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Wither
Wither
Points de vie

300 (Heart (icon) x 150)

Dégâts

Facile : 3 (Heart (icon)Half Heart (icon))
Normal : 5 (Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon))
Difficile : 7 (Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon))

Apparition

12w34a (désactivée)
12w36a (officielle)

Récompenses


Étoile du Nether
(1)

Expérience

20

Premières apparitions

12w34a

ID interne

64

Le Wither (qui peut se traduire par la Flétrissure, le Flétri ou l'Atrophié en français) est une créature flottante à l'apparence squelettique qui possède trois têtes. Il s'agit du second boss, après l'Ender Dragon.

Apparition

GenWither

La vie du Wither qui se régénère.










Invocation du Wither

Le Wither doit être invoqué de la même manière que le golem de fer en suivant le patron ci-contre. Vous devez avoir quatre blocs de sable des âmes ainsi que trois crânes de Wither squelette. Lorsqu'il apparaît, le Wither est bleu et ne peut pas être attaqué pendant que sa vie se régénère. Depuis la version 12w37a, il crée également une explosion juste après son apparition.

Comportement

Le Wither tire un projectile qui ressemble à l'une de ses têtes dans la direction du joueur. Si ce projectile frappe le joueur, ce dernier subira un effet Wither II Fichier:Wither Potion-Effect.png en mode normal ou difficile. L'effet "Wither II" draine la santé, à l'instar des potions empoisonnées. Ses projectiles, qui peuvent être lancés en même temps mais dans une direction opposée, explosent tous les blocs qu'ils touchent. Le Wither n'attaque pas les autres créatures morts-vivantes à moins qu'elles ne l'attaquent. Si un squelette frappe un Wither, ils resteront hostiles et redeviendront normaux après un certain temps. Le Wither attaque instinctivement les animaux passifs et les villageois, sauf les pieuvres. Comme les monstres du Nether, il est immunisé contre la lave et le feu et résiste à une explosion de TNT. En revanche, il subit des dégâts lorsque vous lui lancez une potion de santé instantanée tandis que les potions de dégâts le guérissent. Le Wither peut être attaqué et vaincu par un ou plusieurs endermen ce qui fait de lui une cible. Dans ce cas, il est quand même susceptible de lâcher une étoile du Nether. Ce boss possède deux stades et des propriétés précises.

  • Lors du premier stade, ses attaques sont normales mais il vous suit des yeux et vole au dessus de vous. Il lance des projectiles qui explosent et qui vous repoussent, pouvant vous donner l'effet Wither II Fichier:Wither Potion-Effect.png .
  • Lors du second stade, il plane à nouveau et reste au ras du sol. En outre, une aura jaunâtre l'entoure et devient rouge lorsqu'il subit des dégâts. Le second stade intervient lorsque sa jauge de vie atteint la moitié. Il est alors plus puissant, sa vitesse est accélérée et il est insensible aux flèches.

Contrairement à l'Ender Dragon, sa barre de santé n'est visible que lorsque vous l'avez dans votre champ de vision ou quand il est derrière le bloc que vous regardez.

Stratégie

Bien que la "stratégie" ici aproprement dite est moindre comparé à celle employé pour vaincre l'enderdragon, toutefois elle est indispensable pour ne pas être vaincu. Vous devrez avoir une armure full (full = completement) diams avec un enchantement protection ou protection contre les explosions pour ne pas avoir trop d'ennui pour le battre . Une épée en diamant est préfèrable par rapport au autres type d'épée. Un arc avec puissance I, II ou III serait exelent et avoir 3 stack de flèches un minimum. Avoir une dizaine de pomme dorée ou une pomme dorée enchantée ou encore une ou plusieurs potion de régénération sont recommander. Ne construiser pas de structure autour du wither car il détruira les blocs. Il vaut mieux l'affronter de jour car la nuit vous riquer de vous faire ciblé par d'autre monstres. 1ère phase

Pour commencer, invoquer le wither et réculer vous pour ne pas prendre de dégat du à l'explosion. Une fois le wither invoquer et vous et votre petite, mais courageuse personne mise bien à distance ( de préférance 30 bloc de distance ), tiré lui une flèche pour lui rappler votre présence. Il va se dirigé vers vous, il faudrat reculé pour qu'il s'arrête afin de lui tirer un autre flèche. Attention cependant si il se trouve juste au dessus de vous, vous n'aurez pas le temps de bander votre arc!Il va falloir recuer tout en tirant une salve de flèche dans l'espoir qu'il atteigne son second stade car si vous ne reculez pas vous mourrez très vite à cause des explosion et de l'effet wiher II. Inutile de plus de jouer le petit héros avec votre épée: il sera plus haut que vous et vous ne lui infligerez aucun dégat! Si le wither s'interesse à vous il ne se soucira plus des autre mobs. Cette phase est relativement complexe même par rapport à la 2eme phase.

2ème phase

L'aura du wither le fait certe redecendre mais rend vos flèche inutile. Tant mieux! Vous aller pouvoir le corrigé avec votre épée. Si vous avez été à distance du wither, rapprochez vous de lui latéralement (en vous déplacant à droite ou à gauche tout en maintenant le bonton avancer), cela vous éviteras de subire des dégats à cause de ses têtes. Sinon, attaqué le impitoyablement au risque de subir l'effet wither. Cette phase si necesite plus de technique que tout autre chose. Une fois vaincu, vous pouvez récuperez votre étoile du nether si durement gagné.

--77.197.142.35 6 novembre 2012 à 16:44 (UTC)Thegolddraco

Notes diverses

  • Le Wither peut également détruire l'obsidienne, matériau connu pour sa dureté et sa résistance aux explosions.
  • Le ciel s'assombrit légèrement quand vous le regardez.
  • Contrairement à l'effet poison qui vous laisse 1 demi cœur, l'effet du boss peut vous tuer d'une seule traite.
  • L'identifiant de l'œuf du boss est 383.
  • Le Wither peut se noyer dans l'eau si elle est trop profonde.
  • Le Wither brille dans le noir.
  • Il est possible d'invoquer plusieurs Wither, leur jauge de vie sera tout de même indépendante, et s'affichera lorsque vous en croiserez un dans votre champ de vision.

Galerie

Voir aussi

Références

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