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Un villageois (nom anglais : villager, anciennement "Testificate") est une créature passive, inspirée des marchands de Dungeon Master 2 [1][2], qui a été ajoutée dans la version Minecraft 1.0.0. Leurs principales caractéristiques sont leur large tête chauve et leur long nez. Il y a différents types, qui se distinguent par leurs habits et qui correspondent à un rôle dans le village. Bien que la plupart des villageois apparaissent à l'intérieur des bâtiments qui correspond à leur rôle, certains apparaissent dans le voisinage du village.
Dans la version 1.2.5 & 1.3.1, les villageois suivent le comportement suivant :
Les PNJ agissent comme des créatures passives. Ils ne ripostent pas s'ils sont attaqués.
Les PNJ sont protégés par des golem de fer, qui patrouillent dans les villages et tuent les créatures hostiles qu'ils rencontrent (exceptés les Creepers).
Les PNJ peuvent ouvrir les portes en bois et les refermer.
Les PNJ ne peuvent pas ouvrir les portillons.
Les PNJ retournent dans les maisons à la nuit tombée ainsi que durant les pluies.
Les PNJ attirent les zombies et peuvent donc être attaqués par ceux-ci : les PNJ fuient alors le plus loin possible d'eux, et rentrent dans les maisons qui se trouvent sur leur chemin pour s'y réfugier.
Un PNJ peut recevoir une fleur d'un golem de fer , intimidés , ceux-ci s'enfuient en courant.
Les PNJ, lorsqu'ils se rencontrent ou croisent une autre Créature (y compris le joueur), ont l'air plus sociables : ils les regardent dans les yeux et font parfois des signes de tête comme s'ils discutaient.
Les PNJ n'ont pas besoin de dormir ou de manger.
Les PNJ peuvent se reproduire de façon autonome[3][4]. Cela se fait lorsque le nombre de portes appartenant à une maison est 3 fois supérieur à leur nombre.
Une maison est considérée comme telle si elle possède un plafond solide d'au moins 5 blocs.
Si il y a un plafond des deux cotés de la porte, la pièce possédant le plus grand (?) est considérée comme intérieure, et l'autre comme extérieure, par rapport à cette porte.
Une maison doit être située à moins de 16 blocs d'un villageois pour qu'elle soit considérée comme telle, et avec une différence de niveau de deux blocs maximum.
Les enfants PNJ peuvent ouvrir les portes. Ils se déplacent en courant, et jouent ensemble lorsqu'ils se rencontrent : ils se poursuivent. Lorsqu'ils voient un Golem de fer, ils s'arrêtent, intimidés, pour le regarder.
Les enfants PNJ n'auront pas forcément le skin de leurs parents [citation nécessaire]. Ainsi, un PNJ avec le skin de prêtre (violet) peut naître de deux PNJ au skin marron (de base).
Les PNJ peuvent aussi monter dans des wagons libre même si le wagon se déplace [citation nécessaire]. On peut donc les transporter d'un point A à un point B.
Un mini-PNJ devient adulte environ 15 minutes après sa conception [citation nécessaire].
Les PNJ ne peuvent pas ouvrir les portes en fer puisqu'ils ne gèrent pas les interrupteurs.
Lorsque l'on construit un nouveau bâtiment comprenant une porte dans leur village, parfois les PNJ sautillent et tournent en rond, pour montrer leur joie [citation nécessaire].
Échange avec un villageois.
Les PNJ peuvent vendre des objets au joueur. Il suffit pour cela de faire un clic-droit sur un villageois.
Les PNJ demandent la plupart du temps, en échange d'un objet, une émeraude : c'est la monnaie du jeu. Les émeraudes peuvent être trouvées dans les grottes, dans les mines, au même titre que n'importe quel autre minerai (charbon, diamant, redstone, lapis-lazuli…) ou peuvent être proposées par les villageois eux-mêmes, en échange d'un autre objet (papier, livre, charbon, chair putréfiée, blé…).
Au départ chaque PNJ ne propose qu'un seul échange. Pour chaque échange réalisé avec un PNJ, celui-ci propose un choix d'échange supplémentaire accessible avec les flèches se situant à gauche et à droite de l'échange proposé. Il peut donc être intéressant d'effectuer des échanges à priori inintéressants pour pouvoir accéder à d'autres échanges possibles.
Pour voir les différents types d'objets échangés avec les différents types de villageois, se rendre sur la page commerce.
Comportement futur
Dans la prochaine version majeure (1.4), les villageois et leurs bébés pourront être infectés par des zombies (voir plus bas).
Ils deviendront alors des villageois-zombies ou des bébés villageois-zombies suite à leur infection (voir plus bas).
Les villageois semblent réagir aux attaques des joueurs depuis le snapshot 12w32a, et ils montrent leur mécontentement avec des particules Fichier:2012-08-10 13.36.38.png
Un villageois mécontent.
Ils peuvent refuser le commerce ou retirer des offres / améliorer les existantes ou ajouter de nouvelles.
Types
Boucher
Porte un tablier blanc.
Fermier
Porte un vêtement brun.
Bibliothécaire
Porte un vêtement blanc.
Prêtre
Porte un vêtement violet.
Forgeron
Porte un tablier noir.
Villageois
Porte un vêtement vert mais il a été annulé, mais vous pouvez toujours choisir un pack de texture pour avoir le villageois en vert car sinon il est de la même couleur que le fermier.
Zombie-PNJ (Ne sera présent qu'à partir de la version 1.4)
Il s'agit d'un villageois infecté (tué) par un zombie. Il est possible de désinfecter un Zombie-PNJ en lui lançant une potion de faiblesse volatile puis en lui donnant une pomme dorée classique. Après quelques minutes, il redeviendra alors un villageois quelconque.
Un villageois-zombie avec l'effet de la pomme dorée et de la potion de faiblesse, étant en passe de redevenir un villageois normal.
Bébés Zombies (Ne sera présent qu'à partir de la version 1.4)
Les bébés Zombies sont le résultat de l'infection (de la mort) d'un bébé villageois par un Zombie. Ils sont donc assez rares.
Comme les bébés villageois, ils courent sans cesse (ne comptez donc pas leur échapper en sprintant, ils vont plus vite que vous). Contrairement aux autres types de zombies, ils ne brûlent pas au soleil. Ils ne grandissent pas et ne deviennent donc pas des zombies adultes. Comme les Zombies-PNJ, ils peuvent être désinfectés de la même manière.
Les bébés villageois-zombies peuvent également porter une pièce d'armure ou une arme (qu'ils lâchent parfois lorsqu'ils sont tués) en de très rares cas.
Le fait que les villageois rentrent dans leur maison la nuit permet de faire un système d'éclairage nocturne. On peut ainsi fabriquer une "maison" dont le sol sera tapissé de plaques de pression activant ainsi des lampes.