Minecraft Wiki
Advertisement
Villageois
Villageois
Points de vie

10 (Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon))

Apparition

Village de PNJ

Récompenses

n/c

Premières apparitions

Minecraft 1.0.0

ID interne

120

Pousse de chêne
Cet article est une ébauche. 
Vous pouvez partager vos connaissances en l'améliorant.

Un villageois (nom anglais : villager, anciennement "Testificate") est une créature passive, inspirée des marchands de Dungeon Master 2 [1] [2], qui a été ajoutée dans la version Minecraft 1.0.0. Leurs principales caractéristiques sont leur large tête chauve et leur long nez. Il y a différents types, qui se distinguent par leurs habits et qui correspondent à un rôle dans le village. Bien que la plupart des villageois apparaissent à l'intérieur des bâtiments qui correspond à leur rôle, certains apparaissent dans le voisinage du village.

Comportement actuel

Dans la version 1.2.5 & 1.3.1, les villageois suivent le comportement suivant :

  • Les PNJ agissent comme des créatures passives. Ils ne ripostent pas s'ils sont attaqués.
  • Les PNJ sont protégés par des golem de fer, qui patrouillent dans les villages et tuent les créatures hostiles qu'ils rencontrent (exceptés les Creepers).
  • Les PNJ peuvent ouvrir les portes en bois et les refermer.
  • Les PNJ ne peuvent pas ouvrir les portillons.
  • Les PNJ retournent dans les maisons à la nuit tombée ainsi que durant les pluies.
  • Les PNJ attirent les zombies et peuvent donc être attaqués par ceux-ci : les PNJ fuient alors le plus loin possible d'eux, et rentrent dans les maisons qui se trouvent sur leur chemin pour s'y réfugier.
  • Un PNJ peut recevoir une fleur d'un golem de fer , intimidés , ceux-ci s'enfuient en courant.
  • Les PNJ, lorsqu'ils se rencontrent ou croisent une autre Créature (y compris le joueur), ont l'air plus sociables : ils les regardent dans les yeux et font parfois des signes de tête comme s'ils discutaient.
  • Les PNJ n'ont pas besoin de dormir ou de manger.
  • Les PNJ peuvent se reproduire de façon autonome[3][4]. Cela se fait lorsque le nombre de portes appartenant à une maison est 3 fois supérieur à leur nombre.
    • Une maison est considérée comme telle si elle possède un plafond solide d'au moins 5 blocs.
    • Si il y a un plafond des deux cotés de la porte, la pièce possédant le plus grand (?) est considérée comme intérieure, et l'autre comme extérieure, par rapport à cette porte.
    • Une maison doit être située à moins de 16 blocs d'un villageois pour qu'elle soit considérée comme telle, et avec une différence de niveau de deux blocs maximum.
  • Les enfants PNJ peuvent ouvrir les portes. Ils se déplacent en courant, et jouent ensemble lorsqu'ils se rencontrent : ils se poursuivent. Lorsqu'ils voient un Golem de fer, ils s'arrêtent, intimidés, pour le regarder.
  • Les enfants PNJ n'auront pas forcément le skin de leurs parents [citation nécessaire]. Ainsi, un PNJ avec le skin de prêtre (violet) peut naître de deux PNJ au skin marron (de base).
  • Les PNJ peuvent aussi monter dans des wagons libre même si le wagon se déplace [citation nécessaire]. On peut donc les transporter d'un point A à un point B.
  • Un mini-PNJ devient adulte environ 15 minutes après sa conception [citation nécessaire].
  • Les PNJ ne peuvent pas ouvrir les portes en fer puisqu'ils ne gèrent pas les interrupteurs.
  • Lorsque l'on construit un nouveau bâtiment comprenant une porte dans leur village, parfois les PNJ sautillent et tournent en rond, pour montrer leur joie [citation nécessaire].
Echangevillageois

Échange avec un villageois.

  • Les PNJ peuvent vendre des objets au joueur. Il suffit pour cela de faire un clic-droit sur un villageois.
  • Les PNJ demandent la plupart du temps, en échange d'un objet, une émeraude : c'est la monnaie du jeu. Les émeraudes peuvent être trouvées dans les grottes, dans les mines, au même titre que n'importe quel autre minerai (charbon, diamant, redstone, lapis-lazuli…) ou peuvent être proposées par les villageois eux-mêmes, en échange d'un autre objet (papier, livre, charbon, chair putréfiée, blé…).
  • Au départ chaque PNJ ne propose qu'un seul échange. Pour chaque échange réalisé avec un PNJ, celui-ci propose un choix d'échange supplémentaire accessible avec les flèches se situant à gauche et à droite de l'échange proposé. Il peut donc être intéressant d'effectuer des échanges à priori inintéressants pour pouvoir accéder à d'autres échanges possibles.
  • Pour voir les différents types d'objets échangés avec les différents types de villageois, se rendre sur la page commerce.

Comportement futur

  • Dans la prochaine version majeure (1.4), les villageois et leurs bébés pourront être infectés par des zombies (voir la page Zombie pour plus de détails). Ils deviendront alors des villageois-zombies ou des bébés villageois-zombies suite à leur infection (voir la page Zombie pour plus de détails).
  • Les villageois semblent réagir aux attaques des joueurs depuis le snapshot 12w32a, et ils montrent leur mécontentement avec des particules
    Fichier:2012-08-10 13.36.38.png

    Un villageois mécontent.

    • Ils peuvent refuser le commerce ou retirer des offres / améliorer les existantes ou ajouter de nouvelles.

Types

Boucher
Porte un tablier blanc.
Fermier
Porte un vêtement brun.
Bibliothécaire
Porte un vêtement blanc.
Prêtre
Porte un vêtement violet.
Forgeron
Porte un tablier noir.
Villageois
Porte un vêtement vert. Il a depuis été supprimé.

Notes diverses

  • Le fait que les villageois rentrent dans leur maison la nuit permet de faire un système d'éclairage nocturne. On peut ainsi fabriquer une "maison" dont le sol sera tapissé de plaques de pression activant ainsi des lampes.

Galerie

Références

Advertisement