Minecraft Wiki

READ MORE

Minecraft Wiki
Advertisement
Éhség

Látható az Ételsáv az Életerősávtól jobbra.

Az Éhség egy újdonság az 1.8-as Béta frissítésben, amely különböző változásokat hozott a játékmenetbe. Az étel most már nem közvetlenül az életerőt növeli, hanem az ételsávot tölti fel, amely lassan, de folyamatosan csökken.

Az ételsáv jelentősen gyorsabban fogy el, mikor a játékos fut,[1] és egyáltalán nem lehet futni, hogyha az ételsáv 30%-ra leesik.

Az ételsáv nem csökken békés (Peaceful) nehézségi szinten, de továbbra is hatással van a játékos karakterre.

Hogyha rohadt húst eszel, körülbelül 75% esélye van annak, hogy ételmérgezést kapsz, és az ételsáv gyorsabban kezd el csökkenni. Úgyszintén esély van az ételmérgezésre nyers csirke fogyasztásakor.

Hatásai[]

  • Amikor az ételsáv 90%-on, vagy magasabban áll, az életerő lassan töltődik, megközelítőleg fél szív 3 másodpercenként.[2]
  • Amikor az ételsáv 30% alatt van, nem tudsz futni.
  • Amikor az ételsáv eléri a 0%-ot, ugyanolyan gyorsasággal csökken az életerő, mint ahogyan növekszik 90% fölött. Könnyű (Easy) nehézségen a játékos életerejét az éhség nem csökkenti 5 szív alá, normálon megáll fél szívnél, nehéz fokozaton pedig halálig csökken.[3]

Közhiedelemmel szemben a 100%-ra töltött ételsáv nem véd meg a külső sérülésektől.

Ételmérgezés[]

Ételmérgezés

Az ételsáv amikor mérgezett a karakter.

Az ételmérgezés akkor következik be, hogyha nyers csirkét, vagy rohadt húst eszel, ami az ételsávot zöldé változtatja és lassan, de a normálisnál gyorsabban csökkenti azt. Rohadt hús fogyasztásakor magas az esély az ételmérgezésre (~75%), nyers csirke esetén viszonylag alacsony (~30%).

Viselkedés[]

Az ételmérgezés fél percig tart, 15,0-öt ad a foodExhaustionLevel értékhez ez idő alatt. Ez picit kevesebb, mint Hunger. Békés (peaceful) nehézségen az ételsáv zöldé válik, de nem csökken le.

Az ételmérgezés ideje nem adódik össze, tehát hogyha a játékos megeszik több mérgező ételt egyszerre, csak kevéssel növeli meg (legutóbbi mérgezéstől számít a fél perc).

Technikai háttér[]

Négy mező van a level.dat fájlban, amik az éhséghez kapcsolódnak:

  • foodLevel 0-20 lehet, ez az érték mutatja az Ételsávot.
  • foodSaturationLevel egy láthatatlan változója az Ételsávnak. Először ez az érték csökken le teljesen fáradtság által, csak utána kezd az éhség is csökkenni.
  • foodTickTimer felel azért, hogy milyen időközönként van az Ételsáv hatással az életerőre. Minden ciklusban növekszik, hogyha a foodLevel>17, vagy nulla. Hogyha eléri a 80-at, visszaáll és gyógyít, vagy levesz egy pont életerőt.
  • foodExhaustionLevel a fáradtságérték 0,0 és 4,0 között lehet, folyamatosan növekszik a karakter különböző cselekedeteivel. Hogyha eléri a 4,0-t visszaáll 0,0-ra és egy pontot levon a foodSaturationLevel értékből, vagy a foodLevel értékből, hogyha foodSaturationLevel már 0.

Fáradtság érték növekedése[]

Cselekedet Fáradtság érték
Lopakodás (méterenként) 0,009
Séta (méterenként) 0,01
Futás (méterenként) 0,1
Ugrás 0,2
Ugrás futásból 0,4
Blokk törése 0,025
Bármilyen sérülés 0,3
Ételmérgezés 15,0 a mérgezés ideje alatt

Ételek és azok értékei[]

Étel foodLevel foodSaturationLevel
Süti 1 0,2
Kenyér 5 6
Nyers sertésszelet 3 1,8
Sült sertésszelet 8 12,8
Nyers marhahús 3 1,8
Steak 8 12,8
Nyers csirke 2 1,2
Sült csirke 6 7,2
Nyers hal 2 1,2
Sült hal 5 6
Nyers nyúlhús 3 1,8
Sült nyúlhús 5 6
Dinnye Szelet 2 1,2
Gombaleves 8 9,6
Nyúlpörkölt 10 12
Torta (szeletenként) 2 0,4
Rohadt Hús 4 0,8
Alma 4 2,4
Aranyalma 10 20

Hivatkozások[]

Advertisement