Points de vie |
20 × 10 |
---|---|
Points d'armure |
2 () |
Dégâts |
Facile : 2 |
Taille |
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Apparition |
Voir section Apparition |
Récompenses |
Voir section Butin |
Expérience | |
ID interne | |
ID d'entité |
|
Les zombies-villageois (en anglais : Zombie villagers) sont des versions zombifiées des villageois. Ils agissent de la même façon que les zombies ordinaires, mais ont l'apparence de villageois à la peau verte et aux habits déchirés.
Apparition[]
Les zombies qui ne sont pas des zombies momifiés ont 5 % de chances d'apparaître sous forme de zombies-villageois. Les zombie-villageois ont 5 % de chances d'apparaître sous la forme de bébé zombie-villageois (0,25 % des zombies). Les bébés zombies-villageois ont eux-mêmes 5 % de chances d'apparaître sur une poule (0,0125 % des zombies).
Ainsi, les zombies-villageois apparaissent dans les mêmes conditions que les autres variantes de zombies, soit dans le monde normal, dans un niveau d'éclairage égal à 0.
Les zombie-villageois ne semblent pas être créés par les générateurs de zombies trouvés dans les donjons. [Version Java uniquement]
Un œuf d'apparition de zombies-villageois peut également être trouvé dans l'inventaire du mode Créatif. Cet œuf ne fait apparaître que des zombies-villageois.
Les zombies-villageois ainsi apparus se voient attribuer une profession au hasard, qui n'est pas conservée une fois guéris, contrairement aux villageois convertis.
Conversion[]
Des zombies-villageois peuvent aussi apparaître lorsque des villageois se font tuer par des zombies. En effet, si un zombie de n'importe quel type tue un villageois, il y a des chances que le villageois passif se transforme en zombie-villageois agressif (100 % en mode difficile, 50 % en mode normal et 0 % en mode facile). Ces zombies-villageois conservent leurs professions, leurs vêtements, qui ont alors l'air en lambeaux, et leurs offres. Ce phénomène se produit souvent durant les sièges.
Les bébés villageois seront convertis en bébés zombies-villageois.
Structures naturelles[]
Un zombie-villageois peut être trouvé dans le sous-sol des igloos, avec le matériel nécessaire pour les retransformer.
En outre, les zombies-villageois peuvent apparaître dans les villages de zombies.
Variantes[]
Bébés zombies-villageois[]
Les bébés zombies-villageois ont 5 % de chances d'apparaître naturellement. Ils ressemblent aux zombies-villageois normaux, avec les spécificités suivantes :
- Comme ils sont plus petits, ils sont plus furtifs et difficilement repérables au loin.
- Ils se déplacent plus vite que les zombies-villageois ordinaires.
- Ils peuvent parfois apparaître sur des poules. Ils peuvent également conduire d'autres créatures passives, ainsi que d'autres zombies et araignées dans la version Bedrock.
- Les bruits qu'ils font sont plus aigus que les effets sonores de zombies normaux.
- Les bébés zombies-villageois se transforment en bébés villageois lorsqu'ils sont guéris.
- Quand ils portent une armure, celle-ci rétrécit pour s'adapter à la taille de leur corps.
- Ils peuvent se faufiler dans les espaces de 1×1 bloc.
- Ils donnent 12 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par le joueur au lieu de 5.
Zombies-villageois équipés[]
Tout comme les squelettes, certains zombies-villageois apparaissent avec la capacité de ramasser les objets qui se trouvent à terre. Ces zombies-villageois peuvent ramasser pratiquement tous les objets qu'ils rencontrent (ils porteront les citrouilles-lanternes, citrouilles et autres têtes comme couvre-chef), mais si ces objets s'avèrent être des armures, des armes ou des outils, ils pourront également s'en servir.
S'ils trouvent un autre objet semblable à celui qu'ils portent, ils pourront dans certains cas récupérer ce nouvel objet et laisser tomber l'ancien :
- si le nouvel objet est une pièce d'armure ou une épée et que l'ancien n'en est pas une (par exemple, les zombies-villageois préfèrent les épées aux pioches, et les casques aux citrouilles) ;
- si les deux objets sont des pièces d'armure/épées et que le nouvel objet est plus efficace (l'armure réduit mieux les dégâts, ou l'épée inflige plus de dégâts) ;
- si les deux objets sont des pièces d'armure/épées avec la même efficacité et que le nouvel objet possède des tags NBT que l'ancien n'a pas, ou que le nouvel objet est plus abîmé que l'ancien ;
- si les deux objets sont des arcs et que le nouvel objet possède des tags NBT contrairement à l'ancien.
Les objets abandonnés par les créatures en échange d'un autre ne peuvent pas être récupérés par les joueurs ou les autres créatures le temps de 10 ticks (0,5 seconde), mais peuvent être instantanément ramassés par les entonnoirs.
L'armure portée par les zombies-villageois n'est pas endommagée par la plupart des sources de dégâts, ce qui signifie qu'elle ne peut pas s'user comme le font les armures des joueurs. Les casques (pas les blocs comme les citrouilles) sur les zombies-villageois peuvent s'user et se casser si le zombie-villageois est exposé à la lumière du jour ou si une enclume ou un autre bloc tombant tombe sur sa tête. Les zombies-villageois ont également un score d'armure naturel de 2 (), ce qui donne une réduction de 1,6 à 4 %[Version Java uniquement]ou jusqu'à 8 %[Version Bedrock uniquement] des dégâts de la plupart des sources.
Certains zombies-villageois apparaissent déjà avec quelques éléments sur eux et certains peuvent être enchantés. Les chances que cela se produise sont listées ci-dessous et sont issues du code du jeu. Les zombies-villageois peuvent aussi apparaître avec des outils, des armes ou des pièces d'armure sur eux. Si un zombie-villageois apparaît avec de multiples pièces d'armure sur lui, celles-ci seront toujours du même matériau.
Facile | Normal | Difficile | |
---|---|---|---|
Armure | 0 % | 0 % - 15 %[note 1] | 1,875 % - 15 %[note 1] |
Arme[note 2] | 1 % | 1 % | 5 % |
Ramassage d'objet | 0 % | 0 % - 55 %[note 1] | 6,875 % - 55 %[note 1] |
Enchantement de l'arme[note 3] | 0 % | 0 % - 25 %[note 1] | 3,125 % - 25 %[note 1] |
Enchantement de l'armure[note 3] | 0 % | 0 - 50 %[note 1] | 6,25 % - 50 %[note 1] |
Si un zombie-villageois apparaît avec une armure, les chances qu'il ait une combinaison de pièces en particulier sont les suivantes :
Armure | Facile & normal | Difficile |
---|---|---|
Casque | 100 % | 100 % |
Casque & plastron | 75 % | 90 % |
Casque & plastron & jambières | 56,25 % | 81 % |
Ensemble complet | 42,19 % | 72,9 % |
Les chances que l'armure soit d'un matériau en particulier sont les suivantes :
Type d'armure | Chances |
---|---|
Cuir | 37,06 % |
Or | 48,73 % |
Mailles | 12,90 % |
Fer | 1,27 % |
Diamant | 0,04 % |
Notes[]
- Les zombies-villageois avec un casque ne prendront pas de dégâts à la lumière du soleil, mais l'élément s'usera au fil du temps.
- Durant Halloween, le 31 octobre, les zombies-villageois, les zombies, les squelettes, les Wither squelettes et les Piglins zombifiés peuvent apparaître avec une citrouille ou une citrouille-lanterne sur la tête faisant office de couvre-chef.
- Les zombies-villageois équipés par le joueur ne disparaissent pas lorsque le tronçon où ils se trouvent est déchargé. En revanche, ils disparaissent comme les autres créatures hostiles lorsque la difficulté est mise sur « Paisible ».
- Les zombies-villageois apparus naturellement avec un équipement donneront 1 à 3 points d'expérience supplémentaires par objet à leur mort.
Variantes de villageois[]
Un zombie-villageois apparu à partir de la conversion d'un villageois retient le biome, la profession et les offres de ce dernier. Le tableau suivant recense les variantes de zombies-villageois ainsi que les blocs de tâche nécessaires avant la zombification :
Profession |
Bloc de tâche |
Biome | ||||||
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Désert | Jungle | Plaines | Savane | Neige | Marais | Taïga | ||
Sans profession | N/A | |||||||
Armurier | Haut fourneau |
|||||||
Boucher | Fumoir |
|||||||
Cartographe | Table de cartographie |
|||||||
Prêtre | Alambic |
|||||||
Fermier | Composteur |
|||||||
Pêcheur | Tonneau |
|||||||
Fléchier | Table d'archerie |
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Tanneur | Chaudron |
|||||||
Bibliothécaire | Pupitre |
|||||||
Maçon | Tailleur de pierre |
|||||||
Idiot du village | N/A | |||||||
Berger | Métier à tisser |
|||||||
Forgeron d'outils | Table de forgeron |
|||||||
Forgeron d'armes | Meule |
Butin[]
Lorsqu'ils sont tués, les zombies-villageois lâchent zéro à deux unités de chair putréfiée. Celle-ci peut être consommée par le joueur, mais ce dernier a 80 % de chances d'obtenir le statut faim. La chair putréfiée peut en revanche être utilisée pour soigner et faire se reproduire les loups sans qu'ils ne s'intoxiquent.[1]
Les zombies-villageois ont 2,5 % de chances de lâcher des lingots de fer, des carottes et des pommes de terre. Ils lâchent rarement leur équipement avec lequel ils sont apparus. Tout objet ramassé au sol par un zombie-villageois a 100 % de chances d'être abandonné à sa mort, et celui-ci aura le même taux d'usure qu'avant d'être ramassé, alors qu'un équipement avec lequel il est apparu a 8,5 % de chances (9,5 % avec l'enchantement Butin I, 10,5 % avec Butin II et 11,5 % avec Butin III) d'être abandonné, et aura une durabilité aléatoire. C'est l'une des trois manières d'obtenir l'armure en mailles en mode Survie, la deuxième étant le commerce avec un forgeron et la troisième de la trouver dans un trésor enfoui.
Les zombies-villageois donnent 5 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé, et 1 à 3 points d'expérience supplémentaires s'ils possédaient un équipement. Si le zombie-villageois est un bébé, il donne 7 points d'expérience en plus.
Halloween[]
Si un zombie-villageois équipé d'une citrouille ou d'une citrouille-lanterne est tué avec l'enchantement Butin, il y a une chance équivalente au niveau de l'enchantement qu'il la laisse tomber, soit 3 % au maximum.
Comportement[]
Les zombies-villageois se comportent comme les zombies ordinaires, en dehors du fait que leur apparence découle de celle des villageois et varie donc selon leur profession.
Contrairement aux zombies, les zombies-villageois ne se noient pas et restent inchangés sous l'eau.
Comme les zombies, ils piétinent les œufs de tortue pour les détruire.
Guérison[]
Les zombies-villageois peuvent être guéris (redevenir des villageois) en utilisant une pomme dorée sur eux lorsqu'ils possèdent l'effet Faiblesse (qui peut être appliqué si une potion de faiblesse jetable est lancée par un joueur ou une sorcière, ou encore avec une flèche de faiblesse tirée à l'arc par un joueur). Un bruit de sifflement se fait entendre en cas de succès et le zombie-villageois va se mettre à trembler. La transformation prend entre 2 et 5 minutes, période durant laquelle le zombie-villageois est toujours capable d'attaquer et doit être protégé de la lumière du soleil. Durant sa phase de guérison, le zombie-villageois reçoit l'effet Force I en difficulté normal ou l'effet Force II en difficile, ce qui fait qu'il est important d'isoler le zombie.
- Si le zombie-villageois porte une armure, une arme ou un outil, ces éléments disparaîtront quand il redeviendra un villageois.
- Durant le processus de guérison, il faut maintenir le zombie-villageois loin des autres zombies car ces derniers pourront l’attaquer une fois la guérison terminée.
- La conversion peut être accélérée en plaçant jusqu'à 14 barreaux de fer et/ou lits autour du zombie-villageois, dans un cube de 9×9×9 centré sur le zombie-villageois. Théoriquement cet effet peut diviser par 15 le temps de conversion, en pratique elle accélère la conversion d'en moyenne 4.2 %, soit 10 secondes.
- Une fois guéris, les anciens zombies-villageois apparus naturellement ne conservent pas la profession qui leur a été aléatoirement attribuée. Ils peuvent même devenir sans profession et rechercher un bloc de tâche voire devenir « idiots du village ».
- Une fois guéris, les villageois convertis conservent quant à eux leur profession et leurs offres. Ils proposent des réductions au joueur qui les a guéris. Les villageois environnants proposent aussi des réductions, alors que le commérage
major_positive
se répand dans le village.
Un zombie-villageois ne peut pas être guéri en passant du mode difficile, normal ou facile au mode paisible. Il disparaît tout simplement, comme les autres créatures.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grognement de zombie-villageois | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Vocifération de zombie-villageois | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Zombie-villageois qui s'agite | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Zombie-villageois qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Zombie-villageois blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Bruits de pas | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Zombiologue (Zombie Doctor) | Affaiblissez et soignez un zombie-villageois. | Aller au fond des choses | Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée. | story/cure_zombie_villager
| |
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
|
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Attaquer et tuer un monstre. | Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse | Xbox One | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze |
Xbox 360 | Alt | 15G | |||||||
| Zombiologue (Zombie Doctor) | Guérir un villageois zombie. | Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 40G | Or |
Xbox 360 | Alt |
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Les zombies-villageois peuvent apparaître n'importe où sur la carte, et les villageois infectés par des zombies se transforment en zombies-villageois, de même pour les bébés villageois qui, une fois infectés, se transforment en bébés zombies-villageois. 5 % des zombies qui apparaissent sont des zombies-villageois. Pour désinfecter les zombies-villageois, il faut leur jeter une potion de faiblesse puis leur donner une pomme dorée. | |||
12w34a | Les zombies une fois tués peuvent rarement lâcher des carottes ou des pommes de terre. | ||||
12w34b | Les zombies peuvent ramasser et s'équiper des objets lâchés.[3][4] Si le zombie est tué, il lâchera ce qu'il portait. | ||||
Les zombies résistent à la lumière du jour s'ils portent un casque ou une citrouille. En revanche, le casque s'usera au fil du temps et finira par se casser.[2] | |||||
12w38a | Les zombies ont reçu de nouveaux sons. | ||||
? | Pendant Halloween, les zombies peuvent apparaitre avec des citrouilles ou des citrouilles-lanternes | ||||
1.5 | 13w03a | Les zombies ont la capacité de mettre le feu à un joueur s'ils sont en feu et qu'ils attaquent un joueur, les rendant plus dangereux au lever du soleil. | |||
Les zombies peuvent appeler d'autres zombies se trouvant dans un certain rayon (qui dépend de la difficulté), une horde de zombies peut donc arriver lentement après avoir causé des dégâts à un zombie. | |||||
Les zombies font plus de dégâts quand leur vie est faible. | |||||
1.6.1 | 13w17a | Quand ils sont attaqués, les zombies ont des chances de faire apparaître d'autres zombies autour d'eux. | |||
13w21a | Les dégâts de zombies augmentant avec la diminution de la santé ont été supprimés. | ||||
13w23b | Amélioration de l'IA des zombies. Ils repèrent désormais le joueur jusqu'à 40 blocs de distance. De plus, ils font apparaître des zombies supplémentaires lorsque vous ne les regardez pas. | ||||
1.6.2 | 1.6.2-pre | Les bébés zombies peuvent apparaître naturellement. Il peuvent passer dans les endroits de seulement un bloc de haut mais leur hitbox reste de deux blocs. | |||
1.7.2 | 13w36a | Les bébés zombies peuvent maintenant lâcher de l'expérience. | |||
1.7.4 | 13w49a | Les bébés zombies peuvent parfois monter sur des poulets, comme les bébés cochons-zombies. | |||
1.8 | 14w11a | Les zombies fuient maintenant les creepers sur le point d'exploser. | |||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Les zombies ne fuient plus les creepers sur le point d'exploser. | |||
1.9 | 15w31a | Les zombies peuvent maintenant porter un objet dans la main gauche. | |||
15w32a | La portée de détection des zombies est réduite de moitié si le joueur porte une tête de zombie. | ||||
15w33c | La portée de détection des zombies pour les joueurs portant une tête de zombie est ajustée, maintenant 37,5 % de la portée normale. | ||||
15w34a | Les zombies ont maintenant une animation d'attaque similaire à celle qu'ils avaient en Classic 0.24, même sans armes. | ||||
15w35a | Les zombies-villageois conservent leurs professions et leurs vêtements, qui ont une apparence en lambeaux. | ||||
Nouveaux tag VillagerProfession qui détermine quelle profession est le zombie-villageois, ainsi que quelle profession sera lors de la guérison. | |||||
15w36a | La portée de détection des zombies pour les joueurs portant une tête de zombie est revenu à 50 % de la portée normale. | ||||
15w43a | Un villageois de profession "prêtre" peut être trouver en cage dans un sous-sol d'igloo. | ||||
1.10 | 16w20a | Suppression du zombie-villageois à la robe verte inutilisé en raison du nouveau tag ZombieType qui est invalide aux professions. | |||
1.10-pre1 | La chance de mettre la cible en feu et la durée de l'effet dépendent désormais de la difficulté régionale. | ||||
1.11 | 16w32a | Ajout de l’oeuf d'apparition de zombie-villageois. | |||
L'ID des zombies-villageois est désormais zombie_villager . | |||||
Suppression du tag ZombieType , ajout du tag Profession pour zombie_villager .
Ajout du tag ConversionTime pour zombie_villager . | |||||
Le fait de définir le tag Profession sur 5 fera apparaître des villageois à la robe verte. | |||||
Le nom des zombies-villageois dans le jeu est maintenant « Zombie Villager » au lieu de entity.Zombie.name . | |||||
16w32b | Rajout du zombie-villageois à la robe verte. | ||||
16w39a | Les zombies-villageois ont maintenant leurs propres sons. | ||||
1.12 | 17w14a | Ajout des tags ConversionPlayerLeast et ConversionPlayerMost au zombies-villageois, dans le but du déclencheur minecraft: cured_zombie_villager des trigger pour les progrès. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Ajout des zombies-villageois. | |||
Les zombies-villageois conservent leurs professions et leurs vêtements, qui ont une apparence en lambeaux. | |||||
Les zombies peuvent maintenant porté des armures. | |||||
Les zombies ont maintenant la possibilité de ramasser des objets. | |||||
Les zombies vont maintenant détruire les portes. | |||||
Les zombies sont maintenant en mesure de détecter le joueur jusqu'à 40 blocs. | |||||
0.14.0 | build 1 | Les bébés zombies auront 15 % de chances de vouloir être un jockey. S'ils veulent être un jockey, après avoir détecté le joueur, ils vérifieront l'un des éléments suivants sont dans la zone pour monter des attaques antérieures: des poules adultes, des ocelots adultes, des loups adultes, des zombies adultes, des vaches, des cochons, des moutons ou des araignées. | |||
Version portable | |||||
1.1 | build 7 | Les zombies-villageois ont maintenant leurs propres sons. | |||
Version console | |||||
TU14 | 1.04 | Ajout des zombies-villageois. | |||
Ajout des bébés zombies-villageois. Cependant, ils ne peuvent être obtenus que quand un zombie tue un bébé villageois, car un oeuf d'apparition de zombie ne peut pas faire apparaître de bébé zombie-villageois. | |||||
TU15 | 1.05 | Le butin rare des zombies a changé pour être des carottes, des pommes de terre ou des lingots de fer. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Les zombies peuvent maintenant ramasser des objets et parfois porter avec des armures et / ou des armes. | ||
Ajout des bébés zombies. | |||||
Les bébés zombies-villageois peuvent maintenant apparaîtres avec un oeuf d'apparition de zombie. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les bébés zombies lâchent maintenant de l’expérience à leur mort. | |
Les zombies lâchent leur têtes si ils sont tuer par un creeper chargé. |
Notes diverses[]
- Contrairement à ce que l'on pourrait croire, les bébés zombies-villageois ont également la capacité de détruire les portes en mode difficile.
- Le bébé zombie est la seule créature avec le bébé Piglin zombifié à lâcher le plus d'expérience, en excluant les boss.