Vue à la troisième personne

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Vue objective de face.

La vue à la troisième personne ou vue objective (nom anglais : Third person view) par opposition à la vue subjective est utilisée dans beaucoup de jeux vidéo mais aussi dans le cinéma : dans Minecraft, sachant qu'il existe trois vues différentes, on parle de vue à la troisième personne lorsque la caméra n'est pas au niveau des yeux du joueur. Elle peut alors être placée soit derrière soit devant le joueur (vue à la troisième personne de face ou de dos).

Activation[modifier | modifier le wikicode]

Considérant que la vue par défaut du joueur est la vue à la première personne, la vue à la troisième personne de dos peut être activée en appuyant une fois sur F5. Rappuyer sur F5 active la vue de face, permettant de voir le visage du joueur.

À noter que sur certains ordinateurs portables, il est possible qu'il faille appuyer sur les touches fn et F5 en même temps pour que cela fonctionne.

Fonctionnement[modifier | modifier le wikicode]

Il est toujours possible de diriger le joueur en vue à la troisième personne.

Elle est ne permet pas de traverser les blocs, donc le point de vue du joueur peut être modifié si l'espace ou devrait être le point de vue est obstrué par des blocs, comme dans une galerie par exemple.

Le joueur n'est plus visible en point de vue à la troisième personne au-delà de la couche 256.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version Java Indev
18 février 2010Ajout de la vue objective. Elle peut être utilisée pour visualiser le joueur, faire des vidéos, et à d'autres fins.
Version Java Alpha
1.0.14Appuyer sur la touche F5 passe la vision à la troisième personne. Pendant que la vision est à la troisième personne, le joueur n'est pas centré d'un bloc vers la gauche.
Puisque les créatures regardent la caméra et non la tête du joueur, pendant que ce dernier est à la vue à la troisième personne, les créatures regardent le mauvais endroit.
1.0.17Le joueur est désormais centré dans la vue à la troisième personne.
1.2.0Maintenir appuyé sur la touche F1 à la troisième personne fait apparaître le devant du joueur.
Version Java Bêta
1.3Maintenir appuyé sur la touche F1 à la troisième personne ne fait plus apparaître le devant du joueur.
Version Java
1.0.0Beta 1.9-pre5Les touches Y, H, U, O, I, K, J, L, N, et M sont utilisées comme fonctionnalités de débogage appelée « deadmau5 camera » (dans le code) pour manipuler la vue alors qu'elles sont normalement désactivées.
Appuyer sur F9 gèle la vue ; presser deux touches de débogage (exemple : Y + H) en même temps et la caméra redevient normale.
De plus, si le joueur va dans un trou de 1×2×1 et qu'il presse les touches F5 et F9, il pourra voir les structures souterraines à travers les blocs.
Cette fonctionnalité de débogage n'est pas très utile, et a été ajoutée spécialement pour deadmau5.[1]
Beta 1.9-pre6La fonctionnalité « deadmau5 camera » est supprimée.
1.2.112w08aRajout accidentel de la fonctionnalité.[2]
Les côtés de la tête du joueur peuvent être vus lors de la rotation de la vue.
1.2-preLa fonctionnalité « deadmau5 camera » a été à nouveau supprimée.
Version portable Alpha
0.1.2Ajout d'une option pour la vue à la troisième personne.
0.12.1build 6Ajout de la vue objective du devant du joueur.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]