Az Éhség egy újdonság az 1.8-as Béta frissítésben, amely különböző változásokat hozott a játékmenetbe. Az étel most már nem közvetlenül az életerőt növeli, hanem az ételsávot tölti fel, amely lassan, de folyamatosan csökken.
Az ételsáv jelentősen gyorsabban fogy el, mikor a játékos fut,[1] és egyáltalán nem lehet futni, hogyha az ételsáv 30%-ra leesik.
Az ételsáv nem csökken békés (Peaceful) nehézségi szinten, de továbbra is hatással van a játékos karakterre.
Hogyha rohadt húst eszel, körülbelül 75% esélye van annak, hogy ételmérgezést kapsz, és az ételsáv gyorsabban kezd el csökkenni. Úgyszintén esély van az ételmérgezésre nyers csirke fogyasztásakor.
Hatásai[]
- Amikor az ételsáv 90%-on, vagy magasabban áll, az életerő lassan töltődik, megközelítőleg fél szív 3 másodpercenként.[2]
- Amikor az ételsáv 30% alatt van, nem tudsz futni.
- Amikor az ételsáv eléri a 0%-ot, ugyanolyan gyorsasággal csökken az életerő, mint ahogyan növekszik 90% fölött. Könnyű (Easy) nehézségen a játékos életerejét az éhség nem csökkenti 5 szív alá, normálon megáll fél szívnél, nehéz fokozaton pedig halálig csökken.[3]
Közhiedelemmel szemben a 100%-ra töltött ételsáv nem véd meg a külső sérülésektől.
Ételmérgezés[]
Az ételmérgezés akkor következik be, hogyha nyers csirkét, vagy rohadt húst eszel, ami az ételsávot zöldé változtatja és lassan, de a normálisnál gyorsabban csökkenti azt. Rohadt hús fogyasztásakor magas az esély az ételmérgezésre (~75%), nyers csirke esetén viszonylag alacsony (~30%).
Viselkedés[]
Az ételmérgezés fél percig tart, 15,0-öt ad a foodExhaustionLevel értékhez ez idő alatt. Ez picit kevesebb, mint . Békés (peaceful) nehézségen az ételsáv zöldé válik, de nem csökken le.
Az ételmérgezés ideje nem adódik össze, tehát hogyha a játékos megeszik több mérgező ételt egyszerre, csak kevéssel növeli meg (legutóbbi mérgezéstől számít a fél perc).
Technikai háttér[]
Négy mező van a level.dat fájlban, amik az éhséghez kapcsolódnak:
- foodLevel 0-20 lehet, ez az érték mutatja az Ételsávot.
- foodSaturationLevel egy láthatatlan változója az Ételsávnak. Először ez az érték csökken le teljesen fáradtság által, csak utána kezd az éhség is csökkenni.
- foodTickTimer felel azért, hogy milyen időközönként van az Ételsáv hatással az életerőre. Minden ciklusban növekszik, hogyha a foodLevel>17, vagy nulla. Hogyha eléri a 80-at, visszaáll és gyógyít, vagy levesz egy pont életerőt.
- foodExhaustionLevel a fáradtságérték 0,0 és 4,0 között lehet, folyamatosan növekszik a karakter különböző cselekedeteivel. Hogyha eléri a 4,0-t visszaáll 0,0-ra és egy pontot levon a foodSaturationLevel értékből, vagy a foodLevel értékből, hogyha foodSaturationLevel már 0.
Fáradtság érték növekedése[]
Cselekedet | Fáradtság érték |
---|---|
Lopakodás (méterenként) | 0,009 |
Séta (méterenként) | 0,01 |
Futás (méterenként) | 0,1 |
Ugrás | 0,2 |
Ugrás futásból | 0,4 |
Blokk törése | 0,025 |
Bármilyen sérülés | 0,3 |
Ételmérgezés | 15,0 a mérgezés ideje alatt |
Ételek és azok értékei[]
Étel | foodLevel | foodSaturationLevel |
---|---|---|
Süti | 1 | 0,2 |
Kenyér | 5 | 6 |
Nyers sertésszelet | 3 | 1,8 |
Sült sertésszelet | 8 | 12,8 |
Nyers marhahús | 3 | 1,8 |
Steak | 8 | 12,8 |
Nyers csirke | 2 | 1,2 |
Sült csirke | 6 | 7,2 |
Nyers hal | 2 | 1,2 |
Sült hal | 5 | 6 |
Nyers nyúlhús | 3 | 1,8 |
Sült nyúlhús | 5 | 6 |
Dinnye Szelet | 2 | 1,2 |
Gombaleves | 8 | 9,6 |
Nyúlpörkölt | 10 | 12 |
Torta (szeletenként) | 2 | 0,4 |
Rohadt Hús | 4 | 0,8 |
Alma | 4 | 2,4 |
Aranyalma | 10 | 20 |
Hivatkozások[]
Fejlesztési ciklusok |
| ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Segítség |
| ||||||||||||
Technikai |
| ||||||||||||
Játék testreszabása | |||||||||||||
Verziók |
| ||||||||||||
Filmek |
|