Az ételek a tárgyak egy olyan csoportját alkotják, melyek ételpontokat adnak az éhségcsíkhoz, ami jelentősen befolyásolja a játékos életét. A tej, a torta és a gombaleves kivételével az összes étel és hozzávalóik felhalmozhatók az eszköztárban. A jobb egérgombot lenyomva a játékos megeheti a kezében tartott ételt. Megjegyzendő, hogy a tortát blokkhoz hasonlóan a a felszínre kell helyezni, hogy ehető legyen.

Ételek

Bár nem látszik a HUD-on, a játékos fel van szerelve egy teltségcsíkkal is, ami azt befolyásolja, mikor kell legközelebb az éhségpontoknak csökkennie.

Név Kép Éhségpontok Lelőhely(ek) Teltségérzetpontok
(mellékes hatások)
Kenyér Grid Kenyér.png Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Barkácsolás
Ládák a kazamatákban
Ládák az erődítményekben
Ládák a falvakban
6
Torta Grid Torta.png Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg
(6-szor használható - Hunger.svg/használat)
Barkácsolás 2.4
(6-szor használható - 0.4/használat)
Sütemény Grid Sütemény.png Hunger.svg Barkácsolás 0.2
Dinnyeszelet Grid Dinnye szelet.png Hunger.svg A dinnye leszedésekor 1.2
Gombaragu Grid Gombaragu.png Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Barkácsolás
A gombatehén megfejésekor (tál szükséges)
9.6
Nyers csirke Grid Nyers Csirke.png Half Hunger.svg Hunger.svg Csirke megölésekor 1.2
(Az esetek 30%-nál ételmérgezés lép elő.)
Sült csirke Grid Sült csirke.png Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg A nyers csirke megsütése
A csirke felgyújtása
7.2
Nyers marhahús Grid Nyers marhahús.png Half Hunger.svg Hunger.svg Tehén megölésekor 1.8
Steak Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg A nyers marhahús megsütése
A tehén felgyújtása
12.8
Nyers sertésszelet Grid Nyers sertésszelet.png Hunger.svg Malac megölésekor 1.8
Sült sertésszelet Grid Sült sertésszelet.png Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg A nyers sertésszelet megsütése
A malac felgyújtása
12.8
Nyers hal Grid Nyers hal.png Half Hunger.svg Halászat közben 1.2
Sült hal Grid Sült hal.png Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg A nyers hal megsütése 6
Alma Grid Alma.png Hunger.svg Ládák az erődítményekben
Szétzúzott levelekből
Falvakban, a kovács házában (téglalap alakú ház 2 kemencével és egy lávatároló mélyedéssel)
2.4
Aranyalma Grid Aranyalma.png Hunger.svg Hunger.svg Barkácsolás
Ládák a kazamatákban
Ládák az erődítményekben
24
(Életregeneráció 3 másodpercig.)
Rohadt hús Grid Rohadt hús.png Hunger.svg Hunger.svg Zombi vagy zombi malacember megölésekor. 0.8
(Az esetek 80%-nál ételmérgezés lép elő.)
Pókszem Grid Pókszem.png Hunger.svg Pók megölésekor 0.8
(Minden esetben ételmérgezés lép elő.)

Tápértékmutató

A tápértékmutatót a kapott teltségérzetpontok és a kapott éhségpontok hányadosaként számolhatjuk ki minden egyes étel darabjára levetítve.

Érték Étel
6 Grid Aranyalma.png
1.6 Grid Sült sertésszelet.png
1.2 Grid Sült csirke.png Grid Sült hal.png Grid Kenyér.png Grid Gombaragu.png
0.6 Grid Nyers marhahús.png Grid Nyers Csirke.png Grid Nyers hal.png Grid Nyers sertésszelet.png Grid Alma.png Grid Dinnye szelet.png
0.4 Grid Pókszem.png
0.2 Grid Torta.png Grid Sütemény.png Grid Rohadt hús.png

Hozzávalók

Az alábbi tárgyak önmagukban nem fogyaszthatók el, de más tárgyakkal vagy felhalmozva ételt lehet készíteni belőlük.

Név Kép Lelőhely(ek) Amit készíteni lehet belőle
Tál Grid Tál.png Barkácsolás Gombaragu
Kakaóbab Grid Kakaóbab.png Ládák a kazamatákban Sütemény
Tojás Grid Tojás.png A csirkék 5-10 percenként tojnak egyet Torta
Barna gomba Grid Barna gomba.png Sötét vagy árnyékos helyen
Mocsarakban
Gombabiomokban
Nagy barna gombák összetörésekor
Gombaragu
Piros gomba Grid Piros Gomba.png Sötét vagy árnyékos helyen
Mocsarakban
Gombabiomokban
Nagy piros gombák összetörésekor
Nyíróollóval gombatehenektől
Gombaragu
Cukor Grid Cukor.png Barkácsolás cukornádból Torta
Búza Grid Búza.png Búzanövény learatásakor
Ládák a kazamatákban
Kenyér
Torta
Sütemény

Az alábbi tárgyak nem csak ételek készítésénél, de a játékos egy másik értékének nullázásánál is hasznosak.

Név Kép Lelőhely Hatások Amit készíteni lehet belőle
Tej Grid Vödör (Tej).png A tehén megfejésekor Semlegesíti a bájitalok hatásait Torta

Történetük

A Beta 1.8 előtt az ételeknek nem volt animációjuk fogyasztáskor, egyszerűen eltűntek a játékos kezéből, mintha lerakta volna őket egy blokkhoz hasonlóan. Ezenkívül az ételek magát az életcsíkot növelték, így a játékos baj nélkül megúszhatott egy végzetesnek tűnő harcot az agresszív mobokkal, ha volt nála olyan gyorsan gyógyító étel, mint például a sült sertésszelet vagy gombaragu. Ahhoz, hogy a gyors felépülés nagyobb kihívás legyen, Notch ebben az időszakban úgy programozta az ételeket, hogy ne legyenek halmozhatóak (természetesen a hozzávalók halmozhatóak voltak).

Amikor a Beta 1.8 után a játékban megjelent az éhségcsík, az ételek sokkal inkább a túlélés alapvető feltételévé váltak, ugyanis a játékosnak azóta el kell kerülnie az éhségpontok elfogyását, különben nagyon könnyen meghal. Azóta az összes étel néhány kivétellel (lásd a lap tetején) halmozható. További előny, hogy mindkét gombán használható megfelelő körülmények között a csontliszt, amivel óriás gomba termeszthető, ebből kifolyólag pedig jelentősen több gombaragut készíthetünk, mint azelőtt.

A Beta 1.9 Pre-Release 1-ben bemutatták a gombabiomot és a gombatehenet, amikkel még könnyebben lehet gombaraguhoz jutni. Ennek azonban nagy hátulütője, hogy a biom és a benne élő különleges állat is ritka.

A Beta 1.9 Pre-Release 2 kiadásakor Jeb bejelentette, hogy a tej egy "mindent-megtisztító itallá"[1] vált, amivel a bájitalok hatását lehet semlegesíteni. Ezenkívül a pókok elkezdtek pókszemet is dobni, amiből erjesztett pókszem készíthető.

Források

Community content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.