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Warden
Points de vie

500 × 250

Comportement

hostile

Dégâts

Facile : 16 × 8
Normal : 30 × 15
Difficile : 45 × 22.5

Taille

3.7 block

Apparition

activation 3 fois consécutive d'un hurleur sculk

Récompenses

1
Catalyseur de sculk

Équipement naturel

aucun

Objets utilisables

projectile (distraction)

Expérience

5

Le Warden est un monstre redoutable et difficilement esquivable, qui apparaît seulement dans les abîmes. Il attaque en balançant ses bras comme pour écrabouiller sa proie. Il possède la plus puissante attaque de mêlée du jeu, et possède aussi une attaque sonique qui frappe immédiatement le joueur, traverse les obstacles et inflige des dégâts qui ne sont pas réduits par l'armure (seulement grâce à l'effet Résistance). Le Warden est complètement aveugle et utilise les vibrations, l'odorat et le toucher pour détecter les joueurs et les créatures pour les repérer. Il est capable de tuer en deux coups un joueur portant un équipement complet de Netherite. Il tue un golem de fer en 4 coups. Il peut être esquivé en étant accroupi, en utilisant des diversions (boules de neige, ou n'importe quel projectile faisant du bruit) ou de la laine, qui isole le bruit.

Apparition[]

Le Warden n'apparaît pas naturellement comme les autres créatures. Il peut apparaître dans les anciennes cités et les abîmes, où il est la seule créature à apparaître, si un hurleur Sculk est activé 3 fois en moins de 10 minutes grâce aux capteurs Sculk, et si il n'y a pas déjà un autre Warden à moins de 24 blocs du hurleur Sculk. Le Warden apparaît en émergeant du sol, proche du hurleur qui l'a invoqué. Il lui faut 6,7 secondes pour apparaître, et il est complètement invulnérable pendant ce délai.

Le compte à rebours avant l'invocation est spécifique à chaque joueur, mais pas à chaque hurleur Sculk. Cela veut dire qu'un joueur peut activer 4 hurleurs Sculk différents, le Warden apparaîtra quand même au bout de la 3ème activation. La luminosité n'a pas d'effet sur l'apparition du Warden.

Jusqu'à 20 tentatives sont effectuées pour faire apparaître un Warden à l'intérieur d'une zone cubique de dimensions 11×13×11, centrée sur le hurleur. Lors de chaque tentative, le jeu choisit aléatoirement une colonne de l'axe y, puis le jeu choisit le bloc le plus haut de cette colonne avec une surface supérieure offrant une collision complète. Le bloc au-dessus ne doit pas avoir de collision (le Warden qui émerge ne peut pas entrer en collision avec des entités existantes ou des liquides ; les Wardens ne doivent pas avoir d'eau à l'intérieur de leur bloc d'apparition, là où vont leurs pieds, mais ils peuvent apparaître avec de l'eau dans le deuxième et le troisième bloc. Par exemple, une plaque de pression avec de l'eau qui coule dessus est toujours un emplacement valide).

Récompenses[]

Le Warden lâche un Catalyseur de sculk à sa mort, la récompense n'est pas affectée par l'enchantement Butin. Il lâche aussi 5 d'expérience lorsqu'il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé.

Comportement[]

Une fois apparu, le Warden erre sans but autour de son biome. Il ne peut pas voir les entités. En revanche, il peut détecter toutes les vibrations dans un rayon de 16 blocs à la manière d'un capteur sculk (mais il ne pourra pas identifier le type de vibration). Il peut aussi "sentir" les créatures/joueurs proches de lui (s'il y a des créatures ainsi que des joueurs, le Warden se concentrera sur les joueurs) et il détecte instantanément les créatures/joueurs qui le touchent directement. Si un joueur lance des projectiles à moins de 5 secondes d'intervalle, il le repèrera instantanément. Au fur et à mesure qu'il détecte des vibrations, renifle ou subit des dégâts causés par un joueur ou une autre créature, il devient de plus en plus énervé.

Si un joueur est trop proche d'un Warden, celui-ci lui donnera l'effet Obscurité tant que le joueur reste proche et émettra des sons angoissants en fonction de sa proximité.

Il se dirige naturellement vers toutes les vibrations qu'il entend, ce qui permet de le faire aller où l'on veut.

Lorsqu'il n'a détecté aucune vibration et qu'il n'a pas été frappé pendant 60 secondes, il creusera un tunnel. Si le Warden se trouve haut sur la surface, il creusera plus profond.

Une fois qu'il a repéré une cible, il rugit et lui fonce dessus (on peut voir et entendre son <<cœur>> battre plus rapidement) infligeant de lourds dégâts pouvant tuer en une seule fois un joueur sans armure (il faut au minimum une armure complète en diamants enchantée avec Protection I pour résister à un seul coup).

Il possède une attaque à distance <<sonique>> qui inflige des dégâts aux entités trop éloignées, qui ignore l'armure, les enchantements et traverse tous les obstacles (blocs ou autres entités). Si vous vous faites toucher par cette attaque en mode difficile, vous perdrez environ 7 cœurs (même avec la meilleure armure en Netherite et des enchantements d'armure).

Le Warden est une entité conçue pour vous traquer. Il est comme un GPS vivant capable d'optimiser ses déplacements pour vous contrer, sachant que s'il n'arrive pas à vous coincer, il pourra toujours utiliser son attaque à distance pour vous tuer. Soyez donc vigilant quant à où vous allez car il pourrait vous prendre en embuscade si vous faites une erreur ! De plus, sa célérité, couplé à l'effet néfaste prodigué par le Warden, peut vous jouer des tours lors de courses poursuites.

Le Warden est considéré comme une créature à fuir, et non à combattre (c'est d'ailleurs pour ça qu'il n'est pas considéré comme un boss).[1]

Comment affronter le Warden?[]

Le Warden est extrêmement difficile à battre et les objets gagnés à sa mort ne valent pas la peine de le combattre. Contentez-vous d'essayer de ne pas l'invoquer en détruisant les hurleurs sculk ou les capteurs sculk à proximité, en utilisant de la laine afin d'isoler les vibrations émises lors de la destruction de blocs. Si vous l'invoquez par mégarde, fuyez le plus vite possible, jusqu'à entendre le bruit distinctif indiquant qu'il rentre dans le sol. Prévoyez des totems d'immortalité avant d'explorer les anciennes cités.

Pour le combattre d'une manière très efficace, il vous faudra un golem de fer et environ une pile de lingots de fer. Voici cette méthode : invoquez un Golem de Fer, mettez-vous derrière lui, et régénérez-le pendant qu'il combat le Warden en faisant un clic droit sur lui avec un lingot de fer. Le Warden ne s'intéressera qu'au golem et celui-ci le tuera rapidement. Vous pouvez ensuite continuer votre exploration !

Prenez des projectiles comme des flèches, des œufs, ou des boules de neige pour le distraire. Il sera attiré par le bruit à l'emplacement où vous avez envoyé votre projectile. Attention, (il faut que vous soyez accroupi lorsque vous lancez le projectile, sinon il viendra vers vous).

Si l'idée d'utiliser des potions volatiles pour le distraire et lui faire des dégâts vous traverse l'esprit, voici les potions qui vous seront utiles : la potion d'eau (pour le distraire), la potion de lenteur, la potion de poison, la potion de flétrissure[Version Bedrock uniquement] et la potion de dégât instantané (le Warden, n'étant pas considéré comme un mort-vivant, est considéré comme une cible par le Wither. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité à votre avantage pour vaincre les deux boss en même temps).

Marchez sur les blocs de laine ou restez accroupis dans les anciennes cités, afin de ne pas émettre de vibrations.

Si vous voulez vraiment le battre, invoquez une armée de golems de fer sur lui (5 ou 6 devraient en venir à bout). Vous pouvez aussi invoquer un Wither qui va s'attaquer au Warden puis mourir (en version java) grâce au hurlement sonique du Warden. Ce dernier finira par mourir suite à l'effet Flétrissure infligé par le Wither. En version Bedrock, en revanche, vous devrez parfois achever le Wither car il un niveau de vie 2 fois plus élevé qu'en version Java mais le résultat varie selon le terrain du combat et la difficulté choisie. Le Warden a été ajouté pour faire peur aux joueurs, et n'est pas censé être combattu, alors évitez-le le plus possible !

Le Warden ne prend pas de dégât de feu, ni par les enchantements, ni par la lave, donc cela ne sert à rien de prendre le risque de préparer des pièges à base de lave. Ceci dit, il sera quand même ralenti par la lave, (néanmoins il peut être blessé en tombant sur un spéléothème pointu et ça le tuera même à une certaine hauteur) pour vous laisser peut-être une chance de vous enfuir. Comme toutes les créatures, il ne peut pas infliger de dégât à l'Ender Dragon.

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Warden qui gémit??entity.warden.ambientsubtitles.entity.warden.ambient1??
Warden qui gémit de colère??entity.warden.agitatedsubtitles.entity.warden.agitated1??
Warden qui fait rage??entity.warden.angrysubtitles.entity.warden.angry1??
Warden qui frappe??entity.warden.attack_impactsubtitles.entity.warden.attack_impact1??
Warden blessé??entity.warden.hurtsubtitles.entity.warden.hurt1??
Warden qui meurt??entity.warden.deathsubtitles.entity.warden.death1??
Warden qui émerge du sol??entity.warden.emergesubtitles.entity.warden.emerge1??
Warden qui creuse pour retourner dans le sol??entity.warden.digsubtitles.entity.warden.dig1??
Coeur du Warden qui batHostile Creatures?entity.warden.heartbeatsubtitles.entity.warden.heartbeat1??
Warden qui écoute??entity.warden.listeningsubtitles.entity.warden.listening1??
Warden qui écoute avec fureur?When a warden fails to spawn or notices a vibration or smell from a target while angryentity.warden.listening_angrysubtitles.entity.warden.listening_angry10.00.8-1.2?
Warden qui approche??entity.warden.nearby_closesubtitles.entity.warden.nearby_close1??
Warden qui avance??entity.warden.nearby_closersubtitles.entity.warden.nearby_closer1??
Warden qui se rapproche??entity.warden.nearby_closestsubtitles.entity.warden.nearby_closest1??
Warden qui détecte des vibrations??entity.warden.tendril_clickssubtitles.entity.warden.tendril_clicks1??
Warden qui rugit??entity.warden.roarsubtitles.entity.warden.roar1??
Warden qui reniffle?When a warden sniffs for nearby entitiesentity.warden.sniffsubtitles.entity.warden.sniff0.75??
Warden qui prépare son sonic boom??entity.warden.sonic_chargesubtitles.entity.warden.sonic_charge1??
Warden qui envoie son sonic boom??entity.warden.sonic_boomsubtitles.entity.warden.sonic_boom1??
Warden qui marche??entity.warden.stepsubtitles.entity.warden.step0.3??

Historique[]

Version Java
1.19Deep Dark Experimental Instantané 1 Ajout du warden.
22w11aSupression du warden.
22w12aRéajout du warden.
22w12aLes wardens ne sont plus considérés comme des morts-vivants.
22w12aLes wardens ont reçu une animation d'attaque.
22w12aLes wardens ne ralentissent plus dans l'eau.
22w12aAugmentation de la portée verticale du warden de 3 blocs à 4 blocs.
22w12aLes wardens sont désormais immunisés contre le feu et la lave.
22w12aLes textures des wardens ont été modifiées. Les défenses sur la poitrine ont été séparées et de nouvelles superpositions ont été ajoutées.
22w14aLes wardens se mettent désormais en colère contre tous les monstres vivants qui se heurtent à lui, pas seulement les joueurs.
22w14aLes wardens ralentissent maintenant dans l'eau et sont à nouveau affectés par les colonnes de bulles.
22w15a Les wardens chargent et lancent désormais une attaque à distance lorsque la cible se trouve bien au-delà de la portée de l'attaque de mêlée. Cette attaque peut pénétrer les murs.
22w15aLes wardens peuvent désormais sentir les joueurs de plus loin.
22w15aLa plage verticale dans laquelle les gardiens se mettent en colère a été augmentée de 6 à 20 blocs.
22w15aRétablissement de la portée verticale du warden telle qu'elle était avant 22w12a.
22w16aDiminution à nouveau de la portée verticale du warden, de 3 à 2 blocs.
22w16aAjout de la règle du jeu doWardenSpawning.
22w17aLes wardens lâchent désormais un catalyseur de sculk à leur mort.
22w17aLa quantité de dégâts infligés par son attaque à distance a été réduite de 30 × 15 à 10.
22w17aLe temps de recharge de leur attaque à distance a été réduit de 5 à 2 secondes.
22w17aL'attaque à distance peut contourner les boucliers et les armures.
22w18a Mise à jour des textures de la particule de boom sonique.
22w19aL'attaque à distance du gardien est désormais affectée par la difficulté.
22w19aLes hurleurs Sculk doivent désormais être activés trois fois pour invoquer le gardien.
Avant-première 3Les dégâts d'attaque du sonique boom ne sont plus réduits par l'enchantement de protection.
Version Bedrock
1.19.0bêta 1.18.30.32Ajout du warden derrière la bascule expérimentale "Wild Update".

Notes diverses[]

  • Le nom Warden signifie gardien en anglais.

Références[]

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