályozza a játékost az elültetett növények kitaposásától.
- Redstone-porral való főzéssel a hatás ideje 4 percre nő.
- A többi bájitallal együtt, átalakítható robbanó vagy időző bájitallá puskapor vagy sárkánylehelet használatával.
- Teknősmester bájitala
- Lassúság IV és Ellenállás III állapothatásokat ad egy percre
- Redstone-porral való főzéssel a hatás időtartama 3 percre nő.
- Izzókő-porral való főzéssel Lassúság VI-ot és Ellenállás IV-et ad.
- A többi bájitallal együtt, átalakítható robbanó vagy időző bájitallá puskapor vagy sárkánylehelet használatával.ű
- Pikkelyek
- A kis teknősök megnövésekor szerezhető.
- Teknőspáncél barkácsolásához használható.
- Csiszolt kvarc, csiszolt vörös homokkő, csiszolt homokkő és csiszolt kő
- A kéreghez hasonlóan, megtalálhatóak tárgyként, és megjelennek a kreatív eszköztárban.
- Vízbefúlt idézése
- Megidézi a Vízbefúlt teremtményt.
- Kék, olajzöld pontokkal.
- Fantom idézése
- Megidézi a Fantom teremtményt.
- Fekete, zöld pontokkal.
- Delfin idézése
- Megidézi a Delfin teremtményt.
- Sötétkék, világosszürke pontokkal.
- Teknős idézése
- Megidézi a Teknős teremtményt.
- Fehér, ciánkék pontokkal.
- Tőkehal idézése
- Megidézi a Tőkehal teremtményt.
- Barna, sötétebb barna pontokkal.
- Lazac idézése
- Megidézi a Lazac teremtményt.
- Piros, sötétkék pontokkal.
- Gömbhal idézése
- Megidézi a Gömbhal teremtményt.
- Narancssárga, kék pontokkal.
- Trópusi hal idézése
- Megidézi a Trópusi hal teremtményt.
- Narancssárga, ezüstszürke pontokkal.
- Egy fegyver.
- Eldobható a using által, vagy használható közelharci fegyverként is attacking által, 9 () sebzést elérve.
- Vízbefúltak megölésével szerezhető meg.
- Teknőspáncél
- Pikkelyekből barkácsolható.
- Használható sisakként, 2 vértezetet ad.
- Ha a vízen kívül vesszük fel, 10 másodpercre Vízlégzés hatást ad 10 másodpercre.
- A Teknősmester bájital főzéséhez használható.
Teremtmények[]
- Be nem fagyott óceánokban fordulnak elő.
- Semleges teremtmények. A farkasokhoz és a zombimalacemberekhez hasonlóan csapatban támadnak, ha feldühítik őket.
- Nyers tőkehallal a meg lehet őket etetni, de nem szaporodnak.
- Tőkehalat dobnak halálukkor.
- Közelükben lévő tárgyakkal játszanak úgy, hogy felveszik őket, majd egy nagyon rövid idő után eldobják.
- Időnként kiszöknek a vízből, az igazi delfinekhez hasonlóan.
- Egymástól elválasztott vizek között is tudnak ugrálni.
- A hajók után mennek, és kiugranak a vízből.
- Annak ellenére, hogy tüdejük van, túl sok szárazföldön eltöltött idő után megfulladnak.
- Minden óceánban és folyóban teremnek, valamint vízalatti romokban.
- A zombik egy idő után átváltoznak vízbefúlttá, ha vízben vannak.
- Előfordulhatnak szigonnyal és nautiluszhéjjal is, így túlélő módban is megszerezhetőek ezek a tárgyak.
- Nem lebegnek a víz tetején, de tudnak úszni (habár a járást preferálják).
- Mindegyiknek van közelharci támadása, és a szigonnyal rendelkezőknek távoli is.
- A zombikhoz hasonlóan, megtámadják a bébi teknősöket és ráugranak a teknőstojásokra.
- Halak
- Tőkehal
- Hideg, rendes és langyos óceánokban fordulnak elő.
- Legfeljebb 9 tagú csoportokban úsznak.
- Lazac
- Befagyott és hideg óceánokban valamint folyókban fordulnak elő.
- Legfeljebb 6 tagú csoportokban úsznak.
- Gömbhal
- Meleg és langyos óceánokban fordulnak elő.
- Felfújódnak, ha a játékos megközelíti őket.
- 7 másodpercre méreg effektet adnak a közelükben lévő játékosoknak.
- Trópusi hal
- Meleg és langyos óceánokban fordulnak elő
- 14 különböző színben és formában elérhetőek.
- Haláluk után saját típusuknak megfelelő halat adnak, a trópusi halat, ami Bohóchalat dob.
- A vízen kívül egy kis ideig ugrálnak, majd megfulladnak.
- Vízforrás fele ugrálnak lassan.
- Vizesvödörrel elkaphatók.
- Fantom (Mob B)
- A MineCon Earth[4] nézői szavazata által került be.
- Magas helyeken terem, és hármas vagy négyes csapatokban, és úgy támadják meg a játékosokat, melyek hosszú ideje nem aludtak.
- A játékosnak tengerszint felett kell lennie.
- A Felszínen fordulnak elő, legfeljebb négytagú csapatokban.
- Megtámadják a játékosokat, melyek nem aludtak egy ideje.
- Élőhalott teremtmények.
- Ez azt jelenti, sebződnek a Gyógyítás bájitalától, gyógyulnak a Sebzés bájitalától, a Wither nem támadja meg őket, és a Sújtással ellátott kard hat rájuk.
- Ha napfény éri őket, elégnek.
- 0-1 Fantommembránt ad.
- Vízi teremtmények, melyek tojásból fészket raknak a partokon több biomban is.
- A tojásból bébi teknősök kelnek ki, melyek a víz fele mennek.
- Tengerifűvel szaporíthatóak.
- Meleg strandokon (mező, dzsungel, mocsár, sivatag, szavanna és mesa biomokban) fordulnak elő csoportokban, 1-5 taggal. Ez ideiglenes.
- Tojásokat raknak le a strandon.
- 0-2 tengerifüvet adnak, mikor meghalnak.
- 0-1 tálat adnak, ha Földelés varázslattal rendelkező szigonnyal öljük meg.
- A pikkelyekből teknőspáncél barkácsolható.
Világgenerálás[]
- Bekerültek:
minecraft:sky_island_low
(A vég - Úszó szigetek);minecraft:sky_island_medium
(A vég - Közép sziget);minecraft:sky_island_high
(A vég - Magas sziget) ésminecraft:sky_island_barren
(A vég - Sivár sziget).- Mind a négy Az End külső szigetein keletkezik, melyek eddig Az End biomot használták.
- Bekerültek:
minecraft:warm_ocean
(Meleg óceán);minecraft:lukewarm_ocean
(Langyos óceán);minecraft:cold_ocean
(Hideg óceán);minecraft:deep_lukewarm_ocean
(Mély langyos óceán);minecraft:deep_cold_ocean
(Mély hideg óceán);minecraft:deep_frozen_ocean
(Befagyott mély óceán) ésminecraft:warm_deep_ocean
(Mély meleg óceán), habár ez nem található meg természetesen.
minecraft:frozen_ocean
(Befagyott óceán) ismét megtalálható.
- Svédasztal
- Új Világtípus: létrehozható a Svédasztal kiválasztásával a világtípusoknál.
- Egyetlen biomos világokat hoz létre.
- Egy másik módszer chunkok generálására elérhető.
- Lehet választani Felvilág („Surface"), Nether („Caves") és Az End („Floating Islands") terep generálás közül.
- Elásott kincs
- Saját
buried_treasure
zsákmánytáblázata van. - A vízalatti romokban talált térképek elvezethetnek ezekhez.
- Korallzátonyok
- Meleg óceán biomokban képződnek.
- Korallból és korall növényekből áll.
- Jéghegyek
- Befagyott óceánokon fordulnak elő.
- Hajóroncsok
- Óceánokban és strandokon találhatók meg.
- A hajótól függően, 1-3 zsákmányos ládát tartalmaznak.
- Oldalukra borulva, fejjel lefele és normálisan is generálódhatnak.
- Vízalatti bányák
- Sok változatuk van, köztük szakadékok is.
- A vízalatti szakadékok alján gyakran vannak magmablokkok, melyek buborékoszlopokat hoznak létre.
- Vízalatti romok
- Sok különböző formájuk és méretük van.
- A hideg romok a hideg és befagyott óceánokban, mélységtől függetlenül fordulnak elő.
- A meleg romok meleg, langyos és mély langyos óceánokban fordulnak elő.
- Egyedül vagy egy nagy romfalu részeként is képződhetnek.
Játékmenet[]
- Villámhívás
- Csak egy szintje van.
- Szigonyokon használatos, hogy villámot idézzen meg érkezésekor a teremtménynél viharok idejekor.
- A célpontnak közvetlenül nyílt ég alatt kell lennie, és egy olyan biomban, ahol esik az eső.
- Felnyársalás
- Öt szintje van.
- Szigonyokon használatos, hogy többet sebezzenek a vízi teremtményeknek.
- Visszatérés
- Három szintje van.
- Szigonyokon használatos, hogy visszakapjuk eldobás után.
- Elrugaszkodás
- 3 szintje van.
- Nem kompatibilis a visszatérés vagy villámhívás varázslatokkal.
- Szigonyokon használatos, hogy eldobásakor a játékost is ellője, mikor vízben van, vagy esik az eső. Ezzel a varázslattal a szigony nem dobódik el, hanem a játékossal együtt lövődik ki előre.
- Ha a játékos nincs a vízben, és nem esik az eső, nem tudja eldobni a szigonyt, melyen elrugaszkodás varázslat van, de közelharcra használható.
- Egy forgó animációja lesz a játékosnak, miközben a szigony eldobása által haladnak.
- Térkép jelölő
- A térképekhez hozzá lehet adni jelölőket.
- Egy zászlóra való jobb kattintással egy térképpel hozzá lehet adni a térképhez.
- Ugyanarra a zászlóra való ismételt jobb kattintás eltávolítja.
- Az a térkép a zászló alapszínét fogja mutatni azon a helyen.
- Az elnevezett zászlók a nevüket is mutatni fogják a térképen.
- Ha a zászlót kiütik, akkor eltűnik a térképről, ha azt kezünkben tartva közel megyünk hozzá.
- Az térképek új
banners
NBT-jét használja.
- Mozgás
- Vízben történő sprintelés közben a játékos úszni fog a tetején.
- Sokkal gyorsabb, mint a sétálás/futás a vízben ezelőtt.
- A shift megnyomásával a játékos gyorsan elkezd lefele merülni.
- A víz tetején sprinteléstől nem fog úszni a játékos, hanem ugyanazon a szinten marad.
- A játékos hitboxa úszás közben 0,6*0,6 blokkos, ugyanannyi, mint kitinszárnnyal való repülés közben.
- Vízszintesen és függőlegesen, a játékos átfér egy 1 blokkos lyukon.
Parancs formátum[]
- Általános
- Felhasználói felület parancsok chatbe írásakor.
- Parancsok különböző elemei más-más színben fognak megjelenni.
- A hibák pirossal megjelennek, még a parancs futtatása előtt.
- Megjelennek javaslatok entitások kiválasztásakor.
NBT
paraméter az cél kiválasztásakor.- Új parancs elemző könyvtár, neve brigadier.
- Koordináták
- Új helyi koordináta típus a parancsokban a
^
használatával.- Koordináták parancsban történő meghatározásakor, használható a
^
helyi koordináták meghatározására a világkoordináták helyett. - A helyi koordinátákhoz használt tengelyek a végrehajtó nézési irányához vannak viszonyítva, alapértelmezett értékük
0,0
- A vilákoordinátákhoz hasonlóan, alapértelmezetten egy entitás aljától vannak számolva.
- A szintaxis:
^balra ^fel ^előre
balra/fel/előre
a blokkok száma a meghatározott irányba.
- Koordináták parancsban történő meghatározásakor, használható a
- Specifikus parancsok
/data
- Lehetővé teszi, hogy a játékos megszerezzen, egyesítsen vagy eltávolítson blokk vagy entitás NBT-információkat.
/data get block <pos> [<path>] [<scale>]
- A
pos
helyen lévő blokk NBT-információit adja vissza. Apath
meghatározható úgy, hogy csak azt az NBT-információt adja vissza. A számértékek lesznek a parancsresult
-jai, a karakterláncok a karakterlánc hosszát határozzák meg aresult
-ban, a listák az elemek számát határozzák meg a listában aresult
-ként, az összetettek pedig a tagek számát, melyek közvetlenül abban az összetettben vannak aresult
-ként. Egy opcionálisscale
paraméter megadható a megszerzett szám skálázásához.
- A
/data get entity <target> [<path>] [<scale>]
- Egy
target
entitás NBT-információit adja vissza. Apath
meghatározható úgy, hogy csak azt az NBT-információt adja vissza. A számértékek lesznek a parancsresult
-jai, a karakterláncok a karakterlánc hosszát határozzák meg aresult
-ban, a listák az elemek számát határozzák meg a listában aresult
-ként, az összetettek pedig a tagek számát, melyek közvetlenül abban az összetettben vannak aresult
-ként. Egy opcionálisscale
paraméter megadható a megszerzett szám skálázásához.
- Egy
/data merge block <pos> <nbt>
- A
pos
helyen lévő blokk NBT-információit egyesíti a meghatározottnbt
adattal.
- A
/data merge entity <target> <nbt>
- A
target
entitás NBT-információit egyesíti a meghatározottnbt
adattal. Játékosok NBT-információi nem egyesíthetők.
- A
/data remove block <pos> <path>
- A
pos
helyen lévő blokkpath
-nél lévő NBT-információit eltávolítja.
- A
/data remove entity <target> <path>
- Egy
target
entitáspath
-nél lévő NBT-információit eltávolítja. Játékosok NBT-információi nem eltávolíthatóak.
- Egy
- Az adatutak így néznek ki:
foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
.- A
foo.bar
azt jelenti, foo gyereke boo. - A
foo[0]
foo 0 elemére utal. - "idézett karakterláncok" egy kulcs nevének kiküszöbölésére használatosak.
- A
- Példák régi parancsokra:
/entitydata <target> {}
most már/data get entity <target>
/blockdata <pos> <nbt>
most már/data merge block <pos> <nbt>
- Példák új funkciókra:
/data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2
/data remove block 17 45 34 Items
/datapack
- Egy parancs a betöltött adatcsomagok irányítására.
- Az alábbi alparancsai vannak:
enable <név>
- engedélyezi a <név> nevű adatcsomagot.enable <név>
- letiltja a <név> nevű adatcsomagot.list [available|enabled]
- kilistázza az összes adatcsomagot, vagy csak az elérhető/engedélyezetteket.
- Az adatcsomagok alapból engedélyezettek, de letiltás után újra engedélyezhetőek az alábbi parancsokkal:
enable <év>
- engedélyezi a <név> nevű csomagot, az alapértelmezett pozícióba.enable <név> first
- engedélyezi a <név> nevű csomagot, és bármilyen más csomag elé teszi (legalacsonyabb prioritásra).enable <név> last
- engedélyezi a <név> nevű csomagot, és bármilyen más csomag után teszi (legmagasabb prioritásra).enable <név> before <meglévő
- engedélyezi a <név> nevű csomagot, és a <meglévő> nevű csomag elé teszi (alacsonyabb prioritásra).enable <name> after <existing>
- engedélyezi a <név> nevű csomagot, és a <meglévő> nevű csomag után teszi (magasabb prioritásra).
/bossbar
/bossbar create <id> <név>
létrehoz egy főnök életcsíkot.- Az
id
a főnök életcsík becélzásához használatos, és formájanévtér:név
, például:foo:bar
. Ha nincsnévtér
meghatározva, akkor az alapértelmezett értéket veszi, ami aminecraft
. - A
név
a főnök életcsík kijelzett neve, és csak JSON szöveg elemet fogad el.
- Az
/bossbar set <id> name <név>
megváltoztatja a főnök életcsík nevét./bossbar set <id> color <color>
megváltoztatja a szöveg és az életcsík színét (ha a szöveg elem részeként nem volt meghatározva), alapértelmezett értéke code>white./bossbar set <id> style <style>
megvátoztatja a főnök életcsík stílusát, alapértelmezett értékeprogress
.- Elérhető lehetőségek:
notched_6
,notched_10
,notched_12
,notched_20
, andprogress
. notched
meghatározza a részek számátprogress
a szegmensek számát 1-re állítja.
- Elérhető lehetőségek:
/bossbar set <id> value <érték>
megváltoztatja a főnök életcsík jelenlegi értékét, alapértelmezett értéke0
./bossbar set <id> max <max>
megváltoztatja a főnök életcsík maximális értékét, alapértelmezett értéke100
./bossbar set <id> visible <visible>
megváltoztatja a főnök életcsík láthatóságát, alapértelmezett értéketrue
./bossbar set <id> players <játékosok>
megváltoztatja a játékosokat, akik láthatják a főnök életcsíkot, alapértelmezett értéke senki./bossbar remove <id>
eltávolítja a főnök életcsíkot./bossbar list
kilistázza a létrehozott főnök életcsíkokat./bossbar get <id> (max|players|value|visible)
visszaadja a kért beállítást a parancsresult
-jaként.
/locate
- Bekerült egy kattintható teleportálás link a parancs kimenetébe.
/teleport
- Bekerült a
facing
./teleport [<targets>] (<location>|<destination>) facing (<facingEntity>|<facingLocation>)
- Elforgat egy entitást, hogy egy megadott hely felé vagy egy entitás felé nézzen.
/time
- Bekerült a
noon
és amidnight
a/time set
-be.
Általános[]
- Előrelépések
- Bekerült 4 új előrelépés
- Valami bűzlik: Fogj egy halat
- Taktikai halászat: Fogj egy halat... Horgászbot nélkül!
- Egy dobásod van: Találj el valamit egy szigonnyal. Megjegyzés: Eldobni az egyetlen fegyvered nem jó ötlet.
- Megrázó élmény: Sújts villámmal egy falusit
- Bekerült három új előrelépés kiváltó:
minecraft:fishing_rod_hooked
aktiválódik, amikor a játékos reels egy tárgyat vagy entitást.minecraft:channeled_lightning
aktiválódik, amikor a játékos a Földelés varázslattal sebez egy teremtményt.minecraft:filled_bucket
aktiválódik, amikor a játékos megtölt egy vödröt.
- Adatcsomagok
- A forráscsomagokhoz hasonlóak, csak a zsákmány táblázatokhoz, az előrelépésekhez, a függvényekhez, a receptekhez és a címkékhez.
- A világ
datapacks
mappájába kell tenni őket.
- A világ
- Az adatcsomagok
.zip
fájlok vagy mappák, melyek gyökerükbenpack.mcmeta
van. A csomagok helye(világ neve)/datapacks/
. - Az képződmények először a
(világ neve)/generated/structures/(névtér)/(fájl).nbt
helyről töltődnek be, mielőtt ellenőriznék az adatcsomagokat.- Ez a mappa nem ajánlott a képződmények terjesztésére. A fájlok áthelyezendők az adatcsomagokba.
- Újratölthetőek a
/reload
paranccsal. - Szerkezet:
pack.mcmeta
,data
mappa tartalmazza a névtért, mely meghatározza a tartalma névterét is.- A névtér csak az alábbi karaktereket tartalmazhatja:
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
- A névtér mappában lehetnek az alábbi mappák:
functions
,loot_tables
,advancements
,structures
,recipes
andtags
.
- A névtér csak az alábbi karaktereket tartalmazhatja:
- Halálüzenetek
- Bekerült a halálüzenet arra az esetre, amikor a játékos a Netherben vagy Az Endben egy robbanó ágy által hal meg.
<játékos neve> [játéktervezési megfontolások] áldozata lett
- A „[játéktervezési megfontolások]"-ra való rákattintás egy MCPE-28723-ra mutató linket nyit meg.
- Bekerült a halálüzenet arra az esetre, amikor a játékost egy másik játékos vagy egy teremtmény belöki a Semmibe vagy ha valaki a
/kill
paranccsal öli meg, miután egy játékos vagy egy teremtmény megtámadta.<játékos neve> nem akart <gyilkos neve> játékossal egy világban élni
- Bekerült a halálüzenet arra az esetre, amikor a játékost egy szigonnyal ölik meg.
<gyilkos neve> megszigonyozta <játékos neve> játékost
- Hibaelhárítás
- Az F3+C billentyűkombináció a vágólapra másolja a játékos jelenlegi helyét
- Figyelmeztet, mielőtt kényszerített összeomlás történne
- Zsákmánytáblázatok
- Bekerült a
set_name
set_name
függvény a zsákmánytáblázatokhoz.
- NBT-címkék
- Bekerültek a
HomePosX
,HomePosY
,HomePosZ
,TravelPosX
,TravelPosY
,TravelPosZ
ésHasEgg
NBT-címkék a teknősökhöz. - Bekerültek a
AX
,AY
,AZ
ésSize
NBT-címkék a fantomhoz.
- Teljes képernyő felbontása
- A teljes képernyő felbontásának beállítására használatos
- Parancskiegészítések ki- vagy bekapcsolásának lehetősége (alapértelmezetten be, egyébként a tab megnyomásával jelennek meg.
- Világok szerkesztésénél lehetőség biztonsági mentésre és biztonsági mentések mappájának megnyitására.
- Bekerült a biomok közti átmenet szabályozásának lehetősége.
- Részecskék
- Bekerültek a
minecraft:bubble_column_up
,minecraft:bubble_pop
,minecraft:current_down
ésminecraft:squid_ink
részecskék.
- Hangok
- Új hangeffekt arra, amikor a tintahalak tintát lőnek.
- Bekerültek vízalatti környezeti hangok.
- Bekerült a
time_since_rest
statisztika.- A fantomok használják.
- Lenullázódik, amikor a játékos elhagyja az ágyát, vagy meghal.
- Állapothatások
- Bekerült a Csatornaeffektus hatás.
- A játékosnak korlátlan vízalatti légzést biztosít.
- A játékosnak vízalatti éjjellátást biztosít.
- A játékosnak Sietség effektet ad (ezáltal gyorsabban bányásznak a víz alatt).
- Bekerült a Delfinek kegyelme effekt.
- A játékos gyorsabban úszik.
- Delfinek melletti úszással szerezhető meg.
- Bekerült a Lassú zuhanás effekt.
- A játékos sokkal lassabban esik lefele, és nem sebződik, mikor földet ér.
- A játékos ezáltal a normálisnál messzebb ugorhat.
- Ha a játékos sprintel, miközben Lassú zuhanás effekt van rajta, akkor egy 51⁄2 blokkot tudnak ugrani, míg normális sprinteléssel csak 4-et.
- A játékos nem tapossa ki a növényeket, ha Lassú zuhanás állapothatás van rajta, mikor rajtuk landol.
- Nagyobb szintek nem módosítják a zuhanás mértékét.
- Címkék
- A tárgyak, blokkok és függvények „megcímkézhetők" egy azonosítóval.
- A blokkok címkéi blokkok egy világban való tesztelésére valók.
- A tárgyak címkéi tárgyak eszköztárakban való tesztelésére valók.
- A függvények címkéi függvények parancsok vagy előrelépések általi meghívásakor használatosak.
- A
minecraft:tick
címkével ellátott függvények minden tikk elején futnak. - A
minecraft:load
címkével ellátott függvények egyszer futnak a világ be- vagy újratöltése után.
- A
- A címkék adatcsomagok használatával hozhatók létre a
data/(névtér)/tags/blocks
,
data/(névtér)/tags/items
és data/(névtér)/tags/functions
mappákban.
- Egy másik adatcsomagban lévő címke felülírásakor lehet választani a helyettesítés vagy mellékelés között.
- Alapértelmezetten, miden címke mellékelődik, ha egy másik adatcsomag hozta létre.
- A címke definíciójához hozzáadva a
"replace": true
-t, a címke felülíró lesz.
- Például:
data/(névtér)/tags/blocks/foo.json
- Ez egy
(névtér):foo
nevű blokkcímkét hoz létre. - A JSON fájl tartalmazza azon blokkok listáját, melyek „megcímkézendők".
- Ez a lista tartalmazhat más címkéket, melyek ugyanolyan típusúak.
- Például egy címke értéklistájába hozzá lehet adni, hogy
#foo:bar
, hogy egy másikfoo:bar
címkére hivatkozzon. - Önhivatkozás nem lehetséges.
- Például egy címke értéklistájába hozzá lehet adni, hogy
- Ez a lista tartalmazhat más címkéket, melyek ugyanolyan típusúak.
- Egy másik adatcsomagban lévő címke felülírásakor lehet választani a helyettesítés vagy mellékelés között.
- 24 vanilla címke van tárgyakhoz és blokkokhoz:
minecraft:acacia_logs
,minecraft:banners
,minecraft:birch_logs
,minecraft:buttons
,minecraft:carpets
,minecraft:coral
,minecraft:coral_plants
,minecraft:dark_oak_logs
,minecraft:doors
,minecraft:jungle_logs
,minecraft:logs
,minecraft:oak_logs
,minecraft:planks
,minecraft:rails
,minecraft:sand
,minecraft:saplings
,minecraft:spruce_logs
,minecraft:stone_bricks
,minecraft:wooden_buttons
,minecraft:wooden_doors
,minecraft:wooden_pressure_plates
,minecraft:wooden_slabs
,minecraft:wooden_stairs
ésminecraft:wool
. - És 5 extra vanilla címke blokkokhoz:
minecraft:anvil
,minecraft:enderman_holdable
,minecraft:flower_pots
,minecraft:slabs
ésminecraft:stairs
.- És egy extra blokkcímke:
fluids
, ami nincs jelenleg használatban.
- És egy extra blokkcímke:
- És 1 extra vanilla címke tárgyakhoz:
minecraft:boats
. - Az előrelépések tárgy állítmányai támogatják a tárgy
tag
-eket.
- Víz fizikája
- Víz helyezhető az alábbi blokkokba: ládák, csapdaládák, lépcsők, lapok, kerítések, falak, vasrácsok, üveglapok, enderládák, csapóajtók, létrák és táblák.
- A víz kifolyhat ezekből a blokkokból, de beléjük nem.
- Amikor teli vannak vízzel, vízblokknak számítanak minden játékelemhez (például úszás).
- A víz minden oldalán kifolyik ezeknek, kivéve a szolid oldalukon (például lépcsők).
- Eltávolították a
flowing_water
ésflowing_lava
blokkokat - Minden blokk, melyekbe víz tehető rendelkeznek a
waterlogged
blokkállapottal. - A hínár vagy buborékoszlop blokkok mindig vízforrásblokknak számítanak.
- Amikor a víz terjed és később egy forrásblokká változna át, most már egyből egy forrásblokk helyeződik le.
- Egyéb
- Új
valid_spawn
blokkcímke a blokkokhoz, melyeken a játékos teremhet. - Meg vannak különböztetve a „blokk tikkek" és a „folyadék tikkek".
Változtatások[]
Blokkok[]
- Általános
- A Blokkazonosítók felső korlátja eltűnt.
- A blokkoknak, melyeknek eddig nem volt alsó kinézetük (például komparátorok, jelismétlők, fáklyák), most már van alsó kinézetük.
- Blokkok, melyeknek különböző ütközési dobozuk ban, most már találó határoló dobozuk is van.
- Érintettek: üllők, üstök, tölcsérek, kerítések, vasrácsok, üveglapok, megtöltött endportál-keretek, indák, tavirózsák, lépcsők, főzőállványok és dugattyúk.
- Az üllők és tölcsérek ütközési doboza frissült.
- Nem érinti a blokkokat, melyek ütközési doboza kisebb, mint a modelljük, mint például a lélekhomok és hórétegek.
- Bekerültek új hangok.
- Az ágyaknak szükségük van egy blokkra alattuk. Eddig ez csak lehelyezéskor volt szükséges, azután a blokkot ki lehetett ütni úgy, hogy az úgy megmaradt.
- Ládák és csapdaládák
- Most már közvetlenül lehelyezhetők a dupla változataik mellé.
- Ha a shiftet lenyomva tartva teszünk le egy ládát vagy csapdaládát egy másik láda illetve csapdaláda mellé, akkor azok nem alkotnak dupla ládát vagy csapdaládát.
- Lehelyezhetőek anélkül, hogy egy blokknak kellene alattuk lennie.
- Egy kar meghúzása redstone részecskéket mutat.
- Magmablokkok
- Képződnek óceánok alján, lefele húzó buborékoszlopokat létrehozva.
- Azonnal kiüthetőek, eszköztől függetlenül.
- Ha Gyengéd érintéssel ütik ki, a „nem fertőzött" változatot kapjuk.
- Lehelyezésükhöz nem szükségeltetik egy blokk alattuk.
- Shulkerdobozok
- A lila shulkerdoboz megváltozott az új lilára.
- A színezett shulkerdobozok kimoshatók egy üstben.
- Egy shulkerdoboz Use egy megtöltött üstön.
- A víz szintje 1-gyel csökken.
- Több különböző irányba néző inda, a blokkok alján is, lehelyezhető ugyanabba a blokktérbe.
- Új színei vannak.
- Csak egy fényerősséget blokkol blokkonként 3 helyett.
- Ez csak az újonnan lehelyezett vizet érinti (jelenleg).
Tárgyak[]
- Barkácsolható nem teljesen ép horgászbottal is.
- Átnevezve „Trópusi halra".
- Kitinszárny
- Bőr helyett fantommembránnal kell megjavítani.
- A tárgy kinézete megváltozott.
- Visszahúzáskor hangot ad ki.
Teremtmények[]
- Általános
- A zombik, a csontvázak, az ocelotok és farkasok megtámadják a bébi teknősöket, valamint a zombik és zombimalacemberek rászöknek a teknőstojásokra.
- Az élőhalott teremtmények elsüllyednek a vízben.
- A modellt megváltoztatták, hogy összhangban legyen más teremtményekkel.[7]
- Egyes animációkat, például a száj kinyitását eltávolították.
- A vas lópáncél kinézetét a lovon megváltoztatták.
- Utánozzák a fantomokat és a vízbefúltakat.
- Csontvázló
- Víz alatt fel lehet ülni rájuk.
- Ha megtámadják őket, tintát lőnek ki magukból.
- A zombik elsüllyednek a vízben, és vízbefúlttá válnak, ahelyett, hogy megfulladjanak.
- A bébi zombik elégnek a napon.[8]
Nem-teremtmény entitások[]
- Általános
- A tárgyak és a tapasztalatgömbök a víz felszínére úsznak.
- Halászbot úszója
- A halászbotok által létrehozott úszóknak van entitás azonosítójuk,
fishing_bobber
.- Ez az azonosító csak tesztelésre használható, megidézni nem lehetséges.
- Eszközkeretek
- Lehelyezhetők a padlóra és a mennyezetre.
- Névtérrel rendelkező azonosítja van a rajtuk lévő motívumnak.
Világgenerálás[]
- Általános
- Újraírták a világgenerálás rendszerét.
- A Netherben függőleges levegőüregek - a bedrock szintjétől Y=35-ig terjednek, és bedrocktól Y=10-ig - láncszerűen fordulnak elő a Nether aljában, gyakran szakadékokat formálnak.
- Újonnan generált chunkokban kevésbé valószínű, hogy a befagyott óceánok a meleg óceánok mellett lesznek.
- Az F3 menü a biom azonosítóját mutatja név helyett.
- A biomok nevei lefordíthatók.
- A biomok nevei frissültek és van magyar nevük is:
Név azonosító | Régi név | Jelenlegi név | Magyar név |
---|---|---|---|
minecraft:ocean |
Ocean |
Ocean |
Óceán
|
minecraft:plains |
Plains |
Plains |
Mező
|
minecraft:desert |
Desert |
Desert |
Sivatag
|
minecraft:extreme_hills |
Extreme Hills |
Mountains |
Hegység
|
minecraft:forest |
Forest |
Forest |
Erdő
|
minecraft:taiga |
Taiga |
Taiga |
Tajga
|
minecraft:swampland |
Swampland |
Swamp |
Mocsár
|
minecraft:river |
RiverRiver |
River |
Folyó
|
minecraft:hell |
Hell |
Nether |
Nether
|
minecraft:sky |
The End |
The End |
Az End
|
minecraft:frozen_ocean |
FrozenOcean |
Frozen Ocean |
Befagyott óceán
|
minecraft:frozen_river |
FrozenRiver |
Frozen River |
Befagyott folyó
|
minecraft:ice_flats |
Ice Plains |
Snowy Tundra |
Hómező
|
minecraft:ice_mountains |
Ice Mountains |
Snowy Mountains |
Havas hegység
|
minecraft:mushroom_island |
MushroomIsland |
Mushroom Fields |
Gombasziget
|
minecraft:mushroom_island_shore |
MushroomIslandShore |
Mushroom Field Shore |
Gombasziget partján
|
minecraft:beaches |
Beach |
Beach |
Tengerpart
|
minecraft:desert_hills |
DesertHills |
Desert Hills |
Dombos Sivatag
|
minecraft:forest_hills |
ForestHills |
Wooded Hills |
Dombos erdő
|
minecraft:taiga_hills |
TaigaHills |
Taiga Hills |
Dombos tajga
|
minecraft:smaller_extreme_hills |
Extreme Hills Edge |
Mountain Edge |
Hegység széle
|
minecraft:jungle |
Jungle |
Jungel |
Dzsungel
|
minecraft:jungle_hills |
JungleHills |
Jungle Hills |
Dombos dzsungel
|
minecraft:jungle_edge |
JungleEdge |
Jungle Edge |
Dzsungel szélén
|
minecraft:deep_ocean |
Deep Ocean |
Deep Ocean |
Mély óceán
|
minecraft:stone_beach |
Stone Beach |
Stone Shore |
Köves tengerpart
|
minecraft:cold_beach |
Cold Beach |
Snowy Beach |
Havas tengerpart
|
minecraft:birch_forest |
Birch Forest |
Birch Forest |
Nyírfaerdő
|
minecraft:birch_forest_hills |
Birch Forest Hills |
Birch Forest Hills |
Dombos nyírfaerdő
|
minecraft:roofed_forest |
Roofed Forest |
Dark Forest |
Sötét erdő
|
minecraft:taiga_cold |
Cold Taiga |
Snowy Taiga |
Havas tajga
|
minecraft:taiga_cold_hills |
Cold Taiga Hills |
Snowy Taiga Hills |
Dombos havas tajga
|
minecraft:redwood_taiga |
Mega Taiga |
Giant Tree Taiga |
Mamutfenyőerdő
|
minecraft:redwood_taiga_hills |
Mega Taiga Hills |
Giant Tree Taiga Hills |
Dombos mamutfenyőerdő
|
minecraft:extreme_hills_with_trees |
Extreme Hills+ |
Wooded Mountains |
Hegység+
|
minecraft:savanna |
Savanna |
Savanna |
Szavanna
|
minecraft:savanna_rock |
Savanna Plateau |
Savanna Plateau |
Szavannás fennsík
|
minecraft:mesa |
Mesa |
Badlans |
Mesa
|
minecraft:mesa_rock |
Mesa Plateau F |
Wooded Badlands Plateau |
Mesa erdei fennsík
|
minecraft:mesa_clear_rock |
Mesa Plateau |
Badlands Plateau |
Mesa-fennsík
|
minecraft:sky_island_low
|
The End - Floating islands
|
A vég - Úszó szigetek
| |
minecraft:sky_island_medium
|
The End - Medium island
|
A vég - Közép szigetk
| |
minecraft:sky_island_high
|
The End - High island
|
A vég - Magas sziget
| |
minecraft:sky_island_barren
|
The End - Barren island
|
A vég - Sivár sziget
| |
minecraft:warm_ocean
|
Warm Ocean
|
Meleg óceán
| |
minecraft:lukewarm_ocean
|
Lukewarm Ocean
|
Langyos óceán
| |
minecraft:cold_ocean
|
Cold Ocean
|
Hideg óceán
| |
minecraft:warm_deep_ocean
|
Warm Deep Ocean
|
Mély meleg óceán
| |
minecraft:lukewarm_deep_ocean
|
Lukewarm Deep Ocean
|
Mély langyos óceán
| |
minecraft:cold_deep_ocean
|
Cold Deep Ocean
|
Mély hideg óceán
| |
minecraft:frozen_deep_ocean
|
Frozen Deep Ocean
|
Befagyott mély óceán
| |
minecraft:sky_island_low
|
The End - Floating islands
|
A vég - úszó szigetek
| |
minecraft:the_void |
The Void |
The Void |
Az űr
|
minecraft:mutated_plains |
Sunflower Plains |
Sunflower Plains |
Napraforgómező
|
minecraft:mutated_desert |
Desert M |
Desert Lakes |
Módosult sivatag
|
minecraft:mutated_extreme_hills |
Extreme Hills M |
Gravelly Mountains |
Módosult hegység
|
minecraft:mutated_forest |
Flower Forest |
Flower Forest |
Virágos erdő
|
minecraft:mutated_taiga |
Taiga M |
Taiga Mountains |
Módosult tajga
|
minecraft:mutated_swampland |
Swampland M |
Swamp Hills |
Módosult mocsár
|
minecraft:mutated_ice_falts |
Ice Plains Spikes |
Ice Spikes |
Jégtüskés hómező
|
minecraft:mutated_jungle |
Jungle M |
Modified Jungle |
Módosult dzsungel
|
minecraft:mutated_jungle_edge |
Jungle Edge M |
Modified Jungle Edge |
Átalakult dzsungel szélén
|
minecraft:mutated_birch_forest |
Birch Forest M |
Tall Birch Forest |
Módosult nyírfaerdő
|
minecraft:mutated_birch_forest_hills |
Birch Forest Hills M |
Tall Birch Hills |
Módosult dombos nyírfaerdő
|
minecraft:mutated_roofed_forest |
Roofed Forest M |
Dark Forest Hills |
Módosult sötét erdő
|
minecraft:mutated_taiga_cold |
Cold Taiga M |
Snowy Taiga Mountains |
Módosult havas tajga
|
minecraft:mutated_redwood_taiga |
Mega Spruce Taiga |
Giant Spruce Taiga |
Óriás mamutfenyőerdő
|
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills |
Redwood Taiga Hills M |
Giant Spruce Taiga Hills |
Dombos óriás mamutfenyőerdő
|
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees |
Extreme Hills+ M |
Gravelly Mountains+ |
Átalakult Extrém dombok+
|
minecraft:mutated_savanna |
Savanna M |
Shattered Savanna |
Módosult szavanna
|
minecraft:mutated_savanna_rock |
Savanna Plateau M |
Shattered Savanna Plateau |
Módosult szavannás fennsík
|
minecraft:mutated_mesa |
Mesa (Bryce) |
Eroded Badlands |
Mesa (Bryce)
|
minecraft:mutated_mesa_rock |
Mesa Plateau F M |
Modified Wooded Badlands Plateau |
Átalakult mesa erdei fennsík
|
minecraft:mutated_mesa_clear_rock |
Mesa Plateau M |
Modified Badlends Plateau |
Átalakult mesa-fennsík
|
- Testreszabott világtípus
- Eltávolították
- Teljesen lapos világtípus
- A minták nem használják a verziószámot.
- Fák
- Egy gombával a virágcserépben generálódik.
- Eddig üres volt.
Játékmenet[]
- Oxigéncsík
- A játékos oxigéncsíkja nem töltődik újra rögtön, hogy kijött a vízből.
- Látási viszonyok.
- Megváltoztatták a vízalatti látási viszonyokat.
- Minél többet ül a játékos a víz alatt, annál jobban lát.
- A víz mélyebben sötétebb.
- A Víz alatti légzés bájitala és a Légzés varázslattal ellátott sisakok javítják a vízalatti látási viszonyokat.
- Minden óceán biomnak egyéni vízszíne van, és a mocsár vizének színe is megváltozott.
- A látási viszonyok biomonként változnak.
Parancs formátum[]
- Általános
- A parancsok és függvények sokkal gyorsabbak és hatékonyabbak.
- A legtöbb parancs érzékeny a kis- és nagybetűkre. Ahol lehetséges, a kisbetűk használatosak.
- Például, ez már nem használható:
/scoreboard ObJeCtIvEs ...
- Például, ez már nem használható:
- A parancsblokk kimenete a „siker számláló"-ja volt, de a neve most már „eredmény".
- A szerver parancsok (függvények, konzol, távoli irányítás) a felszín termőpontjából futnak,
0,0,0
helyett. - A hibák a parancsokban jobb hibaüzeneteket adnak (több információkkal).
- A hibaelhárító profil (
/debug
) a parancsokat is tartalmazza. - A fehér szóközök engedélyezettek az entitások kiválasztásánál és a blokkállapot
argumenteknél.
- Parancs UI
- Új prototípus a parancs felhasználói felülethez.
- Függvények
- A függvények betöltéskor elemződnek majd gyorsítótárazódnak.
- Ez azt jelenti, hogy ha valami miatt egy parancs hibás, akkor arról a játékos betöltéskor már tudni fog.
- NBT
- A tárgy entitások
Thrower
ésOwner
NBT-kulcsai már nem stringek, hanem összetettek, két longgal:L
ésM
. - A hógolyók, tojások és endergyöngyök
owner
NBT-kulcsai már nem stringek, hanem összetettek, két longgal:L
ésM
. - Minden egyéni név (blokkok, tárgyak, entitások, blokk entitások) karakterláncról megváltozott JSON szöveg elemmé (melyek fordíthatók).
- Például,
/summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"Reuben"}
most már/summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"\"Reuben\""}
vagy/summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"{\"text\":\"Reuben\"}"}
- Például,
- Specifikus parancsok
/advancement
- Eltávolították a
/advancement test
parancsot az entitás kiválasztók javára.
/blockdata
- Eltávolították a
/data
parancs javára.
/clear
- A
/clear
szintaxisa megváltozott./clear [<target>] [<item>] [<data>] [<count>] [<nbt>]
helyett/clear [<target>] [<item>] [<count>]
- Lásd tárgyak argumentjeit több információért.
/clone
- A
/clone
szintaxisa megváltozott./clone <begin> <end> <destination> filtered [force|move|normal] [<block>] [<data>]
helyett/clone <begin> <end> <destination> filtered [<block>] [force|move|normal]
/clone <begin> <end> <destination> [replace|masked] [force|move|normal] [<block>] [<data>]
helyett/clone <begin> <end> <destination> [replace|masked] [force|move|normal]
/defaultgamemode
és/gamemode
- Most már csak a string azonosítókat fogadja el, a szám azonosítókat vagy rövid neveket nem.
/gamemode 2
helyett/gamemode adventure
/defaultgamemode sp
helyett/defaultgamemode spectator
/difficulty
- A
/difficulty [<érték>]
most már csak a string azonosítókat fogadja el, a szám azonosítókat vagy rövid neveket nem./difficulty 2
helyett/difficulty normal
/difficulty p
is now/difficulty peaceful
- A jelenlegi nehézség a
/difficulty
paranccsal lekérdezhető.
/effect
- A
/effect
parancs szintaxisát kéttéosztották, a tévedések elkerülése végett./effect <entitás> <effekt>
helyett/effect give <entitás> <effekt>
/effect <entitás> clear
helyett/effect clear <entitás> [<effekt>]
- Ha egy effekt adása nem csinálna semmit, akkor nem fog sikerülni.
- Néhány teremtmény immunis (például az Endersárkány).
- Már meglévő, erősebb effektek megakadályozzák az újabb, gyengébbeket.
/entitydata
- Eltávolították a
/data
javára.
/execute
- A
/execute
szintaxisát kettéosztották.- A módosító al-parancsok megváltoztatják, hogy fut a parancs:
/execute as <entitás> <chained command>
végrehajt egy parancsot az<entitás>
entitás használatával (helyzetváltoztatás nélkül)./execute at <entitás> <chained command>
végrehajt egy parancsot az<entitás>
dimenziója, helyzete és forgásiránya felhasználásával (de nem változtatják meg az entitást)./execute positioned <pos> <chained command>
végrehajtja a parancsot a<pos>
pozíció felhasználásával./execute positioned as <entitás> <chained command>
végrehajtja a parancsot az<entitás>
pozíciójának felhasználásával (x,y,z)./execute align <tengelyek> <chained command>
végrehajtja a parancsot, miután a jelenlegi pozíciót igazította a blokkrácshoz (lekerekítve); az<tengelyek>
bármely kombinációja azx
y
ész
tengelyeknek (például:x
,xz
,zyx
ésyz
).- Példák:
x=-1.8,y=2.3,z=5.9
x
használatávalx=-2,y=2.3,z=5.9
lesz.x=2.4,y=-1.1,z=3.8
yxz
használatávalx=2,y=-2,z=3
lesz.
- Példák:
/execute facing <x y z> <chained command>
végrehajtja a parancsot úgy, mintha a végrehajtóx y z
fele nézne./execute facing entity <entitás> (eyes|feet) <chained command>
végrehajtja a parancsot úgy mintha a végrehajtó az entitás szeme vagy lába fele nézne./execute rotated as <entitás> <chained command>
végrehajtja a parancsot úgy, mintha a végrehajtó az entitás fele nézne./execute rotated <y x> <chained command>
futtatja a parancsot úgy, mintha a végrehajtó a meghatározott irányba nézne./execute in (overworld|the_end|the_nether) <chained command>
végrehajtja a parancsot úgy, mintha a végrehajtó a meghatározott dimenzióban lenne./execute anchored (feet|eyes) <chained command>
a parancs többi részét a szem vagy láb használatára kényszeríti a ^ ^ ^ koordinátákhoz vagy a nézési irányt használó parancsokhoz.
- Feltételes al-parancsok lehetővé teszik a parancs futtatásának megakadályozását:
/execute (if|unless) block <pos> <blokk> <chained command>
végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) a<pos>
megegyezik a<blokk>
-kal./execute (if|unless) blocks <begin> <end> <destination> (all|masked) <chained command>
végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) a régió a<start>
és az<end>
között megegyezik a<destination>
-nel./execute (if|unless) entity <entitás> <chained command>
végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) az<entitás>
létezik (1 vagy több entitás ad válaszként)./execute (if|unless) score <target> <targetObjective> (<|<=|=|>=|>) <source> <sourceObjective> <chained command>
végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) a<target>
pontszáma kapcsolódik a<source>
pontszámához a meghatározott kritérium alapján./execute (if|unless) score <target> <objective> matches <tartomány> <chained command>
végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) a<target>
pontszáma benne van a<tartomány>
-ban.
- A
/stats
parancs helyettesítésére egy új al-parancs, astore
szolgál, mellyel egy parancs eredménye vagy sikeres lefutása tárolható:result
a parancs eredménye, mely lecseréli ezeket a régi állapotokat:AffectedBlocks
,AffectedEntities
,AffectedItems
,QueryResult
.success
megmutatja, hányszor volt sikeres a parancs. Ez általában0
vagy1
, de ha a parancs fel van osztva (például:as @a
), akkor több is lehet, mint1
. Helyettesíti aSuccessCount
-ot.- Az érték tárolva lesz, amikor a parancs teljesen végrehajtódott.
- Ha a parancs nem sikeres (a
success
0
), akkor aresult
is mindig0
lesz. - Egyértelmű lesz, hogy egyes parancsoknak mi a várt eredménye.
/execute store (result|success) score <név> <objective> <chained command>
- Az értéket az eredménytáblán tárolja
<név>
és<objective>
alatt. - Az
objective
-nek léteznie kell, de a/stats
paranccsal ellentétben nem kell kezdőérték a<név>
-nek.
- Az értéket az eredménytáblán tárolja
/execute store (result|success) block <pos> <path> (byte|double|float|int|long|short) <scale> <chained command>
- Az értéket byte, double, float, int, long vagy short változóként tárolja a
pos
helyen lévő blokk NBT-információjábanpath
helyen.
- Az értéket byte, double, float, int, long vagy short változóként tárolja a
/execute store (result|success) entity <target> <path> (byte|double|float|int|long|short) <scale> <chained command>
- Az értéket byte, double, float, int, long vagy short változóként tárolja az egyik
target
entitás NBT-információjábanpath
helyen. - A
/data
parancshoz hasonlóan a/execute store
parancs sem tudja módosítani egy játékos NBT-információit. Kivétel atag
kulcsban lévő NBT-információk a játékosInventory
vagyEnderItems
-ében[9].
- Az értéket byte, double, float, int, long vagy short változóként tárolja az egyik
/execute store (result|success) bossbar <id> (value|max) <chained command>
- Az értéket az
id
azonosítójú főnök életcsíkvalue
vagymax
beállításában tárolja.
- Az értéket az
- Az adatutak így néznek ki:
foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
.- A
foo.bar
azt jelenti, foo gyerekének a neve bar. - A
foo[0]
azt jelenti, 0 foo egy eleme. - Felső idézőjel közti karakterláncok használatosak, amikor egy kulcs neve kikerülendő.
- A
- Például:
/execute store success score @a foo run say hi
/execute as @e[type=pig] at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity @p[distance=..5]
- Minden al-parancs összeláncolható.
- Minden al-parancs után egy másik al-parancs írandó.
- Az al-parancsok összeláncolása után a
run
lehetővé a parancs végrehajtását./
már nem engedélyezett a parancs előtt.
/execute as somebody at somebody run say hi
- Példák régi parancsokra:
/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Stone!
helyett/execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone run say Stone!
/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass 0 summon pig
helyett/execute at @e if block ~ ~ ~ grass_block run summon pig
/execute @e ~ ~ ~ say Hello!
helyett/execute as @e run say Hello!
- A módosító al-parancsok megváltoztatják, hogy fut a parancs:
/experience
- A
/xp
most már egy használható rövidítés a/experience
helyett. - 3 al-parancsra van osztva:
/experience add <játékosok> <mennyiség> [points|levels]
- Hozzáad
<mennyiség>
pontot vagy szintet a<játékosok>
-hoz (alapértelmezetten pontok). - Pontok hozzáadásával elérhető, hogy a játékos szintet lépjen.
- A negatív számokat is támogatja, ezek csökkentik a pontokat.
- Pontok kivonásával a játékos szintje csökkenhet.
- Hozzáad
/experience set <játékosok> <mennyiség> [points|levels]
- A
<játékosok>
pontjait vagy szintjeit<mennyiség>
értékre állítja (alapértelmezetten pontok). - Nem lehet beállítani több pontot, mint amennyit a jelenlegi szint enged.
- Szontek módosításakor a pontok ugyanannyi százalékon maradnak, mint azelőtt voltak.
- A
/experience query <játékos> (points|levels)
- Válaszul a
<játékos>
pontjait vagy szintjeit adja.
- Válaszul a
/fill
- A
/fill
szintaxisa megváltozott./fill <begin> <end> <blokk> <data> replace [<replaceBlock>] [<replaceData>]
helyett/fill <begin> <end> <blokk> replace [<filter>]
/fill <begin> <end> <blokk> [<data>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<nbt>]
helyett/fill <begin> <end> <blokk> [destroy|hollow|keep|outline|replace]
/function
- A
/function
nem fogad el[if|unless] <entitás>
argumenteket.- Ez átkerült a
/execute
parancsba. /function foo if @e
helyett/execute if entity @e run function foo
- Ez átkerült a
/gamerule
- A
/gamerule
nem fogad el ismeretlen játékszabályokat.- Helyettesítésként függvények vagy eredménytáblák használhatóak, funkciók elvesztése nélkül.
- Meglévő egyéni játékszabályok nem, csak a beépítettek lesznek elérhetők.
- A
/gamerule
-nak adott értékek típusai ellenőrzésen mennek át (tehát ha stringet akar, de intet kap akkor az egyértelműen hiba). - Eltávolították a
gameLoopFunction
játékszabályt aminecraft:tick
címkével ellátott függvények javára.
/give
- A
/give
szintaxisa megváltozott./give <játékos> <tárgy> [<darabszám>] [<data>] [<nbt>]
helyett/give <játékos> <tárgy> [<darabszám>]
- Lásd a tárgy argumenteket több információért.
/kill
- A
target
meghatározása kötelező.
/list
- Használható egyjátékos módban is.
/locate
- Az Y-koordinátára
?
helyett a válasz~
. - A parancs
result
-jában, melyet a/execute store
parancs használ, a struktúráig mért abszolút távolság lesz. - Különböző neveket is elfogad épületeknek, melyek eddig a
Temple
csoportban voltak:Desert_Pyramid
,Igloo
,Jungle_Pyramid
ésSwamp_Hut
.
/op
- Nevek mellett célkiválasztók is használhatók.
/particle
- A
<params>
argumentet eltávolították, ehelyett a részecskék, mint ablock
, meghatározhatók rögtön a<name>
argument után az új blokk-argumentek használatával./particle block polished_granite ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
/particle dust 1 1 1 1 ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
- Az
1 1 1 1
sorrendben RGB színértékek (0-1) és a részecske mérete.
- Az
/particle <név> <pos>
most már egy érvényes rövidítés.delta
,speed
éscount
alapértelmezett értéke0
lesz.
- A részecskék nevei megváltoztak.
régi név
->új név
mobSpellAmbient
->ambient_entity_effect
angryVillager
->angry_villager
blockdust, blockcrack
->block
damageIndicator
->damage_indicator
dragonbreath
->dragon_breath
dripLava
->dripping_lava
dripWater
->dripping_water
reddust
->dust
spell
->effect
mobappearance
->elder_guardian
enchantmenttable
->enchant
magicCrit
->enchanted_hit
endRod
->end_rod
mobSpell
->entity_effect
largeexplosion
->explosion
hugeexplosion
->explosion_emitter
fallingdust
->falling_dust
fireworksSpark
->firework
wake
->fishing
happyVillager
->happy_villager
instantSpell
->instant_effect
iconcrack
->item
slime
->item_slime
snowballpoof
->item_snowball
largesmoke
->large_smoke
townaura
->mycelium
explode, snowshovel
->poof
droplet
->rain
sweepAttack
->sweep_attack
totem
->totem_of_undying
suspended
->underwater
witchMagic
->witch
take
-> eltávolítvafootstep
-> eltávolítvadepthsuspend
-> eltávolítva
/playsound
- A Tab ↹ automatikusan kitölti az egyéni hangokat.
/replaceitem
- A
/replaceitem
szintaxisa megváltozott./replaceitem block <pos> <slot> <tárgy> [<darabszám>] [<data>] [<nbt>]
helyett/replaceitem block <pos> <slot> <tárgy> [<darabszám]
/replaceitem entity <target> <slot> <tárgy> [<darbszám>] [<data>] [<nbt>]
helyett/replaceitem entity <target> <slot> <tárgy> [<darbszám>]
- Lásd a tárgy argumenteket további információkért.
- A
slot
argumenthez nem szükséges odaírni, hogyslot.
.- Például,
slot.hotbar.1
helyetthotbar.1
- Például,
/scoreboard
- A
/scoreboard
[<dataTag>]
-jét eltávolították az entitás kiválasztóknbt
argument javára. - Helyettesítették
/scoreboard players tag
és/scoreboard teams
parancsokat a/tag
-gel és/team
-mel. - Eltávolították a
/scoreboard players test
parancsot a/execute (if|unless) score
, az entitás kiválasztók és a/scoreboard players get <target> <objective>
javára.
/seed
- A válasz másolható.
/setblock
- A
/setblock
szintaxisa megváltozott./setblock <pos> <blokk> [<data>] [<mode>] [<nbt>]
helyett/setblock <pos> <blokk> [<mode>]
- Lásd a blokk argumenteket több információért.
/stats
- Eltávolították. Most már a
/execute
része. - Az új
/execute
nem egy közvetlen helyettesítés, a viselkedése megváltozott:- Most már entitásonkénti vagy blokkonkénti helyett parancsonkénti.
- Most már csak
result
éssuccess
van, ami a régi információkat helyettesíti.
/stopsound
*
használható asource
helyett, hogy minden bizonyos nevű hangot megállítson minden forrásból.
/tag
- Helyettesíti a
/scoreboard players tag
parancsot. - A szintaxis ugyanaz maradt.
/tag <játékosok> add <tag>
hozzáadja a<tag>
-et a<játékosok>
-hoz./tag <játékosok> remove <tag>
eltávolítja a<tag>
-et a<játékosok>
-tól./tag <játékosok> list
kilistázza ajátékosok
címkéit.
/team
- Helyettesíti a
/scoreboard teams
parancsot. - A szintaxis ugyanaz maradt.
/team add <csapat> [<megjelenített név>]
/team empty <csapat>
/team join <csapat> [<tagok>]
/team leave [<tagok>]
/team list [<csapat>]
/team option <csapat> <opció> <érték>
/testfor
,/testforblock
és/testforblocks
- Eltávolítva. Most már a
/execute
része.
/toggledownfall
- Eltávolították. Mindig az eső megállítására volt használva, de az eső gyakran hamar visszatért.
- Az eső a
/weather
paranccsal eltávolítható.
/tp
és/teleport
/tp
most már egy használható rövidítése a/teleport
-nak (mint a {cmd|w}},/msg
és/tell
).- A
/teleport
parancsot leegyszerűsítették, hogy egyértelműbb legyen./teleport <entitás>
nem engedélyezi a forgást és a nézést, csak odateleportál a célentisához./teleport <x y z>
nem engedélyezi a forgásirányt vagy a nézést, csak odateleportál a célkoordinátákhoz./teleport <áldozat> <entitás>
nem engedélyezi a forgást és a nézést, csak odateleportálja az<áldozat>
-ot az<entitás>
-hoz./teleport <áldozat> <x y z> [yRot xRot]
az<áldozat>
-ot a megfelelő koordinátákhoz, opcionális megadható forgásiránnyal./teleport <áldozat> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing]
elteleportálja az<áldozat>
-ot, opcionális megadható, hogy egy másik koordináta fele nézzen./teleport <áldozat> <x y z> facing entity <entityFacing> [feet|eyes]
elteleportálja az<áldozat>
-ot, opcionálisan megadható, hogy az<entityFacing>
entitás lába vagy feje fele nézzen.- Egy másik dimenzióban lévő entitáshoz való teleportálás nem engedélyezett.
/trigger
- A
/trigger <objective>
eg új szintaxis a/trigger <objective> add 1
rövidítésének.
/weather
- Idő meghatározásának hiányában, most már alapértelmezetten 5 perc (eddig véletlenszerű volt).
- Argument típusok
- Cél kiválasztók
- Több hibakezelés.
- Az ilyenek, mint
limit=0
,level=-10
,gamemode=purple
nem engedélyezettek. - Az argumentek idézhetőek.
- Nincsenek külön „min" és „max" értékek, ehelyett az intervallumokat támogatja.
level=10
10-es szintet jelentilevel=10..12
10, 11 vagy 12-es szinteket jelentilevel=5..
5 vagy annál nagyobb szinteket jelentilevel=..15
15 vagy annál kisebb szinteket jelenti
- A rejtett gyors neveket átnevezték.
m
->gamemode
l
vagylm
->level
r
vagyrm
->distance
rx
vagyrxm
->x_rotation
ry
vagyrym
->y_rotation
c
->limit
x
,y
,z
,distance
,x_rotation
,y_rotation
most már double típusúak, és engedélyeznek értékeket, mint12.34
- Az
x
ész
már nem középérték-javítottak.- Ez azt jelenti, hogy
x=0
már nem egyenlőx=0.5
-tel.
- Ez azt jelenti, hogy
- Az
- A
gamemode
(eddigm
) már nem engedélyezi a rövid vagy numerikus azonosítókat. - A
limit
(eddigc
) már nem engedélyezi a negatív értékeket.- Helyette a
sort=furthest
használatos.
- Helyette a
- A
name
argument támogatja a szüneteket, ha idézőjelbe van téve. - A célkiválasztókban engedélyezett többször egy argument.
tag=foo,tag=bar,tag=!baz
megegyezik valakivel, akinekfoo
,bar
de nembaz
címkéje van.type=!cow,type=!chicken
megegyezik valamivel, ami nem csirke vagy tehén.type=cow,type=chicken
nem engedélyezett, mert valami nem lehet csirke is és tehén is.
- A sorrend meghatározható.
- A régi alapértelmezett a
@p
-hez asort=nearest
- A
sort=furthest
ennek az ellentéte (ehhez eddigc=-5
-öt kellett használni). - A
sort=random
a véletlenszerű sorrend (a@r
alapértelmezett sorrendje - A
sort=arbitrary
egy új opció, mely nem teszi sorrendbe az eredményt (alapértelmezettje a@e
és@a
-nak)
- A régi alapértelmezett a
- A pontszám meghatározása így néz ki most már:
scores={foo=1,bar=1..5}
- Az előrelépések tesztelhetők így:
advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}
true
, ha megszerezték az előrelépést,false
, ha nem.- Alternatívaként, egy megfelelő kritériumú blokkot tesztel (ugyanúgy
true
/false
).
- Bárhol, ahol egy
<block>
, esetlegesen[<data>]
vagy[<nbt>]
volt szükséges, ott most már csak egy<block>
argument használatos, ami így néz ki:stone
minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
- Az azonosító szükséges (ugyanúgy, ahogy eddig, névtér meghatározásának hiányában a
minecraft:
-ot használja). - Az állapotoknak
[]
között kell lenniük, és a blokk által támogatott tulajdonságnak/értéknek kell lenniük. Opcionálisak.minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]
szintaxishiba, mert astone
-nak nincsdoesntexist
tulajdonsága.minecraft:redstone_wire[power=kedd]
szintaxishiba, mertredstone_wire
power
-je egy 0 és 15 közötti szám.
- Az NBT-címkék
{}
között vannak, és az elvárásoknak megfelelően működnek. - Az blokkok állapotának tesztelésének kontextusában csak a tesztelésre kért állapotokat nézi.
- Például a
redstone_wire[power=15]
tesztelés csak apower
-t tesztelni, és más állapotokat figyelmen kívül hagy.
- Például a
- Blokkok elhelyezésének kontextusában bármilyen meghatározott állapot be lesz állítva, de minden meg nem határozott a blokk függvényében az alapértelmezett értéken lesz.
redstone_wire[power=15]
lehelyezésekor apower
15 lesz, denorth
-nak egy alapértelmezett értéke lesz (ebben az esetbennone
).
- 1.13-ban a blokkoknak nincs adatértékük. Vagy egy másik blokk, vagy egy másik állapot.
- Bárhol, ahol egy
<item>
, esetlegesen[<data>]
vagy[<nbt>]
volt szükséges, ott most már csak egy<item>
argument használatos, ami így néz ki:stone
minecraft:stick{display:{Name:"\"Stick of Untruths\""}}
- Az azonosító szükséges (ugyanúgy, ahogy eddig, névtér meghatározásának hiányában a
minecraft:
-ot használja). - Az NBT-címkék
{}
között vannak, és az elvárásoknak megfelelően működnek. - 1.13-ban a tárgyaknak nincs sérülés- vagy adatértékük.
- A sérülés, ahol használatos, most már egy NBT.
- Minden más információ vagy egy másik tárgy, vagy egy másik NBT-állapot.
Általános[]
- A „hengerelés"
- A numerikus blokk metaadatokat eltávolították a blokkállapotok javára.
- Egyesítettek, szétszedtek, létrehoztak, töröltek és átneveztek sok blokkot, blokkállapotot és tárgyat.
- Blokkok és tárgyak, melyek eddig a sérülésérték miatt különböztek, saját azonosítót kaptak, például
white_wool
wool:0
helyett. - A sérülés a
tag
címkébe helyezték át, és csak az eszközök és páncélok használják, a térképek amap
címkét használják. - A fájlok és parancsok nem használják
data
-t vagy aset_data
-t.
- Blokkok és tárgyak, melyek eddig a sérülésérték miatt különböztek, saját azonosítót kaptak, például
- Az épületek nem frissülnek ehhez.
- Frissítésükhöz 1.12-ben be kell tölteni őket, 1.13-ra frissíteni, majd elmenteni.
- Kreditek
- Frissítették a listát, hogy minden Mojang alkalmazott fel legyen sorolva.
- Irányítás
- A billentyűbeállítások a rendes nevet mutatják (például: LSHIFT -> Bal Shift (Left Shift); RCONTROL -> Jobb Ctrl (Right Control); SPACE -> Szóköz (Space); SLASH -> /)
- Kreatív eszköztár
- A „Hengerlés" miatt bizonyos blokkok és tárgyak helyet váltottak a csoportjukban, például a Purpurblokk most már az Obszidián után van.
- A gombablokkok, a termőföld és az ösvény
bekerültek a „Díszítőelemek" csoportba. Valamint az üres tűzijátékok bekerültek az „Egyéb" menübe.
- A Sztereoszkopikus 3D-t eltávolították teljesen..
- Részecskék
- Optimalizálták a részecskék renderelését.
- Receptek
- Egyéni receptek beölthetők az adatcsomagokból:
data/(névtér)/recipes/(név).json
- Bekerült a recepteskönyv a kemencéhez.
- A kemencék receptjei átkerültek JSON fájlokba.
- A
"type": "smelting"
-et használják. - A
cookingtime
egy tárgy kemencében történő égetésének idejét határozza meg. - A
experience
meghatározza, hogy a tárgy égetése után a játékos mennyi tapasztalatot kap, ha kézzel veszi ki azt. - Az üzemanyag nincs belefoglalva, megváltoztathatatlanul van kódolva.
- A
- Az „Új receptek érhetők el!" ablak mutatja, hogy a feloldott recept egy barkács- vagy égetőrecept.
- Forráscsomagok
- A formátum számát frissítették
4
-re. - Az alap forráscsomag mozgatható fel vagy le a forráscsomag-választó képernyőn.
- Frissítették a statisztikákat.
stat.(statisztika)
helyettminecraft.custom:minecraft.(statisztika)
.stat.(statisztika).minecraft.(blokk/tárgy/entitás ID)
helyettminecraft.(statisztika):minecraft.(blokk/tárgy/entitás ID)
.
- Egyéb
- A játékkönyvtárat LWJGL 3-ra frissítették.
- Egy világ létrehozásakor vagy betöltésekor mutatja százalékot, és a betöltés fázisait.
- A
Preparing spawn area
most már egy betöltési fázisként jelenik meg.
- A
- Az összeomlási jelentések mutatják az engedélyezett adatcsomagokat.
- Az adatgenerálók fel vannak fedve, és minden parancsról/tárgyról/blokkról kaphatsz egy szövegfájlt
- A lefordított fájlok megváltoztak:
.lang (key=value)
helyett.json ("key": "value")
.- Támogatja az új sorokat.
- Optimalizált felhő renderelés.
- Optimalizált köd renderelés.
- Optimalizált világ termőpont-megtaláló kód.
Tervezett változtatások[]
- A világgenerálás adatvezérelt lesz, JSON fájlokat használva, ezáltal lehetővé teszi az egyéni épületek használatát.[10]
- A játékosok felülhetnek a delfinekre, melyek elsüllyedt kincsekhez vezetik őket.[4]
Megerősítetlen tartalmak[]
- Lehetőség a biomtól függő színek megváltoztatására modok használata nélkül.[11]
- A receptes könyv dizájnjának esetleges megváltoztatása.[12][13]
- A
/save-all
,/save-on
és/save-off
parancsokat helyettesíthetik a/save
,/save enable
és/save disable
parancsok.[14] - A
/ban
,/ban-ip
,/pardon
és/pardon-ip
parancsokat más parancsok helyettesíthetik.[15]
Hibajavítások[]
- 295 issues fixed
- LWJGL 2-vel kapcsolatos hibák
- MC-1519 – Key gets stuck when toggling fullscreen.
- MC-3643 – CTRL / CMD key get stuck on OS X / Text Box Backspace deletes whole word or whole line on Mac and Linux.
- MC-5520 – Crash when toggling fullscreen mode: Keyboard must be created before you can read events.
- MC-6436 – Incomplete support of dead keys on non U.S. QWERTY Keyboard on OS X.
- MC-9974 – Initialization of OpenAL fails sometimes.
- MC-29501 – Unable to rebind to F# Keys on devices that require pressing FN.
- MC-32327 – Half-resolution on MBP Retina.
- MC-40227 – Mouse Button 4 in combination with a modifier key is detected as Mouse Button 5.
- MC-49755 – OS X: Pressing arrow or Fn keys in sign/command block/book and quill inserts invisible characters.
- MC-53549 – Minecraft can't be put in fullscreen mode in Linux.
- MC-55506 – Minecraft unloads monitor calibrations when closed.
- MC-68754 – Exiting fullscreen disables window resize.
- MC-71279 – Accentued character act like sticky keys for moving.
- MC-72856 – Control settings uses partwise US keyboard layout (on German keyboard layout).
- MC-77279 – Game sets monitor to half resolution on exit on Linux.
- MC-78394 – "Use Item" not working while sneaking and "Use Item" bound to NUMPAD0 .
- MC-80282 – On Linux in fullscreen, character sometimes cannot fully turn around.
- MC-81818 – When resizing the window, you may end up spinning around.
- MC-89288 – Can't sneak and jump if the jump key is on the numpad.
- MC-100556 – "Alt Gr" on keyboard becomes "LCONTROL" in controls menu (interfering with "Ctrl").
- MC-106650 – Minecraft does not release mouse focus.
- MC-109376 – Unsupported keys in inventory with foreign keyboard on Linux.
- MC-120989 – Screen goes blank on exit.
- From released versions before 1.13
- MC-14 – Stacked minecarts continue momentum when not on a rail.
- MC-96 – [1-9] clicking an item out of a furnace does not give XP.
- MC-1168 – Lily pad sometimes destroys water block.
- MC-1218 – Arrows shot at the top half of a door will float once the door is opened.
- MC-1511 – Anvil can be placed in certain blocks.
- MC-1685 – Unable to write in a new blank Book and Quill after renaming it in an anvil.
- MC-1875 – Snow layers don't drop themselves when harvested with a silk touch tool.
- MC-1947 – Pumpkins and Jack 'o' Lanterns can only be placed on solid blocks.
- MC-2208 – Blocks with special placement can be placed inside player / entity.
- MC-2340 – Redstone torches schedule updates when they should not, causing unreliable timings.
- MC-2399 – Transparent blocks visually use the brighter light level that they are next to.
- MC-2666 – Corner Cobblestone Wall Has Incorrect Collision Box.
- MC-3115 – Baby Zombies do not burn.
- MC-3794 – Chest direction placing glitch.
- MC-4438 – Items dropped on unburnable blocks turn invisible when trying to ignite the block.
- MC-4504 – the hitbox of brewing stands is missing the blaze rod.
- MC-4581 – Fishing rod bobbers can go through Nether/End Portals, but disappear.
- MC-4923 – Flint and steel and fire charges can place fire at invalid positions.
- MC-5024 – Reticle/Crosshair not centered on the screen.
- MC-5037 – Riding a pig / horse with a cape causes it to not behave as expected.
- MC-5305 – Burning arrows in ground are not extinguished by rain.
- MC-5461 – Block stats doesn't count red mushrooms, sugar canes, etc...
- MC-5694 – High efficiency tools / fast mining destroys some blocks client-side only.
- MC-7882 – Cloud corners not connected.
- MC-7908 – Spawning underwater / In the middle of an (lava) ocean.
- MC-8220 – Water/lava bucket can be used to destroy ladders.
- MC-8471 – Blocks cannot be placed on a block you are next to.
- MC-9194 – A Comparator can lock a Repeater, but the Repeater doesn't look like it is locked.
- MC-9620 – F1 and open chat makes hotbar appear.
- MC-9669 – Player renders black in a 1x1 shaft with torch in upper block.
- MC-10880 – Comma or other symbol after @ selector does not work with command blocks.
- MC-11138 – Creative inventory GUI border are considered as exterior to the inventory.
- MC-11142 – Placing a Redstone Torch/Block next to a rail junction does not change the rail direction.
- MC-11208 – The big tree generator handles tree height variable incorrectly.
- MC-11242 – When you jump and place a fence post under you you will get inside the fence post.
- MC-12000 – The hit-box of corner fences isn't the same as the collision-box!.
- MC-12269 – Various Particles glitchy movement.
- MC-12699 – Some PNGs using greyscale or tRNS are processed incorrectly.
- MC-18903 – Villagers'/ Witchs' right arm doesn't have the texture flipped.
- MC-19966 – Fully grown pumpkin stems attach to pumpkin, even if another stem is already attached.
- MC-24390 – Books don't sign properly for me! I don't get the chance to edit the title when trying to sign again!.
- MC-25866 – Splash Potion of Saturation has no effect.
- MC-26739 – Doors won't update with redstone.
- MC-29490 – 1.7+ lighting bug / black spots.
- MC-31222 – Crash on pressing the inventory close key and an item manipulation key at the same time in large chests.
- MC-31346 – When you light a cobblestone wall, it turns into a corner piece for a second.
- MC-32522 – Confusing error message when targeting a location in an unloaded chunk.
- MC-32539 – You can write on both the server name and the server address input field at the same time.
- MC-32972 –
/summon
accepts arguments that it will ignore. - MC-33710 – Snow & Iron Golem, Ender Dragon, Illusioner, Giant, and Wither not in Mob statistics.
- MC-34365 – Triple Chest - Triple Bug.
- MC-35119 – Buttons for video settings to not make a sound.
- MC-36191 – Missing stat.mineBlock for various blocks (mob spawners, cauldrons, beds, etc.).
- MC-39948 – Blocks / Items only different by data value are not listed separately in statistics.
- MC-48522 – Ctrl + Pickblock on Flowerpot gives you the flower (+NBT) instead of the flower pot.
- MC-50640 – Big oak tree inconsistency.
- MC-50795 – CanDestroy and CanPlaceOn can be used with item ID's instead of the names.
- MC-52036 – using testfor in execute command failure.
- MC-53439 – The top block of a two-block plant temporarily becomes a peony/sunflower upon placing a block in the bottom.
- MC-53448 – Sliders cannot be adjusted accurately (tested in customized world settings).
- MC-55592 – The wildcard * fits into wrong commands without error.
- MC-55710 – Relative tp from a vehicle applies dismount offset.
- MC-55751 – Gamemode descriptions are off center.
- MC-57332 – Number arguments in command have all int limitation.
- MC-58556 – Breaking a block being moved by a piston creates missing texture particles.
- MC-58809 – Scoreboard teams add "@e" doesn't work correctly.
- MC-59511 – Tellraw has incomplete error message when key determining text to display is missing.
- MC-59517 – TNT explode=true blockstate drops TNT item when fused by hit in survival mode.
- MC-59610 – Cactus has full block hitbox.
- MC-60117 – Upper slabs can't be placed when standing on a lower slab 2 blocks below.
- MC-61821 – Digging Snow Layer yields one snow ball too much.
- MC-62093 – Double plants get generated without bottom part.
- MC-63714 – Zombie Pigmen get angry when hit in creative.
- MC-63748 – Commands with incorrect syntax executed for multiple entities prints error message multiple times.
- MC-63820 – Empty Flower Pot in Witch Hut.
- MC-64455 – Translation missing for some blocks.
- MC-64539 – Spreadplayers respectTeams and player arguments have no tab completion.
- MC-64836 – Mobs "control" the minecart they are riding.
- MC-64919 – You can place a block through T-intersection glass panes, iron bars and fences when standing inside of hitbox.
- MC-65774 – Landing particles not showing when land on skulls.
- MC-65983 – Mouse cursor moves off-window when accessing inventory (or item contents).
- MC-68446 – Some entities have missing translations string in the lang files.
- MC-68809 – Held Item renders black when in a 1 x 1 shaft with torch in upper block.
- MC-69042 – /summon coordinate syntax should be different.
- MC-69822 – Command help strings and feedback say "player" when entities are applicable as well.
- MC-69880 –
/effect
returns "cannot be found" for invalid entities. - MC-70010 – Double plants can be placed at and grow at y = 255 resulting in incomplete double plant.
- MC-70188 – Some blocks cannot be placed facing a wall with
/setblock
or/fill
+ datavalues or block states. - MC-71401 – Tab list ignores initial display name of players.
- MC-72634 – Lily Pad placement noise inconsistent.
- MC-72943 – Game freeze after closing an "Open to LAN" single player world.
- MC-73207 – Minecraft server list displays "Can't connect to server" on startup.
- MC-73344 – "Moss Stone" is name incorrectly, it should be called "Mossy Cobblestone".
- MC-73495 – Commands saying item names use incorrect / wrong item names.
- MC-73637 – Nether World Border Crash: Exception Ticking World.
- MC-74231 – Flower pot's blockdata won't visually update.
- MC-74703 – Redstone Ore does not produce particles on bottom side if not at height 0.
- MC-75193 – Target selectors don't work in server only commands.
- MC-75279 – Cape physics while sprint-flying.
- MC-75430 – Enderman held block not fully updated from old block id system.
- MC-75940 – block log2 and leaves2 crash the game when set to certain data values.
- MC-76044 – randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming and maxCommandChainLength accept non-integer value.
- MC-76312 – Testfor output doesn't show UUID or team colour.
- MC-77488 – TAB player list sorts player names based on ASCII values instead of alphabetically.
- MC-77570 – "and" doesn't get translated when listing entities.
- MC-77600 – Command block pick block with NBT and sendCommandFeedback is bugged.
- MC-78780 –
/fill
hollow and destroy calculates number of blocks incorrectly. - MC-78920 – Incorrect
/gamerule
syntax (typing only/gamerule
doesn't return any error). - MC-79255 – Using
/trigger
first time on player gives score of 0 but not displayed on scoreboard. - MC-80096 – Insufficient handling of Damage tag.
- MC-80400 – Sizelimited entity selectors (@e with c=1,@r with type=!entity) in commands prefer players.
- MC-80856 – Command syntax inconsistencies.
- MC-80893 – Sender bias (c=1) applies when sender is not the closest entity to specified x/y/z origin.
- MC-80928 – Player sits too ahead when riding a (skeleton/zombie) horse/donkey/mule.
- MC-81746 – Falling block entities don't check for data values: converting sand to red sand.
- MC-81806 – worldborder add allows size >= 0 while worldborder set only allows size >= 1.
- MC-83064 – Accumulated fall damage is not reset when levitation starts.
- MC-84173 – Trapdoors get a redstone update when being pushed/pulled next to a power source, but not when being pushed/pulled away from it.
- MC-86016 – Some Mojang staff not mentioned in credits.txt.
- MC-86321 – Scoreboard players tag won't autofill/tab complete tag argument.
- MC-86980 – Placing some blocks at position and side of any replaceable block isn't possible.
- MC-87365 – Incorrect syntax for scoreboard players tag.
- MC-87559 – Gamerule missing indicator for affected gamerule.
- MC-87799 –
/execute
detect functions inconsistently with semi- (snow layer, grass path, soul sand, farmland) blocks. - MC-88230 – When feeding a tamed horse or llama with a golden apple/carrot or hay bale, the cursor moves to the right.
- MC-88481 – '
/worldborder set
' allows small decimal numbers but does not display them correctly in chat. - MC-88674 – Growing cactus placed on blocks other than (red) sand drops two cacti instead of breaking.
- MC-89428 – Rails update other rails before checking if they are in a valid location when moved by pistons.
- MC-89634 – Spreadplayers favours the negative coordinates.
- MC-90072 – Witch in boat can't throw splash potion.
- MC-90174 – Carpet ghostblocks.
- MC-90265 – UI Accounts For Significant FPS Reduction.
- MC-90591 – Camera instantaneously changes position when elytra is deployed, rather than smoothly.
- MC-92255 – Singleplayer freezes instead of kicking a player.
- MC-92901 – End Crystals placed at high coordinates are placed with offset.
- MC-93129 – Falling sand behaves incorrectly in lazy chunks.
- MC-93468 – Water and lava flow affected by random ticks.
- MC-93908 – Fireball only flies in 1 direction when hitting it by bow/snowball while running a
/tp
command. - MC-94027 – "carried" tag of Enderman reads value as string and short.
- MC-94186 – BlockDragonEgg does not extend BlockFalling.
- MC-94487 – Ravines don't naturally cut through sand, sandstone, or terracotta upon generation, but other cave types do.
- MC-96929 –
/enchant
command missing indicator for affected entity and enchanting. - MC-97355 – Lily pads placed on ice plays wrong sound.
- MC-97952 – Enderdragon does not have a radii option.
- MC-98123 – Saturation with an AreaEffectCloud.
- MC-98244 – Same UUID infinite times possible + changing UUID possible via entitydata.
- MC-98823 – tipped arrows do not have a stat.craftItem statistic.
- MC-98928 – Snowballs launched from a boat destroyed instantly.
- MC-99057 – Cannot place corner vines.
- MC-99321 – Hoppers cannot pull items from double chests if second chest is blocked.
- MC-99342 – Private bytes (RAM usage) rising drastically when game window is minimized.
- MC-99434 –
/worldborder damage
command not giving any feedback with invalid argument. - MC-99748 – scoreboard teams join and leave not showing error message for missing player argument in command blocks.
- MC-101113 –
/playsound
command is not validating arguments correctly. - MC-101135 – Confusing error message for relative coordinates with too high numbers.
- MC-101232 – Big tree generator causes memory leak.
- MC-101332 – Can use the FallingSand to go through the cobblestone wall(mossy).
- MC-102440 – Large oak trees not spawning or spawning abnormally in forest.
- MC-102545 – There are 352 different flowerpots in the debug world.
- MC-102682 – Horseshoes and horse leg separated.
- MC-103023 – Village house overlap.
- MC-103035 – Dragon Egg doesn't create fallingdust particles.
- MC-103744 – Misaligned text in world creation page for Unicode fonts.
- MC-105050 – Some blocks are tracked in statistics/objectives for similar blocks despite having their own space to be tracked.
- MC-105591 – Flint and Steel loses durability and fire charge is used up even if no fire was placed.
- MC-105820 – Relative decimal coordinates with block related commands are inconsistent.
- MC-105832 – Torch doesn't work in one block space.
- MC-105918 – Lose of item on kick while in anvil.
- MC-106024 – Fence Gate Does Not Update in_wall Block state When Placed By Command.
- MC-106127 – Some blocks cannot be given certain block states.
- MC-106387 – Lava doesn't decrease SKY light.
- MC-106681 – Scoreboard teams leave doesn't work if first player fails.
- MC-107145 – Entity kill stat objectives using old/incorrect entity names.
- MC-107359 – You can replace loot tables and advancements, but not structure files.
- MC-108749 – Mushrooms and Crops cause double plants to drop; leaves "head" of plant behind.
- MC-108756 – Dungeons generating triple chests.
- MC-108967 – "Selector '<selector>' found nothing" message is missing for /scoreboard teams join/leave.
- MC-109591 – Detecting the block states not saved in meta data does not work.
- MC-109659 – The observer only detected upgrade top of the door if opened/closed with energy (button, lever, etc.), but not with your hand.
- MC-109799 – Observer don't power when update and push by piston at the same time.
- MC-110566 – Failed
/scoreboard players operation
can still give a score of 0. - MC-110863 – Custom name of double chest is not set for both chests and is based on direction.
- MC-111288 – Opening a singleplayer world shows 0% for a short moment.
- MC-111341 – Plains village generating in desert.
- MC-111472 – Game doesn't save anywhere that a chest is a double chest.
- MC-111704 – You can input any value in [old block handling] of setblock and fill.
- MC-112389 – Saturation Potions no longer work in 1.11.
- MC-112394 – Numeral ids can still be used in some commands.
- MC-112693 – Scoreboard team colors use raw § formatting instead of text components.
- MC-112742 – Name of unnamed villager is rendered with TeamColor instead of prefix and suffix of scoreboard team.
- MC-112743 – Glowing outline and spectator GUI use prefix color instead of TeamColor.
- MC-112891 – Falling block entity drops block with metadata of item dropped when block would be mined causing malformed drops.
- MC-112929 – Beacon coloring issue.
- MC-112974 – Hostile mob doesn't teleport correctly when overworld/nether is already loaded.
- MC-112992 – Right clicking a command block minecart opens GUI and uses held item.
- MC-113347 – Rails rotate when moved.
- MC-113420 – Boats can be placed outside the worldborder.
- MC-113577 – Mesa (Bryce) biome generates with seed of last world which generated the same biome before.
- MC-113809 – Chorus Flower plant grows instantly when block below it is replaced with Endstone.
- MC-113880 – Items of replaceable blocks appear to successfully replace the same block in the world even though they do not.
- MC-113962 – Error message "Entity ... cannot be found" is shown when multiple entities match selector but only a single entity is expected.
- MC-114243 – clone command syntax help is missing filtered case.
- MC-114454 – Placing flowers in flower pots do not update the flower pot for nearby players.
- MC-114553 – Alt-tab while in fullscreen = crash.
- MC-114721 – title command treats invalid second argument as "title".
- MC-114722 – Projectiles collide with hitbox of block instead of with collision box.
- MC-114953 – Setting title times to negative values acts like /time ... clear.
- MC-114965 – Placed tripwire hook updates blocks around opposite facing tripwire hook on same axis.
- MC-115059 – Narrator reads scoreboard team color codes in player names.
- MC-115123 – Parrots keep moving their legs even if they are on shoulders.
- MC-115270 – Can use
/publish
to host multiple LAN worlds. - MC-115322 – Updating string line in front of unattached tripwire hook that faces north or east updates blocks around the hook.
- MC-115799 – Colored bed flickers red when placing/destroying.
- MC-115913 – Attempting to fill an area with blocks consisting of multiple parts causes an unknown error.
- MC-115957 – Advancements, loot tables, resource packs and world folders don't require lower case.
- MC-116045 – banlist command treats any non "ips" argument as "players".
- MC-116254 – Players in Adventure mode can use some items even without CanPlaceOn tag.
- MC-116580 – Iron trapdoors stay on after breaking power source, until updated.
- MC-116758 – Enter/exit nether, server reports: <player> moved too quickly.
- MC-116928 – Command block and spawner minecart data fixer not working correctly.
- MC-117032 – "Done" button in statistics screen is offset.
- MC-117166 – Corner stairs with torch/lever/button etc. doesn't cause block update when near destroyed support stair.
- MC-117191 – Tab-completion list doesn't change when moving cursor with mouse.
- MC-117705 – Cannot click in Creative search bar to change cursor position.
- MC-117767 – gamerule command query feedback ignores gamerule sendCommandFeedback.
- MC-117837 – Player placed leaves update when log block breaks.
- MC-117932 – Bed particles cause Z-fighting.
- MC-117933 –
/clone
command treats invalid optional arguments as if they were default. - MC-118019 –
/execute
does not center absolute horizontal integer coordinates on block. - MC-118037 – commandBlockOutput = false does not show command feedback of commands executed for player.
- MC-118153 – Lava can only turn concrete powder into concrete when it falls into source block.
- MC-118194 – Ladders can be placed on any block when used with stairs.
- MC-118202 – iron bars,glass pane etc have incorrect selection hit box on corners.
- MC-118221 – Vines cannot be placed below non-solid blocks.
- MC-118308 – Narrator is toggled when typing in some text fields.
- MC-118324 – One of magenta dye recipes is unlocked via getting Ink Sac.
- MC-118346 – Blocks that will be replaced when another block will be placed on them do not work with CanPlaceOn tag.
- MC-118408 – Torches and redstone torches cannot be placed on top of a Jack o'Lantern but can be placed on pumpkin.
- MC-118416 – Recipe for bowl not unlocked until bowl or mushrooms are obtained.
- MC-118565 – Four negative signs in a selector which only has the potential to select one entity will attempt to parse as a UUID and fail.
- MC-118850 – Vines use opposite facing value when trying to spread in corners.
- MC-119142 – You can't use multiple tags in a selector.
- MC-119741 – Relative directions in teleport are relative to player targets rather than executer.
- MC-120056 – Saving a structure to a sub folder fails if the folder does not exist yet.
- MC-120296 – F3 + T doesn't reload the data in
pack.mcmeta
. - MC-120524 – Signs controled by command blocks with scoreboards will make other block entities in the same chunk disappear after respawning.
- MC-120622 – Item loss with shift + click to fill up with picked up items.
- MC-120709 – Lava and water updates do not resolve completely when random ticking is disabled.
- MC-120747 – Stairs Change Hitbox While Moving (Piston).
- MC-120790 – Redstone lamps and wire update whether they are lit or not when setblocked, but no other blocks do.
- MC-120911 – Can't place snow_layer in adventure mode.
- MC-121233 – Tab-completing a function name (with a ton of available functions) kicks the player.
- MC-121271 – Activator rails not updating.
- MC-121719 – Enchantment GUI's book opening and closing animation is rendered at approximatly 20fps, even if actual framerate is higher.
- MC-121742 – block states can't be used in
/give
,/clear
and/replaceitem
, but can be used in/setblock
,/fill
,/execute detect
and/testforblock
. - MC-121884 – Server->Client custom payload packets can leak resources.
- MC-121889 – Animated Texture Interpolate causing crashes.
- MC-121891 – Animated texture ignoring frames acting non-iteratively.
- MC-122000 – Items get deleted when the inventory is overflowed by using the recipe book to return items from a crafting table.
- MC-122053 – Mouse wheel/touchpad scroll amount is ignored.
- MC-122085 – Generating server icon leaks encoded data buffer.
- MC-122195 – Collision box of cauldron and ender portal frame with ender eye inside is slightly wrong.
- MC-123365 – +2 block Cactus do not break with water (Inconsistency).
- MC-123708 – clearCustomName() and hasDisplayName() inconsistent.
- MC-124695 – Flint and steel in a dispenser loses durability when not igniting.
- MC-124964 – Clicking into the armor slots or the first inventory slot cancels crafting recipe preview.
- MC-128561 – CommandBase.commandListener retains old server reference, preventing garbage collection.
- Privát hibák
- MC-21073 – Privát hiba
- MC-59509 – Privát hiba
- MC-94675 – Privát hiba az óriásgombákkal kapcsolatban
- MC-100579 – Privát hiba a dugattyúkkal kapcsolatban
- MC-111317 – Privát biztonsági hiba
Galéria[]
Előzetes kép az égetési receptekről a recepteskönyvben.[18]
Az első kép a recepteskönyv lehetséges új dizájnjáról.[12]
Dinnerbone tweetelte az új színes parancskimeneteket a chatben, ebben az esetben az
/entitydata
paranccsal.[19]Egy előzetes képernyőkép az Update Aquaticról, rajta az új tervezett teremtmény: a delfin.[20]
Az első kép a teknőstojásokról.[21]
Second image of turtle eggs, showing one cracked one.[22]
Egy jéghegyekből álló biom.[23]
Hivatkozások[]
- ↑ 1,0 1,1 https://minecraft.net/en-us/article/java-edition-technically-updated
- ↑ “It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid :( It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then.” – @Dinnerbone, April 24, 2017
- ↑ “Remember that 1.13 is a technical update to make things crash less, run faster, & easier for us to add/change stuff later. Like new blocks!” – @Dinnerbone, October 16, 2017
- ↑ 4,0 4,1 4,2 "The Update Aquatic Is Coming To Minecraft Spring 2018!" – YouTube-on keresztül, 2017. november 18.
- ↑ MC-122844 (megoldva - megfelelően működik)
- ↑ MC-122563 (megoldva - megfelelően működik)
- ↑ "Meet The Horse" – Minecraft.net, October 10, 2017
- ↑ MC-127186 (megoldva - megfelelően működik)
- ↑ MC-123307
- ↑ "jebkaile - Mixer" (dead link) "We are changing the world generator. The actual world will more or less look the same, but the way it's generated, it's all data-driven, so you can make your own generator settings in json files."
- ↑ “I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)” – u/_Grum, 2017. április 20.
- ↑ 12,0 12,1 “Trying out a new design for the recipe book button. What do you think?” – @MiaLem_n, 2017. augusztus 7.
- ↑ “Another idea for recipe button, animated. Comments?” – @MiaLem_n, 2017. augusztus 7.
- ↑ “Whilst I'm changing all the commands, I kinda want to change save-all, save-on, save-off into: '/save', '/save enable', '/save disable'” – @Dinnerbone, 2017. október 5.
- ↑ “(The same goes for ban/pardon/banip/unbanip)” – @Dinnerbone, 2017. október 5.
- ↑ “Hey mapmakers. It's ab́out time I show you thís thingý. Ónly just finished it. Śeriously though. Ǵreat stuff. Ŕight? <3” – @Dinnerbone, 2017. július 6.
- ↑ "Dinnerbone drops a new feature hint on Twitter that leads to this image" – Imgur, 2017. július 7..
- ↑ “Currently working on:” – @MiaLem_n, 2017. augusztus 3.
- ↑ “Oh hey I forgot to mention this is a thing in things like /entitydata” – @Dinnerbone, 2017. október 6.
- ↑ "Everything Announced at MINECON Earth!" – Minecraft.net, 2017. november 18.
- ↑ “Found something... odd?... on the beach today!” – @_LadyAgnes, 2018. január 16.
- ↑ “There is also a sliver of a turtle shell piece” – @_LadyAgnes, 2018. február 1.
- ↑ “Made the icebergs for Update Aquatic a bit more crazy ^^.. here is a screenshot of how they look at the moment” – @_LadyAgnes, 2017. december 4.