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Zombie-villageois
Plains Zombie Villager BaseDesert Zombie Villager BaseJungle Zombie Villager BaseSavanna Zombie Villager BaseSnowy Zombie Villager BaseSwamp Zombie Villager BaseTaiga Zombie Villager Base
Plains Baby Zombie VillagerDesert Baby Zombie VillagerJungle Baby Zombie VillagerSavanna Baby Zombie VillagerSnowy Baby Zombie VillagerSwamp Baby Zombie Villager
Points de vie

20Heart (icon) × 10

Points d'armure

2 (Armor)

Dégâts

Facile : 2Heart (icon)
Normal : 3Heart (icon)Half Heart (icon)
Difficile : 4Heart (icon)Heart (icon)

Taille
Adulte
Hauteur : 1,95 bloc
Largeur : 0,6 bloc
Bébé
Hauteur : 0,975 bloc
Largeur : 0,3 bloc
Apparition

Voir section Apparition

Récompenses

Voir section Butin

Expérience

Adulte : 5 Experience Orb
Bébé : 12 Experience Orb

ID interne
Java
Zombie-villageois : 27
Bedrock
Zombie-villageois : 44
ID d'entité

zombie_villager

Les zombies-villageois (en anglais : Zombie villagers) sont des versions zombifiées des villageois. Ils agissent de la même façon que les zombies ordinaires, mais ont l'apparence de villageois à la peau verte et aux habits déchirés.

Apparition[]

Les zombies qui ne sont pas des zombies momifiés ont 5 % de chances d'apparaître sous forme de zombies-villageois. Les zombie-villageois ont 5 % de chances d'apparaître sous la forme de bébé zombie-villageois (0,25 % des zombies). Les bébés zombies-villageois ont eux-mêmes 5 % de chances d'apparaître sur une poule (0,0125 % des zombies).

Ainsi, les zombies-villageois apparaissent dans les mêmes conditions que les autres variantes de zombies, soit dans le monde normal, dans un niveau d'éclairage égal à 0.

Les zombie-villageois ne semblent pas être créés par les générateurs de zombies trouvés dans les donjons. [Version Java uniquement]

Un œuf d'apparition de zombies-villageois peut également être trouvé dans l'inventaire du mode Créatif. Cet œuf ne fait apparaître que des zombies-villageois.

Les zombies-villageois ainsi apparus se voient attribuer une profession au hasard, qui n'est pas conservée une fois guéris, contrairement aux villageois convertis.

Conversion[]

Des zombies-villageois peuvent aussi apparaître lorsque des villageois se font tuer par des zombies. En effet, si un zombie de n'importe quel type tue un villageois, il y a des chances que le villageois passif se transforme en zombie-villageois agressif (100 % en mode difficile, 50 % en mode normal et 0 % en mode facile). Ces zombies-villageois conservent leurs professions, leurs vêtements, qui ont alors l'air en lambeaux, et leurs offres. Ce phénomène se produit souvent durant les sièges.

Les bébés villageois seront convertis en bébés zombies-villageois.

Structures naturelles[]

Un zombie-villageois peut être trouvé dans le sous-sol des igloos, avec le matériel nécessaire pour les retransformer.

En outre, les zombies-villageois peuvent apparaître dans les villages de zombies.

Variantes[]

Bébés zombies-villageois[]

Les bébés zombies-villageois ont 5 % de chances d'apparaître naturellement. Ils ressemblent aux zombies-villageois normaux, avec les spécificités suivantes :

  • Comme ils sont plus petits, ils sont plus furtifs et difficilement repérables au loin.
  • Ils se déplacent plus vite que les zombies-villageois ordinaires.
  • Ils peuvent parfois apparaître sur des poules. Ils peuvent également conduire d'autres créatures passives, ainsi que d'autres zombies et araignées dans la version Bedrock.
  • Les bruits qu'ils font sont plus aigus que les effets sonores de zombies normaux.
  • Les bébés zombies-villageois se transforment en bébés villageois lorsqu'ils sont guéris.
  • Quand ils portent une armure, celle-ci rétrécit pour s'adapter à la taille de leur corps.
  • Ils peuvent se faufiler dans les espaces de 1×1 bloc.
  • Ils donnent 12 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par le joueur au lieu de 5.

Zombies-villageois équipés[]

Zombie-villageois avec une épée enchantée.

Un zombie-villageois équipé d'une épée enchantée.

Tout comme les squelettes, certains zombies-villageois apparaissent avec la capacité de ramasser les objets qui se trouvent à terre. Ces zombies-villageois peuvent ramasser pratiquement tous les objets qu'ils rencontrent (ils porteront les citrouilles-lanternes, citrouilles et autres têtes comme couvre-chef), mais si ces objets s'avèrent être des armures, des armes ou des outils, ils pourront également s'en servir.

S'ils trouvent un autre objet semblable à celui qu'ils portent, ils pourront dans certains cas récupérer ce nouvel objet et laisser tomber l'ancien :

  • si le nouvel objet est une pièce d'armure ou une épée et que l'ancien n'en est pas une (par exemple, les zombies-villageois préfèrent les épées aux pioches, et les casques aux citrouilles) ;
  • si les deux objets sont des pièces d'armure/épées et que le nouvel objet est plus efficace (l'armure réduit mieux les dégâts, ou l'épée inflige plus de dégâts) ;
  • si les deux objets sont des pièces d'armure/épées avec la même efficacité et que le nouvel objet possède des tags NBT que l'ancien n'a pas, ou que le nouvel objet est plus abîmé que l'ancien ;
  • si les deux objets sont des arcs et que le nouvel objet possède des tags NBT contrairement à l'ancien.

Les objets abandonnés par les créatures en échange d'un autre ne peuvent pas être récupérés par les joueurs ou les autres créatures le temps de 10 ticks (0,5 seconde), mais peuvent être instantanément ramassés par les entonnoirs.

L'armure portée par les zombies-villageois n'est pas endommagée par la plupart des sources de dégâts, ce qui signifie qu'elle ne peut pas s'user comme le font les armures des joueurs. Les casques (pas les blocs comme les citrouilles) sur les zombies-villageois peuvent s'user et se casser si le zombie-villageois est exposé à la lumière du jour ou si une enclume ou un autre bloc tombant tombe sur sa tête. Les zombies-villageois ont également un score d'armure naturel de 2 (Armor), ce qui donne une réduction de 1,6 à 4 %[Version Java uniquement]ou jusqu'à 8 %[Version Bedrock uniquement] des dégâts de la plupart des sources.

Certains zombies-villageois apparaissent déjà avec quelques éléments sur eux et certains peuvent être enchantés. Les chances que cela se produise sont listées ci-dessous et sont issues du code du jeu. Les zombies-villageois peuvent aussi apparaître avec des outils, des armes ou des pièces d'armure sur eux. Si un zombie-villageois apparaît avec de multiples pièces d'armure sur lui, celles-ci seront toujours du même matériau.

Facile Normal Difficile
Armure 0 % 0 % - 15 %[note 1] 1,875 % - 15 %[note 1]
Arme[note 2] 1 % 1 % 5 %
Ramassage d'objet 0 % 0 % - 55 %[note 1] 6,875 % - 55 %[note 1]
Enchantement de l'arme[note 3] 0 % 0 % - 25 %[note 1] 3,125 % - 25 %[note 1]
Enchantement de l'armure[note 3] 0 % 0 - 50 %[note 1] 6,25 % - 50 %[note 1]
  1. a b c d e f g h et i Valeur basée sur la difficulté régionale.
  2. 1 chance sur 3 que ce soit une épée en fer, 23 que ce soit une pelle en fer
  3. a et b L'objet est enchanté comme sur une table d'enchantement à un niveau entre 5 et 22.[note 1]

Si un zombie-villageois apparaît avec une armure, les chances qu'il ait une combinaison de pièces en particulier sont les suivantes :

Armure Facile & normal Difficile
Casque 100 % 100 %
Casque & plastron 75 % 90 %
Casque & plastron & jambières 56,25 % 81 %
Ensemble complet 42,19 % 72,9 %

Les chances que l'armure soit d'un matériau en particulier sont les suivantes :

Type d'armure Chances
Cuir 37,06 %
Or 48,73 %
Mailles 12,90 %
Fer 1,27 %
Diamant 0,04 %

Notes[]

  • Les zombies-villageois avec un casque ne prendront pas de dégâts à la lumière du soleil, mais l'élément s'usera au fil du temps.
  • Durant Halloween, le 31 octobre, les zombies-villageois, les zombies, les squelettes, les Wither squelettes et les Piglins zombifiés peuvent apparaître avec une citrouille ou une citrouille-lanterne sur la tête faisant office de couvre-chef.
  • Les zombies-villageois équipés par le joueur ne disparaissent pas lorsque le tronçon où ils se trouvent est déchargé. En revanche, ils disparaissent comme les autres créatures hostiles lorsque la difficulté est mise sur « Paisible ».
  • Les zombies-villageois apparus naturellement avec un équipement donneront 1 à 3 points d'expérience supplémentaires par objet à leur mort.

Variantes de villageois[]

Un zombie-villageois apparu à partir de la conversion d'un villageois retient le biome, la profession et les offres de ce dernier. Le tableau suivant recense les variantes de zombies-villageois ainsi que les blocs de tâche nécessaires avant la zombification :


Profession

Bloc de tâche
Biome
Désert Jungle Plaines Savane Neige Marais Taïga
Sans profession N/A Desert Zombie Villager Base Jungle Zombie Villager Base Plains Zombie Villager Base Savanna Zombie Villager Base Snowy Zombie Villager Base Swamp Zombie Villager Base Taiga Zombie Villager Base
Armurier
Haut fourneau
Desert Zombie Armorer Jungle Zombie Armorer Plains Zombie Armorer Savanna Zombie Armorer Snowy Zombie Armorer Swamp Zombie Armorer Taiga Zombie Armorer
Boucher
Fumoir
Desert Zombie Butcher Jungle Zombie Butcher Plains Zombie Butcher Savanna Zombie Butcher Snowy Zombie Butcher Swamp Zombie Butcher Taiga Zombie Butcher
Cartographe
Table de cartographie
Desert Zombie Cartographer Jungle Zombie Cartographer Plains Zombie Cartographer Savanna Zombie Cartographer Snowy Zombie Cartographer Swamp Zombie Cartographer Taiga Zombie Cartographer
Prêtre
Alambic
Desert Zombie Cleric Jungle Zombie Cleric Plains Zombie Cleric Savanna Zombie Cleric Snowy Zombie Cleric Swamp Zombie Cleric Taiga Zombie Cleric
Fermier
Composteur
Desert Zombie Farmer Jungle Zombie Farmer Plains Zombie Farmer Savanna Zombie Farmer Snowy Zombie Farmer Swamp Zombie Farmer Taiga Zombie Farmer
Pêcheur
Tonneau
Desert Zombie Fisherman Jungle Zombie Fisherman Plains Zombie Fisherman Savanna Zombie Fisherman Snowy Zombie Fisherman Swamp Zombie Fisherman Taiga Zombie Fisherman
Fléchier
Table d'archerie
Desert Zombie Fletcher Jungle Zombie Fletcher Plains Zombie Fletcher Savanna Zombie Fletcher Snowy Zombie Fletcher Swamp Zombie Fletcher Taiga Zombie Fletcher
Tanneur
Chaudron
Desert Zombie Leatherworker Jungle Zombie Leatherworker Plains Zombie Leatherworker Savanna Zombie Leatherworker Snowy Zombie Leatherworker Swamp Zombie Leatherworker Taiga Zombie Leatherworker
Bibliothécaire
Pupitre
Desert Zombie Librarian Jungle Zombie Librarian Plains Zombie Librarian Savanna Zombie Librarian Snowy Zombie Librarian Swamp Zombie Librarian Taiga Zombie Librarian
Maçon
Tailleur de pierre
Desert Zombie Mason Jungle Zombie Mason Plains Zombie Mason Savanna Zombie Mason Snowy Zombie Mason Swamp Zombie Mason Taiga Zombie Mason
Idiot du village N/A Desert Zombie Nitwit Jungle Zombie Nitwit Plains Zombie Nitwit Savanna Zombie Nitwit Snowy Zombie Nitwit Swamp Zombie Nitwit Taiga Zombie Nitwit
Berger
Métier à tisser
Desert Zombie Shepherd Jungle Zombie Shepherd Plains Zombie Shepherd Savanna Zombie Shepherd Snowy Zombie Shepherd Swamp Zombie Shepherd Taiga Zombie Shepherd
Forgeron d'outils
Table de forgeron
Desert Zombie Toolsmith Jungle Zombie Toolsmith Plains Zombie Toolsmith Savanna Zombie Toolsmith Snowy Zombie Toolsmith Swamp Zombie Toolsmith Taiga Zombie Toolsmith
Forgeron d'armes
Meule
Desert Zombie Weaponsmith Jungle Zombie Weaponsmith Plains Zombie Weaponsmith Savanna Zombie Weaponsmith Snowy Zombie Weaponsmith Swamp Zombie Weaponsmith Taiga Zombie Weaponsmith

Butin[]

Lorsqu'ils sont tués, les zombies-villageois lâchent zéro à deux unités de chair putréfiée. Celle-ci peut être consommée par le joueur, mais ce dernier a 80 % de chances d'obtenir le statut faim. La chair putréfiée peut en revanche être utilisée pour soigner et faire se reproduire les loups sans qu'ils ne s'intoxiquent.[1]

Les zombies-villageois ont 2,5 % de chances de lâcher des lingots de fer, des carottes et des pommes de terre. Ils lâchent rarement leur équipement avec lequel ils sont apparus. Tout objet ramassé au sol par un zombie-villageois a 100 % de chances d'être abandonné à sa mort, et celui-ci aura le même taux d'usure qu'avant d'être ramassé, alors qu'un équipement avec lequel il est apparu a 8,5 % de chances (9,5 % avec l'enchantement Butin I, 10,5 % avec Butin II et 11,5 % avec Butin III) d'être abandonné, et aura une durabilité aléatoire. C'est l'une des trois manières d'obtenir l'armure en mailles en mode Survie, la deuxième étant le commerce avec un forgeron et la troisième de la trouver dans un trésor enfoui.

Les zombies-villageois donnent 5 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé, et 1 à 3 points d'expérience supplémentaires s'ils possédaient un équipement. Si le zombie-villageois est un bébé, il donne 7 points d'expérience en plus.

Halloween[]

Si un zombie-villageois équipé d'une citrouille ou d'une citrouille-lanterne est tué avec l'enchantement Butin, il y a une chance équivalente au niveau de l'enchantement qu'il la laisse tomber, soit 3 % au maximum.

Comportement[]

Loupe Page en correspondance : Zombie § Comportement

Les zombies-villageois se comportent comme les zombies ordinaires, en dehors du fait que leur apparence découle de celle des villageois et varie donc selon leur profession.

Contrairement aux zombies, les zombies-villageois ne se noient pas et restent inchangés sous l'eau.

Comme les zombies, ils piétinent les œufs de tortue pour les détruire.

Guérison[]

Villageois zombie conversion 115

Un zombie-villageois apparu naturellement dans le monde ou à partir d'un œuf d'apparition, avec une profession aléatoire (ici bibliothécaire), peut se transformer en villageois sans profession après guérison.

Les zombies-villageois peuvent être guéris (redevenir des villageois) en utilisant une pomme dorée sur eux lorsqu'ils possèdent l'effet Faiblesse (qui peut être appliqué si une potion de faiblesse jetable est lancée par un joueur ou une sorcière, ou encore avec une flèche de faiblesse tirée à l'arc par un joueur). Un bruit de sifflement se fait entendre en cas de succès et le zombie-villageois va se mettre à trembler. La transformation prend entre 2 et 5 minutes, période durant laquelle le zombie-villageois est toujours capable d'attaquer et doit être protégé de la lumière du soleil. Durant sa phase de guérison, le zombie-villageois reçoit l'effet Force I en difficulté normal ou l'effet Force II en difficile, ce qui fait qu'il est important d'isoler le zombie.

  • Si le zombie-villageois porte une armure, une arme ou un outil, ces éléments disparaîtront quand il redeviendra un villageois.
  • Durant le processus de guérison, il faut maintenir le zombie-villageois loin des autres zombies car ces derniers pourront l’attaquer une fois la guérison terminée.
  • La conversion peut être accélérée en plaçant jusqu'à 14 barreaux de fer et/ou lits autour du zombie-villageois, dans un cube de 9×9×9 centré sur le zombie-villageois. Théoriquement cet effet peut diviser par 15 le temps de conversion, en pratique elle accélère la conversion d'en moyenne 4.2 %, soit 10 secondes.
  • Une fois guéris, les anciens zombies-villageois apparus naturellement ne conservent pas la profession qui leur a été aléatoirement attribuée. Ils peuvent même devenir sans profession et rechercher un bloc de tâche voire devenir « idiots du village ».
  • Une fois guéris, les villageois convertis conservent quant à eux leur profession et leurs offres. Ils proposent des réductions au joueur qui les a guéris. Les villageois environnants proposent aussi des réductions, alors que le commérage major_positive se répand dans le village.


Un zombie-villageois ne peut pas être guéri en passant du mode difficile, normal ou facile au mode paisible. Il disparaît tout simplement, comme les autres créatures.

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Grognement de zombie-villageois??entity.zombie_villager.ambientsubtitles.entity.zombie_villager.ambient??16
Vocifération de zombie-villageois??entity.zombie_villager.convertedsubtitles.entity.zombie_villager.converted??16
Zombie-villageois qui s'agite??entity.zombie_villager.curesubtitles.entity.zombie_villager.cure??16
Zombie-villageois qui meurt??entity.zombie_villager.deathsubtitles.entity.zombie_villager.death??16
Zombie-villageois blessé??entity.zombie_villager.hurtsubtitles.entity.zombie_villager.hurt??16
Bruits de pas??entity.zombie_villager.stepsubtitles.entity.zombie_villager.step??16

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-objectif-inachevé
Zombiologue
(Zombie Doctor)
Affaiblissez et soignez un zombie-villageois. Aller au fond des chosesSoignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée.story/cure_zombie_villager
Progrès-normal-inachevé
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.adventure/root
Progrès-normal-inachevé
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 34 créatures : adventure/kill_a_mob
Progrès-défi-inachevé
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez chacune de ces 34 créatures : adventure/kill_all_mobs

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Attaquer et tuer un monstre.Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuseXbox OneOuiOuiOui20GBronze
Xbox 360Alt15G

Zombiologue
(Zombie Doctor)
Guérir un villageois zombie.Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée.Xbox OneOuiOuiWii U, Switch40GOr
Xbox 360Alt

Historique[]

Version Java
1.4.212w32aLes zombies-villageois peuvent apparaître n'importe où sur la carte, et les villageois infectés par des zombies se transforment en zombies-villageois, de même pour les bébés villageois qui, une fois infectés, se transforment en bébés zombies-villageois. 5 % des zombies qui apparaissent sont des zombies-villageois. Pour désinfecter les zombies-villageois, il faut leur jeter une potion de faiblesse puis leur donner une pomme dorée.
12w34aLes zombies une fois tués peuvent rarement lâcher des carottes ou des pommes de terre.
12w34bLes zombies peuvent ramasser et s'équiper des objets lâchés.[3][4] Si le zombie est tué, il lâchera ce qu'il portait.
Les zombies résistent à la lumière du jour s'ils portent un casque ou une citrouille. En revanche, le casque s'usera au fil du temps et finira par se casser.[2]
12w38aLes zombies ont reçu de nouveaux sons.
?Pendant Halloween, les zombies peuvent apparaitre avec des citrouilles ou des citrouilles-lanternes
1.513w03aLes zombies ont la capacité de mettre le feu à un joueur s'ils sont en feu et qu'ils attaquent un joueur, les rendant plus dangereux au lever du soleil.
Les zombies peuvent appeler d'autres zombies se trouvant dans un certain rayon (qui dépend de la difficulté), une horde de zombies peut donc arriver lentement après avoir causé des dégâts à un zombie.
Les zombies font plus de dégâts quand leur vie est faible.
1.6.113w17aQuand ils sont attaqués, les zombies ont des chances de faire apparaître d'autres zombies autour d'eux.
13w21aLes dégâts de zombies augmentant avec la diminution de la santé ont été supprimés.
13w23bAmélioration de l'IA des zombies. Ils repèrent désormais le joueur jusqu'à 40 blocs de distance. De plus, ils font apparaître des zombies supplémentaires lorsque vous ne les regardez pas.
1.6.21.6.2-preLes bébés zombies peuvent apparaître naturellement. Il peuvent passer dans les endroits de seulement un bloc de haut mais leur hitbox reste de deux blocs.
1.7.213w36aLes bébés zombies peuvent maintenant lâcher de l'expérience.
1.7.413w49aLes bébés zombies peuvent parfois monter sur des poulets, comme les bébés cochons-zombies.
1.814w11aLes zombies fuient maintenant les creepers sur le point d'exploser.
1.8.11.8.1-pre1Les zombies ne fuient plus les creepers sur le point d'exploser.
1.915w31aLes zombies peuvent maintenant porter un objet dans la main gauche.
15w32aLa portée de détection des zombies est réduite de moitié si le joueur porte une tête de zombie.
15w33cLa portée de détection des zombies pour les joueurs portant une tête de zombie est ajustée, maintenant 37,5 % de la portée normale.
15w34aLes zombies ont maintenant une animation d'attaque similaire à celle qu'ils avaient en Classic 0.24, même sans armes.
15w35aLes zombies-villageois conservent leurs professions et leurs vêtements, qui ont une apparence en lambeaux.
Nouveaux tag VillagerProfession qui détermine quelle profession est le zombie-villageois, ainsi que quelle profession sera lors de la guérison.
15w36aLa portée de détection des zombies pour les joueurs portant une tête de zombie est revenu à 50 % de la portée normale.
15w43aUn villageois de profession "prêtre" peut être trouver en cage dans un sous-sol d'igloo.
1.1016w20aSuppression du zombie-villageois à la robe verte inutilisé en raison du nouveau tag ZombieType qui est invalide aux professions.
1.10-pre1La chance de mettre la cible en feu et la durée de l'effet dépendent désormais de la difficulté régionale.
1.1116w32aAjout de l’oeuf d'apparition de zombie-villageois.
L'ID des zombies-villageois est désormais zombie_villager.
Suppression du tag ZombieType, ajout du tag Profession pour zombie_villager. Ajout du tag ConversionTime pour zombie_villager.
Le fait de définir le tag Profession sur 5 fera apparaître des villageois à la robe verte.
Le nom des zombies-villageois dans le jeu est maintenant « Zombie Villager » au lieu de entity.Zombie.name.
16w32bRajout du zombie-villageois à la robe verte.
16w39aLes zombies-villageois ont maintenant leurs propres sons.
1.1217w14aAjout des tags ConversionPlayerLeast et ConversionPlayerMost au zombies-villageois, dans le but du déclencheur minecraft: cured_zombie_villager des trigger pour les progrès.
Version portable Alpha
0.12.1build 1Ajout des zombies-villageois.
Les zombies-villageois conservent leurs professions et leurs vêtements, qui ont une apparence en lambeaux.
Les zombies peuvent maintenant porté des armures.
Les zombies ont maintenant la possibilité de ramasser des objets.
Les zombies vont maintenant détruire les portes.
Les zombies sont maintenant en mesure de détecter le joueur jusqu'à 40 blocs.
0.14.0build 1Les bébés zombies auront 15 % de chances de vouloir être un jockey. S'ils veulent être un jockey, après avoir détecté le joueur, ils vérifieront l'un des éléments suivants sont dans la zone pour monter des attaques antérieures: des poules adultes, des ocelots adultes, des loups adultes, des zombies adultes, des vaches, des cochons, des moutons ou des araignées.
Version portable
1.1build 7Les zombies-villageois ont maintenant leurs propres sons.
Version console
TU141.04Ajout des zombies-villageois.
Ajout des bébés zombies-villageois. Cependant, ils ne peuvent être obtenus que quand un zombie tue un bébé villageois, car un oeuf d'apparition de zombie ne peut pas faire apparaître de bébé zombie-villageois.
TU151.05Le butin rare des zombies a changé pour être des carottes, des pommes de terre ou des lingots de fer.
TU19CU71.12Les zombies peuvent maintenant ramasser des objets et parfois porter avec des armures et / ou des armes.
Ajout des bébés zombies.
Les bébés zombies-villageois peuvent maintenant apparaîtres avec un oeuf d'apparition de zombie.
TU31CU191.22Patch 3Les bébés zombies lâchent maintenant de l’expérience à leur mort.
Les zombies lâchent leur têtes si ils sont tuer par un creeper chargé.

Notes diverses[]

  • Contrairement à ce que l'on pourrait croire, les bébés zombies-villageois ont également la capacité de détruire les portes en mode difficile.
  • Le bébé zombie est la seule créature avec le bébé Piglin zombifié à lâcher le plus d'expérience, en excluant les boss.

Galerie[]

Références[]

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