Points de vie |
40 × 20 |
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Comportement |
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Dégâts |
Paisible: 0 (mais effectue toujours l'animation d'attaque)
Facile : 2 à 5 |
Taille |
Hauteur : 1,4 bloc |
Apparition |
Hoglin dans le monde normal ou dans l'End au bout de 15 secondes |
Récompenses |
Voir Butin |
Expérience | |
Premières apparitions | |
ID d'entité |
zoglin |
Les zoglins sont des créatures hostiles morts-vivantes qui résultent de la zombification des hoglins transportés dans le monde normal ou dans l'End. Ils attaquent la plupart des créatures à vue.
Apparition[]
Les zoglins apparaissent à partir de la transformation des hoglins au bout de 300 ticks de jeu (15 secondes) passés dans le monde normal ou dans l'End. Contrairement aux piglins zombifiés, ils n'apparaissent pas naturellement dans le Nether.
Butin[]
À leur mort, les zoglins abandonnent :
- 1 à 3 unités de
chair putréfiée. La quantité maximale est augmentée de 1 par niveau d'enchantement Butin, soit jusqu'à 6 unités de chair putréfiée avec Butin III. - 5 globes d'expérience si un adulte ou un bébé est tué par un joueur ou un loup apprivoisé.[Version Java uniquement]
- 1 à 3 globes d'expérience si un adulte est tué par un joueur ou un loup apprivoisé.[Version Bedrock uniquement]
Comportement[]
Les zoglins et les bébés zoglins sont agressifs et attaquent toutes les créatures qu'ils repèrent à l'exception des Creepers et des autres zoglins. Les zoglins sont aussi agressifs envers les portes-armure.[1]
L'attaque des adultes consiste à jeter leur cible dans les airs. Un joueur sera toujours jeté, même si l'attaque est parée avec un bouclier. Les bébés attaquent également et infligent autant de dégâts que les adultes contrairement aux bébés hoglins, sans toutefois envoyer leur cible en l'air.
Les zoglins sont incapables de se reproduire et ne fuient pas les blocs qui repoussent les hoglins.
Contrairement aux bébés hoglins, les bébés zoglins attaquent les bébés piglins.
Les zoglins font fuir les piglins qui ne sont pas engagés dans un combat.
Les zoglins sont immunisés contre les dégâts liés à la lave et au feu comme toutes les créatures du Nether à l'exception des hoglins et des piglins. Bien qu'ils y soient insensibles, ils ne peuvent pas nager dans la lave, et coulent.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grognement de Zoglin | ? | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1 | ? | |
Grognement de Zoglin angrily | ? | ? | entity | subtitles | 0.8 | ? | ? | |
Zoglin qui attaque | ? | ? | entity | subtitles | 100 | 500.0, 1.0, 0.8, 0.6 | ? | |
Zoglin blessé | ? | ? | entity | subtitles | 0.83, 0.9, 0.9 | ? | ? | |
Zoglin qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | 0.93 | ? | ? | |
Zoglin qui marche | ? | ? | entity | subtitles | 1.1 | ? | ? |
Valeurs NBT[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Dans la ligne de mire (Take Aim) | Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. | Chasseur de monstres | En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale. | adventure/shoot_arrow
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
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Historique[]
Version Java | |||||
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1.16 | 20w14a | Ajout des zoglins et des bébés zoglins. | |||
20w15a | Les zoglins sont considérés des morts-vivants. | ||||
20w18a | Ajout du tag IsBaby pour les zoglins. | ||||
20w19a | Les hoglins deviennent des zoglins dans l'End. | ||||
1.16.2 | 20w27a | Les zoglins peuvent maintenant être tenus en laisse. | |||
Version Bedrock | |||||
1.16.0 | bêta 1.16.0.57 | Ajout des zoglins et des bébés zoglins. | |||
Les zoglins utilisent actuellement les sons des cochons normaux. | |||||
bêta 1.16.0.63 | Les zoglins sont désormais résistants au recul. | ||||
1.16.20 | bêta 1.16.20.50 | Les zoglins ont désormais leurs propres sons. |
Notes diverses[]
- Le nom "Zoglin" vient de "Zombie" et de "Hoglin".
Galerie[]
L'attaque d'un bébé zoglin dans la version Java.