| Points de vie |
20 ( |
|---|---|
| Points d'armure |
2 ( |
| Dégâts |
Facile: 3 ( |
| Apparition |
Luminosité de 7 ou moins, espace 1x2 partout sauf sur les blocs transparents (demi-blocs, TNT, verre etc.) |
| Récompenses |
|
| Premières apparitions |
Classic 0.24 Test de survie (14 août 2009) |
| ID interne |
54 |
Les zombies (nom anglais: zombies) sont des créatures hostiles. Ils ont été rajoutés pour la première fois dans le mode Test de survie, en même temps que les squelettes, et sont encore présents aujourd'hui. Les zombies sont des créatures ressemblant aux joueurs, et qui attaquent le joueur en avançant lentement vers lui pour le toucher. Comme les squelettes, les zombies n'apparaissent que dans les zones sombres comme les lieux non éclairés à la surface pendant la nuit ou dans les cavernes. Au contact direct de la lumière du soleil (lorsque l'angle du soleil avec l'horizon est supérieur à 15 degrés), ils prennent feu et finissent par mourir de leurs brûlures, à moins qu'ils ne soient à l'ombre ou dans de l'eau.
Utilité
Les zombies lâchent à leur mort 0 à 2 morceaux de chair putréfiée. Ceux-ci peuvent être mangés, mais ont 80% de chance d'empoisonner le joueur. Par contre, ils peuvent être donnés à des chiens pour leur rendre de la vie ou les reproduire, et ce sans empoisonnement. Les zombies, si tués par le joueur, peuvent donner des objets rares, qui sont un lingot de fer, un casque en fer, une pelle en fer ou une épée en fer. De plus, à leur mort, les zombies donnent 5 "points" d'expérience.
Probabilité d'obtenir chaque objet
Comportement
Les zombies apparaissent souvent par groupe de 2 à 6 zombies. Ils avancent de manière aléatoire, sans but, en grognant. Les zombies poursuivent le joueur s'il est dans un rayon de 16 blocs. Ils évitent les obstacles, montent les escaliers, naviguent dans des labyrinthes de manière à atteindre le joueur. Les zombies peuvent grimper les échelles. Le zombie ne le fait pas à son avantage, mais juste parce que c'est sur le chemin entre lui et le joueur. En effet, pour attaquer, les zombies doivent toucher le joueur pour que ce dernier soit dans leur boîte de collision. C'est pour cela qu'on a l'impression qu'ils tapent avec leur bras. Les zombies n'essaient pas d'éviter les attaques des joueurs et continuent d'avancer, même si le joueur contre-attaque. Si un zombie en poursuite se prend une flèche de la part d'un squelette, il l'ignorera et continuera de poursuivre le joueur. Les zombies tapent contre les portes en bois, mimant de vouloir les détruire. Le joueur entend un bruit correspondant à quelqu'un tapant violemment contre une porte. Ils y parviennent si la difficulté est mise en Difficile ou Hardcore. Si les zombies attaquent une porte, tant que le joueur ne leur a pas infligé de dégâts, ils l'ignorent.
Les zombies attaquent les villageois si il y en a un dans un rayon de 16 blocs. Pour se protéger, les villageois fuient les zombies et se réfugient dans leur maison. De plus, les golems de fer tuent les zombies qui poursuivent des villageois. Certaines nuits, les villages sont encerclés par les zombies. Ces derniers tuent les villageois et détruisent les portes en bois, empêchant la reproduction des survivants. Cela mène souvent à des villages fantômes. Au contact direct avec la lumière du soleil, c'est à dire lorsque le soleil forme un angle d'au moins 15 degrés par rapport à l'horizon, les zombies prennent feu. Pour éviter de brûler à mort, ces derniers se réfugient à l'ombre ou dans de l'eau. Si un zombie se réfugie à l'ombre pour éviter de brûler au soleil, il ne poursuivra plus le joueur, mais il continuera de poursuivre les villageois. Si il pleut, les zombies ne prennent pas feu. Une fois dans l'eau, les zombies flottent, même si leur cible est sous l'eau.
Apparence et bruits
Les zombies ont la peau verte, les yeux vides. Ils ont les mêmes vêtements que le joueur, mais déchirés. Ce détail peut conférer au monde de Minecraft un aspect post-apocalyptique, dont le joueur serait le seul survivant. Ils font 2 blocs de haut, 1 bloc de large et 0.25 bloc d'épaisseur. Cela correspond aux dimensions du joueur. Il est donc possible d'utiliser le skin de zombie. Les zombies émettent des râles inquiétants à l'état normal, et des grognements lorsqu'ils attaquent ou sont attaqués.
Combat
Les zombies sont des ennemis peu dangereux, à moins qu'ils ne soient en groupe ou dans un espace étroit. Le meilleur moyen d'en tuer un est de le frapper tout en l'éloignant depuis un bloc en hauteur jusqu'à ce qu'il ne meurt. Si des zombies approchent en groupe, le joueur doit les taper pour les tenir à distance, en attaquant et en visant à chaque fois le zombie le plus proche de lui puis en parant le temps de pouvoir attaquer à nouveau. Les zombies font partie des créatures hostiles les plus faciles à tuer. Les zombies prennent des dégâts de la part des potions de soin. La meilleure manière pour tuer un groupe de zombies est de les rassembler puis de lancer 3 ou 4 potions au centre du groupe. Cela aura pour effet de soigner également les joueurs des environs.
L'armure des zombies n'a pas de points de durabilité et ne peut pas se dégrader. Deux points d'armure () protège 8% de dégât provenant de la plupart des sources. Cela veut dire que le joueur doit infliger 22 (
x 11) de dégât pour tuer un Zombie. Si un zombie tombe d'une hauteur de 23 blocs, il lui restera un demi point de vie (
) mais il faudra deux coups désarmés pour le tuer. Un coup sans arme inflige un demi-cœur de dégât. Le premier coup est sauvegardé par l'armure et la vie du zombie est en-dessous d'un demi-cœur, et le deuxième coup le tue. Il n'y a donc pas moyen de tuer un zombie avec un coup de poing nu dans un piège à chute.
Historique
Dans le Test de Survie, les zombies étaient les seconds monstres les plus rapides, après le joueur, avant que les araignées ne soient ajoutées. Ils portaient occasionnellement des armures (casque ou plastron) ; celles-ci n'avaient aucun effet sur leur santé et restaient purement esthétiques. Elles ont été supprimées lors du passage en Indev. Une fois tués, les zombies donnaient 80 points au joueur. Les zombies avaient une animation d'attaque: leur bras se balançaient. Cette animation a été retirée en Indev pour des raisons inconnues. De l'Indev jusqu'à la version Bêta 1.7.3, les zombies donnaient des plumes quand ils étaient tués. Notch a avoué que c'était parce qu'il ne savait pas vraiment ce qu'ils pourraient fournir, et qu'il n'y avait pas encore de poules à ce moment[1]. Lors de la 12w03a, les zombie ont été équipés d'une nouvelle IA, ce qui leur donne un meilleur sens de l'orientation (ils tombaient dans le premier trou venu avant, maintenant ils le contournent). Ils peuvent aussi se repérer dans des labyrinthes ou voir au travers des vitres. C'est le second monstre à pourvoir le faire, après les araignées qui elles peuvent voir à travers tous les blocs. L'IA des zombies a subi une deuxième modification lors de la 12w04a. Ils ont appris à échapper au soleil pour se mettre soit à l'ombre, soit dans de l'eau. C'est à cette mise à jour que l'IA des squelettes a également été modifiée pour ressembler à celle des zombies. Depuis la 12w06a, les zombie poursuivent et attaquent les villageois, tapent et détruisent les portes en bois selon la difficulté, et peuvent donner des objets rares qui sont un lingot de fer, un casque en fer, une pelle en fer ou une épée en fer. Ils attaquent parfois les villageois plutôt que le joueur et ils savent trouver le chemin le plus rapide vers leur cible, mîeme si il y a une porte au travers de leur chemin. Dans la version Pocket, les zombies sont les premiers monstres implantés, et ce lors de l'Alpha 0.2.0. Depuis le snapshot 12w32a, les zombies normaux peuvent porter une pièce d'armure ou même une armure complète, en de très rares occasions. Ainsi, il y a une chance pour qu'ils la lâchent à leur mort.
Notes
- Les zombies sont immunisés contre les effets des potions de poison et de régénération, subissent des dégâts s'ils sont touchés par une potion de soin et regagnent de la vie avec des potions de dégâts instantanés.
- Un géant est une variation du zombie inutilisée qui ne peut apparaître que par un autre programme, un mod ou les commandes multijoueurs. Son comportement est similaire à celui des zombies, mais il a 50 coeurs de vie, il inflige 8,5 de dégât et il ne peut pas attaquer le joueur à moins que ce dernier ne soit directement sous lui.
- Depuis la pre-release 5 de la 1.9, les zombies peuvent ne pas brûler le jour si le joueur leur lance une potion de protection contre le feu.
Un villageois-zombie avec l'effet de la pomme dorée et de la potion de faiblesse, étant en passe de redevenir un villageois normal.
- Dans la 12w04a, faire apparaître un zombie sur de la soulsand à l'aide d'un œuf en plein jour ne le fera pas prendre feu à cause de la lumière du soleil.
- Quand un zombie est tué en plein jour de pluie, il peut faire un *hisss* dut au fait qu'il va prendre feu et immédiatement s'éteindre.
- Dans la 12w17a, les hordes de zombies qui attaquent les villages apparaissaient de jour comme de nuit.
- Dans la version Pocket (édition mobile), les zombies ne prennent pas feu le jour. Ils prennent des dégâts comme si ils étaient tappés par le joueur.
[à venir]
Villageois-zombies
Un villageois-zombie avec une épée dans la main.
Les villageois-zombies apparaîtront dans la version 1.4 de Minecraft. Ils ont exactement les mêmes caractéristiques que les zombies normaux, excepté leur apparence. Ils peuvent apparaître naturellement, comme les zombies normaux : lorsqu'un zombie apparaît, il y a 1 chance sur 10 qu'il soit un villageois-zombie. Ils peuvent aussi être le résultat de l'infection d'un villageois par un zombie : lorsqu'un zombie tue un villageois, celui-ci se transforme en villageois-zombie. Il est possible de désinfecter un villageois-zombie en lui lançant une potion de faiblesse volatile puis en lui donnant une pomme dorée classique. Il faut ensuite attendre quelques minutes avant qu'il ne redevienne un villageois.
Bébés villageois-zombies
Caractéristiques
Contrairement aux villageois-zombies... Ils sont extrêmement rares, ils marchent plus rapidement, ils ne prennent pas feu en plein jour (donc ils ne disparaissent pas), ils ne grandissent pas et ne deviennent pas des zombies adultes.
Notes diverses
- La transformation est de l'ordre de 50% en mode normal et 100% en mode difficile.
- Les villageois-zombies peuvent également porter une pièce d'armure ou une arme (qu'ils lâcheront peut-être) en de très rares cas.
Références
- ↑ Pourquoi les zombies donnent des plumes sur le twitter de Notch.
