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Un villageois (nom anglais : villager, anciennement "Testificate") est une créature passive, inspirée des marchands de Dungeon Master 2 [1][2], qui a été ajoutée dans la version Minecraft 1.0.0. Leurs principales caractéristiques sont leur large tête chauve et leur long nez. Il y a différents types, qui se distinguent par leurs habits et qui correspondent à un rôle dans le village. Bien que la plupart des villageois apparaissent à l'intérieur des bâtiments qui correspond à leur rôle, certains apparaissent dans le voisinage du village.
Dans la version 1.2.5 & 1.3.1, les villageois suivent le comportement suivant :
Les PNJ agissent comme des créatures passives. Ils ne ripostent pas s'ils sont attaqués.
Les PNJ sont protégés par des golem de fer, qui patrouillent dans les villages et tuent les créatures hostiles qu'ils rencontrent (exceptés les Creepers).
Les PNJ peuvent ouvrir les portes en bois et les refermer.
Les PNJ ne peuvent pas ouvrir les portillons.
Les PNJ retournent dans les maisons à la nuit tombée ainsi que durant les pluies.
Les PNJ attirent les zombies et peuvent donc être attaqués par ceux-ci : les PNJ fuient alors le plus loin possible d'eux, et rentrent dans les maisons qui se trouvent sur leur chemin pour s'y réfugier.
Un PNJ peut recevoir une fleur d'un golem de fer , intimidés , ceux-ci s'enfuient en courant.
Les PNJ, lorsqu'ils se rencontrent ou croisent une autre Créature (y compris le joueur), ont l'air plus sociables : ils les regardent dans les yeux et font parfois des signes de tête comme s'ils discutaient.
Les PNJ n'ont pas besoin de dormir ou de manger.
Les PNJ peuvent se reproduire de façon autonome[3][4]. Cela se fait lorsque le nombre de portes appartenant à une maison est 3 fois supérieur à leur nombre.
Une maison est considérée comme telle si elle possède un plafond solide d'au moins 5 blocs.
Si il y a un plafond des deux cotés de la porte, la pièce possédant le plus grand (?) est considérée comme intérieure, et l'autre comme extérieure, par rapport à cette porte.
Une maison doit être située à moins de 16 blocs d'un villageois pour qu'elle soit considérée comme telle, et avec une différence de niveau de deux blocs maximum.
Les enfants PNJ peuvent ouvrir les portes. Ils se déplacent en courant, et jouent ensemble lorsqu'ils se rencontrent : ils se poursuivent. Lorsqu'ils voient un Golem de fer, ils s'arrêtent, intimidés, pour le regarder.
Les enfants PNJ n'auront pas forcément le skin de leurs parents [citation nécessaire]. Ainsi, un PNJ avec le skin de prêtre (violet) peut naître de deux PNJ au skin marron (de base).
Les PNJ peuvent aussi monter dans des wagons libre même si le wagon se déplace [citation nécessaire]. On peut donc les transporter d'un point A à un point B.
Un mini-PNJ devient adulte environ 15 minutes après sa conception [citation nécessaire].
Les PNJ ne peuvent pas ouvrir les portes en fer puisqu'ils ne gèrent pas les interrupteurs.
Lorsque l'on construit un nouveau bâtiment comprenant une porte dans leur village, parfois les PNJ sautillent et tournent en rond, pour montrer leur joie [citation nécessaire].
Échange avec un villageois.
Les PNJ peuvent vendre des objets au joueur. Il suffit pour cela de faire un clic-droit sur un villageois.
Les PNJ demandent la plupart du temps, en échange d'un objet, une émeraude : c'est la monnaie du jeu. Les émeraudes peuvent être trouvées dans les grottes, dans les mines, au même titre que n'importe quel autre minerai (charbon, diamant, redstone, lapis-lazuli…) ou peuvent être proposées par les villageois eux-mêmes, en échange d'un autre objet (papier, livre, charbon, chair putréfiée, blé…).
Au départ chaque PNJ ne propose qu'un seul échange. Pour chaque échange réalisé avec un PNJ, celui-ci propose un choix d'échange supplémentaire accessible avec les flèches se situant à gauche et à droite de l'échange proposé. Il peut donc être intéressant d'effectuer des échanges à priori inintéressants pour pouvoir accéder à d'autres échanges possibles.
Pour voir les différents types d'objets échangés avec les différents types de villageois, se rendre sur la page commerce.
Comportement futur
Dans la prochaine version (1.4), les villageois et leurs bébés pourront être infectés par des zombies. Ils se transformeront alors en zombie. Pour plus de précisions, se rendre sur la page villageois-zombie
Les villageois tiendront compte de la notoriété du joueur dans leur village : plus celle-ci est grande, plus ils réduiront leurs prix d'offres de commerce ou proposeront de nouvelles offres, et plus celle-ci est moindre, plus ils retireront des offres ou en refuseront. Si la notoriété du joueur est vraiment mauvaise, les Golem de fer du village le considèreront comme une Créature hostile et l'attaqueront. Pour que la notoriété du joueur augmente, il suffit que celui-ci commerce avec les villageois. Pour qu'elle diminue, il suffit que le joueur frappe un villageois, voire le tue. Les villageois montreront alors leur mécontentement avec des particules Fichier:2012-08-10 13.36.38.png
Un villageois mécontent.
Pour plus de détails, se rendre sur la page Notoriété.
Types
Boucher
Porte un tablier blanc.
Fermier
Porte un vêtement brun.
Bibliothécaire
Porte un vêtement blanc.
Prêtre
Porte un vêtement violet.
Forgeron
Porte un tablier noir.
Villageois
Porte un vêtement vert mais il a été annulé, mais vous pouvez toujours choisir un pack de texture pour avoir le villageois en vert car sinon il est de la même couleur que le fermier.
Villageois-zombie (spécial 12w32a)
Il s'agit d'un villageois hostile infecté par un zombie. Il est possible de désinfecter un villageois-zombie en lui lançant une potion de faiblesse volatile puis en lui donnant une pomme dorée classique. Après quelques minutes, il redeviendra alors un villageois quelconque.
Un villageois-zombie avec l'effet de la pomme dorée et de la potion de faiblesse, étant en passe de redevenir un villageois normal.
Bébés villageois-zombies
Les bébés villageois-zombies sont des créatures hostiles qui ont été ajoutées dans le snapshot 12w32a de Minecraft. Ils n'apparaissent pas régulièrement et sont le résultat de la transformation d'un bébé villageois suite à son infection causée par un zombie.
Caractéristiques
Contrairement aux zombies... Ils marchent plus rapidement, ils ne prennent pas feu en plein jour (donc ils ne disparaissent pas), ils ne grandissent pas et ne deviennent pas des zombies adultes.
Notes
La transformation est de l'ordre de 50% en mode normal et 100% en mode difficile.
Les bébés villageois-zombies peuvent également porter une pièce d'armure ou une arme (qu'ils lâcheront peut-être) en de très rares cas.
Le fait que les villageois rentrent dans leur maison la nuit permet de faire un système d'éclairage nocturne. On peut ainsi fabriquer une "maison" dont le sol sera tapissé de plaques de pression activant ainsi des lampes.